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工业设计论文研究方法

发布时间:2022-09-08 14:46:04

1. 设计专业的毕业论文该怎么

设计专业论文的写作格式、流程与写作技巧

广义来说,凡属论述科学技术内容的作品,都称作科学着述,如原始论着(论文)、简报、综合报告、进展报告、文献综述、述评、专着、汇编、教科书和科普读物等。但其中只有原始论着及其简报是原始的、主要的、第一性的、涉及到创造发明等知识产权的。其它的当然也很重要,但都是加工的、发展的、为特定应用目的和对象而撰写的。下面仅就论文的撰写谈一些体会。在讨论论文写作时也不准备谈有关稿件撰写的各种规定及细则。主要谈的是论文写作中容易发生的问题和经验,是论文写作道德和书写内容的规范问题。

论文写作的要求
下面按论文的结构顺序依次叙述。

(一)论文——题目科学论文都有题目,不能“无题”。论文题目一般20字左右。题目大小应与内容符合,尽量不设副题,不用第1报、第2报之类。论文题目都用直叙口气,不用惊叹号或问号,也不能将科学论文题目写成广告语或新闻报道用语。

(二)论文——署名科学论文应该署真名和真实的工作单位。主要体现责任、成果归属并便于后人追踪研究。严格意义上的论文作者是指对选题、论证、查阅文献、方案设计、建立方法、实验操作、整理资料、归纳总结、撰写成文等全过程负责的人,应该是能解答论文的有关问题者。现在往往把参加工作的人全部列上,那就应该以贡献大小依次排列。论文署名应征得本人同意。学术指导人根据实际情况既可以列为论文作者,也可以一般致谢。行政领导人一般不署名。

(三)论文——引言 是论文引人入胜之言,很重要,要写好。一段好的论文引言常能使读者明白你这份工作的发展历程和在这一研究方向中的位置。要写出论文立题依据、基础、背景、研究目的。要复习必要的文献、写明问题的发展。文字要简练。

(四)论文——材料和方法 按规定如实写出实验对象、器材、动物和试剂及其规格,写出实验方法、指标、判断标准等,写出实验设计、分组、统计方法等。这些按杂志 对论文投稿规定办即可。

(五)论文——实验结果 应高度归纳,精心分析,合乎逻辑地铺述。应该去粗取精,去伪存真,但不能因不符合自己的意图而主观取舍,更不能弄虚作假。只有在技术不熟练或仪器不稳定时期所得的数据、在技术故障或操作错误时所得的数据和不符合实验条件时所得的数据才能废弃不用。而且必须在发现问题当时就在原始记录上注明原因,不能在总结处理时因不合常态而任意剔除。废弃这类数据时应将在同样条件下、同一时期的实验数据一并废弃,不能只废弃不合己意者。

实验结果的整理应紧扣主题,删繁就简,有些数据不一定适合于这一篇论文,可留作它用,不要硬行拼凑到一篇论文中。论文行文应尽量采用专业术语。能用表的不要用图,可以不用图表的最好不要用图表,以免多占篇幅,增加排版困难。文、表、图互不重复。实验中的偶然现象和意外变故等特殊情况应作必要的交代,不要随意丢弃。

(六)论文——讨论 是论文中比较重要,也是比较难写的一部分。应统观全局,抓住主要的有争议问题,从感性认识提高到理性认识进行论说。要对实验结果作出分析、推理,而不要重复叙述实验结果。应着重对国内外相关文献中的结果与观点作出讨论,表明自己的观点,尤其不应回避相对立的观点。 论文的讨论中可以提出假设,提出本题的发展设想,但分寸应该恰当,不能写成“科幻”或“畅想”。

(七)论文——结语或结论 论文的结语应写出明确可靠的结果,写出确凿的结论。论文的文字应简洁,可逐条写出。不要用“小结”之类含糊其辞的词。

(八)论文——参考义献 这是论文中很重要、也是存在问题较多的一部分。列出论文参考文献的目的是让读者了解论文研究命题的来龙去脉,便于查找,同时也是尊重前人劳动,对自己的工作有准确的定位。因此这里既有技术问题,也有科学道德问题。

一篇论文中几乎自始至终都有需要引用参考文献之处。如论文引言中应引上对本题最重要、最直接有关的文献;在方法中应引上所采用或借鉴的方法;在结果中有时要引上与文献对比的资料;在讨论中更应引上与 论文有关的各种支持的或有矛盾的结果或观点等。

一切粗心大意,不查文献;故意不引,自鸣创新;贬低别人,抬高自己;避重就轻,故作姿态的做法都是错误的。而这种现象现在在很多论文中还是时有所见的,这应该看成是利研工作者的大忌。其中,不查文献、漏掉重要文献、故意不引别人文献或有意贬损别人工作等错误是比较明显、容易发现的。有些做法则比较隐蔽,如将该引在引言中的,把它引到讨论中。这就将原本是你论文的基础或先导,放到和你论文平起平坐的位置。又如 科研工作总是逐渐深人发展的,你的工作总是在前人工作基石出上发展起来做成的。正确的写法应是,某年某人对本题做出了什么结果,某年某人在这基础上又做出了什么结果,现在我在他们基础上完成了这一研究。这是实事求是的态度,这样表述丝毫无损于你的贡献。有些论文作者却不这样表述,而是说,某年某人做过本题没有做成,某年某人又做过本题仍没有做成,现在我做成了。这就不是实事求是的态度。这样有时可以糊弄一些不明真相的外行人,但只需内行人一戳,纸老虎就破,结果弄巧成拙,丧失信誉。这种现象在现实生活中还是不少见的。

(九)论文——致谢 论文的指导者、技术协助者、提供特殊试剂或器材者、经费资助者和提出过重要建议者都属于致谢对象。论文致谢应该是真诚的、实在的,不要庸俗化。不要泛泛地致谢、不要只谢教授不谢旁人。写论文致谢前应征得被致谢者的同意,不能拉大旗作虎皮。

(十)论文——摘要或提要:以200字左右简要地概括论文全文。常放篇首。论文摘要需精心撰写,有吸引力。要让读者看了论文摘要就像看到了论文的缩影,或者看了论文摘要就想继续看论文的有关部分。此外,还应给出几个关键词,关键词应写出真正关键的学术词汇,不要硬凑一般性用词。

2. 工业设计毕业设计怎么做

毕业设计(论文)是学生毕业前最后一个重要学习环节,是学习深化与升华的重要过程。它既是学生学习、研究与实践成果的全面总结,又是对学生素质与能力的一次全面检验,而且还是对学生的毕业资格及学位资格认证的重要依据。为了保证我校本科生毕业设计(论文)质量,特制定“同济大学本科生毕业设计(论文)撰写规范”。
一、毕业设计(论文)资料的组成
A.毕业设计(论文)任务书;B.毕业设计(论文)成绩评定书;C.毕业论文或毕业设计说明书(包括:封面、中外文摘要或设计总说明(包括关键词)、目录、正文、谢辞、参考文献、附录);D.译文及原文复印件;E.图纸、软盘等。
二、毕业设计(论文)资料的填写及有关资料的装订
毕业设计(论文)统一使用学校印制的毕业设计(论文)资料袋、毕业设计(论文)任务书、毕业设计(论文)成绩评定书、毕业设计(论文)封面、稿纸(在教务处网上下载用,学校统一纸面格式,使用A4打印纸)。
毕业设计(论文)资料按要求认真填写,字体要工整,卷面要整洁,手写一律用黑或蓝黑墨水;任务书由指导教师填写并签字,经院长(系主任)签字后发出。
毕业论文或设计说明书要按顺序装订:封面、中外文摘要或设计总说明(包括关键词)、目录、正文、谢辞、参考文献、附录装订在一起,然后与毕业设计(论文)任务书、毕业设计(论文)成绩评定书、译文及原文复印件(订在一起)、工程图纸(按国家标准折叠装订)、软盘等一起放入填写好的资料袋内交指导教师查收,经审阅评定后归档。
三、毕业设计说明书(论文)撰写的内容与要求
一份完整的毕业设计(论文)应包括以下几个方面:
1.标题
标题应该简短、明确、有概括性。标题字数要适当,不宜超过20个字,如果有些细节必须放进标题,可以分成主标题和副标题。
2.论文摘要或设计总说明
论文摘要以浓缩的形式概括研究课题的内容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250个左右实词为宜,关键词一般以3~5个为妥。
设计总说明主要介绍设计任务来源、设计标准、设计原则及主要技术资料,中文字数要在1500~2000字以内,外文字数以1000个左右实词为宜,关键词一般以5个左右为妥。
3.目录
目录按三级标题编写(即:1……、1.1……、1.1.1……),要求标题层次清晰。目录中的标题应与正文中的标题一致,附录也应依次列入目录。
4.正文
毕业设计说明书(论文)正文包括绪论、正文主体与结论,其内容分别如下:
绪论应说明本课题的意义、目的、研究范围及要达到的技术要求;简述本课题在国内外的发展概况及存在的问题;说明本课题的指导思想;阐述本课题应解决的主要问题,在文字量上要比摘要多。
正文主体是对研究工作的详细表述,其内容包括:问题的提出,研究工作的基本前提、假设和条件;模型的建立,实验方案的拟定;基本概念和理论基础;设计计算的主要方法和内容;实验方法、内容及其分析;理论论证,理论在课题中的应用,课题得出的结果,以及对结果的讨论等。学生根据毕业设计(论文)课题的性质,一般仅涉及上述一部分内容。
结论是对整个研究工作进行归纳和综合而得出的总结,对所得结果与已有结果的比较和课题尚存在的问题,以及进一步开展研究的见解与建议。结论要写得概括、简短。
5.谢辞
谢辞应以简短的文字对在课题研究和设计说明书(论文)撰写过程中曾直接给予帮助的人员(例如指导教师、答疑教师及其他人员)表示自己的谢意,这不仅是一种礼貌,也是对他人劳动的尊重,是治学者应有的思想作风。
6.参考文献与附录
参考文献是毕业设计(论文)不可缺少的组成部分,它反映毕业设计(论文)的取材来源、材料的广博程度和材料的可靠程度,也是作者对他人知识成果的承认和尊重。一份完整的参考文献可向读者提供一份有价值的信息资料。一般做毕业设计(论文)的参考文献不宜过多,但应列入主要的文献可10篇以上,其中外文文献在2篇以上。
附录是对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入毕业设计(论文)的附录中,例如公式的推演、编写的程序等;如果文章中引用的符号较多时,便于读者查阅,可以编写一个符号说明,注明符号代表的意义。一般附录的篇幅不宜过大,若附录篇幅超过正文,会让人产生头轻脚重的感觉。
四、毕业设计(论文)要求
我校毕业设计(论文)大致有设计类、理论研究类(理科)、实验研究类、计算机软件设计类、经济、管理及文科类、综合类等,具体要求如下:
1.设计类(包括机械、建筑、土建工程等):学生必须独立绘制完成一定数量的图纸,工程图除了用计算机绘图外必须要有1~2张(2号以上含2号图)是手工绘图;一份15000字以上的设计说明书(包括计算书、调研报告);参考文献不低于10篇,其中外文文献要在2篇以上。
2.理论研究类(理科):对该类课题工科学生一般不提倡,各院系要慎重选题,除非题目确实有实际意义。该毕业设计报告或论文字数要在20000字以上;根据课题提出问题、分析问题,提出方案、并进行建模、仿真和设计计算等;参考文献不低于15篇,其中外文文献要在4篇以上。
3.实验研究类:学生要独立完成一个完整的实验,取得足够的实验数据,实验要有探索性,而不是简单重复已有的工作;要完成15000字以上的论文,其包括文献综述,实验部分的讨论与结论等内容;参考文献不少于10篇,包括2篇以上外文文献。
4.计算机软件类:学生要独立完成一个软件或较大软件中的一个模块,要有足够的工作量;要写出10000字以上的软件说明书和论文;毕业设计(论文)中如涉及到有关电路方面的内容时,必须完成调试工作,要有完整的测试结果和给出各种参数指标;当涉及到有关计算机软件方面的内容时,要进行计算机演示程序运行和给出运行结果。
5.经济、管理及文科类:学生在教师的指导下完成开题报告;撰写一篇20000字以上的有一定水平的专题论文(外国语专业论文篇幅为5000个词以上。);参考文献不少于10篇,包括1-2篇外文文献。
6.综合类:综合类毕业设计(论文)要求至少包括以上三类内容,如有工程设计内容时,在图纸工作量上可酌情减少,完成10000字以上的论文,参考文献不少于10篇,包括2篇以上外文文献。
每位学生在完成毕业设计(论文)的同时要求:(1)翻译2万外文印刷字符或译出5000汉字以上的有关技术资料或专业文献(外语专业学生翻译6000~8000字符的专业外文文献或写出10000字符的外文文献的中文读书报告),内容要尽量结合课题(译文连同原文单独装订成册)。(2)使用计算机进行绘图,或进行数据采集、数据处理、数据分析,或进行文献检索、论文编辑等。
绘图是工程设计的基本训练,毕业设计中学生应用计算机绘图,但作为绘图基本训练可要求一定量的墨线和铅笔线图。毕业设计图纸应符合制图标准,学生应参照教务处2004年3月印制的《毕业设计制图规范》进行绘图。
五、毕业设计(论文)的写作细则
1.书写
毕业设计(论文)要用学校规定的文稿纸书写或打印(手写时必须用黑或蓝墨水),文稿纸背面不得书写正文和图表,正文中的任何部分不得写到文稿纸边框以外,文稿纸不得随意接长或截短。汉字必须使用国家公布的规范字。
2.标点符号
毕业设计(论文)中的标点符号应按新闻出版署公布的"标点符号用法"使用。
3.名词、名称
科学技术名词术语尽量采用全国自然科学名词审定委员会公布的规范词或国家标准、部标准中规定的名称,尚未统一规定或叫法有争议的名称术语,可采用惯用的名称。使用外文缩写代替某一名词术语时,首次出现时应在括号内注明其含义。外国人名一般采用英文原名,按名前姓后的原则书写。一般很熟知的外国人名(如牛顿、达尔文、马克思等)可按通常标准译法写译名。
4.量和单位
量和单位必须采用中华人民共和国的国家标准GB3100~GB3102-93,它是以国际单位制(SI)为基础的。非物理量的单位,如件、台、人、元等,可用汉字与符号构成组合形式的单位,例如件/台、元/km。
5.数字
毕业设计(论文)中的测量统计数据一律用阿拉伯数字,但在叙述不很大的数目时,一般不用阿拉伯数字,如"他发现两颗小行星"、"三力作用于一点",不宜写成"他发现2颗小行星"、"3力作用于1点"。大约的数字可以用中文数字,也可以用阿拉伯数字,如"约一百五十人",也可写成"约150人"。
6.标题层次
毕业设计(论文)的全部标题层次应有条不紊,整齐清晰。相同的层次应采用统一的表示体例,正文中各级标题下的内容应同各自的标题对应,不应有与标题无关的内容。
章节编号方法应采用分级阿拉伯数字编号方法,第一级为"1"、"2"、"3"等,第二级为"2.1"、"2.2"、"2.3"等,第三级为"2.2.1"、"2.2.2"、"2.2.3"等,但分级阿拉伯数字的编号一般不超过四级,两级之间用下角圆点隔开,每一级的末尾不加标点。
各层标题均单独占行书写。第一级标题居中书写;第二级标题序数顶格书写,后空一格接写标题,末尾不加标点;第三级和第四级标题均空两格书写序数,后空一格书写标题。第四级以下单独占行的标题顺序采用A.B.C.…和a.b.c.两层,标题均空两格书写序数,后空一格写标题。正文中对总项包括的分项采用⑴、⑵、⑶…单独序号,对分项中的小项采用①、②、③…的序号或数字加半括号,括号后不再加其他标点。
7.注释
毕业设计(论文)中有个别名词或情况需要解释时,可加注说明,注释可用页末注(将注文放在加注页的下端)或篇末注(将全部注文集中在文章末尾),而不可行中注(夹在正文中的注)。注释只限于写在注释符号出现的同页,不得隔页。
8.公式
公式应居中书写,公式的编号用圆括号括起放在公式右边行末,公式和编号之间不加虚线。
9.表格
每个表格应有表序和表题,表序和表题应写在表格上放正中,表序后空一格书写表题。表格允许下页接写,表题可省略,表头应重复写,并在右上方写"续表××"。
10.插图
毕业设计的插图必须精心制作,线条粗细要合适,图面要整洁美观。每幅插图应有图序和图题,图序和图题应放在图位下方居中处。图应在描图纸或在白纸上用墨线绘成,也可以用计算机绘图。
11.参考文献
参考文献一律放在文后,参考文献的书写格式要按国家标准GB7714-87规定。参考文献按文中出现的先后统一用阿拉伯数字进行自然编号,一般序码宜用方括号括起,不用园括号括起。

3. 工业设计的概念及工业设计方法论的研究内容是什么

工业设计的概念一般研究什么是工业设计。
你可以参考网络的定义:
http://ke..com/view/2204.html?tp=0_11

工业设计方法论是工业设计专业的研究方法,如系统论研究法,或者基于某个理论的研究方法。
我刚刚在网络文库提交了一个工业设计方法论的论文,你可以去下载。
地址:
http://wenku..com/view/2a0e8517866fb84ae45c8d7e.html

4. 谈计算机辅助工业设计中的人机交互

谈计算机辅助工业设计中的人机交互

论文关键词:工业设计计算机辅助工业设计人机交互

论文摘要:计算机辅助工业设计是工业设计未来的发展方向,本文从工业设计及计算机辅助工业设计的一般含义出发,探究计算机辅助工业设计的应用,着重探讨计算机辅助设计中的人机交互,并对其做出了展望。

工业设计是一门综合性学科,其知识体系包括数学、物理学、材料学、工程学、电子学、机械学、色彩学、心理学、美学、传播学及伦理学等。它在促进经济发展,改善人的生活方式等方面发挥了重要的作用。但究竟什么是工业设计,一直众说纷纭。2006年国际工业设计协会理事会(ICSID)给出的定义认为:设计是一种创造性活动,其目的是确立产品多向度的品质、过程、服务及整个生命周期系统,因此,设计是科技人性化创新的核心因素,也是文化与经济交流至关重要的因素。工业设计的任务是对结构、组织、功能、表达和经济关系的发现和评估,主要表现在:
(1)增强全球可持续化发展和对环境的保护;
(2)赋予人类社会整体、个人、集体以利益与自由;
(3)决定用户、生产者和市场领导者;
(4)不论世界如何全球化,支援文化多样化;
(5)赋予产品、服务、系统与其特性在形式(符号的、语义学)的表达上与内涵的协调(审美的、美学)保持一致。
近五十年工业设计得到了快速发展,特别是以计算机和通信技术为代表的数字化信息时代的到来,进一步促进了工业设计的发展。计算机辅助工业设计以一种崭新的面貌进入企业,改变着企业传统的产品研发过程。
一、计算机辅助工业设计
20世纪60年代,随着计算机图形理论的创立,计算机辅助设计(CAD)应运而生。随之而来的是软硬件的不断更新和现代工业的迫切需要,因此计算机辅助设计引入工业设计,也成为一种必然。工业迅猛发展,市场日新月异,产品的更新换代更加迅速,为了获得竞争的胜利,企业就需要缩短产品的研发周期,获得更好的市场资料,传统的产品研发手段已不能满足这种需求,借助计算机辅助工业设计(CAID)的技术则可以更加容易满足这种需求。
CAID,即是计算机及其系统集成相关高新科技,辅助产品(工程)或服务工业设计的现代设计技术,它的技术原理是将设计人员的最佳特性、创造性思维、经验知识、综合判断与决策能力、想象能力、审美能力等,与计算机的强大记忆、信息检索能力、海量信息高速精确计算与处理能力、易修改设计、虚拟真实显示、艺术渲染、一定的人工智能、工作状态稳定且不会疲劳等特性相结合,从而提高设计速度和效率,大大缩短设计周期,保证设计质量,降低设计成本。
二、CAID的应用
CAID的.应用主要是基于数字化平台实现的,借助CAID,企业可以大大缩短产品的研发周期,降低产品的研发成本,同时能够保证产品的质量,进而增强企业的市场竞争力。CAID将科学思维和艺术思维融合在一起,科学的发明融入了艺术的思维,可使产品外观和操作更加人性化;将科学思维融入到艺术思维中,可以确保对产品的形态美及功能美的探求有科学的依据。
1、计算机辅助形态设计
计算机辅助形态设计就是借助计算机软硬件,通过形态变化、分割与比例等方法按照形式美法则对产品的造型进行探究,以获得功能布局合理、操作人性化的技术美。在这个阶段,设计师会经常对产品的形态进行探索,以获得良好的产品形态,这必然要求设计师经常对已有的产品形态进行修改。CAID的参数化功能,便于反复修改尺寸、线型等;具有较强的曲面造型功能;能够快速地实现基于草图的三维建模。
2、计算机辅助色彩设计
色彩对于产品的重要性是不言而喻的,不同人群及地域对色彩的理解不一样,因此,设计师要根据不同的目标人群在特定的使用情景下使用特定的色彩,同时,特定形态的产品,也需要特定的色彩才能更加完美地展现产品的特性。计算机辅助设计中的相关软件一般都有强大的色彩编辑器,及色彩拾取功能,这可以让设计师方便地选取色彩,进而提高设计师的工作效率,也更加便于对色彩的修改。此外,软件的色彩数据库能不时更新,保证了设计的时代性、时尚性。
3、计算机辅助人机设计
人机工程的主要任务是研究用户使用产品时的合适尺度关系、操作方式,及使用时的生理反应与心理感受。它的根本目的在于通过对“人-机-环境”相互影响的研究,创造出一个最合理的“人-机-环境”系统。
人机设计的好坏将直接影响产品的性能及用户的安全,好的人机设计将有利于产品性能的最佳发挥,提高生产效率,反之,将威胁用户的身体健康,给用户的操作带来不便,降低生产效率,降低产品人机环境的综合性能。随着计算机辅助技术的发展,以CAD为代表的三维数字化产品设计技术已成为企业提高竞争力的重要手段,进而出现了“数字化人机工程”概念,即借助计算机、信息处理技术,利用计算机辅助人机设计软件系统进行人机设计与评价。如运动型人体模型,它可以用来模拟人体的运动特性,在影视、工程设计、军事领域具有广泛的应用,在人机工程领域主要用于对姿态与动作的分析。
4、计算机辅助设计评价
借助CAID对设计方案进行评价是提高设计质量的一个重要环节。由此,可以判断各个方案的价值,确定其优劣,以便筛选出最佳的设计方案。评价工具的出现,使得设计评价方法和原则具有更强的可操作性。例如利用计算机对产品进行艺术美学的评价和分析,这是CIAD进行评价的一个突出案例。“计算机艺术美评价系统实质上也是个智能专家系统,在系统知识库中集中了客观上对某种产品是否美的评价概念,也集中了专家级的艺术美学思想及认识,它在系统推理中确定了评价艺术美的准则,然后进行人机对话对产品的艺术美做出专家级的评价”(汪海波《浅析计算机辅助工业设计》,载于《安徽工业大学学报》2005年第4期)。
三、计算机辅助工业设计的人机交互
信息在人类社会活动中变得越来越重要,当今社会已从以“技术为核心”变为以“信息为核心”,这标志着社会的进步,同时,也给设计者带来了一定的挑战,即如何将信息正确、及时地传递给用户。这就要求用户和产品实现无障碍交流,因此才有互动模式的CAID实现。目前,在CAID技术领域,人机交互的研究主要体现在人机界面设计和虚拟仿真设计等方面。
1、人机界面设计
计算机系统中的人机界面也称为用户界面,它介于用户和计算机之间,是用户与计算机进行信息传递和信息交换的载体,是用户使用计算机的综合操作环境。人机界面中设计师的作用就是处理人与硬件界面和软件界面的关系,而硬件界面与软件界面之间的关系则通过计算机技术来解决。目前,人机界面主要研究领域是人机界面模型设计、虚拟界面设计、多感官界面设计和多用户界面设计等。
2、虚拟仿真技术
通过计算机硬件系统的虚拟仿真技术,可以对人机关系进行有效的设计、验证和评估等工作。当前,“虚拟仿真技术的研究主要体现在触觉反馈、压力反馈等基础技术以及人机交互的模拟、人机虚拟环境的构建等方面”(罗海玉《计算机辅助工业设计技术综述》,载于《甘肃科技》2003年第7期)。它是一种高度逼真地模拟人在自然环境中试听等主观行为的人机界面技术。目前,已有很多设备可以用来虚拟仿真设计,如三位空间交互球、力反馈器、数据手套、头盔显示器等。虚拟仿真技术在国内目前主要用于军事领域、航空航天领域,在工业设计领域的运用还不多。但是,毫无疑问的是虚拟仿真技术必然是工业设计未来发展的一个主要方向,借助它可以实现设计过程中任一环节的考察与操作,可以帮助设计师快速、真实、有效地实现和修改设计方案,减少不必要的体力与脑力劳动,实现与设计团队的信息交流和资源共享,进而提高产品研发的速度,快速及时地抓住市场机遇,提高企业市场竞争力,获得巨大经济效益。
结 语
借助CAID可以有效地缩短产品的研发周期,但是,目前CAID技术还不够成熟,急需进一步研究。从工业设计本身而言,随着人工智能、虚拟仿真等技术的不断发展,设计师的设计思维也将发生重大变化,人机交互模式的CAID就将成为未来工业设计发展的必然趋势,更加人性、快捷、真实的人机交互方式将会是CAID中人机交互的必然结果。

参考文献

2、 刘和山、赵英新、黄克正、张明《浅谈计算机辅助工业设计》,载于《山东内燃机》1999年第3期
3、 杨海成、陆长德、余隋庆《计算机辅助工业设计》,北京理工大学出版社2009年版
4、 汪海波《浅析计算机辅助工业设计》,载于《安徽工业大学学报》2005年第4期
5、 周苏、左伍衡、王文、徐新爱《人机界面设计》,科学出版社2007年版
6、 罗海玉《计算机辅助工业设计技术综述》,载于《甘肃科技》2003年第7期

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5. 有没有关于工业设计的知识

.《道德经》老子
2.《论语心得》于丹
3.《做最好的自己》李开复 建议收藏,如果只买2本书,建议买这本和《创造突破性产品》
4.《产品创意设计》刘传凯
5.《产品麦克笔表现技法》曹学会
6..《如何成为产品设计大师》

推荐大二大三阅读:
7.《设计原理》,黄厚石,东南大学出版社
推荐理由:值得认真品味的书……
8.《设计元素》、《设计几何学》李乐山,中国建筑工业出版社
推荐理由:李乐山的书,绝对经典,而且这2本书是不同于包豪斯构成体系的美国设计基础教育,它告诉你,什么是美,如何驾驭美……
9.《创造突破性产品》辛向阳 翻译,
推荐理由:如果只买两本书,建议买这本和《做最好的自己》。又是一本需要认真品的书。
10.《好用型设计》《情感化设计》《未来产品的设计》诺曼
推荐理由:诺曼的三本经典书,适合按顺序读……
11.《工业设计方法》唐林涛
推荐理由:清华工业设计博士后的论文,修订之后的书,适合高年级学生和研究生。
12.《工业设计思想基础》李乐山
推荐理由:李乐山的书

13.【设计实践】:
《产品设计指南》上海指南设计公司编着 清华大学出版社
《搞设计》 浩汉设计编着
《工业产品设计秘诀》 中国建筑工业出版社
《设计的秘密:产品设计2》 中国青年出版社《工业设计1》 何颂飞编着 中国青年出版社
《工业设计2》 何颂飞编着 中国青年出版社
《北欧设计学院工业设计基础教程》广西美术出版社
《北欧设计学院工业设计教学&创意》广西美术出版社

推荐大四阅读:
14.设计史论:(适合大四考研的同学选读)
《世界现代设计史》 王受之
《设计在谋》 张道一
《必要的张力》 吕品田
《设计之维》 李砚祖
《裂变中的传承》 诸葛铠《外国设计艺术经典论着选读》 李研祖
《设计艺术经典论着选读》 奚传绩
《设计艺术心理学》 柳沙
《设计美学》 徐恒醇《美学三讲》李泽厚

6. 通过数据进行分析的论文研究方法是什么

通过数据进行分析的论文用数据是数学方法。

数据分析方法:将数据按一定规律用列表方式表达出来,是记录和处理最常用的方法。表格的设计要求对应关系清楚,简单明了,有利于发现相关量之间的相关关系。

此外还要求在标题栏中注明各个量的名称、符号、数量级和单位等:根据需要还可以列出除原始数据以外的计算栏目和统计栏目等。

数据分析目的:

数据分析的目的是把隐藏在一大批看来杂乱无章的数据中的信息集中和提炼出来,从而找出所研究对象的内在规律。在实际应用中,数据分析可帮助人们做出判断,以便采取适当行动。数据分析是有组织有目的地收集数据、分析数据,使之成为信息的过程。

这一过程是质量管理体系的支持过程。在产品的整个寿命周期,包括从市场调研到售后服务和最终处置的各个过程都需要适当运用数据分析过程,以提升有效性。

例如设计人员在开始一个新的设计以前,要通过广泛的设计调查,分析所得数据以判定设计方向,因此数据分析在工业设计中具有极其重要的地位。

7. 工业设计中期答辩要做到什么程度

完成论文。
因为中期主要是完成论文的文献综述,研究方法的确定,如果有毕业设计的要完成部分作品的制作,要对作品分析描述,得出部分结论,并确定课题研究的深度和对学术的建树。
中期是研究生二年级的一个总结,也是对个人研究的一个阶段的检验。有的学校中期和开题是一起的,但是题目(研究方向)基本都会在第一个学年结束后,个人导师通过小组开会通过并确定。

8. 工业设计毕业论文怎么写

一个完整的毕业设计,除了毕业论文,还要有设计概念,草图,分析,完善,效果图,实物图,尺寸图,模型等等,其实毕业论文就是阐述这些.先写市场调查,表明为何做此设计,有何市场;再对现在情况进行分析,找到突破口,也就找到设计方向,再从此突破口寻找设计灵感等,进行草图描绘……
简单的说,毕业论文就是用文字和图片的方式,将你的毕业设计前因后果等阐述清楚明白

9. 撰写关于对“工业设计”理解和认识的短文一篇

提供一段资料,希望有助于撰写你的短文:

工业设计是工业化时代的创新设计,是技术、艺术与文化转化为生产力的核心环节,是现代服务业的重要组成部分。随着现代科技的发展、信息时代、知识社会的到来、创新形态的嬗变,工业设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的工业设计的创新2.0模式正在逐步形成。设计不再是专业设计师的专利,用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等国际上的创新设计模式的探索也体现了未来设计的创新2.0趋势。

信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。这趋势在设计领域尤其明显,设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。在知识社会环境下的创新2.0模式中,设计师更多的与用户进行合作,在现代科技的帮助下,通过以用户为中心的设计来实现设计的以人为本,这也是现代设计的重要特点和发展趋势。

随着人类由以机械化为特征的工业社会走向以信息化为特色的“后工业社会”,工业设计的范畴也大大扩展了,由先前主要是为工业企业服务扩大到为金融、商业、旅游、保险、娱乐等第三产业服务;由产品设计等硬件扩展到公共关系、企业形象等软件;由有形产品的设计扩展到“体验设计”、“非物质设计”等无形产品的设计,以用户参与的设计的创新2.0模式也日益受到重视,“工业设计”的概念逐渐为内涵更加丰富的“设计”概念所取代。

设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的设计的创新2.0模式正在逐步形成。

麻省理工学院的Fab Lab是一个典型例子
麻省理工学院比特和原子研究中心发起的Fab Lab则基于对从个人通讯到个人计算,再到个人设计制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新设计制造环境。设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学、研究和专业设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员或专业设计人员,而有机会在任何地方由任何人完成,用户创新、用户设计就是Fab Lab的核心理念。相关构想和实践对于充分调动社会参与设计创新的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。
Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。目前,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造(设计)”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的用户设计与创新2.0革命大潮前跃起的浪花。
Fab Lab的最初灵感来源于Gershenfeld教授于1998年在MIT开设的一门课程“如何能够创造任何东西”,这很快成为他最受欢迎的一门课。没有技术经验的学生们在课堂上创造出很多令人印象深刻的产品,如为鹦鹉设计制作的网络浏览器,收集尖叫的盒子,保护女性人身安全的配有传感器和防御性毛刺的裙子等等。可以设计制造任何想要的东西,学生们为此而兴奋,而这种可以实现随心所欲的个性化需求的目标, 也逐渐成为Fab Lab萌芽的用户设计与创新研究理念。

10. 翻译一下工业设计的论文

慒unctional结构已被证明是一个错误的道路,就像绘画的统治者。阔步我们正在接近不切实际,无法使用,最后居住建筑?只有在创造性的事情已经覆盖模具,而我们可以学到很多东西,将一个新的,美好的建筑应运而生。 ? /我“

弗里德里希洪德特瓦瑟
灰熊队,新的国际风格提供了文体良药紧缩现代第一展孟菲斯集团于1981年。对于他们来说,装饰和造型是一个游戏。
因为他们当时表示,他们的目的是介绍色彩和装饰,以便创造物体和内部提供的丰富的想象力,而且令人兴奋的研究。
功能和正在进行的理性设计架构已失去了吸引力。在简朴的审美憀的ESS是更多?是这话的语气更像是一个憀出版社承担?发生了什么事,以个性和想象力的所有这个同质?现代主义设计产生了市内所有的建筑物看上去是相同的和有害的社会统一性。
平原,方块样的国际风格的城市建筑正在成为不合时宜的,不合适的时候,越来越多的个人主义。信仰在现代确定性-一个单一的,有秩序的方式进行的,这种驱动设计的许多世纪,平行向前发展的技术和在现代世界,是挑战,后现代主义。
检测语言—阿尔巴尼亚文阿拉伯文爱沙尼亚语保加利亚文波兰语朝鲜语丹麦语德语俄语法语菲律宾文芬兰语盖尔文(爱尔兰)荷兰语加泰罗尼亚文(西班牙)捷克语克罗地亚文拉脱维亚语立陶宛语罗马尼亚语马耳他文挪威语葡萄牙语日语瑞典语塞尔维亚文斯拉维尼亚文斯洛伐克文泰文土耳其文乌克兰文西班牙语希伯来语希腊语匈牙利语意大利语印度文印尼文英语越南文中文 > 阿尔巴尼亚文阿拉伯文爱沙尼亚语保加利亚文波兰语朝鲜语丹麦语德语俄语法语菲律宾文芬兰语盖尔文(爱尔兰)荷兰语加泰罗尼亚文(西班牙)捷克语克罗地亚文拉脱维亚语立陶宛语罗马尼亚语马耳他文挪威语葡萄牙语日语瑞典语塞尔维亚文斯拉维尼亚文斯洛伐克文泰文土耳其文乌克兰文西班牙语希伯来语希腊语匈牙利语意大利语印度文印尼文英语越南文中文(繁体)中文(简体) 互换

恢复理性和个人的表现形式同时出现在上世纪70年代。在巴塞罗那,西班牙的年轻设计师重新表现。与后现代主义, wittiness统治,并自嘲以往的设计风格成为风格本身。
哈维尔Marisal ,原漫画家,发达国家偏心设计,表达了反讽和不敬的漫画。索特萨斯邀请参展的孟菲斯集团于1981年,他设计了一个饮料手推车。草菅人命的传统功能在其使用的装饰艺术在他的精简设计,空气动力学Marisal赋予它的形式和时尚的动态外观转达速度。这反过来又引起顾客的形象追求小车的餐厅...
后现代主义的发展的一部分,一般的转变设计脱离专注于解决问题和改进,争取更广泛地参与同世界的想象力,创意,幽默和视觉刺激。
设计已成为同义词好口味和消费,并呼吁国际,而不是全国性的趋势;贸易展览,如米兰三年培育这一新的国际风格相结合的简单形式的包豪斯风格借来与来自世界各地的。
几何的包豪斯风格的灵感极简在60岁到70岁,被推翻的简化形式的50岁。 PoP设计是一种反应的概念慻食品?设计颁布的建筑师和设计师的现代主义。虽然流行集中在交叉之间慻食品?和慑广告?设计,使用流行的图像取自连环画和广告(如标志消费文化) ,其他的极简设计趋势和OP现代艺术理论继续沿着更为极端的几何线条。
在意大利,从根本上设计开发的运动,其成员是反设计中,他们更革命家不仅仅是文体的创新。他们出现的时候,大规模的罢工和学生骚乱在欧洲。其设计思想是一个混合哲学,艺术形式和工业生产。拒绝接受美学然后驾驶设计在意大利,技术和功能,这些团体接受勋章,用它来挑起新的意义的物体,他们生产的。
在1976年的工作室Alchimia成立于米兰(炼金术:转变的基本金属与黄金) 。 Alchimia进一步发展的流行趋势反设计中的60年代末,创造概念设计思想的平庸,他们传播的展览和出版物。他们认为,设计是所有表面,和他们打比赛装饰作为颠覆攻击的普遍概念慻食品味道?集团消费抯拒绝排除任何大规模生产其设计的,因为他们认为是平庸的数量
搅拌与神秘主义和现代主义的平庸的日常生活中,演播室Alchimia获得国际暴露在威尼斯双年展于1980年。其成员包括埃托索索特萨斯和亚历山德罗麦狄尼谁是编辑Modo杂志(设计杂志) , 77国集团抯首席理论家。

Allesandro麦狄尼
普鲁斯特扶手椅

麦狄尼抯慞唤醒扶手椅?是第一集团抯进军媚俗与平庸的灵感设计。复制一个典型的纸上谈兵,而通过表面装饰麦狄尼变成某种形式的奇葩,主席是一个平凡的对象,成为媚俗或美丽,假设好的或坏的味道变得含糊不清的聪明协会别有用心由标题的作品。慞唤醒?提到普鲁斯特,一个世纪之交的法国作家谁提出的理论,时间是在不断变化,过去被作为相关的本,而且只有这样,才能理解的时间是通过直观的记忆。
麦狄尼手绘织物覆盖他的椅子格局想起印象派的笔触,暗示期间普鲁斯特,无效的,是书面的。该模式也被比喻代表作家,因为他拥有的印象派名画系列。

这个想法的时间在不断变化,过去被作为相关的本,是成为一个主要特点,后现代主义,设计风格的过去与现代相结合的材料和意见,以建立一个鼓舞人心的,有时吵闹的混合风格的无政府状态。
直接挑战正式紧缩的现代主义,新的运动恢复历史为主题,并重新装修和旺盛的新艺术形式结合起来,他们一切。现在时髦的地方明亮的塑料板旁昂贵的木材贴面,混合材料的视觉效果。

Archizoom事务所
梦床1967年
另一组名为Archizoom事务所,提请他们灵感来自超现实主义,幻想家具设计和有远见的环境中摆脱目前的当务之急在设计与消费主义和戚室内运动场的风格?
他们的同时代人Superstudio ,拒绝的想法,设计环境,提出了一个空房间,让居民最大限度的灵活性。
搅拌与神秘主义和现代主义的平庸的日常生活中,演播室Alchimia获得国际暴露在威尼斯双年展于1980年。其成员包括埃托索索特萨斯和亚历山德罗麦狄尼谁是编辑Modo杂志(设计杂志) , 77国集团抯首席理论家。

Allesandro麦狄尼
普鲁斯特扶手椅

麦狄尼抯慞唤醒扶手椅?是第一集团抯进军媚俗与平庸的灵感设计。复制一个典型的纸上谈兵,而通过表面装饰麦狄尼变成某种形式的奇葩,主席是一个平凡的对象,成为媚俗或美丽,假设好的或坏的味道变得含糊不清的聪明协会别有用心由标题的作品。慞唤醒?提到普鲁斯特,一个世纪之交的法国作家谁提出的理论,时间是在不断变化,过去被作为相关的本,而且只有这样,才能理解的时间是通过直观的记忆。
麦狄尼手绘织物覆盖他的椅子格局想起印象派的笔触,暗示期间普鲁斯特,无效的,是书面的。该模式也被比喻代表作家,因为他拥有的印象派名画系列。

这个想法的时间在不断变化,过去被作为相关的本,是成为一个主要特点,后现代主义,设计风格的过去与现代相结合的材料和意见,以建立一个鼓舞人心的,有时吵闹的混合风格的无政府状态。
直接挑战正式紧缩的现代主义,新的运动恢复历史为主题,并重新装修和旺盛的新艺术形式结合起来,他们一切。现在时髦的地方明亮的塑料板旁昂贵的木材贴面,混合材料的视觉效果。

Archizoom事务所
梦床1967年
另一组名为Archizoom事务所,提请他们灵感来自超现实主义,幻想家具设计和有远见的环境中摆脱目前的当务之急在设计与消费主义和戚室内运动场的风格?
他们的同时代人Superstudio ,拒绝的想法,设计环境,提出了一个空房间,让居民最大限度的灵活性。

憛继续设计的家具,物品,以及类似的家居用品并不是解决问题的生活,也不是生活本身昂ö美化足以弥补的破坏时,错误的人,和兽性的架构匮问题,因此他是一个变得越来越脱离这些设计活动,也许是通过技术在一个最低限度的努力一般还原过程。 ? /我“
他们建议取消商品为基础的文化,看到了未来的城市,无名氏,标准化的,永无止境的结构,将分散在这个星球。他们不愿透露姓名的概念在未来的设计表达了他们的展览中涉及的结构模式的矩形线,建造的胶合板和硬纸板,塑料和覆盖丝绸筛选经常方格图案,这些合成家具件是缺乏个性,个人设计或装饰。

马可波罗贾尼尼
茶壶

留下神秘理论和历史的这些早期的群体,埃托索特萨斯成立了设计工作室惭emphis ?作为一个商业企业,以国际销售。灰熊队是成立的目的是提供一种替代办法和现代审美功能设计已走入了死胡同。该小组作出了巨大的影响在其第一次展览于1981年。
灰熊队的名义提到的流行文化(孟菲斯的家中猫王)和古代文化(孟菲斯早期埃及文明的中心) 。
适合他们的名字,其疯狂对面协会,他们探讨了美学和象征价值的颜色用生动的色彩对比,象征性和表面装饰。他们探索的影响,结合不同的材料和不同的形状;而且往往一次。他们的设计的简洁性和影响的儿童抯玩具,它们明亮的色彩和图案。

慏设计已不再被视为一个统一,但作为一个总和部分。我们更专注的内容,确定一个对象而不是对象本身。 ?

索特萨斯设计了新的动力,通过孟菲斯,把意大利的中心,后现代主义运动,它吸引了设计师来自世界各地。用通俗艺术,古典主义,装饰艺术,以及其他任何被设计师眼睛,灰熊队的风格有着巨大的影响力。但是,灰熊从来没有一个单一运动,相反,它是一组设计师交流广泛的目标。
主要颜色一起使用,以最大限度地提高对比度和影响和图案的塑料复合材料的设计流行的图形复制到了节日和toylike审美大部分孟菲斯产品。

索特萨斯看到功能和效用的对象是次要的,因为他认为设计是把抽象的概念付诸实践,和对象,他说,应被视为直接的理想工程。

正德梅田
落地灯
正田是着名的工业设计师,创造获奖设计布劳恩和奥利维蒂,直到1981年他加入了孟菲斯集团和转变他的风格。
他通过幽默和象征意义的孟菲斯文化,评论工业城市文化的日本,创造设计,是卡通类的人文精神。
在他的设计,悫梅达立场?灯成为雕塑,功能的一块几乎偶然的。该基地在外观上的动物雕塑,而光源保留一个古董树荫想起功能的风格,创造了单相结合的图像,激发想象力。轻生成函数的对象似乎是次要的,看来。
检测语言—阿尔巴尼亚文阿拉伯文爱沙尼亚语保加利亚文波兰语朝鲜语丹麦语德语俄语法语菲律宾文芬兰语盖尔文(爱尔兰)荷兰语加泰罗尼亚文(西班牙)捷克语克罗地亚文拉脱维亚语立陶宛语罗马尼亚语马耳他文挪威语葡萄牙语日语瑞典语塞尔维亚文斯拉维尼亚文斯洛伐克文泰文土耳其文乌克兰文西班牙语希伯来语希腊语匈牙利语意大利语印度文印尼文英语越南文中文 > 阿尔巴尼亚文阿拉伯文爱沙尼亚语保加利亚文波兰语朝鲜语丹麦语德语俄语法语菲律宾文芬兰语盖尔文(爱尔兰)荷兰语加泰罗尼亚文(西班牙)捷克语克罗地亚文拉脱维亚语立陶宛语罗马尼亚语马耳他文挪威语葡萄牙语日语瑞典语塞尔维亚文斯拉维尼亚文斯洛伐克文泰文土耳其文乌克兰文西班牙语希伯来语希腊语匈牙利语意大利语印度文印尼文英语越南文中文(繁体)中文(简体) 互换
更好的翻译建议

虽然灰熊队创造展览和独家实验件边缘的前卫设计,工业,大规模生产的市场是最互动的一个设计师和社会。
马里奥贝里尼设计突出,几何憌边缘?形状为在70年代的Olivetti打字机,也为电子音乐设备所作的雅马哈。与此同时,他被包裹在一个物体的橡胶或塑料膜,以提供更有机感觉的对象, encasing硬盘小幅形状的计算器在橡胶憇建? ,使机器的欢迎,触觉的感受。
他做了同样的事情,他驾驶室的椅子,包括简单的钢框架的椅子压缩皮革内饰。创建一个简单的形状,发光颜色与温暖的皮革,他个性化的本质与现代椅子一个有机的皮肤。

马里奥贝里尼
昂达外接货架

在80年代中期,他的贝里尼设计昂达外接货架,一份研究报告中的观点,以及建筑方法,家具设计。他是训练作为一个建筑师,一个背景,他认为是极为重要的工业设计,认为这是最好的培训灌输了解憀iving和habitative文化?

路易吉克拉尼保留了精简的风格,使用有机形状的设计,摄像头,未来的汽车和国内的产品。他呼吁他的风格戚ydrodynamic ?形式是一种水生版本的泪滴设计的30多岁。
在他的慸早产儿视网膜病变?茶服务,克拉尼最小的外观盖子和凹进手柄内的机构的茶壶。这实现了干净的形象,使顺利大纲泪滴,并在同一时间允许锅将举行接近其重心,从而使得它很容易倒。

理乍得萨珀训练有素的工程师,并产生了一些在60年代设计与马可波罗扎努索包括黑12电视其目的是很容易储存在不使用时,它看起来相当圆滑的立方体。由于出现了一个空白的电视屏幕被认为是令人不安和侵入性的,他们封闭在透明管显示黑色塑料管只有当它打开。
扎佩尔设计Tizio台灯在70年代初,取代了弹簧的平衡与制衡武器。

不同于先前制衡灯,他Tizio扎佩尔设计有最小重量和质量。这轻盈加上低电压卤素灯灯泡生产紧凑,集中光源。低电压供电的灯还让他以消除封闭线路的灯泡,武器本身携带电流变压器的基础。喜欢他的电视,这个灯提出最低的视觉效果,直到它被打开。

理乍得萨珀
水壶
在80年代,他创建了一个强有力的视觉外观为IBM计算机产品。他还设计水壶提及蒸汽火车,黄铜哨子的声音听起来有点像哨子的蒸汽火车头和整个壶有一个高科技的外观让人想起70年代的设计。
迈克尔格雷夫斯设计的水壶也放置一个塑料禽流他说,开设了一个叙事元素,亮丽的红色塑料禽流贷款幽默感,否则公用厨房用具。他的水壶不锈钢仍然是大规模生产,其造型古典中提出基地附近的装饰和设计的一个圆圈一根锥。

奥地利建筑师和设计师玛特欧研究员奥图恩加入索特萨斯开始时灰熊队,但发现他的产量是有限的存在,作为市场的孟菲斯独家产品-产品是昂贵的,需要一个复杂和赞赏的领先时尚,态度缺乏在大众市场。
但是在孟菲斯,他制定了指导原则,找到寓言或不同的含义和多个协会所固有的所有对象。图恩设计的产品,介绍小说以及功能。他呼吁他的风格:
惯他漫画的寓言Mattheo图恩,它乘以隐喻。 ? /我“

玛特欧图恩
水壶

想创造的产品为大众市场,他形成了自己的工作室于1984年在米兰,国际设计公司,如阿莱西和Swatch 。他希望设计一个更大,更一般的观众,不关心意义上的设计,而只是想购买憈hings ?
他设计的家具和domesticware压在了金属的包豪斯衍生原则的功能和严重性的形式,感性的外观。
设计人员为大众市场,图恩集中在表面处理的产品,以提高素质的诗的对象。
对他来说,这些产品不仅是简单的日常使用的物品,但他们也应该表现的媒体。
另一位奥地利和建筑师汉斯霍莱因,是最有天赋的后现代建筑师和设计师。他展示他的家具,孟菲斯和与许多好玩的风格表现有,莱茵集中在交际电源的设计。迷上了航空母舰,他设计了一个茶叶小车作为..嗯,航空母舰..茶壶和其他物品寻找准备起飞。
他设计了玛丽莲沙发Poltronova于1985年,给它的风格的装饰艺术的时代好莱坞庆乌博?其协会和Aura的filmstars 。
混合大胆的颜色,形状和材料的生产对象,显示迷恋古典主义,莱茵抯工作想起一系列协会。后现代主义看来,可能意味着什么任何风格,只要它不是抰取自时期的经典慑oxlike ?现代主义之间的战争。

卡洛斯Riart
Desnuda主席
卡洛斯Riart创建异想天开,有时拟人化的设计,如他Desnuda椅这意味着一个人的存在(如在象征艺术) 。他的灵感来源来自许多不同的来源:

慗apanese艺术的微妙的制度建设;所谓的功能性风格的指标;新古典主义的对称性;新艺术的歧义;广告hocism对所用的材料;密宗的肤色;新的空间plasticism投影;魔术供其使用的晶体作为一个心理能量。 ?

黄铜嵴上方铁路和黄铜慺对象?与淡蓝色的金属颜色框架和非正式的跨越担架,现在更柔和,更微妙的影响削弱了简朴的形式和硬质金属椅等。

东史郎仓又转向设计成炼丹术,利用木头和金属,他的设计转达软浮动的影响和印象,轻盈,尤其是在他使用的钢丝网材料。

东史郎仓又
如何高文

他用普通工业材料在他的室内设计和家具,将其转变成丰富,诗的形式。
他的扶手椅,慔怎么高月亮?构建了由扩大钢丝网他涂上油漆含有镍或铜给它一个火花。高反射率材料造成它溶于轻,尽量减少其影响在房间里。
仓又加入了网格与焊缝,以便准确地焊接的通风网建设成为了一系列交叉飞机没有界定的界限。其效果是一系列的过境点;明显失重,无限量的目标抯大小。主席似乎浮动,就像月亮在地平线以上。
当被问及是否使用的材料,他带领他的设计,仓又表示,他认为第一的设计:

慜只要我的想法,我觉得材料字面上在路边和可利用的信息收集到日常生活中。 ?巴“
而意大利是吸引国际设计师孟菲斯,在世界其他地方,其他设计师创造的反现代主义的,兼收并蓄和色彩缤纷的家具。

罗伯特文丘里
喜来登主席

罗伯特文丘里在美国在60月底的看到拉斯维加斯作为一个新的设计模型,介绍其文化的路边迹象光亮,冲突和丑陋的,作为一个词汇的现代风格。
他创建的缤纷家具诺尔,各种后现代椅子说,回顾历史主持风格德尔的现代人。往往在明亮的丝网印刷方式,颜色反映了灰熊队的风格,以及丝网印刷安迪沃霍尔。

椅子依靠其轮廓和印刷模式,创造自己的个性,被其他简单,弯曲胶合板建设。像阶段套,从正面看起来相当的椅子,但他们从侧面显示了他们,简单的瘦型胶合板形式。文丘里抯椅子体现了后现代特征憅uoting ?其他设计风格,展示他的家具作为道具进行更深入的想法和意义。

菲利浦斯塔克,一个法国设计师谁设立他的名声在八十年代初,他设计的客房在爱丽舍宫结合的装饰风格的艺术家的音响工程的感觉。他风趣地提到了尾翼的鲸鱼在其时钟设计要求慦改变Wayle二?
他说,对智识的工作:

慛催产素是一个最起码的,如斯堪的纳维亚,也不严重,如德国,也不紧缩,如西班牙,也不创造性像意大利,法国只能索赔素质的思考和平衡匢目标对我的工作有这个法国质量。 ? /我“
他desklamp从八十年代后期制作的设计是一次元素在其指的是斗牛,非洲之角形状的树荫变戏法这种形象;和永恒的,因为它看起来像是也来到了船长尼莫抯台( 20,000联盟海底) 。

设计的舒适性和工效学成为日益关注的环境问题作为设计师激增。世界生态环境,野生动物和健康问题的灵感设计,探讨在完全功能的新途径。
挪威设计师彼得Opsvik与汉斯克里斯蒂安Mengshoel在科学研究舒适的座位设计了一系列符合人体工程学的座椅这使得保姆抯体重的膝盖。介绍了在1979年,轻型金属和木材巴兰斯椅子可以岩石,从而消除背痛和促进血液循环,通过肌肉的运动,它允许。这种设计和其他由挪威领导的扩散态势家具。

尼尔斯海Diffrient工作Eero萨里南作为modelmaker ,帮助亨利后来发展他慔瑞福斯umanscale ?研究人体工学设计,成为标准文本的设计师与设计有关的问题,人民?方便。
他集中在座位坐下,人们必须在同一个地方持续一段时间,特别是在运输和办事处。他认为,许多现代家具没有在其目标是舒适,驱动器,以使新的主席,看起来只有导致弯曲钢设计,很难坐在英寸

惯这里没有完美的主席匮主席是他最好的唯一的好几个小时,然后你应该站起来。完美椅子一张床。 ? /我“

尼尔斯海Diffrient
杰弗逊扶手椅

Diffrient认为,设计师的作用有人认为,谁的方式生活,并能想象如何能够得到改善。虽然这个概念慺甲黎嘧胺如下功能?已成为不合时宜的,因为它代表了现代的愿望,以取代不必要的装饰与备件的形式, Diffrient说,了解一个对象抯形式揭示其职能是必不可少的,看看这将是有效的作为设计。不是作为一个文体发现机制的对象,但作为一种确保该产品的功能以及在其预定环境。
他说,这显示出更深的作用,设计师不是肤浅的操纵时尚形状一挖也许在孟菲斯憇风格?

贾斯珀莫里森开始设计家具,英国在80年代,创造家具是实用和制造成功。他的工作有一个低估期待,反映了他的目的是利用简单的材料,如胶合板和面料以适当的方式产生可居住家具。集中相结合的基本材料,而不是另外的饰品,他的目标是设计要求的现代生活。谈到胶合板,他说:
慖T的一个加号开始,廉价的材料卛T的升级方式的使用。一般来说,我尝试了很谦虚的实现在其材料和不screamingly响亮的形状。 ? /我“
完全相反,阿拉德使表达家具的金属,玻璃和混凝土。灵感来自憄链路?运动在英国在七十年代后期和八十年代,他形成了一次性的公司设计和制造的实验家具,使用工业材料和垃圾,如旧的汽车座椅和医疗设备。
他最初的目的是生产低成本的定制设计,强调回收,新颖性和发明。他的一个席位,其中罗孚汽车和其附属于金属构成的骨架上。具有讽刺意味的,要求其静态件以上的慠?主席,他提到这是他的一个慐nglish ?设计,为庆祝他认为是英国的爱他们的汽车。在这件,保姆可以享受舒适的真皮座椅,但分散的流量。

阿拉德
严格的家庭系列

用焊接钢管,他的材料,阿拉德提出扶手椅和座椅,运用弹性钢的收集简单,古怪的椅子。他呼吁椅子慡trict家庭?系列,描绘不同的家庭,他性格中的个人设计,避免了均匀,无名氏外观金属家具的现代风格。

他的大易一系列扶手椅是空洞的,焊接钢管形式模仿的圆形形状的传统overstuffed软垫家具的可自由造型方式。他的家具是一次原始的和未来,并设计为舒适的同时创造的外观和Aura的困难,不屈不挠的表面,虽然其中一些椅子,他覆盖材料,使他们具有了柔和的外观。
在焊接在一起的椅子,阿拉德了模式由一系列徒手草图,用割炬在一个写意的方式,因此他将形状从相同的模式都是不同的。当他焊接在一起的作品不同了一起,使每一个个人或憃东北呢?主席。
随着折痕和不规则褶皱扩增在高反射的表面,成功地在他的阿拉德目的是建立和打破他们的期望。
(他的具体的音响系统提供了新的共振一词憆锁定音乐吗? )

混沌理论起源于科学,作为一种定义很难理解的混乱,随机一连串事件中的自然世界。例如,有人提出一个蝴蝶拍打翅膀在一个大陆有一定影响的天气模式的另一个。
这一主题的令人费解的连接和明显的随机性的自然世界接走作为一个整洁的设计中的隐喻世界,它是适用于广泛和多样化的方向设计,下面继后现代主义。

东史郎仓又
如何高文

设计不再被仅仅作为一种方法,使物体的功能,而且包括思想,文化和社会的关注。灵感的设计师的想法和沟通的目的是通过在次成为最重要的对象本身。
创新是一个长期混乱的设计师适用于在其工作态度,拒绝接受一个单一的,有秩序的做法。设计视觉形状越来越成为设计的想法,想法,借由艺术史,电影和文化,过去和现在。各种各样的设计运动在90年代反映了广泛的口味越来越技术和专门的世界。后现代主义留下的遗产更为精密的消费者,而设计倾向强烈的装饰,并吸取了过去遗留下来的设计历史。
一些基本的功能,仍是明显的否决功能和现代主义。弯曲和摆动线为主的物体(汽车,电子等) -但是,将所有的变化。设计是上网,国际交流的想法可以直接和普遍的。凡将导致?使用调制解调器找出..

QMR97

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