Ⅰ 英雄联盟的韧性是怎么算的
韧性通过物品获得的上限是35%,一般单件提供韧性的物品也就是35%了,也就是说无法叠加。
韧性直接减少受控制的时间,包括晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲、禁锢。
请注意,击飞不在此列。
另外,女刀的被动技能是可以缩短控制时间,根据走位存在的敌方英雄而决定效果,这个效果类似于韧性但是并不是直接提供韧性,可以与韧性装备叠加。
Ⅱ 英雄联盟的韧性是怎么算的
韧性不能叠加比如: 水银鞋是增加25点韧性、 按照百分比来算、 也就是说、 本来一个技能晕你1秒、 你穿了水银鞋之后、只能晕你 0.75秒虚弱、 如果对你减速100的话、 你穿了水银鞋、 就只会减少你75的速度
Ⅲ 英雄联盟 什么是韧性
韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。
用盖伦和寒冰做为例子,比方1级的盖伦没有任何韧性属性,升级到7级后(没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%,再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的时间。
接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观的看出来韧性的作用了,如果盖伦开启W技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。
(3)2021韧性的叠加计算方法扩展阅读:
增加韧性的装备——
1、水银靴:
35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是唯一的选择。
2、艾丽莎的奇迹:
35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。
3、斗篷短刀:
斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
Ⅳ 英雄联盟韧性叠加
韧性是乘法叠加的,比如刀妹最高可以35%*140% 就接近50%了,再点了顽强天赋,就是35%*140%*115% 大概就是57%左右了。
Ⅳ 英雄联盟韧性是什么
从一些装备中可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,这个属性称为韧性。
比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,在游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀。
韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%。
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(5)2021韧性的叠加计算方法扩展阅读:
增加韧性的装备介绍
1、水银靴:
35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是唯一的选择。
2、艾丽莎的奇迹:
35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。
3、斗篷短刀:
斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
Ⅵ lol韧性最多能叠到多少
刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
Ⅶ 英雄联盟韧性上限是多少
韧性理论上限是100%,但是韧性永远无法到达100%。
首先韧性公式如下,公式可以形象解释为:当我们有2件韧性装备时,第一个韧性装备满足其本身数值的韧性,第二件装备则提供在此装备基础上削减(1-之前韧性)%后的韧性,由此可以看出无论你出多少韧性,韧性都不会达到100%。
炼狱亚龙:永久提供4/8/12/16%攻击力和法术强度。
龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。
山脉亚龙:永久提供6/12/18/24%护甲和魔抗。龙魂在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。
Ⅷ LOL 韧性 天赋 技能 的叠加问题·
三类属性数值相加没有相乘的说法,另外韧性只能和一些技能效果还有天赋符文叠加不能和道具效果叠加!也就是说刀锋技能有减控制配合鞋子见面更高但是你再买一件减控制时间的道具其效果就不会再叠加了!具体叠加数值你点开任务头像是可以看到的!