A. 速度的计算公式是什么
速度的计算公式:V=S/t。
科学上用速度来表示物体运动的快慢。速度在数值上等于单位时间内通过的路程,单位是m/s和km/h。
速度表征动点在某瞬时运动快慢和运动方向的矢量。在最简单的匀速直线运动中,速度的大小等于单位时间内经过的路程。速度的常用单位有:厘米/秒,米/秒。千米/小时等。速度的大小也称速率。
(1)方向比速度计算方法扩展阅读
速度与速率的区别:
1、速率是路程与时间的比值,速度是位移与时间的比值;速度是矢量,有大小有方向,它描述物体运动的快慢,和反映物体运动的方向;速率是标量,有大小没有方向。
2、平均速率描述一段时间内物体运动的平均快慢程度。计算方法是v=△S/△t。平均速度:v=x/t。
3、平均速率并不是“平均速度的绝对值”。不能为零。
B. 速度的计算公式是什么
速度的计算公式为v=Δx/Δt。
物理学中用速度来表示物体运动的快慢和方向。速度在数值上等于物体运动的位移跟发生这段位移所用的时间的比值。国际单位制中速度的单位是米每秒。
速度描述物体运动快慢和运动方向的物理量,定义为位移与发生这个位移所用的时间之比。
速度为矢量。初中的定义,把路程与时间之比,叫做速度。高中的定义,速度等于位移和发生位移所用时间的比值。
国际单位制中,速度的量纲是LT^(-1),基本单位为米每秒,符号m/s。 最大值:真空光速c=299 792 458m/s 。
(2)方向比速度计算方法扩展阅读
1、当物体的加速度保持大小不变时,物体就做匀变速运动。如自由落体运动、平抛运动等。当物体的加速度方向与大小在同一直线上时,物体就做匀变速直线运动。如竖直上抛运动。
2、加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。
3、加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。
4、加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。
当运动物体的速度方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角大于90°而小于或等于180°时,速率将减小,方向将改变;
当运动物体的速度和方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角等于90°时,速率将不变,方向改变。
C. 两球碰撞后, 运动方向和速度怎么计算
我不知道你现在学到什么程度,一般考虑的都是相同大小,不带旋转的小球,否则计算起来比较麻烦
无论动静相撞或是动动相撞,计算方法都是一样的,主要利用动能守恒和动量守恒
弹性碰撞时,通过碰撞前后的动量守恒可以列出一个方程,动能守恒可以列出另一个方程,这样就可以解出碰撞后两小球的速度(两个未知量)
非弹性碰撞时,碰撞前后动能不守恒,需要考虑恢复系数,把动能守恒的方程换成恢复系数的方程就行了
D. 速度的计算公式是什么
时间=路程/速度
速度=路程/时间
路程=速度×时间
科学上用速度来表示物体运动的快慢。速度在数值上等于单位时间内通过的路程。速度的计算公式:V=S/t。速度的单位是m/s和km/h。
速度不变为V'的时候,任何距离等于不变的速度V'乘以均衡的时间T。
速度变化的时候,等式虽然不成立,但是比例关系也就会出错,所以不考虑速度变化和时间变化的不均衡属性。不均衡的属性属于其相对性当中的单位和模式的关系问题,这个只能通过常数来解决。
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1、物理上的速度是一个相对量,即一个物体相对另一个物体(参照物)位移在单位时间内变化的的大小。
2、物理上还有平均速度:物体通过一段位移和所用时间的比值为物体在该位移的平均速度,平时我们说的多是瞬时速度。
3、平时我们形容单位时间做的某种动作的快慢或多少时也会用到速度。比如:打字速度、翻译速度。
4、速度是矢量,无论平均速度还是瞬时速度都是矢量。区分速度与速率的唯一标准就是速度有大小也有方向,速率则有大小没方向。