‘壹’ 魔兽世界战士MT的盾牌猛击的伤害与格挡高低有关吗
盾牌猛击与御派格挡无关,格挡高只是提高你格挡的镇毁贺几率.盾牌猛击的伤害应该要看盾的防御力.通俗点说就是越重的盾防御越高,盾猛的伤害也就余扒高.
‘贰’ WOW 骑士的正义盾击和护甲怎么计算的比如打100,本身护甲50%,正义盾减30%是减80%还是100*50%*30%
正义盾击要算上精通,每点精通加1%。打100.护甲扣悄此50,尺运拆是剩下50的3%。。。不然你以为有20%精陵枣通的盾击就不受伤吗
‘叁’ 暗黑圣骑士盾击是怎样计算伤害的,为什么好多人都用它而且说打BOSS最好用盾击是为什么
盾击,破防,就是说多高的防御也是每击必中。
Paladin Smite攻击力的计算
公式:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
盾牌本念没身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:
使用smite时起作用的东西:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手仔顷纳以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒
使用 smite时不起作乎坦用的东西:
偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage
‘肆’ 战士盾牌猛击的伤害和驱散计算
盾猛是驱一个蚂掘BUFF的、当然也闷备核有BUG.....这样吧,我举个例子,我的ZS无BUFF盾猛爆4000+,但是打一个FS时,一下跳了3600+,FS的冰盾至少也能挡你好几千的伤害了吧、也就是滚唯我一个盾猛驱了他的冰盾后最多还能大出1000左右伤害。所以盾猛既然有驱BUFF的效果,我想二者是不冲突的。