1. 英雄联盟防御塔的具体属性是怎样的
测试版本为7.13。
防御塔的护甲穿透值始终为30%,该值不与穿透型子弹的护甲穿透叠加。防御塔的护甲和魔抗都要参与伤害计算,固定穿甲、百分比护甲穿透和固定以及百分比法术穿透对防御塔都有效。
防御塔的护甲和魔抗的具体值如下:外塔40基础护甲+(35×被摧毁镀层数的护甲 - 25)+壁垒所提供的护甲,内塔55基础护甲+15随时间增长的护甲,高地塔和门牙塔70基础护甲。固定穿甲和百分比护甲穿透能够部分无视防御塔的总护甲,百分比额外护甲穿透只能部分无视防御塔随时间增长的护甲。
防御塔对英雄的伤害机制如下:第一次造成100%伤害,第二次造成140%伤害,第三次造成180%伤害,第四次造成220%伤害。上限为220%伤害。也就是说,防御塔攻击英雄时,会叠加层数,每层增加40%伤害,上限3层。更换攻击的英雄时,层数不衰减。若防御塔在一段时间内没有攻击任何英雄,则层数重置到0。
泉水塔每0.5秒造成1000真实伤害。泉水塔的攻击是规则性攻击,不会重置狂徒之心的计时器,无视蛮子、凯尔、千珏等的R,也无视复活甲,但是无法攻击那些无法被选定的目标。
防御塔对小兵的伤害机制包括:按小兵最大生命值的百分比造成伤害,此伤害会被护甲减免。打近战兵时,一次45%;打远程兵时,一次70%。打炮车时,外塔、内塔、高地塔/门牙塔分别为一次14%/11%/8%;打超级兵时,一次7%。小兵受到英雄技能以及破舰者等装备影响,导致护甲发生变化,那么最终受到的伤害百分比也会变化。
防御塔在有男爵BUFF时,对近战兵的伤害比例发生了变化,约为43%乘以70%,与男爵之手所说的减少30%来自防御塔的伤害一致。从8.23版本开始,受男爵BUFF影响的近战兵不再减少30%来自防御塔的伤害,一次掉45%最大生命值。
泉水塔的攻击是规则性攻击,不会重置狂徒之心的计时器,无视蛮子、凯尔、千珏等的R,也无视复活甲,但是无法攻击那些无法被选定的目标。测试表明,如果泉水塔的某次攻击已经打出,即便开启了中娅沙漏,也会受到1000点真实伤害。也就是说,金身状态也可能被打死。
防御塔攻击敌方英雄时,第一次造成100%伤害,第二次造成140%伤害,第三次造成180%伤害,第四次造成220%伤害。上限为220%伤害。也就是说,防御塔攻击英雄时,会叠加层数,每层增加40%伤害,上限3层。更换攻击的英雄时,层数不衰减。若防御塔在一段时间内(约2秒)没有攻击任何英雄,则层数重置到0。
防御塔攻击小兵时,会按小兵最大生命值的百分比造成伤害,此伤害会被护甲减免(防御塔有30%护甲穿透)。打近战兵时,一次45%;打远程兵时,一次70%。打炮车时,外塔、内塔、高地塔/门牙塔分别为一次14%/11%/8%;打超级兵时,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破舰者等装备影响,导致护甲发生变化,那么最终受到的伤害百分比也会变化。
防御塔对英雄的伤害机制包括:第一次造成100%伤害,第二次造成140%伤害,第三次造成180%伤害,第四次造成220%伤害。上限为220%伤害。也就是说,防御塔攻击英雄时,会叠加层数,每层增加40%伤害,上限3层。更换攻击的英雄时,层数不衰减。若防御塔在一段时间内没有攻击任何英雄,则层数重置到0。
防御塔对小兵的伤害机制包括:按小兵最大生命值的百分比造成伤害,此伤害会被护甲减免。打近战兵时,一次45%;打远程兵时,一次70%。打炮车时,外塔、内塔、高地塔/门牙塔分别为一次14%/11%/8%;打超级兵时,一次7%。小兵受到英雄技能以及破舰者等装备影响,导致护甲发生变化,那么最终受到的伤害百分比也会变化。
防御塔对英雄的攻击伤害机制和对小兵的伤害机制都有详细的计算和描述,包括伤害的来源、伤害的叠加、以及伤害的减免等。这些机制对于玩家在游戏中理解防御塔的作用和设计战术具有重要意义。