Ⅰ 角色散率计算公式
你把两个概念弄混淆了.
波长不同的光衍射角不是会弊做不一样吗?肯定会不一样,sinΘ与波长λ成正高核比,这个说的是角位置,不是戚卜掘角色散率.角色散率表示单位波长间隔内两单色谱线之间的角间距,它与波长无关.
Ⅱ 光栅衍射求色散率D=△φ/△λ 与D=k/dcosφ 有什么区别
色散率D=△φ/△λ 是 定义,D=k/dcosφ 是具体的计算余猜贺公式
光栅方程兆纯:d sin φ = kλ
求导:d cos φ △φ= k△λ
所以:△φ/竖派△λ=k/dcosφ
Ⅲ 倒线色散率计算公式
在 Ebert 装置的平面腔燃光栅仪中,焦平面与光轴垂直,β=0-8°时,cosβ≈1.此时线色散率倒数为:dλ/dl≅d/(f·m) f 为成像物镜的焦距.可见,线色散率倒数与成像物镜的焦距 f、衍射光谱级次m 成反比,即采用长焦距和高衍射级次的光谱有利于提高线色散率.同时平面光栅光谱仪的线色散率倒橡旅数只有在β角很伍如虚小的情况下才接近常数,即随波长的增加,线色散率倒数几乎不变.