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孤儿线的伤害计算方法

发布时间:2023-02-18 15:10:17

A. 王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的

伤害输出计算公式如下:

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

(1)孤儿线的伤害计算方法扩展阅读:

王者荣耀物品道具:

1、消耗品:

在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

2、武器装备

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

参考资料来源:网络-王者荣耀

B. lol伤害计算公式

在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。

魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。

真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。

C. dota中各种伤害类型的计算方法,还有水泉为什么能被吸血

在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。

上图转自太平洋游戏

只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
穿刺攻击就是小兵和很多种野怪的攻击类型,对英雄只造成50%的伤害,有10点以上的护甲基本就可以无视了,

野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);

法术攻击有主要有两种:魔法伤害、加强伤害。二者都无视护甲但会受魔抗的影响,其区别在于,加强伤害不能对虚无单位造成伤害,但是某些条件下可以伤害魔免单位,例如地精修补匠的导弹是加强伤害,它不能对被绿杖、衰老、虚灵刀虚无的单位造成伤害,但是如果在一个英雄魔免前已经对其释放导弹,那么魔免将不能抵挡导弹的伤害。

英雄攻击就是玩家常说的普攻,很容易和列表中的普通攻击混淆,前者表达的是攻击方式,后者是一种攻击类型。如表所示,英雄攻击是无视魔抗的,虽然对英雄造成100%伤害,但是但是可以被护甲消弱,护甲抵挡伤害计算公式:(护甲*0.06)/(1+0.06*(护甲)),10点护甲能抵挡大概37%的伤害,17点护甲能抵挡50%的伤害。

神圣伤害的学名是-英雄攻击魔法伤害,既无视魔抗又无视护甲因此可以对非魔免的英雄造成100%的伤害,但是不会被虚无状态加成,永远是100%。

混乱攻击对除了建筑之外的所有护甲都造成100%的伤害,但是和英雄攻击同理,可以用护甲来抵挡,抵挡的计算方式也和英雄攻击相同,有混乱攻击的单位不多,只有地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵、大枭兽、熊怪这几个。

攻城攻击只有攻城车才有,所以有车子时推塔快。(德鲁伊的胸和蓝杖小小不是攻城攻击,而是有额外伤害)。

至于泉水,它是一个守卫而不是建筑,只能被非法球的技能或装备吸血,换句话说就是支配、撒旦(狂热也不行)、吸血面具、疯狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光环(近程)、骷髅王的吸血光环(近程)、蜘蛛的饥渴、军团指挥官的勇气之霎。

以上除了图片其余都是手打,很辛苦的,望采纳。

D. 175龙宫和普陀伤害计算

您好,175龙宫和普陀伤害计算是一个比较复杂的计算过程,首先,我们需要确定175龙宫和普陀的攻击力,这个值可以通过查看175龙宫和普陀的技能和装备来计算。比如,175龙宫的攻击力可以通过查看它的技能和装备来计算,比如它的技能可以提升攻击力,装备也可以提升攻击力。

然后,我们需要确定175龙宫和普陀的防御力,这个值可以通过查看175龙宫和普陀的技能和装备来计算。比如,175龙宫的防御力可以通过查看它的技能和装备来计算,比如它的技能可以提升防御力,装备也可以提升防御力。

最后,我们可以通过计算175龙宫和普陀的攻击力和防御力,来计算它们之间的伤害值。比如,175龙宫的攻击力减去普陀的防御力,就是175龙宫对普陀造成的伤害值。

总之,175龙宫和普陀伤害计算是一个复杂的计算过程,需要综合考虑175龙宫和普陀的攻击力和防御力,才能准确计算出它们之间的伤害值。

E. 英雄联盟伤害计算方法

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

F. 《英雄联盟》的伤害是如何计算的

《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。

真实伤害它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

G. 三国志战略版一点武力多少攻击

三国志战略版一点武力约7.5攻击。
40武力大概提升300攻击伤害,提升伤害要整体计算,伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成。

H. LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别

1、魔法伤害是(AP)、物理伤害是(AD)。真实伤害是(血量的减少)。

2、魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡;物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡;真实伤害无视任何防御。

3、物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的;真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少);魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。

4、魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)

5、物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)

I. lol伤害计算公式

1.首先放出公式
设防御力为d,攻击力为a。
则实际伤害的效果为:a*1/(d/100+1)
2.测试数据是否正确
游戏开局自身攻击力49
敌方护甲15
(2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)
代入公式
自身攻击力为49*1=49
敌方防御为15/100+1=1.15
最终敌方伤害为49/1.15=42.6
测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确
3.导入护甲穿透
设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)
4.测试数据是否正确
因为升级了
加买了残暴之力 所以目前攻击94
代入公式
自身攻击力为94*1=94
敌方防御为15-15=0 0/100=0
0+1=1
最终敌方伤害为94/1=94
测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确

J. 魔兽世界怀旧服德鲁伊变熊怎么计算伤害

1、德鲁伊的熊形态可以提升400%的装备护甲值,很多玩家都认为计算方式就是护甲值乘以4,其实并非如此,400%的提升是直接乘以5,也就是说变成熊形态之后,100点装备护甲值会提供500点护甲。
2、?除了熊形态之后,熊德天赋中的厚皮也可以提供10%的护甲提升,并且是计算的原始护甲值,熊德的实际护甲值收益是5.5倍,坚韧徽章的常驻属性为308点护甲值,熊形态下就是1694点护甲值。
3、按照护甲免伤公式伤害减免=护甲/(护甲+467.5×对方等级-22167.5)计算之后,在面对70级BOSS时坚韧徽章的常驻属性可以给熊德带来13.46%的免伤,面对73级BOSS时也可以获得12.4%的免伤。

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