① 这个是全息投影吗全息投影的视频源是怎么制作出来的
eo,这个不是全息投影啦,只是后面有一个巨大的屏幕罢了,给动漫人物设计舞步你那个可以做到了,他这个应该是制作完了以后,有用类似AE啊的软件将这个视频给做过了,然后就出现了你看到的效果。
② 全息投影的具体制作方法
全息投影技术属于3D技术的一种,是指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术,实现全息投影需要用到一系列专业的设备和专业的团队人员,然后根据内容、效果和时间等,互相配合来进行。像(heishe黑摄全息裸眼3D科技)已将全息投影技术化繁为简,趋向于简单化和流程化,化为生活中随处可用到,可实现到。。非常高兴你能采纳我的回答,如果还有什么问题可以继续追问,谢谢
③ 怎么把视频变成全息投影视频
这个比较困难,除非有视频制作文件,根据全息的制作标准重新制作输出
④ 3d全息投影视频用什么软件制作啊!
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。
MAYA软件是Autodesk旗下的着名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。
相关信息
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
⑤ 普通视频如何转换成全息投影视频
这个比较困难,除非有视频制作文件,根据全息的制作标准重新制作输出。全息视屏是要拍摄的时候要至少8个摄像头一起工作的,普通的是转不了的。
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。
1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。
全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。
这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制,全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。
⑥ 如何制作3D全息投影视频
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下:
MAYA是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。
其他较为简单的3D制作软件:MikuMikuDance
MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。
该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。
除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。
该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射阴影,多种图片文件格式的屏幕截图渲染和完整电影渲染。
⑦ 360度全息投影如何制作
360度全息投影技术,又称为虚拟成像技术,主要是利用干涉和衍射的原理将物体的三维图像进行再现,是全息摄影技术的逆向展示过程。
360度全息投影原理- -干涉原理
在投影之前,需对所投的“影”进行录制,这是全息投影技术的第一步,即利用干涉的原理对光波信息进行记录,完成拍摄的过程。
在拍摄的过程中,一部分激光辐照被摄物体使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作为参考光束射到全息底片上并与物光束相叠加产生干涉,干涉作用将物体光波上各点的相位和振幅转换成在空间上变化的强度,并利用干涉条纹间的反差和间隔将其全部信息记录下来,记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理后,便成为一张全息图,即全息照片。
360度全息投影原理- -衍射原理
完成拍摄过程形成全息照片后,第二步便是基于该全息图利用衍射的原理再现物体光波信息,完成成像过程。
在成像过程中,全息图受相干激光照射,形成原始象和共轭象两个图像,其再现的图像具有很强的立体性和视觉效果。
由于全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,因此全息图的每一部分都能再现原物体的整个图像,经多次曝光后还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
⑧ 如何制作全息投影的片源
这个好像还没有专门的一个独立软件可以做全部的,可以通过拍摄或者3D建模的方式,得到四个面的视频,然后通过视频后期合成软件合成为一个视频,然后播放。
可以看看MMD
⑨ 全息投影具体制作方法
副标题问题:
1、四周三个面,不需要加底面
2、边长7cm,角度60°。
【全息投影制作方法】
1、用圆规画个圆。圆规该买来就有个尖头,把尖头拔出插上笔芯就能画了。
(9)全息投影视频制作方法扩展阅读
全息投影技术技术原理
利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。