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steam小学英语课程研究方法

发布时间:2022-09-09 01:49:38

‘壹’ steam教育包括哪些方面

STEM是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)四门学科英文首字母的缩写,其中科学在于认识世界、解释自然界的客观规律;技术和工程则是在尊重自然规律的基础上改造世界、实现对自然界的控制和利用、解决社会发展过程中遇到的难题;数学则作为技术与工程学科的基础工具。由此可见,生活中发生的大多数问题需要应用多种学科的知识来共同解决。

【STEAM教育定义及内容】

STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。

STEAM教育重点是加强对学生五个方面的教育:一是科学素养,即运用科学知识(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的过程;二是技术素养,也就是使用、管理、理解和评价技术的能力;三是工程素养,即对技术工程设计与开发过程的理解;四是数学素养,也就是学生发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题的能力,五是艺术素养,即培养审美观念、鉴赏能力和创作能力。


STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第一条代码;帮助孩子们学习数学、科学的教育科技产品层出不穷;而且这五个学科,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。

比较常见的是用PBL将STEAM教育理念落地课堂。例如,老师可以让学生进行一个未来感十足的项目,比如机器人项目。这种类型的项目打通了STEAM模型的所有方面,而这也正是PBL的优势所在。

“S”:科学地找出使机器人功能所需的电气部件、以及其中的原理;

“T”:用于技术上确定如何将机器人连接到互联网以使其移动;

“E”:作为实际的机器人;

“A”:用于设计它的外观,以及设想它的功能;

“M”:用于数学计算和编码以使其移动。

‘贰’ 小学steam课是什么意思

steam
[英] [stiːm][美] [stim]
n.
蒸汽, 水蒸气
v.
冒出蒸汽; 产生蒸汽; 蒸煮; (轮船, 火车)靠蒸汽动力行驶
[短语]
have steam coming out of one's ears,in steam,off steam

‘叁’ 如何提高小学英语高效课堂教学效果的研究 课题研修计划

小学英语的学习是个值得研究探讨的课题,如何让孩子们喜欢上这个第二语言,学在其中乐在其中,如何才能提高教学效率,打造高效课堂,我有以下几点浅显的认识:
一、激发学生学习英语的兴趣
新课标指出:激发和培养学生学习英语的兴趣,是学生建立自信心。养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展学生自主学习的能力和合作精神:是学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合运用语言的能力,培养学生的观察、记忆、思维、想象力和创新能力,帮助学生了解世界和中西方文化的差异、拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。
“兴趣是最好的老师”。这毋容置疑。作为小学生的启蒙英语老师,我们有责任有义务培养学生的兴趣,这个兴趣应该是具有持久性的、积极向上的特点的。而物质刺激的方法对任何人都适用,甚至是宠物,其所产生的兴趣只是短暂的,比较低级的。因此,老师应该从小学生的生理和心理特点出发,精心设计教法,把英语课与活动课相融合,让学生在活动中快快乐乐学英语。同时,教师可根据小学生好胜心强的特点,开展适当的竞争性游戏,通过小组竞赛的形式,采取加减分数、抢得红五星等多种方法,使学生在竞争活动中获得成功所带来的满足感、成就感。而且,这类活动还能增强学生的团结协作意识,培养学生的合作精神。
二、有效提问是提高课堂教学效率的关键
提问是触发学生思维的引言,是激发学生觉悟的契机,是教学检测的手段。提问的质量制约着教学进程能否推进,决定着教学效果的好坏。要运用好提问,应当注意这样几点:
1、提问要有计划性。一堂课要提问几个问题,对于所提问题的切入角度都要进行精心的构思。先问什么,后问什么,教师要胸有成竹,精心策划。提问要由表及里,由浅入深,步步深入。教师思路明晰,也对学生思维起着潜在的导向作用。
2、提问要有启发性。提问要促进学生思考,要减少或避免走过场的应答式提问——简单地问“对不对”、 “好不表面热闹,价值不大,好”这种应答式的提问,思维的含量很少,而这样的提问在教师实际课堂教学中大有存在。
3、提问要难易适度。有效备课中有个环节就是“备学生”, 学生接受能力有差异,所以我们说要因材施教。提问要根据学生的实际水平,不可过浅,以免走过场;又不可过难,以防学生茫然失措,产生畏难情绪。
三、采用丰富多彩的课堂活动
小学英语教学内容更多的是以日常交流语言为主,带有很强的情境性。而由于孩子随意注意稳定性较差。这就要求我们将枯燥的教学内容还原为实际生活,将课堂教学活化为交流情境。而丰富多彩的活动正是英语教学的情境化中介,是优化英语课堂的关键,是教师了解实际的策略,更是教与学的中介。英语教学活动化,教师应真正树立为学生服务的观念,遵循学生的心理发展和认识发展规律,精心设计课堂的每一个环节,采取种种方法,充分调动学生主体参与的积极性,做学生学习与活动的参谋者,引导者和组织者。从实际出发,精心设计各种新鲜的活动,全身心地投入课堂,对学生的差异要心中有数,对出现的问题及时发现,及时解决,要使学生乐于参与,使他们能够在学习中尽情地发挥自己的才能,充分地表达自己的思想,勇敢地阐述自己的观点,真诚地表露自己的感情。这样,才会有利于全面发展,使他们喜欢英语,喜欢上英语课。
四、及时的给与多种形式的积极评价
教育是一个从量变到质变的不断发展的活动过程,需要根据情况变化及时做出判断和决定,由此产生相应的教育评价。评价是英语课程的重要的有机组成部分,是实现课程目标的重要保障。传统的评价重结果,轻过程,忽视人文性,往往使很多学生一旦失败几次,从此就失去了学习英语的兴趣和信心,课堂上再也见不到往日的微笑和高举的小手。苏霍姆林斯基说:“成功带来的愉快是一股强大的情感力量,儿童想当一名好学生的愿望就是依靠这个力量。”每个儿童都渴望成功,渴望得到老师的表扬,哪怕只是一次微笑。这就需要在平时的教学中注重形成性评价,注意发现每个学生学习的潜能,让他们自主地参与活动,完成学习。
另外,还要进行多角度的评价,口头表扬,体态语言,奖励制度,师生评,小组评。通过评价起到激励作用,使学生充满自信。与此同时,在课堂上教师应做到:①多一些自主,少一些灌输。 ②多一些讨论,少一些讲解。③多一些鼓励,少一些批评。 ④多一些全面,少一些片面。⑤多一些创造,少一些模仿。 ⑥多一些设问,少一些直述。⑦多一些为什么,少一些是什么。 ⑧多一些肯定,少一些否定。⑨多一些有效教学,少一些无效训练。
五、及时反思是提高课堂教学效率的保证。
教学反思是教师以自己的教学活动过程和课堂教学实践作为思考对象而进行全面、深入、冷静的思考和总结,对自己在教学活动过程和课堂教学实践中所作出的行为决策以及由此产生的结果进行审视和分析的过程。本人认为,每堂课后,及时认真的进行课堂反思,总结得失,是一种不断地优化课堂教学,提高课堂教学效果的很好办法。
总之,我们只要在教学中以灵活多变的教学方法吸引学生积极参与课堂活动,激发他们的学习兴趣,我们追求的小学英语课堂高效就会慢慢实现。所以,我们要在教学中不断摸索,在摸索中不断前进,为学生将来的学习奠定坚实的基础。

‘肆’ 如何开展小学英语小课题的学习研究

目前,基础英语教学的发展速度和水平远远不能满足我国现阶段发展的需要,更不能满足我国经济走向全球的需要。因此,对于提高我国目前的英语教学水平与方法是迫在眉睫的,我国教育部正加大基础教育改革,特别是课程改革的力度,教育部《关于积极推进小学开设英语课程的指导意见》文件就小学英语教学的模式与方法一点指出:根据小学生学习的特点,小学英语教学要创建以活动课为主的教学模式;教学重点是培养学生用语言进行交流的能力。为此,在我校领导与教研室的支持与帮助下,我们成立了《以活动为英语教学的主要形式提高学习兴趣与语言交际能力》课题组。2002年2月,我们开始了本课题的酝酿和准备,学习了有关文献资料,在2002年9月课题申报之后,我们便开始了积极的尝试,有意识地在教学的各个环节中采取活动的教学方式,取得了良好的教学效果,也正是因为这些尝试,学生进入六年级学习英语的兴趣有增无减,连续几年来,在小升初毕业统考中,我校英语名列全市前茅,这更坚定了我们进行该课题研究的信心。今天我主要从以下几方面简略地介绍一下是如何开展这个课题研究的。
一、本课题研究的必要性与内容介绍
(一)研究的必要性
1.现代教学已定位于素质教育。素质教育强调要让每一个学生都得到生动活泼地发展,素质只有在活动中才能形成,也只有在活动中才能展现,活动型教学以关注学生的学习体验、情感满足和实践应用为宗旨,有利于师生和生生情感的沟通,在活动的过程中,师生之间达到了知识与情感的交流,这正是素质教育的目标所在。
2.新课程改革围绕着学生的活动展开。英语课程改革指出要改变过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式,而“活动”教学,主要指以在教学过程中构建具有教育性、创造性、实践性、操作性的学生主体活动为主要形式,以鼓励学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践为基本特征,以实现学生多方面能力综合发展为核心,以促进学生整体素质全面提高为目的的一种新型教学观和教学形式。活动能激发和培养学生学习英语的兴趣,形成有效学习策略,发展学生自主学习的能力和合作能力。在课堂中,以活动为教学的主要形式,会大大提高课堂效率。
(二)研究内容简介
我们研究的主旨是:改革传统的以“接受式学习”为主的教与学的方式,让教师用活动性学习的思想指导自己,变革自己的教学方式,让学生掌握并应用活动性学习方式来进行学习,充分发挥学生学习的主动性与积极性,让学生在轻松愉快的学习氛围中学习英语,掌握英语,最大可能的调动每一位学生学习英语的兴趣,不让一个学生掉队,围绕课题思想,我们确立了以下四个主要研究内容:
1、活动的内容。英语教学是语言教学,与活动密不可分。“活”主要包括三个方面:1)把文字活化为话语;2)把教材内容活化为客观实际;3)把教学活化为交际。“动”也包括三个方面:1)身体各个器官动;2)认知结构动;3)人的主体意识动。活是第一位的,活为动,活才能动,活动是为了掌握英语。以上这几点,都属于我们课题研究的范畴。
2、活动的环境、语境、情境。活动离不开环境,这里的环境指英语课堂教学的内部环境,即与活动相关的条件。语境指语言的输入到输出的语境,即是说从一开始就按语言的功能进行语言输入活动,并在直观、生动、具有意义性的训练中掌握语言。情境指在学习课文时通过活动把教材内容的情境激活起来,引导学生进入角色,使学生身临其境,在智力、心理和体力几方面结合起来参与学习。
3、英语课堂活动的类型。按照课堂教学的一般程序,活动可分为呈现活动、练习活动、交际活动。这一类型决定了我们在英语课堂教学的各个环节,根据教材特点与学生实际,采用不同的方式方法。
在课堂教学中不能为了活动而活动,必须注意活动教学的原则性,这也是我们研究的重要内容之一。1) 有效性原则。活动的设计与创设要能以刺激学生的技能与激活学生原有知识为目的,时机要恰当,要紧跟其所服务的教学环节,不能为了活动而活动,对所设计的教学环节必须要有一定的服务性。2) 多向性原则。在课堂教学的各个环节中,针对不同层次的学生创设不同的活动,给每一个学生有练习的机会,同时要具备竞争、激励的功能,即非轻而易举又非高不可攀。3) 成功性原则。我们要创设学生极可能成功的活动,活动成功不仅能增强学生学习语言的成就感,而且还能鼓励他们主动探寻,纵深发展。4) 趣味性原则。我们所创设的活动在追求成功性的同时,应充分考虑趣味性原则,充满情趣,形式多样,加强学生的主动参与。否则时间一长,学生就会厌倦,降低学习动机。
4、活动性学习学生学习评价研究。传统的评价标准和方式束缚了学生,不利于学生主体性的发展。既然学生的学习方式需要变革,那么应该有与之对应的评价标准来引导。因而,我们拟制订出一套活动性学习方式下的学生学习评价标准。
二、 近两年研究工作概述与进展情况
1、理论学习。活动教学虽不是一种全新的学习方式,但要使教师能切实运用这种思想指导教学,还需加强理论的学习。从2002年起,我们组织教师认真学习了课题方案,聘请专家或校内人员对教师进行了多次理论辅导,其主要专题有:《走进新课程》、《新课程理念下的创新教学设计》、《英语教学交际论》……,除了理论讲座外,另一种学习方式是鼓励教师自学,我们对教师提出了每学期读一本专着,做一万字的读书笔记,每周学一篇业务文章的要求,定期进行交流讨论。
2、课堂教学研究。我们从学科课堂教学和综合活动课课堂教学两方面内容进行研究。在集体研究方式上,我们采取课前集体备课、课后评议总结。即每学期重点开展几次校级课堂教学研究,确定执教人员后,组织部分人员运用课题思想认真反复多次备课,力求体现课题思想,上课后组织教师围绕课题思想认真评议,我们还将课题思想分解为一些小的专题,由教师讨论,力求通过交流,总结出基本观点。在教师个人的研究方式上,我们提出了“自学反思”模式。“自学”即“每学期读一本专着,做一万字笔记,每周读一篇业务文章”。“反思”主要有以下方式:是课堂教学中坚持“三段式”,即备课时必须写“课前设想”,即让教师备课时想到如何用课题思想指导自己本节课的教学。课中要求克服传统弊端,最大限度地落实,课后坚持填写“反思”栏目及写课后记,为引导教师形成反思习惯,我们对备课的书面设计进行了改革。通过学校有计划的研究活动及教师的“自学反思”,形成合力,使教师尽快实现教学方式的变革。
3、学生活动。主要指学生的课外活动,具体形式有:创办英语角;每学期举办一次英语周;开展英语手抄报、歌咏、口语、演讲等竞赛活动。上学期我们举办了英语圣诞大联欢活动,学生参与人数接近二百人次,在各种各样的课外活动中,发掘学生的潜能,真正实现活动教学的优越性,弥补课堂教学中的缺憾。
4、在课题思想方面。全体课题组教师增加了对活动教学的概念及特点的理解,也加深了对新课程的解读。我们认为,活动是一种学习方式,它可广泛应用于课堂教学中;采用活动教学思想与新课程思想是一致的,是不矛盾的,搞好本课题研究能较好地实践新课程。我们也深信该课题的研究将“迫使”教师实现教学思想及方式脱胎换骨式的改变。
5、课堂教学方面。通过两年的研究,我们对如何在课堂上采用活动的教学方式有了初步的体会,即:在课堂教学中,一是在教学的各个环节认真地组织活动,创造性发挥活动的中介这作用,使活动成为英语教学返朴归真的途径,成为学生智力、情感得到发展的纽带。二是以“活动”为主要方式,可分为学生同桌活动、小组合作活动、师生共同活动等,突出学生主体地位;三是及时“反馈”,将活动过程及结果反馈,自主获取新知,实现师生之间、生生之间的多向交流。现以具体实例谈谈各个环节的具体做法:
1)复习活动(以牛津教材 5A Unit2为例):本课B部分重点内容是对under ,behind, beside、between 等介词和介词词组的学习与灵活运用。学生在之前对on ,in、near 有了一定的掌握,对on 、in 、near的掌握有助于更好地学习under 、behind, beside与between,所以我加强了对on 、in、near 的复习,设计了以下活动。
a)Ask and answer 。通过摆放物体,教师问学生答,或是半班问半班回答。
b)Sing a song 《In the classroom》
这是一首旋律欢快的乐曲,不仅可以使学生思维得到集中,精神得到振奋,更主要的通过对这首歌的吟唱,又可以加深对on , in的巩固。
c)Play games。心理学家弗洛伊德提出:“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉。”做游戏可以满足他们爱动好玩的心理,使注意力不但能持久、稳定、而且注意的紧张程度也较高。针对本课的特点,我安排了两个游戏,一是听指令,做动作,要求学生快速地反应。如:Put your pen on your nose.二是猜人或物在哪里,这样既达到了游戏的目的,又加强了对已学过介词的复习,在游戏中学生的情绪始终高涨,并在愉快的气氛中进行着,这样为新知的学习作了极好的铺垫。
2)呈现活动。呈现的内容清晰与否,直接影响了学生对新知的掌握,清晰明了的呈现,可以起到事半功倍的效果,对词汇我们可利用实物,投影,简笔画进行直观呈现,而对于整体性较强的句型或是对话内容,用直观明了的手段整体呈现,一些反应力较弱的学生不易接受,针对对话的内容,我们可以在复习阶段中进行必要的铺垫活动,在呈现中设计相关的情景活动,给学生尤其中下等学生有思想上的准备。以牛津教材3A Unit7为例,我是这样设计的,在复习阶段中,我以学生熟知的dog、cat、panda、monkey等玩具动物,复习了This/That is my/his/her dog/cat/panda/monkey.以Look, This/That is my/his/her dog/cat/panda/monkey和Look at my/his/her dog/cat/panda/monkey铺垫了 Look at his shirt.与Look,this is her jacket. 等等,这样在呈现本课衣物之后通过我与学生创设的情景对话再学习本课,学生对文中的重难点词句就有了轻松愉快的感知,Look at …与Look,this is …俩句型掌握起来就不易混淆,学生学这节课就成功了一半。
3)练习活动。这是呈现后所进行的训练听、说、读、写的技能活动,在这一阶段,如果仅仅停留于简单的听读跟读、齐读机械的练习,久而久之,学生的兴趣会降低,即便在呈现阶段他们的兴趣与学习欲望有多强烈,也会造成记得快,忘得也快的不良现象,针对不同课型,我们不妨设计不同的练习活动。以牛津教材5A Unit6为例,在这一阶段我设计了以下练习活动:
a)我做动作学生快速说出短语(教材B部分内容)。这步训练最终目的还是引导学生对所学短语的掌握,但事实上的确是避免了机械性的听读与跟读。
b)我说前半句,学生说出后半句。如,前I’m, 后 standing;前He’s,后sitting.等。这项活动对学生的要求比上一步更高,充分保证了学生的思维处于紧张集中的状态,同时这样的训练,让学生从整体再进一步感知一般现在进行时的构成方式,比机械地告诉学生构成方式效果要强百倍。
C)问答活动。在上述的练习上到问答的练习,如:What are you doing?What is he/she doing? 是学生用所学语言知识点进行交际活动的基础,同时也稍微缓解了上述活动中紧张的课堂情绪,使课堂教学气氛有张有弛。
d)采用chant形式。对于长的句子、难的句子,就初学者来说我们可采用chant 形式。如三年级学生第一学期就出现了What’s your name?学生通过教师的多次提问,知道这句的含义并且能毫不犹豫地回答:I’m…但说起这一句问句来较吃力,更不用说达到交际运用的目的,我以chant形式,在极有节奏的吟诵中让学生巩固所学句子,学生对新鲜的跟读兴趣极高,完全摒弃了机械性的跟读,我是这样设计的, name↗,name ,↘your name↗,What’s your name? (配以拍手节奏)。除我们自编chant 形式之外,教材中很多单元最后一部分中有“rhyme”形式,我们可以把本单元重点知识改编入“rhyme”中进行巩固。
4)巩固活动
在巩固环节中,一般我们把它分为口头巩固与书面巩固。口头巩固就是把以课本为中心的活动向以生活为中心的活动转化,让学生在模拟的,相对真实的语言情境中进行实践活动,发展他们用英语进行交流并解决问题的能力,也就是培养学生的交际能力。在很多英语课堂上,我们看到的更多的是师生示范对话、俩俩或是小组表演对话,这对充分开展学生的想象力与创新力是有一定的束缚性的,除此之外,我们还可以安排其它的一些活动。以牛津教材4B Unit1为例,对于职业词汇的巩固,在课文给以学生的情景中,学生最多只会虚拟人物或自身身份进行俩俩交际活动。我们可以引导学生开展三人以上的小组活动,询问其他同学父母的职业,如:Is your father a teacher?Is his mother a nurse?,这样围绕这个话题,可以展开多个人的会话,从而真正达到所学语言进行交际运用的目的,而不是简单化的模仿。在口头巩固活动中,还可以安排与所学内容联系密切的游戏,只要我们细细钻研教材,都会有新的发现。当然不能为游戏而游戏,游戏的创设应以有利于加强对所学知识的升华,有利于刺激少数不喜欢开口说话的学生想说出来的欲望为目的。

‘伍’ 基于STEAM教育理念的小学课程体系重构研究

一.问题的提出

1986年,美国国家科学委员会首次使用STEM一词来描述多门STEM学科的相关政策或文件。至此,STEM教育正式开始。STEM是以科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Mathematics)为主要课程的教育。它强调多门学科之间的相互联结和整合,支持学生以多学科、多视角、多维度的方式认识世界并改造世界。学科知识的获取是STEM教育的基础,而能够理解学科知识之间的内在联系是STEM教育的本质。

STEM教育通常以项目驱动或问题驱动的方式开展活动,引导学生通过与他人合作,联系多学科的相关知识,搜集并筛选信息,最终完成项目成果或形成问题解决方案。2006年,美国弗吉尼亚理工大学Georgette Yakman教授及其团队在原有STEM教育的基础上融入了艺术(Arts)学科,使得原有偏理工科特点的STEM教育学科更加广泛、视野更加开阔。在培养学生的科学素养、技术素养、工程素养、数学素养的同时,也体现了对艺术素养的关注和重视。

STEAM教育发展至今,在教育平台搭建、学习项目开展、应用领域拓展以及教育产品研发等方面都取得了一定的业绩和成果,如美国明尼苏达大学(University of Minnesota)和麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology,简称MIT)联合成立的STEM中心网站、上海长周期实证研究基地项目(STEM+国际科学教育研究),以及随着STEAM教育发展而不断涌现出来的乐高、机器人、小牛顿等STEAM教育产品。此外,STEAM教育中相关模式构建、路径探索以及案例分析等基础教育的应用实践方面也有所研究,但主要集中于机器人教育、3D打印以及创客教育等通用技术类课程,对课程整合与重构、课程改革等学科知识内容之间的融合类课程研究较少,而这也正是STEAM教育所关注的重点。

因此,本文立足于STEAM教育理念,尝试提出小学课程体系重构的原则及方法,并进一步对其在课堂上应用的实施模式加以分析设计,以期推动我国STEAM教育发展,促进学生创新意识和创新能力的培养。

二.STEAM教育理念推动小学课程体系重构的适切性分析

小学课程标准分析

自1977年高考恢复以来,我国基础教育教学课程标准经历了从教学大纲、课程标准到新课程标准的演变和改进。其主要变化是课程目标由原来的只重视知识讲授、忽视情感的培养和实践的训练,到培养学生的主体意识、动手实践能力的过渡和转变。

近年来,在我国兴起STEM教育热潮,得到中小学校教师的不断关注和支持。2017年2月,教育部颁布《义务教育小学科学课程标准》,明确指出STEM是一种以项目学习、问题解决为导向的课程组织方式,旨在以科学、技术、工程与数学四门学科的有机融合来培养学生的创新意识和创新能力。

由此说明,我国基础教育对跨学科学习的关注和重视,我国基础教育课程改革应着眼这一方向并不断完善课程体系建设。

支持小学课程体系重构

虽然我国的课程标准经历了数次调整和改革,但目前仍存在课程与目标之间、教学目标与社会需求之间的不平衡问题。这一系列问题的根源追溯到课程体系上,主要表现为学科本位、学科科目过多,且学科之间缺乏有效整合的情况。这种学科知识碎片化、独立化的现状导致学生综合实践能力不足、学生片面发展等情况,不利于学生创新意识和创新能力的培养。

与此同时,STEAM正是以“跨学科”为主要特点而不断引起更多教育工作者的关注。它主要以完成项目或解决问题的方式带动学生学习,使得学生在不断探索中逐渐增强创新意识、形成创新思维并不断养成创新能力。由于STEAM教育的诸多特点与我国现行课程体系之间存在着某种吻合和关联,我们认为STEAM教育理念在某种程度上能够缓解我国课程体系建设中存在的问题。

三、基于STEAM教育理念的小学课程体系重构

小学课程体系重构理论基础

01.能力发展观

无论是21世纪人才必备技能,还是核心素养的提出,都强调以发展学生能力为核心。阿玛蒂亚·森认为,能力是一个人所拥有的有可能实现的、各种可能的功能性活动组合。而功能性活动是指个体认为值得去做或能够达到的各种事情或状态,包括吃、穿、住、行、营养、健康、社交、尊严等。

由此可见,在学习过程中,能力是学生能够完成项目或解决问题所应具备的一种力量。能力的形成与培养是个体在学习中能够不断发展、不断成长的动力源泉。以能力为导向的发展观也正是本研究所倡导的一种教育理念。

02.跨学科教学观

研究表明,如果把学习分割成单独的学科,学生就不能很好地理解各学科领域之间是如何相互联系的。虽然具体的一门学科知识学习很重要,但是跨学科学习可以帮助学生建立并发展高阶思维能力,也可以帮助学生建立起各学科领域之间的联系,从而更好地认识世界并改造世界。

跨学科教学,即是有意识地参与并整合多个学科领域和多种学习方法来研究某个核心问题或项目。这一点与STEAM教育理念所倡导的跨学科、整合性学习不谋而合,都强调在学习中涉及多门学科的参与以及多项能力的形成。

小学重构课程体系与现行的异同

一般认为,课程体系指在一定的教育价值理念指导下,将课程各构成要素进行排列组合,以使得其在动态过程中达成课程体系目标的系统。

通常,课程体系主要由课程观、课程目标、课程内容、课程结构、课程活动方式以及课程评价等方面构成。由此,本文从这些方面探讨基于STEAM教育理念的小学重构课程体系与现行课程体系的异同,见表1。

小学课程体系重构流程

基于STEAM教育理念的小学课程体系重构,即是在STEAM教育理念指导下,将现有课程重新改编成STEAM教育课程的过程。本文从反向和正向两个方向同时出发,建构STEAM教育课程。

反向而言,我们认为应当从学生应该掌握的能力出发,以真实的实践项目或问题为途径,分析完成项目或解决问题所需的知识体系,并形成知识模块,将同一能力培养下的知识体系的所有模块整合为一门课程。但是由于能力导向的课程知识体系并非完整、全面,因此考虑结合现有的课程结构及其知识体系,即为正向建构。重构流程如图1所示。

能力 是指STEAM教育理念指导下学生应当具备的能力,是课程体系重构的起点和依据。新世纪的教育应当是能力培养的教育,而不应是以知识传授为主的教育。知识是认识世界并改造世界的媒介和阶梯,但能力是发现新事物、创造新机遇的力量和工具。按照能力所属的活动领域,可将能力划分为一般能力、特殊能力、再造能力、创造能力、认知能力以及元认知能力等。正如STEAM教育所重点关注的问题解决能力和创新能力,有关重构课程体系的能力界定及其范围所属,应当由课程体系重构课题组的专家结合其自身经验以及其他教育工作者的建议,制定翔实、科学的能力体系及其标准。

项目 是为了达成一定的能力标准所应完成的各项活动的集合。此流程中所指的项目并非根据相关知识人为设计的“假”项目,而是从真实的生活生产中所筛选、修饰出来的“真”项目,是由课程体系重构课题组人员与地方企业、生产商等一线工作单位合作,或从实际生活中,通过获取、筛选、加工、修饰等工作,使其能够适应学生学习。其中,一项能力应由多个能够培养该能力的项目组成,一个项目由能够完成该项目所需的若干活动构成,活动由完成该活动所需的知识点构成,若干活动及其所属知识点连同其相应项目一起组成一个模块。由一项能力引导出的多个模块就构成一个课程,即是由能力导向的课程构成。

活动 是完成一个项目所需完成的子任务的过程或步骤。其中,活动的生成及活动间顺序的安排应当符合客观规律和生活实际。活动中应尽可能涉及多门学科知识的运用,引导学生使用多视角的方式去考虑问题并积极主动去寻求问题的答案,避免思维定式。活动的安排与任务布置要考虑到学生的学习能力、学习风格等特征,合理安排学习任务,并给予不同的学生以不同的学习目标。

知识 是完成一个活动所需的知识点及知识之间的关联。此时的知识应当包括完成活动相关的各学科知识,要摒弃、避免学科本位以及只考虑一门学科或将各门学科知识单独列出的情况。对于完成活动应当包括的知识而言,知识的范畴、难易度等标准的指定,应当由课程体系重构课题组人员与相关课程专家依据现有的课程体系联合制定,以保证其有效性、合理性。现有的小学学科主要包括语文、数学、英语、音乐、美术、科学、体育与健康、信息技术、道德与法治以及地方学校的特色课程等。通过对各学科的课程结构、知识点分析,形成系统的小学知识体系库,将其与反向建构中由项目带动的知识库进行对比分析,查缺补漏,最终形成科学、系统、合理的小学重构课程体系。

​ 模块 是课程的组成部分,主要包括项目及其相关知识。同一课程下的模块项目,在其难易度、知识综合度以及涉及领域、主题等方面都各有不同。课程学习时,可根据学生理解力、生活实际等灵活选取模块展开学习。

重构课程与能力存在着一一对应关系。能力之间可能有平行或层级两种关系。因此,课程之间也可能存在这两种关系。在实际教学中,应根据学生的学习水平、已有能力等实际情况灵活选取课程进行学习。

现行课程与重构课程之间存在着相互制约、相互促进的关系。一方面现行课程为重构课程提供了系统的知识库,另一方面重构课程也能够为现行课程增加一定的知识结构,提供实际的问题素材,并改变其课程安排顺序等。STEAM教育理念指导下的重构课程以项目为途径,带动多学科知识的学习与掌握。为了适应这种多学科交叉融合重构课程的教学,现行课程中各学科知识内容及课程结构安排可能会存在一定的调整和变化,从而带动整个现行课程体系的重构。

重构后的知识分类及阐释

完成项目的过程就是知识建构的过程。项目研究的每一关键步骤都涉及相关学科知识的习得与深化。这些学科知识可以是先前已经习得的知识,也可以是将要学习的新知。

综合运用先前习得的知识,可以帮助学生顺利完成本次项目。同时,对于未来将要学习的新知,项目完成过程可以帮助学生围绕特定项目问题的解决,建构知识支架,甚至生成新的知识。在一次项目完成中应当掌握哪些学科知识,以及这些学科知识是否属于已经掌握的旧知,应当在课程体系重构及课程安排中给予关注并及时调整。以此,以项目完成为途径的STEAM学习便带动了其他学科知识的理解与掌握,驱动其他学科的课程活动安排,充分体现了STEAM教育跨学科学习的思想,并带动整个课程体系的变动与调整。

需要特别指出的是,本文中所指的STEAM课程体系重构并非是各学科知识的简单组合,而是在综合运用各学科知识的基础上,对各学科结构及课程安排进行重新调整和把握,以适应项目完成的需要,从而培养学生的问题解决能力和创新能力。

由此,基于STEAM教育理念的小学重构课程在实施过程中,会与现行课程中的知识体系产生一定的交叉、融合等现象。根据现行课程中的预期准备与重构课程中知识体系的交叉、融合情况,本文将其知识类型分为 基础型知识、应用型知识、拓展型知识 三类。

如若在现行课程中已经学习,而在重构课程中并未涉及其应用,只是作为基础知识来体现,此类知识便称之为基础型知识;如若在现行课程中已经学习,而在重构课程中只是简单应用,此类知识便称之为应用型知识;如若在现行课程中已经学习,而在重构课程中并非简单应用,是在基本应用的基础上拓宽了其应用领域、应用方式等方面,此类知识便称之为拓展型知识。

此外,如前文所述,在项目完成过程中,学生会形成自己的知识支架,甚至生成新的知识,此类知识既不属于现行课程中知识的应用,又不属于其知识的拓展,是学生在学习过程中生成的对事物新的理解和认识,此类知识称之为生成型知识。生成型知识是在项目完成过程中产生的,并不绝对属于重构课程体系范畴,但将对课程重构具有一定的影响作用。

图2即为课程及其相关知识之间的关系图。其中,基础型知识和应用型知识属于现行课程的范畴。同时,与拓展型知识一起归属于重构课程的范畴。生成型知识是在项目完成过程中产生的,并不绝对属于重构课程。四者之间并不存在高级知识与低级知识之分。

知识类型的划分意义,一方面在于从知识类型的角度阐释了课程重构后的结果,另一方面在于厘清现行课程与重构课程之间的关联关系,以便分析出重构课程对现行课程带来的影响,从而使现行课程的内容结构及其课程安排产生一定的变化。

四、基于STEAM教育理念的小学课程体系重构案例

2014年以来,深圳市教育信息技术中心依托东北师范大学进行“智慧校园”案例建设。其中,宝民小学在我们所提出课程体系重构思路的指导下,设计并实施了基于STEAM教育理念的小学课程体系重构。“3D建模与打印口哨”即是其中一例(如图3所示)。

案例介绍

该案例以动手实践能力为主要培养目标,以3D建模与打印口哨项目为培养途径,在项目完成过程中将涉及信息技术、音乐、科学、英语、美术、数学、语文等学科知识。依据上文中小学课程体系重构流程,将其重构课程体系设计如下:

在本案例中,项目驱动的重构课程与现行课程之间知识的交叉、融合以及项目完成过程中所产生的知识类型,主要从以下几方面来体现:

其一,在该项目完成之前所学习过的其他知识,如数学学科的长度单位、角的初步认识等知识,在本节课中虽未直接应用,但在其学习过程中所获得认知与素养的提高亦对项目完成有着一定的帮助和支持;

其二,在搜集资料过程中,对搜索引擎的使用是简单的知识应用,属于应用型知识;

其三,在3D建模环节中,对数学学科中位置与方向、图形拼接等知识的应用属于拓展型知识应用,因其并非是对已学知识的简单应用,而是在应用的基础上加入了设计的成分,融入了自己的思考和探索;其四,在3D打印环节中,涉及英文版使用说明书的学习与掌握,这在现行英语课程中很少涉及,因此不属于现行课程所预期准备的知识范畴,而是属于在STEAM学习过程生成的新知,即生成型知识。

案例实施效果

案例的实施在四个方面产生了实际效果。

01.有助于解决“盲人摸象”的问题

现行课程中的项目设计一般是单学科的、局部的、零散的,多数情况下学生是在单一问题情境中学习单一学科知识内容,容易产生“盲人摸象”的问题。而在本研究案例中,学生是处于真实项目的复杂问题情境中,需要将不同学科知识融合以认识并解决问题。

02.促进了学生综合能力提升

学生在作品完成过程中,能够熟练使用网络获取有用信息,并能够利用3D软件设计模型,利用3D打印机完成作品打印,最终能够用中英文两种语言自如地讲解自己作品的设计理念,支持了学生以多学科、多视角、多维度的方式认识世界并改造世界的过程。

03.有助于解决“STEAM师资”缺乏的问题

案例中所涉及的多学科内容被分配到了相应学科教学中,即降低了对授课教师的跨学科专业知识和技能的要求,不需要其对所涉及的所有学科专业知识和技能的熟练掌握,同时也准确定位了STEAM教师的角色,为培养STEAM教师提供了思路和方向。

04.有助于STEAM普及和特色人才培养

STEAM教育理念指导下的重构案例展示的不只是学生参与机器人比赛等相关比赛的过程,而是融合多学科及其相应教师参与,并逐渐带动其他班级、其他年级学生学习STEAM知识的过程。STEAM教学课堂逐渐由小变大,在学校范围内扩展开来,使得STEAM教学由单一多学科教学的特点逐渐上升为校本特色,并逐渐影响学校中每一位学生的成长与发展。

结语

STEAM教育倡导跨学科教育,注重对学生创新能力、问题解决能力的培养。本文分别以能力导向为反向建构依据,以现行课程知识体系为正向建构依据,建构了基于STEAM教育理念的小学课程体系重构流程,并设计案例进行应用实践。

结果表明,基于STEAM教育理念的小学课程重构,对于提升学生综合能力、解决STEAM教师缺乏以及促进STEAM教育普及产生了有益的效果。课程重构不是一朝一夕的事情,也不是某个独立的高校或小学所能解决的事情,它需要多方的共同努力。此外,课程重构也必然带来教学方式、方法的变革和创新,STEAM教育理念指导下小学重构课程的教学方法研究也是需要重点关注的研究主题。

‘陆’ 小学英语游戏教学方法

小学生好玩好动,在学习英语的过程中,游戏教学法是提高小学生学习兴趣的最有效手段,。那么适合小学生的英语游戏教学方法有哪些呢?下面由我为大家整理的相关资料,希望大家喜欢!

小学英语游戏教学方法

一、竞赛形式的游戏

利用儿童好玩、好胜的心理特点,每节课我都根据教学内容,组织形式各异的竞赛形式的游戏。这些游戏让学生带着一种高涨的积极的情绪,进入英语的学习和思考状态,有效的激发了每名学生的参与意识和竞争意识,将被动转为主动,整个课堂出现了一派你追我赶的学习场面。

1、快速反应

这一类游戏主要是考察学生对某一知识内容掌握的熟练程度及反应速度。例如,教师快速出示图片,让会的同学立即主动起来抢答,反应最快的同学再进行领读;又如,可以玩"Sam says "游戏,当听到Sam发出有关指令时立即做出反应,反应最快的学生扮演Sam继续发出指令,以此形成链状的循环。

2、猜词Show

这一类游戏要考察学生对单词和句子的领悟和感受力,以及肢体协调表达能力。游戏通常分组进行,每组选出一名同学,根据出示卡片的内容(其余的学生看不到卡片的内容),运用动作、声音、表情来向本组的其他同学传递所见到的卡片内容,单位时间内猜中个数多的小组获胜。

3、英语"小先生"

当教学内容有一定难度的时候,采用此方法可以以点带面,激发学生的求知欲望,让学生体会到成功的喜悦和助人的快乐。以小组为单位,评出本组的"小先生"参加全班的比赛,获胜者当选班级"小先生"。"小先生"充当老师的角色,带领本组的同学继续学习。

4、抢摘"智慧果"

根据教学内容的不同,设计不同形式的"智慧树",让学生积极抢摘果实,看谁本节课的收获最多。如学习水果类的单词,我就在一棵大树上设计了一些"apple, orange, peach, banana"等水果粘贴,每次前5名完成教学单项任务的学生,都可以到"智慧树"上摘取自己喜欢的果实,比比看谁是最有智慧的孩子。

二、合作形式的游戏

《英语课程标准》把培养学生的合作意识和合作能力做为一项重要的教育教学内容。因此,我在英语教学中,尽量设计一些合作性质较强的游戏,培养学生积极合作、与人为善的情感态度,使每位学生在合作中都感受到自我存在的价值,体会到成功的喜悦。

1、表演课本剧

表演课本剧是指学完新课后,学生联系新内容和旧知识,设想一个情景,通过模仿,用言语、动作、表情创造性地反映课本内容的一种游戏。小学生喜欢表现自己,喜欢群体活动,让学生扮演成各种各样的人物,或者想象自己处在各种各样的场合,使学生在玩玩乐乐中加强学生对新授知识的记忆,让学生的思维得到了更大的发展空间,交往能力得到了强化。因为在游戏的过程中,游戏角色的选择需要学生之间有合作、牺牲精神,表演本身也需要互相帮助、共同分享,极大地培养了学生自主合作学习的意识。

2、课堂调查

这一类游戏主要用来完成一些一般疑问句的学习,让学生以小组为单位,在一问一答中,完成教师设计的调查内容,统计教师所需要的结果。例如,在学习 Mole 5 Unit 2的内容时,我就设计了What are you going to do for Sports Day?的调查表格,上面列举了运动会的不同参赛项目,让每组选出的小体委负责统计运动会的报名情况,然后在班级进行小组集体汇报。

3、拼拼凑凑

这一类游戏主要用来对同类单词的总结归纳,采取小组拼图的形式组成一幅完整的图画。例如,在学习表示人体器官的单词时,我就将学生分成了四组,分别给每组学生画有不同动物器官部分的粘贴,如猴子、熊猫、狮子、狗,让学生分组边读边拼,不会读的学生只有学会了之后,才能将自己手持的那一部分粘上,先完成的小组获胜。这样个人便与小组紧密结合在一起,形成了互助学习的局面。

4、小小传话筒

这类游戏主要用来完成一些替换性质的练习。将学生分成若干小组,每组的学生数不易过多,教师将句式相同,但内容不同的句子分别告诉每组的第一名同学,第一个能将句子准确传至本组最后一名同学的小组获胜。这样就避免了句型替换练习的枯燥,使学生的学习劲头大增。

小学英语单词游戏教学法

1.抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

2.看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn‘t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

3.看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

4.相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。

5.拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

6.相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音〔ai〕的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。

7.拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

8.单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

9.猜袋中物

教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。

10.换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

11.看图猜词大家答

教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

2.猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

13.缺了什么

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

14.传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。

15.找对子

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

16.摸鼻子

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

‘柒’ steam课程的8个环节

如下:

第一个环节是想象与提问,旨在提出研究主题。有效埋下伏笔,进而充分调动孩子的兴趣和学习主动性,并把这种对知识的好奇心延伸到课后,达到授之于渔的教学效果。

第二个环节是讨论与计划,旨在思考解决问题的对策。

第三个环节是创造与制作,旨在通过实践完善解决方法。在这过程中让学生自己发现问题、提出疑问。

第四个环节是测评与提升,旨在通过检测反馈提升作品。

第五个环节为分享与展示,旨在分享各自思考和制作、实践的经验。从肯定、否定、兴趣点3个维度做出互评。

第六个环节为反思与总结,每个小组的代表呈现互评结果,师生交流学习历程。培养了学生正确看待自己、评价自己的鉴赏力,为将来学生走向社会、走向生活奠定坚实的基础。

steam课程包括哪些?

所谓STEAM课程,是指由科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)等学科共同构成的跨学科课程。

它强调知识跨界、场景多元、问题生成、批判建构、创新驱动,既体现出课程综合化、实践化、活动化的诸多特征,又反映了课程回归生活、回归社会、回归自然的本质诉求。

‘捌’ “STEAM教育”是什么

STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。

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