㈠ 欢乐斗地主,得分的规则是怎样的
计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积尺郑分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的散并欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据冲困迹游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
㈡ 劲舞团数字游戏怎么算分数
劲舞团分数计算方法:MIS为0分 BAD为1-2千分老迟 COOL为2-3千分 G为4-5千分 P为6-7千分 反的话 MISS为0分 BAD为2-3千分 COOL为4-6千分 G为6-9千分(8千或9千必须猛含毁是前一步为P的情况下) P为8千-1万3千分连P的话 是1乘2=2 2乘2=4 4乘4=16 (枝备基本上是这样算的)
㈢ 保皇的分数怎样算,如何吃供。
最先走的最先吃供,分数具体计算方法如下:
假设基数是100,每副牌有20积分的服务台费。
一副牌结束后,皇帝走头客,侍卫走二客,三个革命党分别走三客、二拉、大拉。
从上表中查出每人得分,积分=游戏基数*每人得分-台费,则他们的最终积分为:
皇帝(头客)=100*6-20 = 580
侍卫(三客)=100*3-20 = 280
革命党(二客)=100*(-3)-20 = -320
革命党(二拉)=100*(-3)-20 = -320
革命党(大拉)=100*(-3)-20 = -320
游戏术语:
1、庄家:
皇帝既为庄家。
2、叫侍卫:
发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)。
3、让位:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。
4、逼位:
如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。
5、流局:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌。
6、抢独:
玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢独的情况下没有侍卫。
7、独保:
如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家。
8、贴牌:
如果玩家拿到皇帝牌之后无法叫起侍卫,或者不想当皇帝,需要把皇帝牌逆时针让与上家,从第二个让位的玩家开始除把皇帝牌让给上家外,还需要贴出一张除王以外的最大牌,称为贴牌。
㈣ 红五三打一结束一局游戏时候是怎么算分的
牌分计算规则 游戏结束条件所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。基础分基础分为2分。牌分的计算桌面牌分玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。红五缓稿被抓得分如果庄家的红五被闲家抓,则结算散缓时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。底牌得分如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。庄家最终得牌分计算庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。10.游戏积分的计算 三幅牌 庄家最终牌分情况 庄扰掘孝家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -18 6大于-80分,小于等于-40分 -12 4大于-40分,小于等于0分 -6 2大于0分,小于等于40分 6 -2大于40分,小于等于80分 12 -4大于80分 18 -6两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -18 6大于-70分,小于等于-30分 -12 4大于-30分,小于等于0分 -6 2大于0分,小于等于30分 6 -2大于30分,小于等于70分 12 -4大于70分 18 -6
㈤ LOL每局评分是怎么计算的
一般分数在3.0~16.9之间,最高17.3分。当时是卡特,在30分钟内击杀了40多人的头,获得了3次5岁奖。最低分是3.0,通常挂电话逃跑时是这样的评分。
LOL各局分数怎么算?
方法/程序
关于评分标准,英雄联盟当局没有作出具体说明,我将根据多年的经验来说。
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每集评分标准是根据玩家在 游戏 中的综合表现来评价的。具体地说:
1、与每个 游戏 长度有关。 游戏 时间长,分数相对高; 游戏 时间短,分数相对低。
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2.和玩家KDA有关系,KDA在分数中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D*3,K是谋杀,A是助攻,兄敏轮D是死亡人数。这意味着死亡越少,KDA比杀死更多的人更容易。
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3、与玩家对球队的贡献有关。这个贡献度是参团率,对敌人英雄的伤害,连杀数,最大杀人数,伤害,经济,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。
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因此,要想获得高分,就要减少自己的死亡次数,增加 游戏 时间,最后要为球队做出更多贡献。(位置不同,贡献方式也不同。比如中单和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,辅助看视野控制。)
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小陌生人能得到这么牛的评价,也是万无一失的奇才。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)我分析羡信这是碾压局(RCC), 游戏 时间很短。主题纯粹是谎言胜利。说不好听的拿让是队里没什么大事。