① CS中AWP最实用的几招
第一篇:
第一节AWP介绍 AWP是CS中威力最大的武器,它的子弹能够轻松杀死身穿盔甲的敌人。而无论距离长短,它的准确率都非常高,这主要归功于它强大的瞄准镜。按一下右键,它的视野射程将会放大两倍。下面介绍一下AWP的资料:
价格:4750¥.弹夹容量:10发/夹.弹药最大携带量:30发.
武器特殊功能:瞄准镜.威力:非常强.射程:非常远.
精确度:非常高.弹药:.338Lapua装弹速度:中等.射速:缓慢
第二节AWP特点
优点:
第一,一击必杀!AWP的毙命可能性永远在80%以上。这是让对手感到最害怕的。
第二,镇山之宝!如果战友知道本队有一个AWP好手,一定会使他们更有自信和安全感。相反,敌人如知道我方有一个AWP好手,会让他们自信减半。所以,AWP的影响力是非常大。
第三,转换重器!一把AWP很可能在几秒钟内改变整个战场的形势,WIN的机率大大增加。
第四,强穿透力!普通的木箱,墙壁,AWP通通打穿!而且有时能穿两层!看到对方手持AWP时,也一定不能躲在木箱后,最好是冲上去拼或是闪。
缺点:
第一,上弹速慢!每一发的间隔约0.8秒。所以,一定要学会如何闪避。否则,就等于扔掉了钱还赠送一条命。
第二,实在太重!由于AWP太重,所以使用者会有移动慢`开枪迟的问题,这本身就是玩CS最大的忌讳。
第三,视野狭小!开镜后,圈外一片漆黑,如果有战友保护你还好,若没有,你将会死的不明不白。(也许被刀子刮死啊!)
第四,心里压力!不论你是菜鸟还是高手,当使用AWP时,都会无形的产生巨大的压力。特别是敌人靠近你时,会使你透不过气。所以要做一个真正的狙击手首先必须端正心态。
第三节AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型。
1.助攻型
AWP是为进攻做辅助作用的。狙击手在进攻中要杀死对方的狙击手,要杀死对方的重要人物,最后再杀其他敌人。狙击手在助攻时要处于全队的中间,在人群中“游荡”,使敌人找不到我方的狙击手,在战友保护下杀死敌人。
2.防守型
AWP可谓是防守之王。只要你的枪法好,把守好险地,可说是“一夫当关,万夫莫开”一旦敌人群体攻过来,你一定要通知战友速来搭救,不可以硬拼!最好的方法是利用好手中的两颗闪光弹来拖延时间,为战友赢得时间来救援。如果实在不行,逃跑才是高手正确选择,俗话说“留得狙击在,不怕没人杀”。
3.对狙型
对狙战是十分艰苦的,一点儿也不能放松心态。如果没有把握,最好逃跑。分两种情况说:1.我方先占据有利地势。这样胜算比较大,你要利用好地势,集中注意力,保证一枪一个。2.敌人先占据有利地势。这样胜算比较小,要么绕路走;要么通过我方战友去吸引敌人的注意力,把握瞬间机会杀了他;要么硬拼。
4.近战型
狙击手最害怕的就是敌人的距离太近。敌人的靠近使你紧张,而且不太好瞄准。这时,你有两种方案:1.有盲狙的技术。2.换上手枪拼一回,做一次勇敢的男人。
第六节AWP的小技巧
*一般有冲锋手驻守的较大转弯处,你要蹲下`开镜慢慢移动过去,开枪。
*周围暂时安全时,用小刀`手雷或手枪来切换AWP,提高移动速度。
*打完一枪后,连按两下“Q”键,以换枪的短时间来节省上弹时间。
*AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手枪垫底。
*沙漠之鹰,伯莱塔双枪是最好的防身武器,但前提是你能用好它们。
*记得一定要买闪光弹,它有助于你在危机中逃跑。
*如果情况危机,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪可以捡回一条命。
*打起100%的精神集中注意力,省得遗憾终身。
第三章AWP自创终极型枪法—“1+1”
这种终极枪法我是我自创的形象的用“1+1”来表示。这种枪法变化多端,只有当你完全掌握好六种狙击法之后,融会贯通而成。在实战中,把任意两种狙击法相互搭配,组合成“1+1”型。要根据当时的情况,选择最合适的枪法来搭配。也许你有些疑惑,下面我来举几个例说明这种组合式枪法。
“点追法”=“打点法”+“追枪法”
这种方法比较有效。先利用“打点法”做好提前量,当敌人出现在瞄准镜后,再用“追枪法”追打。它的好处在于缩短了你追枪的距离,使命中率大大提高。不论是对好猛冲的,或是好露头又逃的,都可以轻松狙死他。对那种左蹦右跳的,不断接近你的冲锋手来说,如果单用枪来追,那么移动线太长,不好命中目标。如果用打点法又不太现实。这时用“点追法”先把瞄准心放在中间,当敌人快来或已经跑过去了,这时再用追枪法小追一段,然后杀死他。
“追甩法”=“追枪法”+“甩枪法”
这种枪法比较难掌握。敌人出现后先用追枪法来追踪敌人,当快接近时,突然加快移动速度,用“甩枪法”甩死他。这种方法较难掌握的原因不仅是要有很好的“追枪法”和“甩枪法”功底,还要能很好的结合起来,最重要的是掌握移动速度的快慢。如果练好这种枪法,那将会变的很可怕,你有可能成为天下第一。
“落追法”=“落点法”+“追枪法”
对付那些突然从桥上跳下来的敌人,如果仅用“落点法”来打,命中率太低!你正确的选择是“落追法”。分两种情况说:a)如果你发现敌人是刚准备向下跳的,立刻先用“落点法”迅速找到对方的落点,然后向上用“追枪法”追打。b)如果你发现敌人时他已在半空中,你就先用“落点法”在半空找到落点,然后向下用“追枪法”。有人会认为斜着向上来打会缩短追枪时的路程,这种想法是好的,但是这种方法的命中率太低。原因是:用斜着打时,你所捕捉的目标是斜向上的直线和垂直向下的直线的交点,而“落点法”会使你在一条直线上捕捉目标。这样一比较,你就应该很清楚啦!
总结:以上三种是我任意举出的例子,大家不要把“1+1”理解为只能由两种狙击法组合起来,其实还可以由三种,四种或更多种来组合,人的思维是不受限制的嘛!你所要做的是在实战中慢慢找出最合适的组合
回答者:4515424 - 见习魔法师 三级 10-17 15:21
第二篇:
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。
Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!
八.Awp防守技巧
可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。
一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。
而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。
锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。
鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。
Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图
九.AWP进攻技巧
虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。
一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。
二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。
三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。
四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。
五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了…
② 介绍些二战时德军的王牌狙击手~~~
第一次世界大战期间,德国狙击手曾横行欧洲战场,对协约国军队构成巨大的威胁。协约国士兵对那些幽灵般出没于战壕中的德国狙击手惊恐万分,将他们称为“看不见的魔鬼”。然而,一战结束后各国几乎都忽略了狙击手的作用,笼罩在“巴黎条约”阴影下的德国就更不用说了。到了第二次世界大战初期,快速闪击的德军根本就不认为有使用狙击手的必要。后来,活跃在东线的红军狙击手用致命的子弹让德国人重新意识到狙击的重要性。由于一战中有实战经验的狙击手已基本废了“武功”,能担负狙击任务的军人寥寥无几,德军只得匆匆大量设立狙击手学校以应付战事。
守林员和猎场看守员是德军狙击手的最佳来源。此外,由于战争爆发前希特勒青年团以增加了对成员的军事训练,因此狙击手学校大量招收希特勒青年团成员和那些经验丰富而且射击技术出色的士兵,如果有两年战斗经历也可以接受全面系统的狙击训练。党卫军头子希姆莱对狙击也很感兴趣,很早之前就在党卫军中设立了狙击训练项目。
在狙击手学校担任教学任务的不泛参加过实战的好手。其中,在图普塞塔尔艾普狙击手学校(德军最主要的狙击手训练基地)任教的泽普*阿伦贝格尔,自1942年12月到战争结束,共射杀257人(据正式记录),在德国国防军记录中排名第二。
狙击手学校的主要课程包括射击,潜伏,伪装,目标判读,野外生存等,对狂热的年轻学员们来说,击中600米甚至1000米外的目标并不难,最难的是要在掩蔽处连续潜伏几个小时甚至几天。通常,一名狙击手要在黎明时分便进入战位,并一直坚守在这里,直到日落才能休息,有时,他们会连续2-3天得不到任何补给。教官告诉这些毛头小子,他们必须学会在残酷的战场条件下生存,并承受巨大的心理压力。
狙击手学校传授的东西很多,但对未来的狙击手们来说,最关键的无外乎以下几点:必须精力充沛地投入战斗:静下心来选择目标,不要盲目射击,快速射击往往起不到作用:对一名狙击手来说,敌人的狙击手是最大威胁:射击后立刻转移阵地,否则会暴露自己:多利用战壕进行掩蔽:多练习如何测定距离:成为一名伪装和利用地形的专家:无论在前线还是后方,都要坚持不懈地练习射击技术:时刻紧握你的狙击步枪:10倍的伪装+1倍的射击技术=活着离开战场。
1944年德军拍摄了关于狙击战的军教片〈隐形武器〉,在军内广泛播映。
二战中拥有最高狙击记录(射杀345人)的德军王牌狙击手,来自山地部队的马蒂亚斯*海岑诺尔认为,狙击手只能执行特定的狙击任务,不能像步兵一样战斗。德军二号狙击手泽普*阿伦贝格尔则认为,冷静,自信和勇气是一名优秀狙击手的必备素质:狙击手要想准确测量并修正枪支的弹道,掌握最恰当的射击时机,需要不断地训练和积累经验。
经过系统培训的冷酷杀手们很快就派上前线,配备在连,营或是更高一级编制的狙击小组中。他们通常不单独活动,而是以两人为一个狙击小组(一人为射手,一人为观测员)执行作战任务。如果有必要,他们也可以单独作战或者组成多人狙击小组。除专业狙击手外,德军连,排级编制中的某些士兵也配发了狙击步枪,可以准确无误击中400米外的目标。然而,由于这些士兵没有接受过全面系统的狙击训练,且要随部队执行普通的战斗任务,所以在战场上发挥的作用很有限。
德军狙击手的基本任务是消灭敌军重武器观察员,指挥官,反坦克手,机枪手等价值较大的目标。与普通步兵相比,狙击手拥有更大的自由性,可以在连阵地范围内随意猎杀每一个目标。战斗中,军官往往是最具价值的目标。当一方发起攻势时,若指挥官被击中,防御方的压力将大大减缓。
泽普*阿伦贝格尔认为,在战场上确认盟军指挥官比较容易,因为他们的装备,衔级标志都与士兵不同。当无法从服装和装备上区分盟军指挥官兵时,可以从士兵是否向某人敬礼进行识别。而据一名被俘的德军狙击手供述,他判别盟军军官的方法非常简单:向留有小胡子的军人开火。经验告诉德国人,虽然盟军吸取教训,去掉了军官和高级士官作战服及头盔上任何表明身份的军衔标识,并像普通士兵一样使用步枪,但他们唇上修剪整齐的小胡子却明白无误地告诉狙击手:嗨,向我开枪吧!
起初,唯一能和德军狙击手实施对抗的是苏军狙击手。不过,由于苏军的作战模式落后,仅重视600米以内的中,近距离直接支援小单位作战的狙击战术,再加上使用的瞄准具只有4倍,因此无法有效歼灭远距离的重要目标。相反,德军狙击手比较擅长射杀600米以上的远距离目标。
通常,一名德军狙击手可在400米内准确击中目标头部,在600米处击中目标胸部。虽然射杀一个站立在1100米外的士兵难度极大,但有些德国狙击手也没有放弃这种尝试。他们只是想让敌人知道,即使站在这个距离上也不安全。多数情况下,如果目标相距甚远,狙击手们会像在家乡猎鹿一样,静静地等待猎物进入有效射程之内再开枪。这样更容易命中并确认战绩。
活跃在前线的德军狙击手给盟军造成了重大的损失。不过,衡量一个狙击手是否成功的标准并不是他射杀了多少人,而是其行为究竟对敌军的行动造成了多大影响。如果指挥进攻的军官阵亡,部队的行动必定会停滞不前。据马蒂亚斯*海岑诺尔回忆,美军有一天连续8次发起攻势,指挥官都被他一一射杀,结果美军当天再也没敢发起进攻。
让德国狙击手郁闷的是,根据规定,只有在防御时射杀的敌人才能列入狙击记录,在其他情况下取得的战绩不能算数。自然,盟军如果一天内发起好几次攻势,潜伏在防御阵地上的德军狙击手就能获得相当高的射杀记录。进行阵地防御战时,狙击手所属部队会有一名军官或2名士兵观察结果,以确认狙击记录。狙击手们每天都要汇报观测结果,弹药使用及射杀记录等情况。
德军狙击手的制式武器是配备光学瞄准镜的7.92毫米口径毛瑟Kar 98k狙击步枪。需要解释的是,Kar 98K全称为Karabiner 98 Kurz,意为98式短卡宾步枪。毛瑟Kar 98K是德军二战中的主力步枪,采用内藏式弹仓,一次可装填5发7.92毫米毛瑟步枪弹。作为短卡宾型98步枪,毛瑟Kar 98K比标准型的98式短6英寸。
作为狙击枪使用的毛瑟Kar 98K配备有捷克生产的4倍瞄准镜和6倍瞄准镜。对有经验的狙击手来说,使用配有4倍瞄准镜的毛瑟Kar 98K狙击枪可射杀400处的目标,若选择6倍瞄准镜则可射杀1000米处的目标。
战争期间,共有129468只毛瑟Kar 98K狙击枪装备部队。该枪因射程远,精度高而颇受德军狙击手欢迎。不过,毛瑟Kar 98K也有个大缺点,那就是必须在开火后拉动枪机完成抛壳,上膛动作。而在四周一片寂静的时候,拉枪机时的“喀啦”声经常使德军狙击手暴露目标,成为苏军的靶子。
由于战事紧张,1944年之后生产的毛瑟步枪都成了“缩水版”,质量每况愈下。例如,枪托底部改为罩杯式冲压组件,前护箍由切削件改为点焊,弹仓底部及护弓也改成了钢制冲压件。而在第三帝国垮台前夕生产的一些Kar 98K步枪甚至连刺刀坐都省略了。
除堪称经典的毛瑟Kar 98K狙击枪外,德军狙击手还广泛使用了主要配发狙击手使用的7.92毫米口径G43半自动狙击步枪。同普通型G43相比,G43狙击型在复进机匣外增加了瞄准镜固定槽,可装上带固定坐的制式瞄准镜。
在使用G43参加战斗的德军狙击手中,一些人认为这种枪不好,因为它的有效射程只有400米,精度也不高,并且太重了。有的狙击手则认为G43不错,因为它性能可靠,射击时的感觉和毛瑟Kar 98K差不多。最主要的是,采用10发弹匣的G43半自动步枪射击速度比手动的毛瑟Kar 98K快多了,适合在敌人进攻时进行狙击。有些德国狙击手在盟军后方活动时,则为G43装上曳光弹,从远处连续射击盟军的油料车,直到目标成为一团火焰。
尽管德国人对G43褒贬不一,但有一点可以肯定——使用8毫米毛瑟步枪弹的G43威力太大了!虽然我们不清楚其威力到底有多大,但战后至今美国联邦法律仍禁止生产或进口G43步枪足以说明问题。有意思的是,G43步枪的枪栓位于枪机左侧,似乎是为左撇子射手而设计的。
除毛瑟步枪等德制武器外,德军狙击手也曾使用过苏制狙击枪。苏德战争爆发后,为了弥补狙击步枪的不足,德军也装备了部分缴获的苏制莫辛-纳甘M1891/30狙击步枪。莫辛-纳甘狙击步枪以1931年投产的7.62毫米M1891/30型莫辛-纳甘步枪为基型枪,将枪栓加长并改成了弧形,以便在枪的左侧安装瞄准具坐。20世纪30年代中期,苏联人将基型枪的6棱形机匣改成了圆形,使延长的瞄具坐更加结实。
由于莫辛-纳甘狙击枪采用7.62×54毫米步枪弹,因此比毛瑟Kar 98k更具杀伤力。为了便于远距离狙击,德国人用6倍瞄准镜替换了原枪配备的3倍或4倍瞄准镜。
有时,为了消灭躲在炮盾后的盟军炮手,德军也使用配备了瞄准镜的反坦克枪。不过,由于反坦克枪的精度不是很高,而且笨重异常,因此再好的射手也只能击中300米以内的目标。德军狙击手普遍认为,使用威力够大,但精度不高的反坦克枪消灭敌人简直是太愚蠢了,前面提到的王牌狙击手马蒂亚斯*海岑诺尔就从不用反坦克枪射击软目标。
自1941年开始,活跃于欧洲及北非战场的德军狙击手便不断给盟军制造麻烦。但对盟军来说,真正认识到狙击手的可怕还是在1944年。1944年6月盟军在诺曼底登陆后,立刻遇到了德国武装力量的顽抗。坚守西线的德军作战部队表现不错,狙击手的作用尤其突出。从诺曼底高大茂密的灌木丛到亚平宁半岛崎岖的山地,到处都晃动着德国狙击手幽灵般的影子。他们躲在每个角落射杀盟军的军官,士官,火炮观测员,信号员,炮手,传令兵,车辆调度员等重要目标。
诺曼底登陆后不久,英国第三步兵师第九步兵旅“皇家阿尔斯特”营便与德军狙击手不期而遇。该营接到命令,夺取登陆点附近的一处小高地。然而,该营屡遭冷枪袭击,行军速度比蜗牛还慢。当他们完成任务后,一共俘虏了17名德军士兵,其中狙击手竟然多达7人。
当德军大衣部队撤离诺曼底地区时,好些德军狙击手留在后方继续顽抗。在诺曼底地区,罗马帝国时期的灌木篱笆随处可见,而覆盖在篱笆上的茂密植被或附近的花花草草都为狙击手提供了良好的伪装。有趣的是,由于美军配发的M1942迷彩服和武装党卫军的44式迷彩服图案酷似,因此导致了多起误伤事件。那些在盟军战线纵深作战的德军狙击手往往在弹尽粮绝后才弃械投降。
在疯狂血腥的诺曼底战场,一些德军狙击手的战术也发生了变化。起初,他们还不断转移阵地,但后来一些年轻狙击手的脑子似乎进水了,竟然在同一位置连续射击!要知道,这可是狙击手的大忌。这些家伙的愚蠢行为往往招来盟军更加猛烈的火力压制。这些狙击手年龄不大,都是些纳粹的“小罗卜头”,但他们狂热的作战精神确实让盟军感到畏惧。
美国随军记者昂尼*佩尔当年的报道描述了诺曼底战场上的景象:“到处都是德国狙击手。他们埋伏在树丛中,房屋内,废墟或草堆里。不过,多数狙击手都藏匿在战场和道路两旁高大浓密的灌木篱笆中。”
事实上,那些长着灰蓝色眼睛,目光凶悍的德军狙击手不仅藏匿于灌木和树丛中,还埋伏在距十字路口不远的地方,射杀盟军交通岗及军官等重要目标。桥梁也是搞破坏的理想地点,只要狙击手开几枪就能造成巨大的恐慌,破坏效果极佳。狙击手们有时也在废墟中战斗,这样便于频繁变换阵地。农田也是德军狙击手喜欢的潜伏地,因为高大的农作物可以将他们遮的严严实实。此外,水塔,风车和教堂等制高点也是狙击手们理想的藏身之处。不过,这样做的代价就是射击后几乎无处可逃,最后成为盟军的活靶子。
当盟军穿越法国诺曼底着名的“篱笆”地区时,一名配备了G43步枪的德军狙击手甚至可以压制住一个步兵排。当他射出第一发子弹的时候,盟军的行军纵队会立刻停下,狙击手则可乘机换个位置继续射击,直到把整支队伍搅的人仰马翻。美国陆军第九步兵师的一位排长回忆说:“新兵最容易犯下的致命错误就是遇到敌军打冷枪时,立刻原地卧倒,一动不动。有一次,我命令手下一个班转移。途中,一个士兵挨了德军狙击手一枪,整个队伍马上卧倒在地。最后这个班的士兵被同一个狙击手逐一射杀。”
1944年6月26日,武装党卫军第12工兵营第4连的普兹曼悄悄埋伏在一棵小树下。他首先挖了个洞,然后盖了块坦克上的装甲板,又在上面铺了些草,只留下一条缝观察敌人。通过那道狭窄的缝隙,普兹曼用他的毛瑟步枪杀死了大批英军,直到最后耗光弹药才被英军击毙。后来,人们发现在普兹曼的伏击点附近,躺着大约30具英军尸体!
在西线,这些顽抗到底的德军狙击手给盟军造成了巨大的伤亡。盟军官兵对这些狙击手自然也毫不留情,基本上不留活口。
随着战争的发展,德国还发展了夜间狙击用的装备。其中一种代号为“吸血鬼”的红外线夜视镜可以装备在StG44突击步枪上使用。1945年初,“吸血鬼”红外线夜视镜首次投入实战试用。结果,不到一个班的德军使用带“吸血鬼”夜视镜的StG44在黑森林地区消灭了英军半个排的兵力。
战争后期,德军往往对狙击手给予特殊奖励已鼓舞士气。1944年,武装党卫军编制内有50次射杀记录的狙击手可以得到一只手表,有100次射杀记录的狙击手可以得到一只猎枪,有150次射杀记录的狙击手则被邀请同希姆赖本人一同猎鹿。为了鼓励狙击手,德国在1944年8月20日开始授予一种狙击手臂章。臂章分为三等:一等代表至少有60次射杀记录:二等代表至少有40次射杀记录:三等则表示有20次射杀记录。
尽管盟军不断采取新战术以减少狙击手造成的损失,但是这些看不见的魔鬼仍然顽固地对盟军实施骚扰。直到1945年,希特勒的第三帝国轰然倒地,德军狙击手的幽灵才彻底从欧洲大陆消失,永远成为了历史。
③ cs里面的狙击枪有几种狙法,分别是什么
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 .快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业狙击手的任务: 1)铲除敌人的狙击手。 2)击毙重要敌人和放冷枪。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的。 2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大狙击法 AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。 1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
④ 二战时期的日本士兵枪法很准,为何很少有王牌狙击手
诸多因素导致的结果。
狙击手,自步枪发明后的几百年的时间里,现已成为特种作战中不可或缺的重要装备。在暗中狙杀目标人物,类似于古代刺客,狙击手在战争中往往起着决定性的因素。
在战争历史中,不少国家都出现过着名的狙击手,特别是二战时期的德苏两国,其王牌狙击手不胜枚举,例如狙杀240多名敌军的苏联狙击手扎伊采夫、击杀340多人的德军狙击手海茨瑙亚等。
也正因为这样,日本有不少的枪法出色的狙击手,但是基本都会阵亡,狙击手在日本手里被当作一次性用品给消耗掉了,也正是因为如此,狙杀敌人的日本狙击手没能将狙击经验传授给新兵,所以整个二战下来,日本几乎没有出现过着名的狙击手。
⑤ 要想成为一名王牌狙击手,需要哪些条件
狙击手是最具有威胁的兵种,在战场上经常趁乱对敌军机枪手,指挥官这些拥有较大威胁的目标实施斩首行动。如果你想成为一名王牌狙击手,那么首先你需要有一个非常强大的枪发,这个枪法可以帮助你在任何情况下命中目标。其次就是你需要有非常强大的定力和忍耐力,不然很容易被发现导致任务失败。最后就是你需要有非常强大的求生能力,精通野外求生和潜伏。
最后就是野外求生的能力,毕竟作为军队的狙击手,你需要对野战状态下的目标进行狙杀,所以经常需要徒步潜行很长时间,到达指定的位置,之后再潜行至撤离点,安全的离开。所以精通各种野外求生是你最基本的能力。
⑥ 怎样做一个狙击手
2)狙击手要留意自己的位置是否处于一个颜色及地形对比度大的位置上,因为这些地方有任何改变都是非常惹人注目的
3)当选择狙击位置的时候应首先考虑那些敌人不经常巡逻出没的地方
4)狙击位置应设于对目标的有效射程内而不是最远射程内,而且射程内尽量避免物体阻碍视线
5)应当尽量设立一个可以有效覆盖整个范围的狙击位置
6)狙击手应时常假设狙击位置是在敌人的监视下,当移动到狙击位置的途中应行经有最多掩护的地方并为自己的身体加上伪装
7)避免制造声音
8)避免不必要的动作
9)避免天空作为狙击位置的背景
10)小心望远镜或瞄准镜的镜片会反射阳光
11)在建筑物内进行观察应躲在阴影内
12)进出狙击位置的时候应把来回所留下的脚印和记号消除
4、狙击位置的生活
在到达狙击位置后狙击手应将武器和装备放在方便自己随时拿到的位置,继续观察和收集敌人的情况作为情报用途,狙击手应按自己观察、进食、睡觉及休息的生活规律,两名狙击手应轮流休息,利于长期的狙击任务内仍能保持身体在高效率之中。狙击队应时常保持安静,所以手势是相互沟通最好的工具,以下是一些常用的手势:
1)指着自己——我、我的
2)指着别人——你、你的
3)拇指上竖——好的、去、是
4)拇指向下——不好、不、不要去
5)四指并拢遮住眼睛——看不见、视线、位置不好
6)食指中指指向自己眼睛——看见、可视的
7)用手作刀在喉咙上作切的动作——已死、杀
8)五指指尖朝上合拢——集合、在一起、靠拢
9)举起拳头——停止
10)手掌朝下平举于额头——成人
11)手掌成罩状扣于胸前--女性
12)手掌朝下平举于胸前--儿童
13)手掌成爪状向下——动物
14)拇指和其余四指围成圈状——目标、有情况
狙击手能否在战场中完成任务完全取决于狙击手对于不同环境下能否充分运用移动、隐藏、观察及伪装的技巧,这些也是狙击手在以寡敌众的情况下能否生存的重要关键。
四、射程计算的方法和技巧
很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。
1、一百米单位测量法
这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。
⑦ 被狙击手盯上怎么跑
狙击手是一个让人感觉非常酷的职业,狙击手在战场上的冷静,充满智慧的样子往往让人很是羡慕。通常狙击手进行的都是相对于一般士兵来说比较难的任务,比如说暗杀敌方的重要任务,非硬性装备破坏和定点清除等等。
我们生活在和平年代,对狙击手这种职业了解的并不是很清楚,假设在战场上时,被敌方狙击手盯上怎么跑才能甩掉?对于这个问题,撒贝宁曾当面询问王牌狙击手,结果答案只有6个字。
所以与其讨论怎么跑掉,倒不如躲起来会比较好一点。这样狙击手才不会发现你的位置,也就不会对你进行射击了。所以,伪装术是狙击手必须要掌握的技能,其关乎到狙击手的生命安全,和完成任务的关键。一般好的伪装术需要实现和周围的环境融为一体,可见作为一名优秀的狙击手不是那么轻松的。
⑧ 有人说日本狙击手把自己绑到树上直到战死,这是真的吗
关于日本狙击手把自己绑到树上直至战死的事情是真的。虽然这个打法很残忍,但是也确实符合日本军人的特点。毕竟日本军人的自杀式打法也还算常见,神风敢死队、万岁冲锋等。
而日本之所以可以将狙击手这样浪费,是因为他们严苛的训练方法造就了很多枪法好的军人。虽然日本没有什么王牌狙击手,但是他们的士兵平均射击技术应该是最高的。美军在面对这样的日军时,只能用机枪和炮弹开路,漫无目的对着树枝扫射。据一位美军战士记载,德国战败之后他们兴奋的对着远处开枪庆祝,结果将几百米外树枝上的日军打了下来。