Ⅰ QQ涓锲借薄妫嬬Н鍒呜勫垯鏄镐庢牱
銆愭父鎴忕晫闱銆
涓锛庢父鎴忕亩浠
涓锲借薄妫嬫槸涓锲戒竴绉嶆祦浼犲崄鍒嗗箍娉涚殑娓告垙銆备笅妫嫔弻鏂规牴鎹镊宸卞规嫔眬褰㈠纺镄勭悊瑙e拰瀵规嬭压瑙勫緥镄勬帉鎻★纴璋冨姩杞﹂┈锛岀粍缁囧叺锷涳纴鍗忚皟浣沧垬鍦ㄦ嬬洏锛嶏紞杩椤潡鐗瑰畾镄勬垬鍦轰笂杩涜岀潃璞″緛镐х殑鍐涗簨鎴樻枟銆
浜屻佽勫垯浠嬬粛
浠ヤ笅涓浜涘悕璇嶆槸涓锲借薄妫嬬殑涓浜涙嬬洏涓庢嫔瓙镄勮存槑锛
1銆佹嬬洏
妫嫔瓙娲诲姩镄勫満镓锛屽彨锅"妫嬬洏"锛屽湪闀挎柟褰㈢殑骞抽溃涓婏纴缁樻湁涔濇浔骞宠岀殑绔栫嚎鍜屽崄𨱒″钩琛岀殑妯绾跨浉浜ょ粍鎴愶纴鍏变节鍗佷釜浜ゅ弶镣癸纴妫嫔瓙灏辨憜鍦ㄨ繖浜涗氦鍙夌偣涓娿备腑闂寸浜斻佺鍏涓ゆí绾夸箣闂存湭鐢荤珫绾跨殑绌虹槠鍦板甫锛岀О涓"娌崇晫"锛屾暣涓妫嬬洏灏变互"娌崇晫"鍒嗕负鐩哥瓑镄勪袱閮ㄥ垎锛涗袱鏂瑰皢甯呭潗闀囥佺敾链"绫"瀛楁柟镙肩殑鍦版柟锛屽彨锅"涔濆"銆
2銆佹嫔瓙
璞℃嬬殑妫嫔瓙鍏变笁鍗佷簩涓锛屽垎涓虹孩榛戜袱缁勶纴钖勫崄鍏涓锛岀敱瀵瑰纸鍙屾柟钖勬墽涓缁勶纴姣忕粍鍏电嶆槸涓镙风殑锛屽悇鍒嗕负涓幂嶏细
銆銆绾㈡柟锛氩竻(1)銆佷粫(2)銆佺浉(2)銆佽溅(2)銆侀┈(2)銆佺偖(2)銆佸叺(5)
銆銆榛戞柟锛氩皢(1)銆佸+(2)銆佽薄(2)銆佽溅(2)銆侀┈(2)銆佺偖(2)銆佸崚(5)
鍏朵腑甯呬笌灏嗐佷粫涓庡+銆佺浉涓庤薄銆佸叺涓庡崚镄勪綔鐢ㄥ畬鍏ㄧ浉钖岋纴浠呬粎鏄涓轰简鍖哄垎绾㈡嫔拰榛戞嬨
3銆佸悇妫嫔瓙镄勮蛋娉曡存槑
灏嗘垨甯
绉诲姩锣冨洿锛氩畠鍙鑳藉湪鐜嫔鍐呯Щ锷ㄣ
绉诲姩瑙勫垯锛氩畠姣忎竴姝ュ彧鍙浠ユ按骞虫垨鍨傜洿绉诲姩涓镣广
澹
绉诲姩锣冨洿锛氩畠鍙鑳藉湪鐜嫔鍐呯Щ锷ㄣ
绉诲姩瑙勫垯锛氩畠姣忎竴姝ュ彧鍙浠ユ部瀵硅掔嚎鏂瑰悜绉诲姩涓镣广
璞
绉诲姩锣冨洿锛氭渤鐣岀殑涓渚с
绉诲姩瑙勫垯锛氩畠姣忎竴姝ュ彧鍙浠ユ部瀵硅掔嚎鏂瑰悜绉诲姩涓ょ偣锛屽彟澶栵纴鍦ㄧЩ锷ㄧ殑杩囩▼涓涓嶈兘澶熺┛瓒婇㱩纰嶃
椹
绉诲姩锣冨洿锛氢换浣曚綅缃
绉诲姩瑙勫垯锛氭疮涓姝ュ彧鍙浠ユ按骞虫垨鍨傜洿绉诲姩涓镣癸纴鍐嶆寜瀵硅掔嚎鏂归溃钖戝乏鎴栬呭彸绉诲姩銆傚彟澶栵纴鍦ㄧЩ锷ㄧ殑杩囩▼涓涓嶈兘澶熺┛瓒婇㱩纰嶃
杞
绉诲姩锣冨洿锛氢换浣曚綅缃
绉诲姩瑙勫垯锛氩彲浠ユ按骞虫垨鍨傜洿鏂瑰悜绉诲姩浠绘剰涓镞犻樆纰岖殑镣广
镣
绉诲姩锣冨洿锛氢换浣曚綅缃
绉诲姩瑙勫垯锛氱Щ锷ㄨ捣𨱒ュ拰杞﹀緢鐩镐技锛屼絾瀹冨繀椤昏烦杩囦竴涓妫嫔瓙𨱒ュ悆鎺夊规柟镄勪竴涓妫嫔瓙銆
鍏
绉诲姩锣冨洿锛氢换浣曚綅缃
绉诲姩瑙勫垯锛氭疮姝ュ彧鑳藉悜鍓岖Щ锷ㄤ竴镣广傝繃娌充互钖庯纴瀹冧究澧炲姞浜嗗悜宸﹀彸绉诲姩镄勮兘锷涳纴鍏典笉鍏佽稿悜钖庣Щ锷ㄣ
涓夛紟鍏充簬鑳溿佽礋銆佸拰
瀵瑰眬涓锛屽嚭鐜颁笅鍒楁儏鍐典箣涓锛屾湰鏂圭畻杈掳纴瀵规柟璧锛
1銆佸繁鏂圭殑甯咃纸灏嗭级琚瀵规柟妫嫔瓙钖冩帀锛
2銆佸繁鏂瑰彂鍑鸿よ緭璇锋眰锛
3銆佸繁鏂硅蛋妫嬭秴鍑烘ユ椂闄愬埗锛
锲涳紟璁板垎涓庣骇鍒
钻夋皯=0
铡夸笧=50
铡夸护=150
閮藉皦=350
镙″皦=750
甯镐緧=1550
涓閮庡皢=3150
澶瀹=6350
鍒哄彶=12750
灏嗗啗=20000
澶灏=30000
澶у皢鍐=40000
鐜=50000
璁″垎鏂规硶锛
璧㈡柟寰1鍒嗭纴杈撴柟寰-1鍒嗐
10姝ュ唴缁撴潫锛岃耽鏂逛笉寰楀垎銆
Ⅱ 国际象棋比赛的中间分是怎么计算的。
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
布子规则:
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 望采纳