① 怎么计算误差百分比
b2=A2*0.99&"-"&A2*1.01,C2==A2*0.98&"-"&A2*1.02,以此类推② 楼梯的踏步和梯步的计算方法,要怎么算
不急楼梯的计算,必须首先要知道通则的规定。必须要符合通则的规定楼梯的计算才有用。否则会算也白算。
6.7 楼 梯
6.7.1 楼梯的数量、位置、宽度和楼梯间形式应满足使用方便和安全疏散的要求。
6.7.2 墙面至扶手中心线或扶手中心线之间的水平距离即楼梯梯段宽度除应符合防火规范的规定外,供日常主要交通用的楼梯的梯段宽度应根据建筑物使用特征,按每股人流为0.55十《0-0.15) m的人流股数确定,并不应少于两股人流。0一0.15m为人流在行进中人体的摆幅.公共建筑人流众多的场所应取上限值。
6.7.3 梯段改变方向时,扶手转向端处的平台最小宽度不应小于梯段宽度,并不得小于1.20m,当有搬运大型物件需要时应适量加宽。
6.7.4 每个梯段的踏步不应超过18级,亦不应少于3级。
6.7.5 楼梯平台上部及下部过道处的净高不应小于2m,梯段净高不宜小于2.20m.
注 : 梯 段净高为自踏步前缘 (包括最低和最高一级踏步前缘线以外。0.30m范 围 内 )量 至 上方突出物下缘间的垂直高度。
6.7.6 楼梯应至少于一侧设扶手,梯段净宽达三股人流时应两侧设扶手,达四股人流时宜加设中间扶手。
6.7.7 室内楼梯扶手高度自踏步前缘线量起不宜小于 0.90 M.靠楼梯井一侧水平扶手长度超过0.50m时,其高度不应小于1.05m。
6.7.8 踏步应采取防滑措施。
6.7.9 托儿所、幼儿园、中小学及少年儿童专用活动场所的楼梯,梯井净宽大于0.20m时,必须采取防止少年儿It攀滑的措施,楼梯栏杆应采取不易攀登的构造,当采用垂直杆件做栏杆时.其杆件净距不应大于0.11 M。
6.7.10 楼梯踏步的高宽比应符合表6.7.10的规定。
③ 误差百分比计算公式是什么
误差值计算方法:(A-E)/(E/100)。A表示测量值,E表示正常值。
1、比方你测的数值A为538,正常值应为505计算方式如下:
(538-505)/(505/100)=百分之6.534(误差值)。
2、比方你测的数值A为482,正常值应为505计算方式如下:
(482-505)/(505/100)=负百分之4.554(误差值)。
简介
有时也采用中位数来表示分析结果。中位数即一组测定数据从小至大进行排列时,处于中间的那个数据或中间相邻两个数据的平均值。用中位数表示分析结果比较简单,但存在不能充分利用数据的缺点。
由于误差不可避免地存在于测定中,所以任何真值都难以得知。在实际工作中,通常将纯物质中元素的理论含量等理论真值,国际计量大会上确定的长度、质量和物质的量单位等计量数约定真值,或公认的机构发售的标准参考物质(也成为标准试样)给出的参考值等当作真值来使用。
④ 关于圆桌骑士如何加人儿
不用图了我告诉你就行了很简单
过了第一关,就是打过骑马的那个老爱跳起来踢你的家伙后,进城堡了吗不是然后这时你的命必须剩"0"条(前面你爱在哪死一条命都行),然后前面有两个木头搭的堆,上面的打开是一个大果盘,下面的打开是个加分的箱子.不要打他们,先把胖子和后面跑上来的弱兵干了,然后再向前点不是有两个铁甲兵吗.关键就是他们俩.看清楚下面写的
先打上面的那个因为他离你近,你向前走一点他就会动了,别招惹下面的那个动起来,因为劈命是需要特殊动作的,俩兵一起动你就不好弄了.当上面的那个兵能动后保持一点距离,那个兵会有个冲你跑过来给你一刀的动作你见过吧?你帮他找好距离使他出这个招(他一上下一点点移动就是用出这个冲刺了,你赶紧走到和他一条直线他就冲过来了),然后他跑到你面前临出刀的一瞬间你用A+前(重砍)把他砍回去.必须用重砍.金发的话要砍3刀,秃驴砍两刀他就挂了.必须用这个流程才行,杀了他后转身用重砍打开上面的木堆,再重砍果盘一刀,也都必须都用重砍.行了,果盘就变成加2条命了.下面那个兵用同样的方法干掉,然后再用同样的方法打开下面的木头堆,再重砍金箱,金箱就变成魔法仗~奖励一级~
要点:1.杀死铁甲前不要打开木堆;2.杀死胖子后胖子如果掉个面包片的话别吃,吃了面包奖命就劈不出来了;3.铁甲兵必须让他用特殊动作冲刺到你面前临出刀的瞬间用重砍打回去,连续用这个方法直到打死他,再打箱子就有奖励.
就是这个方法了,写了不少,但操作起来其实很简单只要知道方法就行了.
第2个地方也在这关.就在跟着进城堡里面,刚得了两条命后拆个加1000分的木头栅栏,场景CG~你的兵和你杀入城堡里面,进去后有个红胖子在打你的兵.弄死他.(他和劈命没关系),但一定要注意杀他别太靠前走,尽量把兵救了就别向前去了.上面的木堆打开是马,下面的木堆打开是大分-茶具.这个茶具就是奖励一条命.
先别动两个木堆.尽量在杀胖子的同时给两个木堆的左面留大点的空间,杀了胖子后从你后面跟上来个铁甲兵,知道为什么留大点空间了吧?就为了让他有冲刺的距离~依照前面进城堡前那两个铁甲兵的方法把这个铁甲兵也干了.重砍拆木堆->再重砍茶具->1条命的奖励
后面有个BOSS是个铁甲巨人,好象就是第3关吧我忘了.那关有个铁胖子站那不动他周围有3个木箱子的地方,其中有一个箱子打开也是茶具的那里,在那也能劈出1条命的奖励,但我不知道方法,很少有时能蒙出来一条命
另外还有几个地方也是有时能蒙出来条命或者魔仗的,但我不知道方法.能确定的就是前面写的城堡入口的2条命+一根魔仗和刚进城堡内的1条命的得到方法.
当年我还小:)怀念游戏厅欢笑的时光.这还是那时在游戏厅里的一个地痞头子爱玩的游戏,他教我的方法呵呵.我到今天用模拟器仍然一个币通关.....
⑤ <圆桌武士>里加人和吃升级仗的地方有哪些啊
圆桌武士砍宝研究(什么血少轻刀砍都是假的)
相信很多人都玩过这个经典的游戏,本人对于砍出魔杖,1up,2up,还有红震等十分着迷,故此研究了一下,算是有所收获,如果你很了解这个,(知道为什么砍死鸭子就会出魔杖),请不要BS我,你就不用往下看了。
这篇文章绝对是我原创作品,是我自己研究出来的,(qq:21782682,欢迎交流),我不知道有没有别人写过类似的文章,但我没见过,特此申明!
现在如果你是对圆桌有一定了解的,你应该知道下面这些:
400分->红震
蔬菜盘->绿震
800分->绿魔杖
茶具盘->1up
水果盘->2up
任何其他的意外收获是不可能的,就是说你不可能希望从蔬菜盘里砍出一个1up,这不可能(红魔杖在单人游戏中出不来)。
接着我要向你介绍一个名词:乱步,这是游戏中是一个重要的东西。它其实是一个值,这个值随着游戏中的某些动作而不断变化,对你来说它是不可知的,就是随机的;但它又是确定的,因为在你砍箱子之前这个值就确定了,只是你不知道。我先告诉你,砍出宝就取决于你砍分或血时的乱步值。
在这个游戏中,乱步值是一个字节,用16进制表示就是在00~ff中变化。何时能砍出奖,就看这个值。我举个例子说明:
砍东西砍出魔杖,就像是你买彩票中奖,但这两个又有些差别,买彩票,你可以自己选号,砍魔杖你不能自己决定号(乱步值不是由你决定的,但你可以影响号码);还有一个关键差别,彩票的中奖号码是不确定的(如果确定还不用抽奖吗),但是砍魔杖的中奖号码是确定的,而且我已经知道了这些号码,看好了
00,30,50,60,90,a0,c0,f0
就是这8个,所以从概率上讲,砍出宝的概率为1/32(怎么算的就不用说了把),这8个号可以中所有奖(红震,绿震,绿魔杖,1up,2up),另外还有8个号码可以中红震和绿震:
12,22,52,72,82,b2,c2,e2
所以红震和绿震的出现概率为1/16(以上这些号码都是开槽后,开分/血前的乱步值,开槽和开分都会影响乱步值)。
现在你已经知道了砍出宝的原因,但似乎没什么用,因为你不能观察到乱步值(除非用内存监视工具),也就不知道何时会中奖啊,那为什么第三关的一开始砍死鸭子(也叫鸟人)后会出宝呢(不要说你不会砍,那说明你始菜鸟)?这里面有什么原因呢?我接下来就解释这个,希望你了解原理后能够打出更多的宝。
讲讲第三关砍宝的要领。
1。砍死冲过来的鸭子。
2。开槽(轻刀重刀都一样)。
3。开上面的血是2up(必须生命数为0,否则即使你的号码已中奖也不会出),开下面的分是绿魔杖(轻刀重刀都一样)。
既然能打出,说明按照这种打发,会使乱步值必然成为中奖号码(其实不是100%,但是几率很高)。这原因如下:
1。敌人的出招取决于乱步值的低位,例如乱步值是1f,敌人的出招就取决于f,即在乱步值为1f时它必定会出某个招,这与高位1似乎没什么关系,即2f时出招也是一样(有待研究)。分析得,鸭子冲过来砍你时,乱步值低位必然是e(重要),冲过来这个动作会使乱步值增加1e,结果乱步值的低位必然是c。
2。你砍死敌人乱步值的增加是个固定值:2,这样完成砍死冲过来的鸭子,乱步值的低位必然是f。
3。然后你去砍开槽,乱步值+1,低位变成0。恭喜你,你的号码的低位已经是中奖号码了,由于有8个中奖号码,你中奖的几率至少是1/2(就看你乱步值的高位是否是符合中奖号码)。
所以砍死冲过来的鸭子,你中奖的几率就必然有1/2了,这是个很高的几率,但并不是100%。现在你懂为什么砍死鸭子有此神奇的效果了(但实际经验告诉我这个几率应该有80%到90%,所以可能还没有研究完全)
补充说明:最近我研究发现鸭子出前冲这个动作还取决于高位,在这个范围才会出这招:0,3,4,7,9,a,d,e。根据前面的方法计算,有三个值会产生不中奖的情况:4,a,e;所以真正的概率是5/8=62.5%
所以你现在应该懂一点了,看敌方的动作能够估计出你手中的号码,所以一些固定的打发就能中奖,砍鸭子是最简单的一种了,新的打发就靠你自己研究了。
总的来说,打出宝就是随机的(不管你血多血少),但如果你主动观察对方的出招来打的话概率是会大的,例如红色小兵在滚动过程中乱步值的低位一直是0,这时候你去砍800分的话,出杖的几率就有1/2,砍茶具盘,出1up的几率也有1/2,但小兵站起来后乱步值就变了;还有红牛跳过来砍你,你直接放血放死它的话,出宝的几率也高一些(小于1/2);再比如大剑在走一种半园步的时候(幅度很小,需仔细观察,才看得出),你立刻放血放死它,再去砍分几率也有1/2。
⑥ 改正数是怎么算的
主要是测量的每一站,例如水准或者导线的任意一测站的数值,计算这个数值的话,高程和平面各不相同。
⑦ 《圆桌骑士》中什么叫乱步
可以这样理解:
敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况(比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等)。
1-1版面100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌(斧男),红兵在个位值为B的时候就会冲过来攻击,小兵这种动作是最容易出现,可以从这个入手。(还可以用小兵个位值是0时滚动入手,不过滚动时不容易打死小兵)。
(7)乱步值的计算方法扩展阅读:
操作方式:
方向键:人物移动
A键:攻击。连续按的话攻击动作会有所不同
B键:跳,上马。骑乘战马时,B键转换马头方向
A+B键:耗血绝招。骑乘战马时,A+B键纵马前冲并跳下马(不耗血)
前+A键:重击
后+A键(同时按):格挡。注意:格挡只能够格挡住前方的攻击;保持格挡动作超过三秒,人物会进入短暂的疲劳状态(站在原地喘气,且无法移动及攻击),这是破绽。
后+A键(先后按):回身击
上+A键:飞身击(兰斯洛特的飞踢,以及亚瑟的跳斩。帕瑟武无此技)
前前:冲锋(帕瑟武专有技)。骑乘战马时,连按两下前,战马向前飞跃践踏。
后+B键:后滚翻(帕瑟武专有技)
⑧ 误差值如何计算
误差值计算方法:(A-E)/(E/100)。A表示测量值,E表示正常值,
1、比方你测的数值A为538,正常值应为505计算方式如下:
(538-505)/(505/100)=百分之6.534(误差值)
2、比方你测的数值A为482,正常值应为505计算方式如下:
(482-505)/(505/100)=负百分之4.554(误差值)
1、误差是测量测得的量值减去参考量值。测得的量值简称测得值,,代表测量结果的量值。所谓参考量值,一般由量的真值或约定量值来表示。 对于测量而言,人们往往把一个量在被观测时,其本身所具有的真实大小认为是被测量的真值。
2、实际上,它是一个理想的概念。因为只有“当某量被完善地确定并能排除所有测量上的缺陷时,通过测量所得到的量值”才是量的真值。从测量的角度来说,难以做到这一点,因此,一般说来,真值不可能确切获知。
⑨ 街机游戏圆桌武士问题
圆桌骑士这个游戏中的打宝从设计上来说是随机品,但由于敌人的动作与打宝都取决与同一个值,以至于通过观察敌人的动作就可以知道当前值,在最佳值的时候砍开物品就可以打出宝来了,也就是在敌人做某些动作的时候杀死它就可以了,其实这个思想大家早就会了,会砍2up的人应该清楚,砍2up就要看鸭子(bird man)的动作:冲,在鸭子冲的时候砍死鸭子再开就出2up,这个是几率最高的一个方法了。同样别的兵也可以通过观察动作打来砍出宝,但没有这么高的成功率,这不是由于你没看准,而是你看准了也不是100%出,砍鸭子也是一样,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判断是否成功,240分就可能失败,其实如果只算最后一重刀的话,180分也可能不出,具体见我的“砍鸭子出宝预测”。
再说观察敌人动作打宝的要求,你只观察一个敌人的动作,意思是要么屏幕上只有一个兵,或者除了你观察的那个兵,别的兵都还没引出来,在屏幕上不动,应该懂我的意思把,之所以这样是因为如果屏幕上有多个兵在动,观察动作你要观察谁的?砍鸭子也必须一个一个的砍。
观察兵的方法
不同的兵观察发是不一样的,所以分兵种来讲,先说明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍).
1.红色小兵(不戴头盔的,血少)以砍800出魔杖举例
a.砍开箱子出800分,在它在地上滚动的时候,砍开800分,出魔杖。
b.屏幕上如果有两个桶,先不开桶,等它在地上滚的时候,放血放死它,然后开另一个桶(栅栏也行,但不能开里面的分或血),再开800分的桶,在开800分,反正开800分之前开2个桶,出魔杖。
2.绿色小兵(戴头盔的)
a.先吸引它跑动(不攻击),然后它马上又出跑动攻击的话,等它出刀时放血放倒它,但不要放死,马上去开箱子,等它站起来踹气的时候,开400分或蔬菜盘,就可以出震(这种方法不能出杖,up)。
b.在它在地上滚动时(需打掉它的头盔它才会滚),放血放死它,然后开一个箱子,开里面的分或血,再开800箱子,开800分,出魔杖。
3.胖子(fat man)
a.走c步时(C形状的步子,步子很小也很快,就那么一下),放血放倒它,马上开箱子,在它起来踹气时开800分,出魔杖。
b.站在它前方等它冲跑过来攻击你,它冲的时候你马上站在它斜下的方向,等1秒钟,它如果走向下走一步(只是1步),放血放死它,然后开两个箱子(不能开分或血),再砍800分,出魔杖。
4.大剑
a.同样是观察它走c步,它一般的走法是,S步->1步->1小步->c步,但也可能不一样,反正你只要看到它走c步就ok了,或者S步->1步->1步后也是一样。成功后放血放倒它,马上砍800箱子,等它站起来就开800分,出魔杖。
5.红牛
注意是红色的,黑色和灰色都不行,在它跳过来压你的时候,马上开800分(在它落地前开开),就是魔杖,注意它跳过来只是压你而没有抡杖来打你,否则失败。用这个办法打3关2版面的人质留的东西,如果是茶具就可以打出1up,如果是800分就是魔杖。
6.灰牛
这个是最难把握的东西,步子快攻击性强,它没骑马的时候没有找到什么好的办法,骑马后就有个办法,在它自发的向后拉马的时候,放血放死它。然后开一个箱子,开里面的分或血,再开800箱子,开800分就是魔杖。在第五关1牛三个桶字处,就可以利用这个办法,我还找到了成功率更高的办法,详细见我的五关1up高概率流程。
7.2boss
2boss骑马的时候,你在它向后拉马的时候砍水果盘就是2up(正好上面有个水果盘),不过必须生命数为0,其实三boss也有类似的动作就是向前或向后小距离的跳的时候(超远距离跳或斜跳都不行),在它落地前开400就是震。
8.鸭子
众所周知了,但也写下来,在它冲过来的时候重刀砍死,轻刀也行,但必须一轻刀就死否则失败,然后开箱子,开800分,就是魔杖。如果前面你都是乱打的,只砍了最后一刀,这样成功率是5/8.建议按这样的做法:倒数第二刀就在它冲过来的时候砍倒,然后在它还没起来的时候站在它前面等它冲过来砍你,距离不要太远也不要太近,太近的话它直接出刀砍你就不行了,此时它还剩一重刀,它回过神后,又会冲过来砍你,然后你在它刀出来后砍死他(刀出前砍死也行,只要是它冲过来就行,但掉的分就没什么预测的作用)。之所以要计算两重刀,是要保证乱步值的变化在计算之中,所以两次冲过来直接不能出现失误。成功后掉的分就能预测了,掉180分,你放心大胆去砍水果盘,出2up,如果是240分,看最后一次冲之前走1步还是2步,2步就出,一步就不出。
附加说明:游戏中有些地方,某些敌人出来后,这个决定值就开始随时间做匀速运动,就不能按上面的办法来打宝了,完全只能靠随机,一般是这样,如果该敌人出来后你不把它杀死,屏幕就不能向右移动,此时就是乱的,这时你即使按砍鸭子的办法也是不能砍出宝来的,例如7关第三版面的最后,有鸭子也有800箱子,但你不能砍出来(砍出来的话也是随机出的)。