❶ 小型假山瀑布如何制作
市面上的千层石有青色,黑色,白色,红色等多种颜色,注意不要放在一起混用。要求石质相同才符合艺术规则。制作假山的意境要与山水自然一致,要倾向于一种审美。假山的外型,轮廊线要改动,还要均衡。一定要做到雄健挺拔险峻的效果。气质不输于真山。假山下部不宜做大,假山整体要做的空透不宜实。假山要有立体感。其实非常简单的。
❷ 如何做瀑布图
10秒钟制作瀑布图,不骗yin~
关于瀑布图,先简单介绍下!
瀑布图是由麦肯锡顾问公司所独创的图表类型,因为形似瀑布流水而称之为瀑布图( Waterfall Plot)。瀑布图采用绝对值与相对值结合的方式,适用于表达数个特定数值之间的数量变化关系 。
解释下这张图表的意义:图表呈现本月(可在筛选栏设置)全国各个大区的销售利润分布,红色代表本月此地区呈增长趋势,绿色代表本月此地区呈下降趋势(销售总监快找西南地区的负责人喝喝茶),最后的柱子呈现所有地区本月的利润总值。
❸ 如何用3DMAX制作瀑布
1.准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。
选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。
在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
2.创建水材质
按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。
将材质赋予3个plane。
3.创建水流
现在使用粒子系统让水流动起来。在 front
视图,选择create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box
上相对于瀑布的另一头),Width =60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z
=142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。
保持 spray 选中,赋予水材质。
如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。
现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。
在
front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y =
-54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的
render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 ,坐标位置:X =0.0, Y =-223.552, Z
= -1.178,speed 为10。
4.创建瀑布
在 front 视图选择
create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width =
40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z
轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。
为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
选择 snow,点击工具栏上的 按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length =
275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
5.使用炫云提交模型文件快速得到效果图。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
❹ 水循环流沙瀑布的做法
1、首先在泡沫板中间淘空,大小能插入一根PVC管。图中黑色粗线表示的就是PVC管,在PVC管适当位置钻两个孔,泡沫板也就是下面实物图将看到的岩石背景板 。
❺ 小型假山瀑布如何制作
首先我们要了解做假山盆景,上水石是不是最合适的材料,不然我们及时选择了上水石,也不一定能够做出自己喜爱的盆景。很显然,上水时确实是一种非常适合做假山盆景的材料,但是这种石头也分为质地较软和质地较硬的情况,不同的情况我们也要根据不同的方法来处理。 首先,我们要选择好上水石的材质。根据软硬的程度选择的工具也不太一样,如果质地较硬的上水石,我们则可以使用电锯,平镐头等,如果是质地较软的话,那么我们则用普通的锯子和一些矬子就行了。我们在制作之前一定要选择合适的花盆,根据我们的花盘来进行材料的大小选择。选择好划分之后,我们需要将上水石底部和边缘进行粗略的处理下,把一些比较锋利的地方先弄平滑。 然后把它做到花盆当中比划一下,感觉大小合适之后再进行细致局部的处理,我们在选择上水石的时候颜色不要区分得过于明显,最好是一种颜色。在进行细致处理之前,先用水笔在上水时身上绘制一下外形这样制作起来才不会没有目标。 打磨好以后我们可以在盆底铺一些青苔,在上水石上也可以加一些青苔,这样我们的上水石盆景基本就制作完成了。