⑴ 大话西游2帮派抗性计算公式
1、叶子猪上面有帮派抗性计算器。方便快捷。
2、至于说的公式。这个真没有看到。但是早期官网对贡献及抗性有罗列数值供查询。具体如下:
主守护神 辅守护神 需要贡献度
1% 0% 500
2% 1% 4000
3% 1% 13500
4% 2% 32000
5% 2% 62500
6% 3% 108000
7% 3% 171500
8% 4% 256000
9% 4% 364500
10% 5% 500000
11% 5% 665500
12% 6% 864000
13% 6% 1098500
14% 7% 1372000
15% 7% 1687500
16% 8% 2048000
17% 8% 2456500
18% 9% 2916000
19% 9% 3429500
20% 10% 4000000
21% 10% 4630500
22% 11% 5324000
23% 11% 6083500
24% 12% 6912000
25% 12% 7812500
26% 13% 8788000
27% 13% 9841500
28% 14% 10976000
29% 14% 12194500
30% 15% 13500000
⑵ 大话西游2抗性问题
三世满法男人修正共135点抗性点。冰混睡各45点。
法宝算15点。帮派捐满钱主副守护共45点。 以上三项共195点
人族自身抗性。按142级算,共106.5点抗性。冰混睡各35.5。
以上共301.5抗性。
敏系:
鞋子分三类。10级敏鞋、11~14级敏抗鞋、藕丝步云履。
先说纯敏鞋。由于鞋子没有抗性,所以装备上的抗性一定要多。如楼主需要,三抗140,即以上140*3=420。而420-301.5=118.5。即平均衣服,帽子,项链需要有40点人法抗性,如果要六抗,衣帽项链需再附带共120点的仙法抗性。(仙法抗多少看需要。普通七抗为三抗人法130,四系仙法40。)
敏抗鞋。按200敏。抗15人法来计算。每件装备可以少5点的人法抗性。如此类推。但此类鞋子价格偏高且难求。
血法系:
鞋子完全可以追求抗。抗人法20 仙法20左右的鞋子也不难找到。
具体抗性看装备要求。人法抗性420点分配好,仙法抗性120点分配好。那就是六抗了。
三世男人PK上还是强混猴子的作用比较大。我这里简单说一下装备配搭。
帽子:冰15 混14 风24 火24
衣服:睡19 混15 水20 雷28
项链:冰14 睡18 风16 雷12 水20
鞋子:抗冰14 抗睡7 火16
---------------------------------
帮派守护:混30 睡15
法宝:冰15
---------------------------------
本身抗性。转生修正抗性。
三项人法各加80.5
目前抗冰:138.5 抗混:139.5 抗睡:139.5
风:40 火:40 雷:40 水:40
---------------------------------
装备要求过高。此为七抗。六抗可适量分配抗性点。敏加到400,其他纯血法。强混,推荐14级高忽视强混武器。猴子男。
⑶ 大话西游2抗性是怎么计算的 求大神解答!!!
各个种族有各自的抗性,仙族对应仙族法术抗性,每生几级(具体几级忘了) 增加1点抗性,或者转生之后会增加法术抗性,仙族转生,法术数量全满,转生后会增加仙族抗性
⑷ 大话2属性点与抗性
是大话3吧,大话2只有星梦石可以洗点。。。。
⑸ 大话2 女魔的转身修正、等级抗性到底怎么算的
译大话的DNA——我们应该知道的(TOP盛宴版)
一.作坊与装备
1.生产熟练度:
·打造/重打:每次获得熟练度为30点,费用1万,和作坊、装备等级无关;
·炼化:每次获得熟练度为15点(极品数值为16-30点
,11级装备),费用1万,装备等级越高得到越多;
·追加:?(高手请指教个!)
2.属性数值:
·打造:武器为官方公布数值的0.8-1.2倍;鞋子是1-1.2倍;例,14级破日的强法效果是42x(0.8-1.2)=37.6-50.4%;
·炼化:单抗7或忽视5或狂暴9,同时出现其中2项以上的时候就不错了,携带要求-20%属性或-10级是我们追求的;
·追加:上限为抗性11,附速20,气血230;
∴13级灵性武器好坏的判断标准:原始强法37(顶级38.4)%,炼化后达到42%
3.其他:
·体力上限=10X(60+玩家等级)+50X转次;
·原料替代品:内丹(+9炼妖),韭菜(生产价值),血玲珑(价值,非追加用的10级宝石);
·增加耐久费用:神兵2700两/点,仙器500两/点,11-14级装备210-240两/点;
·强法:
效果:强法,克五行,狂暴几率,忽视4种;
公式:秒值=原始效果×[1+原始强值+炼化加强]×(1+克五行总值的20%)×(1+50X狂暴几率)×(100-对方抗性+忽视效果)%
·神兵冲级成功几率:1升2--75%,2升3--50%,3升4--25%,4升5--5%(即每个
服务器5件/月).∴一般多冲到3级;
二.召唤兽和坐骑
1.召唤兽:
·判断:SP极品则成长必极品。经计算比较得出,神兽或超级守护>高级守护>满值高成长>小值高成长>满值极品。建议购买小值高成长性价比最好,其中高成长黄金的初值下限为HP10MP0AP174SP303,则一定强过满值极品
·初值波动(无小数):是正常值的1-1.2倍,野生的为0.8倍,初SP=初敏×成长.如,黄金,极品为HP12MP0AP180SP240×1.275=306,正常值为HP10MP0AP150SP200×1.275=255,野生的HP8MP0AP120SP166×1.275=204;
·成长波动:是正常值的0.98,0.99,1(如,黄金的为1.25),1.01,1.02范围内波动;
2.坐骑:
·计算公式:成长数值=初值×成长率,成长率是0.05;
·初值:是标准值的0.8-1.2倍,坐骑6的是1-1.2倍;
·升级所需经验:满级为100级,技能熟练度10万.100级需要经验15万;
·每战耗粮及所得经验和宝宝之间的关系是:1级宝宝-1点/20级-2点/40级-3点/60级-4点/80级-5点/100级-6点/120级-7点/140级-8点/160级-9点;
3.160级内丹效果(因为受系统设置限制,超过160级内丹只有160级以上的玩家才能使用);
内丹名称/ 作用/ 效果[几率,程度]/
天界(法术效果特技,征集线索)/梅花(法术连击),红颜(法术狂暴),开天(抗性忽视),万佛(法术反震)。
人界/借力 物理反击 [61%,—— ]
隔山 物攻连带 [44%,150%]
暗渡 增加命中 [44%,—— ]
浩然 气血反馈 [44%,62%]
凌波 增加躲闪 [86%,—— ]
魔界(用自己的气血换对方的战术内丹)/天魔(血换血),分光(血换法),青面(法换血),小楼(法换法) [53%,37%]
修罗(物理攻击夹带仙法攻击)/霹雳(雷法),乘风(风法),大海(水法),祝融(火法)
[——,35%]
注意:
1.公布数据以160级(超过160级的不能卖给160级以下的人了)为准,具体研究病例为:黄金,泥巴,冰块,火人,建精灵等大众流行宝宝,神兽另议,建议提供线索者也最好注明是什么宝宝携带的。
2.内丹效果除了和自身,玩家的等级和转次有关外,秦密度越高,宝宝成长越低则效果越好,带修罗内丹宝宝法越少越好;
三.帮派成就:
1.成就训宠:1万成就=3.5万宝宝亲密度;1万成就=1.2万时间宠经验;
2.时间宠物:100级需要6万左右的经验;
3.亲密度:
·升级获得亲密度:
0转:人102级得78795宝宝100级得75750;
1转:人122级得112545宝宝120级得108900;
2转:人142级得154440宝宝140级得148050;
3转:人180级得244350宝宝170级得218025;
·亲密度的得失:
宝宝飞1次-50点,交易后=0点;
参战宝宝-5点/战,成功"保护"人或者被"加血"-1点/次,人或宝宝升1级-15×人或宝级数;
四.法宝:
1.组合抗性:只需要练6种法宝,设阴为a阳为b,则抗性组合为乾-冰bbb/坤-混aaa/震-雷aab/-风bba/-睡baa/兑-毒abb/坎-水aba/离-火bab.所以我们只需要练就以下6种法宝即可,如下:冰-宝塔3a+情网8a+鬼手5a,混-大手印2b+宝莲灯9b+金箍儿10b;
2.组合效果:50级-12.2点抗性/100级-17.3/120级-18.9/140级-20.4/160级-21.9;
3.升级选择:普通任务-1-2天道行/次,做天和鬼王-40-45天,修罗-100+天;
[1年=365天,1天=12时辰;(N-1)级升到N级需要N的立方时辰的道行]
五.师门和抗性:
1.师门:
·烧法效率(即理论上每次得到熟练度):1法-134点/次,2法-101点/次,3法-86点/次,4法-134点/次,5法-点/次;
·烧法价值(即1-4法满和5法满的比值):费用比约为1;1,得到抗性比约7;3;
·
2.人物抗性:
·抗性上限=帮派守护+转生修正+先天成长+装备抗性。目的在于异族抗异难无敌!
除了人法抗性为人140仙魔110外,仙法和物理均无上限;宝宝被坐骑管制后的上限为抗物理85人法95;
注:
对人法的上限不包括法宝和变身卡的修正,装备抗限为75;
魔族的法术修正对装备有效(对应为:吸-mp,牛-hp,速-sp,盘-物理).如,项链和鞋子的真正数据=无修正值×(1+修正率)
·先天成长:仙抗仙法+1点/6级,人抗人法+1点/4级,魔抗物理+1点/8级,抗人仙法+1点/12级(注:162级以后先天成长将停止)
·种族属性成长系数:
CZ 仙 人 魔 孩子
HP 1 1.2 1.1 1
MP 1.3 1 0.6 1.3
AP 0.7 1 1.3 0.7
SP 1 0.8 1 1
·转生修正(1-3转转法满分别是1/1.5/2万点熟练度):
转生抗性比例计算公式:抗性=1阶熟练度+2阶×1.2+3阶×1.5+4阶×2+5阶×2.5
仙人法和物理-10.25/15.3755/20.5点抗性;速法得到速度修正-6/9/12%,吸牛得到气血修正-8.2/12.3/16.4%.
计算:修正是在转生后的基础上进行的,魔法带来的修正相当于使用了变身卡.另,修正系数的运算关系是,乘法-3世速满=(1+0.06)×(1+0.09)×(1+0.12)-1=0.294048;加法-3世吸牛法满=(8.2+12.3+16.4)%=0.369;
六.其他:
⑹ 大话2魔族的抗性怎么计算
未转法满增加仙法或人法抗性10
1转法满增加仙法或人法抗性15
2转法满增加仙法或人法抗性20
修炼魔族法术只增加血法或敏的成长率(除了物理抗性).未转法满增加0.1,1转法满增加0.15,2转法满增加0.2.
换句话说就是,练魔比练人和仙血法增加的多.练人和仙比练魔的抗性好.
⑺ 大话西游2的人物抗性怎么计算
不计算转生修正的话
人:每升 4级,抗冰混睡毒增加1
仙:每升 4级,抗水火风雷增加1
魔:每升 8级,抗物理冰混睡毒增加1
每升12级,抗水火风雷增加1
⑻ 大话西游2抗物理是怎么计算的
项链的物理抗性是全额的。衣服帽子的只有一半的效果。比如说抗物理40的衣服和链子,都穿身上,链子有全部抗性40点,衣服只有一半20点。一共60
然后魔族天生自带抗物理,每8级加1点。女魔的修正也有物理抗性。3世女魔修正一共有69点物理抗性。
至于物理抗性对物理伤害的吸收,我记得是这样的公式
(对方总攻击-你的总防御)*(1-你的物理吸收率)
如果对面没有破物理,你物理抗100以上,那么他砍你只会掉一到十几点血。
差不多就这么多了
⑼ 大话2抗性计算问题
没转女人
1转、2转男人。
全部法满
3转人族(男女人)
100级抗性:冰睡71
混60.7
毒38.8
这是没帮派抗
没法宝抗,只算修正和等级修正。
因为计算器只算人族,这个属性是男女人的,你转男人的话就应该是
BHS
71
女人的话
就应该这个属性。
3转魔
100
冰睡
58
混48.2
毒26.3
3转仙
100
冰睡
46
46
混35.7
毒13.8
3转鬼
100
冰睡62
混52
毒30
参考资料
http://game.163.com/special/00314IQN/xy2yuce.html
⑽ 大话2里面的法宝加抗性是怎么算的..0.0谢谢了,大神帮忙啊
银索金铃0 将遭受的气血伤害转化为法力伤害 将军令 1 将遭受的伤害转移给对方成员 大势锤 1 忽视物理吸收进行攻击 宝玲珑塔0 将遭受的法力伤害转化为气血伤害返还给对手 黑龙珠 1 将遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手 幽冥鬼手0 物理攻击出现隔山打牛效果 大手印 1 解除己方封印异常状态 绝情鞭 0 按照自身的物理攻击直接给予对手法力伤害 情网0 使对手无法进行物理攻击 宝莲灯 1 解除己方混乱异常状态 金箍儿 1 使对手无法使用攻击性法术 番天印 0 解除对方的异常状态 锦襕袈裟1 将遭受的法力伤害转化为气血伤害 白骨爪 0 使对手每回合法力流失 化蝶0 与对手同归于尽 抗性乾(111)为天——增加玩家封印抗性 抗性坤(000)为地——增加玩家混乱 抗性震(001)为雷——增加玩家雷系 抗性巽(110)为风——增加玩家风系 抗性艮(100)为山——增加玩家昏睡 抗性兑(011)为泽——增加玩家毒系 抗性坎(010)为水——增加玩家水系 抗性离(101)为火——增加玩家火系抗性 金箍,大手印,宝莲灯,组合起来抗冰,金箍可以让对方不能使用法术,大手印可以解冰,宝莲灯可以解混金箍在杀高级星星的时候比较好用 金箍+情网+化蝶#17抗睡的