A. wow韧性和免伤是怎么算的
首先说说韧性的定义:减少爆击率和爆击带来的伤害在tbc到来韧性引入之后,最大的受益者我想非痛苦ss和am受益最大。原因有以下几点:1、在tbc之前,减少伤害除了护甲,那么就只剩下抗性了。然而抗性只对法系职业有用,而对于物理职业,抗性对他们只有好处没有任何坏处。而对于法系,高抗性的敌人就等于神一样的存在,举例就用恶魔ss的狗狗了,狗狗对于法系是什么法系自己知道,而对于物理职业,恶魔ss的狗狗就等于柴一般的存在。3、在tbc的韧性引入之后,韧性对所有职业都起到了作用,在高韧性的情况下,对方更不容易被杀死,因为韧性可以减少物理和法师所造成的爆击伤害和爆击率。3、然而,在这里又出现了2个dot职业,也就是痛苦s和am。由于dot根本自是始终都没有享受到爆击的效果,所以韧性就对dot无效,这个是无可厚非的。而dot属于魔法,确有受抗性的影响,高抗性可以残废掉dot。4、韧性引入后,如果本身没有抗性加成,痛苦s和am将是最大的受益者,那么tbc的时候,痛苦s和am的实际情况就可以理解为现在物理职业的地位。现阶段物理职业享受着抗性带来的好处,而本身不受到抗性带来的负面影响,只有好处没有坏处。那么tbc的时候,如果其他职业没有抗性,那么痛苦s和am就可以享受韧性带来的好处而没有受到韧性所带来的坏处。5、但是,tbc的时候,痛苦s和am又不是像现在物理输出职业一样完全无解,因为你可以依靠抗性来压制法系职业,但是现阶段物理职业却是无解的,因为我们没办法去给自己加上韧性。物理职业在tbc之前享受了抗性带来的好处,那么tbc初期dot职业由于初期在全体追求达到一定韧性的前提下会享受韧性带来的巨大优势。但是这并不是无解的,随着游戏的进一步深入,我想伴随着一些抗性装的入手,dot职业的优势就会慢慢被抵消。所以,请不要张口削弱闭口削弱,通过打压其他职业来提高自身职业是不道德的。
B. lol韧性怎么计算
楼主这个举例不对,虚空的大不受韧性消弱的。韧性对压制类技能无削弱(如蝎子的大,首领的大)所以受到的是全额伤害。
可以这样想,虚空的大被打断,那剩余的伤害就不会实现,韧性是减少嘲讽。减速。虚弱。沉默、禁锢的生效时间,那么如果嘲讽是每秒伤害的话,那剩余的减免35%时间的伤害就不会计算了。但这类技能(嘲讽、减速、虚弱、禁锢都是即时伤害没有持续伤害的(甚至有的这类技能没有伤害只能控制),这个命题还是不成立。
全手打,
采纳下吧。
C. 英雄联盟里的韧性有什么用
从一些装备中可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,这个属性称为韧性。
比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,在游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀。
韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%。
(3)该削弱的应该是韧性的计算方法扩展阅读:
增加韧性的装备介绍
1、水银靴:
35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是唯一的选择。
2、艾丽莎的奇迹:
35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。
3、斗篷短刀:
斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
D. 一般游戏里的属性 韧性 , 削攻 ,破甲,魔抗都是指的啥啊
韧性是什么不清楚 按字面意思理解的话 削功大概是按照一定比例削弱攻击,魔抗就是魔法抗性削弱到达身上的魔法攻击,破甲就是按一定比例无视对方的护甲,因为一般真实伤害是你的攻击减对方的护甲,破甲大概就是无视部分护甲也就是提高你的真实伤害
E. 魔兽世界怎么计算人物韧性还有,韧性有什么用猎人到70老韧性一般为多少求大神帮助
70级每39.4的韧性可以提升 玩家1%防暴击率 玩家2%的暴击伤害降低 还可以降低玩家的持续性伤害效果(DOTs)的伤害1% 韧性的作用主要体现在玩家与玩家之间的战斗,相应的减少被爆击的几率和被爆击的伤害. 无论什么职业到70要是没有装备支持的话都是0韧性
F. lol的韧性上限是多少
约为0.935。算法如下:刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%,所以约等于0.935。韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外。
(6)该削弱的应该是韧性的计算方法扩展阅读
《英雄联盟》韧性增加方式:刀锋意志被动是附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。水银之靴是受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。钢铁合剂是提供25%韧性。旅行款合剂钢铁是提供25%韧性。
《英雄联盟》游戏中一直存在着韧性值这个设定,当玩家的韧性值越高的时候,一切控制效果包括禁锢、眩晕、减速、恐惧、嘲讽、沉默、致盲以及变形等都会降低原本的控制时间,比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,既然韧性值能降低所受到的控制时间。
《英雄联盟》英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀妹的被动,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能给玩家提供额外的韧性值效果加成,一个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,装备购买栏中的钢铁合剂也能给玩家增加额外的25%韧性值。
G. ZS的防御技能490和韧性350有什么区别
防御:增加格挡几率和减少被物理近战暴击几率
韧性:减少所有暴击几率 和 DOT伤害
这两个着眼角度不同
因为防御是用来防BOSS的 BOSS是物理伤害为主 所以靠防御
玩家 魔法和物理伤害都有 所以韧性啥都减
H. 英雄联盟韧性上限是多少
韧性理论上限是100%,但是韧性永远无法到达100%。
首先韧性公式如下,公式可以形象解释为:当我们有2件韧性装备时,第一个韧性装备满足其本身数值的韧性,第二件装备则提供在此装备基础上削减(1-之前韧性)%后的韧性,由此可以看出无论你出多少韧性,韧性都不会达到100%。
炼狱亚龙:永久提供4/8/12/16%攻击力和法术强度。
龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。
山脉亚龙:永久提供6/12/18/24%护甲和魔抗。龙魂在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。
I. 关于韧性 护甲 天赋减伤计算
在对方没有破甲或者穿透的情况下世界减伤其实只有42%左右
物理攻击的
天赋和韧性有上限递减的
法术攻击要看抗性
J. WOW pvp 中,韧性起什么作用,有计算公式吗
如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。