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文明6有没有什么方法不涨潮

发布时间:2022-10-04 06:58:00

① 文明6怎么

文明6玩法攻略如下:

1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

② 《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局

首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

文明6前期发展路线

1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

③ 文明6 如何发展最快

什么地图设置?大图、陆地比例更高的图、资源和树更丰富的图、地形更复杂的图、传奇开局,都会降低飞天的难度。

什么文明?罗马德国英国锁定工辅,俄罗斯日本基本肯定是宗辅,中国可以啥也不辅、光靠砍树和长城,朝鲜半价+4学院、但极度缺文化,它不知道咋辅……

一般而言,所谓的“千湖神标无战”,指的是千湖地图(陆地比例最大)、神级难度、默认ai数量、其他全标准的地图设定,不主动使用战争手段,这是最常见的神标飞天初始设定。

在这个基础上,我们可以讨论种田的“timing”(时间节奏),一般而言,种田的timing有0-30t的“开局”,30-50t的“政治哲学”,这两个几乎是固定的,稍晚的“建造”(这个就不一定了,有些图它不靠伐木场,产能也不缺),之后的“启蒙”、“民主”、“化学”、“全球化”,工辅的“工作坊”、阿拉伯的“神学”、中国的“城堡”等,视局势和文明的不同,就已经不能一概而论了。

“开局”的timing是全局最重要的时间节点,这段时间要做好二城开还是三城开、是否宗辅的抉择,要探好图、为自己的分城找好又能卡位、产出又足的铺城点,要为各个城分配大金、神谕、政府区等任务,为之后的政治哲学起飞做好准备。

在这个时间节点中,我们首先要判断首都的强弱,如果一环二环有几个2-2、或4-0配1-3(前一个是粮食,后一个是生产力),这个首都就是比较出色的,如果只有2-1这样的三产出地块、或者粮食生产力失衡,那首都就是比较贫弱的,例外有两个,一个是存在高信仰地块,比如火山口湖等自然奇观,前期的高信仰地块可以令城市快速的积累出25信仰来选择万神殿,而万神殿信条“宗教移民”可以直接送一个移民,这时,即使首都的强度很低,依靠着快速获得和落位第一个分城的优势,这一局的开局强度依然是比较强的;另一个则是有大量的平地草原平原,且不相邻任何资源,这是着名的“赌马”图,畜牧科技研究完成后,我们才能看见马的位置,而战马只会出现在平地草原平原上,且几乎不会同时相邻两个资源、很少相邻一个资源,如果我们开局发现了大量的此类地块,那么一开始就走畜牧、然后靠战马的高产出来补齐一开始的亏空,这是一个高风险高收益的决策。

判断了首都的强弱以后,我们就对“能否三城开”这个问题有了结论——三城开显然是优于二城开的,每个城市的任务压力更小,卡位也卡的更有效,初期一个纪念碑也是有力的文化补充,但如果首都很弱、强行三城开会推迟整个游戏的节奏,那么二城开就反而更有力。

此外,我们还需要判断,是先侦察兵还是先工人,先畜牧、采矿还是先制陶,这个问题的判断同样很复杂,首先要看资源,畜牧和采矿资源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉资源不但需要制陶术,还需要灌溉的尤里卡,但灌溉资源的总数高于畜牧和采矿的总和,而且灌溉资源的产出也普遍高于畜牧和采矿资源(加成资源中,香蕉是3-1或3-2,石头、铜、羊、牛、鹿则分别是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完胜鹿以外的所有加成资源,而鹿的分布更广、系数却并不高于香蕉),如果有多个能上人口的采矿、畜牧资源,或者有赌马的需求,那么先采矿或畜牧是可行的选择,如果全是灌溉资源,先制陶就理所应当,这里没有讨论先走占星的宗辅(几乎只有俄罗斯适用),也没有涉及初期就要坐沿海城的航海术开局;而工人和侦察兵的抉择,则取决于是否缺生产力(比如有大量牛、平地石头,却没有或缺乏天生2-2以上的地块)、是否着急发灌溉尤里卡(比如身边一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然后卖奢侈度日)、是否有可见的分城点(如果有,那么侦察兵就可以不那么着急)、是否有保护性的城邦(如果身边没有城邦,那么出蛮族的可能性就会提升)等,一般而言,先侦察兵、甚至双侦察兵开局是比较常见的,工人开局比较少见,而且赌博的意味很浓。

我们0-30t的任务是,至少二城开,找好分城点,最好首发城邦,最好已经开了能卖钱或者能上人口的资源,后两者不强求。

万神殿是一个很重要的节点,但它的时间很不确定,如果踩遗物,这个时间有可能早于10t,但如果没有任何的补信仰手段,而且资源全是熏香、玉那种无法上人口的资源,万神殿会拖到40t以后甚至更晚,常见的万神殿有节庆(种植园多1文化,适合多个能上人口的灌溉资源的开局)、天神(牧场多1文化,适合多个羊、或赌马成功的局)、狩猎(营地多1粮食1生产力,适合多个营地载体的局)、宗教移民(送一个移民,ai很喜欢抢,如果抢得到,那几乎适合任何开局)、工匠(已经开发的战略资源多1生产力1信仰,适合赌马大成功的局)等。

到30t时,我们有可能二城开,有可能三城开但第三城还没坐下,可能已经有了万神殿,可能还没有万神殿,可能战略资源奢侈资源已经开发可以卖钱,也可能卡了灌溉尤里卡啥也开不了,宗辅可能两个圣地地基已经拍下来了,也可能已经造好一个了,非宗辅可能已经造好了一个学院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能连科技都没研究,情况就更加复杂了。

30-50t的任务有:圣地学院二选一,来做国家劳动力的鼓舞,两个学院的地基至少要拍下来,为历史的鼓舞节省生产力;城市补满纪念碑,并通过一定的手段,比如万神殿、平伽拉二级等,将文化补充到10以上,多多益善;造完政府区,并准备好造祠堂;老秦需要备好一堆工人,准备敲阿帕。

额外任务还有:准备大金字塔城,最好能造出来,如果不能造出来,至少也准备好;判断是否适合抢神谕,如果适合,神谕城要尽可能的落座;做一个首发的城邦的任务,这样配合神秘主义的一个使者,可以宗主一个城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蚀我们的后花园;绝大多数时候,40t前后都会有万神殿,如果我们选择节庆、天神、狩猎、海神等基于改良设施的万神殿,上人口的地块应该尽可能的改良好;凑时代分,争取古典进黄金。

④ 文明6怎么过海 文明6单位通过海洋的方法

本作中海军移动规则类似于《文明3》,一开始海军无法进入海洋,直到研究出科技“制图学”才能进入海洋。

单位登船、登陆和渡河时相比正常移动额外消耗2点移动力。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。

角色设定:

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现。

而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。

游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。



⑤ 文明6怎么防止被海水淹没

选择足够的资金,在一个海边住一些堤坝,就可以达到防洪水的作用。
如果人类不保护好地球环境,气温持续升高,地球持续变暖,迟早会有一天海水会淹没城市,乃至整个大陆
前期开始不玩征服就大力发展科技,尽可能快地出电脑科技。一般而言科技跑得快你开始烧煤了ai还不会,所以排放很低几十回合才第一阶段,时间来得及。沿海低地城市大力发展工业,不然生产力不够。第一阶段变化不要怕,修好防洪堤就可以把地弄回来,所以实际时间还更多。

⑥ 文明6灾害强度怎么调整

方法如下:

首先进入文明6游戏难度选择界面,第一项游戏规则,就是游戏的版本(DLC)。游戏难度由上往下依次递增,当敌人到达神难度的时候敌人各方面都会得到极大的提升。建议新手玩家从开拓者难度开始玩。

地图类型建议选择盘古大陆,这样可以省去研发航海相关的技术,大大降低游戏难度。如果是游戏高玩,建议真实模式开局。最后地图尺寸一般选标准,地图越大游戏时长越长。

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。

在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。

⑦ 文明6怎么控制人口 文明6控制人口方法分享

控制人口?不想让人口继续增长?,很简单,有几个办法可以做到。
1、不给吃东西,一个人口需要2个粮食,你给3个就增长,给2个就不增长,给1个就死人。
2、宜居度低,这个打仗是来的最直接的,人口增长减100%,就不增长人口了。
3、不给房子住,这个可以减缓人口增长的速度,但是不能停止增长。

⑧ 文明6海岸线上升怎么办

解决方法如下:
前期开始不玩征服就大力发展科技,尽可能快地出电脑科技。一般而言科技跑得快你开始烧煤了ai还不会,所以排放很低几十回合才第一阶段,时间来得及。沿海低地城市大力发展工业,不然生产力不够。第一阶段变化不要怕,修好防洪堤就可以把地弄回来,所以实际时间还更多。

⑨ 文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗

禁用所有MOD,包括官方的多人场景等;卸载补丁或取消DLC勾选重新进入游戏;删除自动保存后加载存档。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。

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