Ⅰ 天凤麻将的级别一览
注意:在日本,不同地方的麻将有不同的规则,本栏目所说的规则只适用于天凤麻将,并非日本麻将的标准。此外,看本规则前要先学会日本麻将,本规则并不是日本麻将的教程。
1.原点25000,返点30000(三人麻将为原点35000,返点40000)。
2.有顺位马(顺位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻将为第一名+20,第二名0,第三名-20)。
3.有后付。
4.无食替(举例:二三万吃四万后,不能立刻打出一万、四万,要等到下一巡才能打出一万、四万。如果二三万吃四万后,剩余的牌只有一万、四万,则不能进行吃牌)。
5.根据进入的房间决定有无食断(无食断规则下,断幺九必须门前清,有食断则没有这个限制)。
6.根据进入的房间决定有无红宝牌(如有红宝牌则为红五万、红五筒、红五条各一张)。
7.流局时(中途流局除外)进行不听罚符结算,场上共3000点(三人麻将为2000点),由所有的不听者支付(多人不听时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。但如果是所有人听牌或所有人不听,那么所有人的点数均不变。庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。下一局本场加1(无论庄家是连庄还是下庄)。
8.南场结束(东风战为东场结束)时,如果所有人点数均低于30000点(三人麻将为40000点),则进入西场(东风战为南场)继续,此后一旦有人点数超过或等于30000点(三人麻将为40000点)则牌局立即结束(但如果庄家和牌或流局听牌,与此同时庄家不是第一名,这种情况出现时要连庄继续,牌局不结束),否则一直继续直至西场结束(东风战为南场结束)。
9.有人点数为负数时立即结束(但如果点数结算尚未全部完成时发现有人点数为负数,则不会立即结束,必须等到点数结算全部完成。若结算完成后该人点数不再是负数则不会结束),负数点会算入分数内。
10.在东风战的东四局(三人麻将为东三局),或东南战的南四局(三人麻将为南三局),如果庄家和牌或流局听牌(未收立直点),而且点数排第一(不能有并列第一,而且要超过或等于30000点,如果是三人麻将,则要超过或等于40000点),则不需连庄直接结束。
11.未满1000点的点数以四舍五入原则计分。
12.牌局结束前的最后一局如果是流局,则余下的立直点归第一名。
13.两人点数相同,以东一局的座次(即按照东一局的东家、南家、西家、北家的顺序)来决定名次。
14.没有二番缚(全场一番起和)。
15.中途流局包括四家立直、三家和了、四风连打、四杠散了、九种九牌(三人麻将只有四杠散了、九种九牌),全部连庄(无论场上是何种情况,都必须连庄继续),下一局本场加1。
16.四杠散了为四杠不在同一家,而且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有放铳。四杠在同一家不作流局,同时其他人不能再开杠。
17.九种九牌为在第一次摸牌时有9种以上(含9种)幺九牌,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将,还包括拔北)。
18.有流局满贯,按流局计(按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚符结算,不收本场费及立直点,下一局本场加1,庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。连庄与下庄完全根据庄家是否听牌来决定,与达成流局满贯者是否为庄家无关)。允许多人同时流局满贯。
19.允许两家同时和牌(包括三人麻将),由放铳者逆时针数起的第一名和牌者(即按照放铳者的下家、对家、上家的顺序)收取本场费及立直点(另一名和牌者不能收取本场费及立直点),和牌者包括庄家时连庄。
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放铳计算点数),铳和半包(包牌者与放铳者各支付一半点数),本场费由包牌者支付。如为复合役满时,包牌者需包所有役满(即包牌者并不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的点数,按照“自摸全包、铳和半包”来进行分配)。
21.四杠子、大明杠岭上开花无需包牌。
22.形式听牌、空听牌均算听牌,自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能算听牌,否则不算听牌。
23.持有点数低于1000点不能立直,牌山中除王牌以外剩余牌数少于4张(三人麻将为3张)不能立直。
24.立直宣言牌放铳(包括放铳后三家和了流局),则该立直不成立,叫立直者不需拿出1000点。
25.允许振听立直、空听立直,自家空听只有在自己的暗杠中包含自己听的牌的情况下才能立直,否则不能立直。
26.立直后他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将,还包括拔北放铳),我方不和牌,会成为振听(持续至本局结束。也就是说立直后如果放过了他人的放铳,那么这一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.听牌但未立直时他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将,还包括拔北放铳),我方不和牌(包括因未能达到起和番数而不能和牌的情况),且我方没有对其进行吃、碰、杠,会成为临时振听(一巡后解除)。
28.立直后的暗杠,要求刚摸到的牌必须包含在暗杠之内,而且不能改变听牌面(即暗杠前听哪些牌,暗杠后还得听那些牌,不能有任何变化)。
29.有里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌。
30.暗杠在开杠时立即翻开杠宝牌指示牌,大明杠、加杠则在摸岭上牌后向外打牌(无论打出的这张牌是否放铳)或再暗杠、再加杠(无论再加杠时是否有人抢杠)时翻开杠宝牌指示牌(如果摸岭上牌后直接自摸,则不翻开杠宝牌指示牌)。
31.杠牌被人抢杠,则该杠牌不成立,不会破坏一发(但如果连续杠牌,即杠牌后摸岭上牌然后紧接着再次杠牌,此时的抢杠不能算一发,因为尽管被抢的杠牌不成立,但之前的杠牌已经成立,一发已被破坏)。
32.牌山中只剩王牌时,所有人禁止吃、碰、杠。
33.由于游戏设计的原因,错误的吃、碰、杠,以及诈和等违规现象不会出现。
三人麻将的补充说明:
1.岭上牌共8张。
2.万子只使用一万、九万,不使用二至八万。
3.宝牌指示牌为一万,则宝牌为九万;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万。
4.不能吃牌。
5.可以拔北,拔北后可以得到北宝牌的番数。拔北不影响门前清,不影响其它番数的计算(举例:除了拔北之外其它的牌没有幺九牌,可以算断幺九;除了拔北之外其它的牌是同种花色,则要算清一色,而不是混一色)。
6.北作手牌使用时,即使手牌不是役满亦可和牌。
7.北作手牌使用时为客风牌,不能得到北宝牌的番数。
8.碰牌后不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。
9.拔北相等于喊牌(一发、双立直、天和、地和、九种九牌的权利消失)。
10.他人拔北时,若我方听牌面中包含北,可以抢北和牌(未能达到起和番数除外,振听或临时振听除外),算被抢北者放铳。该拔北不成立(不会破坏一发),但这张北对于和牌者来说不能算北宝牌。
11.拔北者的听牌面中包含北,不算振听。
12.点数计算方法与四人麻将相同(铳和时的点数与四人麻将一致。但由于三人麻将比四人麻将少一人,因此在番数、符数相同的情况下,自摸的点数要少于铳和。比如庄家和出满贯,如果是自摸,另两人每人支付4000点,那么庄家只能得到8000点,就不能像四人麻将那样得到12000点了。但如果是铳和,那还是可以得到12000点。这种情况通常叫做“自摸损”)。 每个牌型的具体定义可以参照“日本麻将”词条。 普通牌型牌型名称 门前清 非门前清 备注 立直 1番 不存在 非门前清不允许立直 一发 1番 不存在 不算在起和番数之内(1番起和时这点可以忽略) 门前清自摸和 1番 不存在 非门前清的自摸没有番数 平和 1番 不承认 平和必须门前清这点可能被忽视 一杯口 1番 不承认 一杯口必须门前清这点很容易被忽视 断幺九(无食断) 1番 不承认 做断幺九之前一定要注意有无食断 断幺九(有食断) 1番 1番 自风牌 1番 1番 场风牌 1番 1番 如果自风牌与场风牌相同,可以重复计算 三元牌 白 1番 1番 三元牌 发 1番 1番 三元牌 中 1番 1番 岭上开花 1番 1番 包括拔北后摸岭上牌自摸 海底捞月 1番 1番 河底捞鱼 1番 1番 抢杠 1番 1番 只能抢加杠,不能抢暗杠、大明杠。抢他人拔北不算抢杠 宝牌 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算 里宝牌 1番 不存在 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算 杠宝牌 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算 杠里宝牌 1番 不存在 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算 红宝牌 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算 北宝牌(三人麻将) 1番 1番 不算在起和番数之内。如有多张,可以重复计算 双立直 2番 不存在 不计立直 七对子 2番 不存在 不能有四张相同的牌(否则不算听牌,不能立直) 混全带幺九 2番 1番 一气通贯 2番 1番 经常做断幺九的人可能忽视此牌型 三色同顺 2番 1番 三色同刻 2番 2番 三暗刻 2番 2番 三杠子 2番 2番 小三元 2番 2番 可以重复计算两组三元牌的番数 对对和 2番 2番 混老头 2番 2番 不计混全带幺九,可计对对和、七对子 二杯口 3番 不承认 不计一杯口、七对子,可以(不是必须)有四张相同的牌 纯全带幺九 3番 2番 混一色 3番 2番 清一色 6番 5番 役满牌型牌型名称 门前清 非门前清 备注 天和 1倍役满 不存在 地和 1倍役满 不存在 四暗刻 1倍役满 不存在 四暗刻单骑 1倍役满 不存在 不计四暗刻,不算2倍役满 国士无双 1倍役满 不存在 在天凤,国士无双不能抢暗杠 国士无双十三面 1倍役满 不存在 不计国士无双,不算2倍役满 九莲宝灯 1倍役满 不承认 三门花色均可,不能有暗杠 纯正九莲宝灯 1倍役满 不承认 三门花色均可,不计九莲宝灯,不算2倍役满 绿一色 1倍役满 1倍役满 有发无发均可 大三元 1倍役满 1倍役满 需要包牌 小四喜 1倍役满 1倍役满 大四喜 1倍役满 1倍役满 需要包牌,不算2倍役满 字一色 1倍役满 1倍役满 对对和与七对子均可 清老头 1倍役满 1倍役满 四杠子 1倍役满 1倍役满 无需包牌 没有在以上两表格中出现的牌型(人和、大车轮、十三不搭、八连庄、四连刻、一色四顺、三连刻、一色三顺等)一律不承认。
门前清自摸和与平和可以同时计算,符数为20符。
一发与岭上开花不能同时计算(只算岭上开花)。
海底捞月与岭上开花不能同时计算(只算岭上开花。但如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼)。
七对子符数为25符,不再计算其它任何符数,不进位到十位。
非门前清平和形铳和的符数为30符。
连风(自风与场风相同)作将牌算4符,岭上自摸可以算自摸符。
没有切上满贯(60符3番、30符4番按正常方式计算点数,不按满贯计算)。
役满可以复合计算。
允许13番以上(含13番)累计役满。
天和、地和为在第一次摸牌时立刻自摸,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将,还包括拔北)。
国士无双十三面振听,仍然算为基本振听。
Ⅱ 大同三人麻将怎么玩
大同麻将怎么打? 麻将在全国都很流行,在不同的地区麻将有不同的打法和规则,今天我们就一起来看一下大同麻将玩法,大同麻将是流行于山西大同的一种麻将游戏方式。 大同麻将玩法中,使用一副麻将牌,共136张,万子、饼子、条子牌各36张,风牌16张,中发白共12张。 一、大同麻将基本规则 顺序:抓牌按顺时针顺序,打牌按逆时针顺序。 坐庄: 4人坐下后系统随机让一位玩家掷一个骰子,根据点数从扔骰子的人,起按逆时针方向数数,最后落在谁那里,那人即为庄家。 如果庄家胡牌的话,庄家继续做庄; 闲家赢的话,则由该庄家的下一家当庄; 如果还剩下六墩半牌时仍然无人胡牌(即黄庄),则由庄家继续坐庄。 掷色:每人面前17墩牌,游戏开始时,庄家掷2个色子,按照所掷的点数,从庄家左手起开始数牌,到掷点处抓牌。 摸牌:每次拿两墩(四张), 庄家拿十四张牌,其余的人十三张。 打牌: 玩家摸起一张牌后,挑选一张不要的牌打出。 注:大同麻将玩法中,不能吃,只能碰、杠牌。其中,“杠”、“碰”比“吃”优先,吃牌只能吃上家。 吃、碰、杠的牌要翻开摆出。暗杠不需翻开牌。 二、大同麻将胡牌牌型 1、屁和 2、坎和 3、堆和 4、坎堆和 5、清一色 6、一条龙 7、清一色套龙 8、自摸:无论有番或者无番,自己摸到最后一张牌就算自摸。玩家也可以选择不胡牌。 9、截胡:打出一张牌,多人要胡,按照顺序只有第一人算胡,后面的不能算胡。 三、大同麻将记分规则 基本分:每个游戏房间的基本分设置都不一样,如果基本分是10分,那和牌后分数计算如下: 1、平胡:每个人扣一倍基本分,即10分,点炮人翻倍; 2、自摸:每个人扣2倍基本分即20分,胜利者加60分; 3、明杠补杠每家给一倍基本分10分,暗杠每家给2倍基本分20分。 4、连庄:连庄一次多10分,庄家胡每人多给庄家10分,闲家胡庄家多给闲家10分 5、碰碰胡、清一色和七对再番一倍,十三幺再番6倍。 6、强退的玩家每次扣8倍基本分80分。
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Ⅲ 三人麻将怎么打
问题一:三人麻将怎么打 有几种玩法 和普通麻将一样的 只是少个人
问题二:三人麻将怎么打? 和四人打一样的呀 加花进去一人码48张 正好 起牌按一个色子的点
问题三:三人麻将如何打教程 你好,麻将的方法其实也挺多的,比如做记号的,透视的,密码的,监控的,或者只要两个人打配合的,偷换牌的等等,看跟什么人玩选择什么最合适的方法。
问题四:三人麻将怎麽玩 三人麻将,叫卡五心。是将筒子、万字、条子随便捡起一门,然后把东南西北也捡起,打牌的时间只能碰不能吃,如果是赢五条或五万,并且是卡张,也就是你有四六条或万,就是大胡。其他的和正常打法相同
问题五:三个人打麻将是什么规则? 是天津玩法么?
去掉字 其余不变
这叫拐磨
问题六:打三人麻将技巧 打麻将是一门技术.从理论的高度讲,它包括运筹学,逻辑学,概率论,组合排列学等,还包括后黑学等人文科学。
问题七:三人打麻将和四人打方法法何何不同 如果是传统标准打法的简化打法(日本麻将比赛常用的打法),3人麻将要把牌里面的二万到八万去掉,只能碰,不能吃。北风除了正常使用,还可以单独亮出来然后多抓一个杠头牌,这样北风最后成胡结算时多加一番(类似于广东打法的花牌过杠)。分数计算也有所区别。请参考日本麻将的网络。
仅供参考。这只是一种情况,各地地方麻将打法可能还有其它打法。
问题八:三人麻将自摸后,一摸几,是什么意思,要怎么打 自摸就是胡牌时需要的最后那张牌靠你自己抓进。
点炮是你最后胡牌需要的那张牌其他人打出来了,你捉了他这张牌。
杠就是你手上牌中牌型有3张一样的牌,比如:OOO,这时别人打出O或者你摸进O,你就可以杠牌,把4张0放到一边,再另摸一张。
问题九:麻将三个人该这么玩? 我以前也经常不够人,只能打三人麻将,我的玩法有三种,随你喜欢,看你想玩哪种就哪种。 1. 不准吃牌,只可以碰牌和杠牌,什么胡都可以胡。 2. 可以吃牌,可以碰牌和杠牌,但无论什么胡都要自摸。 3. 可以吃牌,可以碰牌和杠牌,别人打出了也可以胡,但不准做鸡胡和平胡,一定要做大胡。
问题十:三人麻将怎么调 打开面板 左上角有写
Ⅳ 三人麻将如何打教程
三人麻将作为一种新兴的麻将打法,其主要介绍如下:
1.三人麻将的码牌方式:码牌从庄家开始,逆时针数分别是14墩、13墩、14墩、13墩。
9.三人麻将乐趣多多,通过自己的探索才能领会这与普通麻将不一样的乐趣。
拓展资料:
1.三人麻将,是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成,这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠。
2.三人麻将只有东、南、西三家,如果保留北风可能会当作特殊牌来使用,有以下注意点:
(1)摸到北风,允许补花,并从牌尾补一张,部分规则承认北风补花之后自摸为杠上开花,一般规则承认十三幺可以胡补花的北风;当作普通牌来用或者打出去;
(2)北风补花可单算翻数,部分带有财神牌的规则(例如日本麻将),如果财神指示牌为西风则可加计已补花的北风;
(3)一般规则设定北风补花并不算在手牌内,所以不会影响断幺九、清一色等不应该出现字牌的牌型,或者是门前清(如平和);
(4)部分规则禁止碰牌后补花,只能等下一次摸牌才可以;
(5)有些规则设定一家补四张北风可无视牌面直接胡牌,视为“花杠”。
Ⅳ 三人麻将的打法
三人麻将的打法
三人麻将的打法,中国人从来就不缺乏对麻将的热爱,很多刚接触麻将的人不知道麻将怎么玩,其实只要搞懂了麻将基本规则,就知道怎么打麻将了。下面看看三人麻将的打法。
1、三人麻将是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成。
2、该玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠。
3、三人麻将特点是胡牌容易,但打牌时间和四人麻将差不多。
4、因此部分地区设置了相应规则,使玩家的摸打牌数量接近四人麻将。
5、摸牌开始后从尾牌开始计算,保留一定数量的底牌。
6、牌不可翻开,通常为20-30张,也可能更多。
7、去除二万到八万的剩余麻将牌,这样可以有效提高胡牌效率。
麻将基本玩法
打麻将为4人,分别为东、南、西、北。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
抓牌:按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上 家未打出牌,自己不能动手摸牌。
出牌:凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到 出牌的限定时间为30秒。
碰牌:你手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,你可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。
杠牌:你手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。同一张牌可杠可和时优先和牌。
麻将中的精髓打法,学会以下四个技巧,让你以后输少赢多
一、面对手中的牌,一定要学会留下对切记不要留顺子
我们深知在牌局刚刚开始时,很难揣摩到对家手中到底有什么牌,更是无法估测到对家的一手牌是好是坏。所以在面对此等情况的局势中,我们需要深刻的认知到,自己手中有对子一定要留住,不能过于轻敌。
其次就需要学会舍弃,不能留太多无用的顺子在手中,这样只能徒增烦恼,对整个牌局并不能起到很大的作用。除此之外还需要审视时局,不能玩的过于死板。
二、一定要学会习惯两种必不可缺的规则
在日常牌局中,只要是时常玩麻将的朋友肯定不会过于陌生。那就是学会试探性的估摸对方手中的牌,这是任何一个玩麻将老手都必须学会的一项技能规则。在这之中,他们可以凭借对方出牌自己自己手中的底牌来揣摩对家手中还有什么牌。
其次需要学会适量拿牌弃牌,不一定非要尽收囊中,我们要观察整个局势,做出明智选择。最后在摸牌过程中,要是有相似牌摸在手中,一定要学会出手之前所拿的牌。
三、对于经常不离口的八断开九不见面,日后一定有好戏
我们一般都会在这时候万般谨慎。对于麻将老手来说,他们时常必玩的套路之一就是试探性的糊弄对家。他们高调的恐吓,这样会让对方乱了阵脚,以至于不会像之前那般过于投入牌局。
四、有了钱财未必能碰巧遇上合适的上家
针对这一现象,很多玩家朋友也是非常苦恼。有的'时候运气不佳,碰巧遇到对上方对家不利的局面时,他们就会有了更进一步的机会去再次摸牌。很多时候就因为这一次小小的摸牌而让整个局势千回百转。
对于经常在麻将世界周转的朋友来说,他们在选用适合自己牌局打法的同时还需要防备对方出牌的手法。不得不承认国粹的经典就是非同凡响。
打麻将想要赢多输少,一定要牢记这些口诀!这才是麻将的精髓打法
一、好牌要低调
手里如果有一把好牌,一定要稳重不声张。并且要学会故意打一些迷惑牌,让他人很难猜到你想要的牌,那么就更容易胡到牌。
二、生张不要动,熟张要谨慎
如果手上的牌比较烂,胡牌的希望比较小。那么尽量就不要打生张出去,不给下家好牌。同时如果牌局到了中后期,听熟张的可能性也会变高,需要根据对方的牌面做出合理预测,减少放炮的几率。
三、“甩字”切边,舍牌三招
第一招:舍牌要隐蔽。舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手猜到你的做牌方向;第二招甩字切边。先打单张的字牌,或者是边搭牌;第三招舍牌讲究牵制。跟打、逆打,可以让对手摸不出你牌的好坏,这样的话他也不敢大胆去做牌。
四、点炮有技巧,防大不防小
打牌点炮时常发生,所以不要把点炮视为大忌。如果背着沉重的包袱打牌,那就很难胜利。点炮有个原则,当自己牌旺时,特别是有望大胡,生张、险张该拼还是要拼。俗话说:“敢打敢闯,神清气爽。”牌桌上往往是非死即生。
五、对子带搭,谨慎碰
我们常遇到这种情况,对子带搭,碰啥还要啥,如四四五六万,碰了四万还要四七万万,这种牌该碰不该碰?要看具体情况而定。
一看搭子够不够。搭子少,闲张又多是边张和字牌,不好挂搭,应该碰;搭子够,或者搭子不好,不碰以摸牌为主。二是看方位。如果庄家旺,碰了可隔空庄家,那就应该碰。如果是你的下家打牌,也可碰;上家打牌,则最好不碰。
希望以上的方法对大家有帮助!!
麻将,可谓是中华传统的流传。在全国各地,麻将几乎成了最受欢迎的休闲消遣方式,甚至已经走向世界,深受全世界人民的喜爱。麻将一类的娱乐消遣游戏,合理利用则利国利民,过度消遣则家财破散。工作累了、心情不好的时候,找几个麻将友一起打打麻将,消磨一下时光,转移不好的事件注意力,挥发一下那些不好的情绪,这样无伤大雅、其实蛮好的!
Ⅵ 日本麻将的翻数计算
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
注意两个概念:
1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。 1翻役
1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。)
3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。
4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。)
5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。
6.断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。
(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)
7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。
(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)
8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。
9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。
(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)
10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。
(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。)
11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。
(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)
2翻役
1.双立直:门前役。也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。
2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。
(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)
3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。
4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。
(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)
5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。
6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。
7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。
(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)
8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。
9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。
10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。
11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的“役牌”。
3翻役
1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子。
(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)
2.纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。
3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)。
6翻役
清一色:食下役。所有牌均为数牌(没有字牌),且为同一花色。 出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。
1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)。
2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。
3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。
(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)
4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。
(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)
5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。
6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1倍役满(少数规则计2倍役满)。
7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。
8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。
9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。
10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。
11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。
12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。
(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”。) 同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。
普通役种
2翻役
1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。
2.三色通贯:食下役。也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。
3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。
(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口。)
4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)。
(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。另外字牌不能形成三连刻。)
3翻役
开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。
(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。)
役满役种
1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。
(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)
2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。
3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。
(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。
4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。1倍役满(部分规则计2倍役满)。
5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。
6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。
7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。
(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。
8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。
(注:字牌不能形成四连刻。)
9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。
10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。
(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)
Ⅶ 抚顺三人麻将怎么玩
抚顺三人麻将玩法:
1、保留所有的麻将牌,摸到最后一张为止。
2、摸牌开始后从牌尾开始计算,保留一定数量的底牌,底牌不可翻开,通常为20到30张,也可能会更多。而部分采用留底牌的规则则会直接增加底牌的数量
3、万子牌只留一、九万,也就是去除二万到八万的剩余的麻将牌
4、去掉梅兰竹菊春夏秋冬去掉四张花牌则无法出现八仙过海、七抢一的牌型,无花牌规则增加的花牌则通常会作为废牌打出来。码牌的时候是从庄家开始,逆时针数分别是20墩、19墩、19墩。
5、去除条子牌和北风,由于是三个人打牌的原因,风牌其中一种无法作为门风牌出现,因此将风牌的最后一种给去掉,而北风常常被认定为是最后一种风牌。
Ⅷ 日本麻将
日本麻将不能简单的推倒胡,必须满足番种要求才能胡牌,而且有振听规则,振听就是说假如你的手牌是国士无双十三面听(一万九万一条九条一饼九饼东西南北中发白13张各有一张,可听以上13张中任意一张,叫国士无双十三面听。如图),可以听十三张牌,但只要你先前丢过这十三张牌中的任意一张牌,那么你就胡不了别人的牌,只能靠自己自摸。
所有日本麻将的番种如下:
1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。1番。★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。2番(不重复计算“立直”)。★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。每组1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。★(注:一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)5.平和:由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白。必须是“门前清”状态。1番。★6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态才能算番)。★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。1番。☆8.宝牌:和牌时手牌中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番(至于怎样判断宝牌,详见“关于宝牌”部分)。在日本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的(2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌)。☆9.一杯口:手牌中有同色同数的两组顺子,也就是我们讲的“一般高”、“一色二顺”,必须是“门前清”状态(初学者容易忽视这一点)。1番。★★10.二杯口:手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),也就是我们讲的“二色二顺”,必须是“门前清”状态。3番(不重复计算“一杯口”、“七对子”)。★★★★★11.七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子。由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌。2番。★★(注:如果“七对子”中有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。12.对对和:手牌由一对将牌及四组刻子组成,也就是我们讲的“碰碰和”。2番。★★13.三色同顺:手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。“门前清”状态计2番,否则计1番。★☆14.三色同刻:手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。★★★★★15.三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。★★★16.混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌(至少有一组顺子,必须有字牌),简称“全带幺”。“门前清”状态计2番,否则计1番。★★17.纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌(至少有一组顺子)。“门前清”状态计3番,否则计2番。★★★18.混老头:所有手牌均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),构成“对对和”或“七对子”的形式。2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。★★★19.混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。“门前清”状态计3番,否则计2番。★★20.清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。“门前清”状态计6番,否则计5番。★★★21.小三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(由于重复计算两组三元牌的“役牌”,所以实际4番)。★★★★22.一气通贯:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子,也就是我们讲的“一条龙”。“门前清”状态计2番,否则计1番。★★23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“春夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算“岭上开花”。1番。★★★24.海底捞月:也叫“海底摸月”,自己摸牌后山牌只剩14张王牌(即将流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。★★★25.河底捞鱼:对手摸牌后山牌只剩14张王牌(即将流局),而这名对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。1番。★★★26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出现杠牌时对其进行抢杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在“其它规则”中叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。★★★★★(注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,或者因为番数达不到起和番而不能食和,这张牌被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)27.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。★★★★★
B.役满牌型
都是麻将牌谱上千载难遇的着名花样名称。1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依此类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满,不再计算普通牌型的番数(如果做出了下面所说的役满牌型,这时即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆(注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。★★★★★☆3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。★★★★4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。★★★★☆5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。★★★★★6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。★★★★☆7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。★★★★☆8.九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。★★★★★9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。★★★★★10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。★★★★★11.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则不承认此牌型)。★★★★★12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★★
此外还有许多地方番种如
1.开立直:宣告立直时公开手牌。一般计2番(不重复计算“立直”)。但如果开立直者食和,且点炮者未立直,则“开立直”计1倍役满(也有部分规则不承认这一点,这样即使点炮者未立直也按2番算)。★☆2.开双立直:“开立直”与“双立直”的复合,“开立直”的特性仍然适用。3番(不重复计算“立直”、“开立直”、“双立直”)。★★★★(注:在算番时要直接算“开双立直3番”,算成“开立直2番、双立直2番,共4番”就不对了。)3.三色通贯:也叫“三色一通”,手牌中有三种花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子(例如手牌中同时有一二三万、四五六筒、七八九条三组顺子),也就是我们讲的“花龙”。“门前清”状态计2番,否则计1番(也有部分规则中,“三色通贯”必须是“门前清”状态,计1番)。★★4.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。2番。★★★★5.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子。2番(“门前清”状态时,不重复计算“一杯口”。有的规则中,“一色三顺”如果不是“门前清”状态则只计1番。另外,对于不承认“一色三顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算“一杯口”)。★★★★(注:“三连刻”与“一色三顺”不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)役满牌型1.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则该杠牌不成立)。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分)。★★★★★☆2.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是“门前清”状态。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★3.十三不搭:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌的“国士无双”不能算作“十三不搭”)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。★★★★★4.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。1倍役满。★★★★5.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。1倍役满(对于不承认“一色四顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,则可以算普通牌型“二杯口”)。★★★★★☆6.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,“三万”算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满)。★★★★★7.红孔雀:与“绿一色”相反,由“幺鸡、五条、七条、九条、中”5种牌构成的“对对和”形式。1倍役满。★★★★★☆8.东北新干线:带有“东”的刻子并以“北”作将牌的“一气通贯”,或者是带有“北”的刻子并以“东”作将牌的“一气通贯”(有的规则中规定必须是条的“一气通贯”)。1倍役满(部分规则中,“东北新干线”必须是“门前清”状态才能算1倍役满)。★★★★☆9.大七星:7种字牌组成的七对子。2倍役满(能否重复计算“字一色”需要在规则中说明。对于不承认“大七星”的规则,做出此牌型时可以算“字一色”)。★★★★★10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。★★★★★(注:如果使用了“八连庄”,则必须规定本场数达到或超过5的时候2番起和。)
所以新手打日本麻将一般不建议吃碰杠。顺便说一句,日本的打法是照中国学来的,中国传统就有这种打法,而且番种更复杂,日本引进后还简化了。
规则建议参考日本动画片《天才麻将少女》中介绍的规则。