⑴ fifa能力值计算公式
球队能力值(OVR)=每张卡的能力值(OVR)相加/ 11。
球员能力值高低主要表现该球员的综合能力,有些能力很高的球员但是很便宜,但是有些能力很低却很贵。主要是在于该球员所属位置的能力属性。
《FIFA足球》游戏对细节的描写很细致,雨水和草皮的状况都会影响球员的表现,即使是盘带技术高超的球员也很难在泥泞的草地上有所表现。
⑵ FIFA积分是怎么算的
国际足联从1993年8月份开始推出国际足联排名表,10年间国际足联排名榜几次对评估依据进行调整,逐渐走向科学化。目前国际足联排名表主要依据以下5项数据进行打分,即比赛结果、进数多少、比赛性质(主客场,还是中立场地)、比赛重要程度以及所在地区足球水平高低。比赛结果是决定得到多少的最主要因素,与胜平负各得3分、1分和0分不同,国际足联排名榜上所体现的比赛结果得分是从30分到-30分不等,比如一支弱队战胜强队比一支强队战胜弱队所得积分要多,像8月31日结束的比赛,排名第85的海地队战胜了排名第72位的中国队,他们就获得了高积分,而一支强队输给一支弱队,可能获得负积分。国际足联鼓励进攻足球,高进球也换来相应的积分,如果是主客场比赛,客队要获得3分,在中立场地进行比赛,则没有这项奖励。以上三项所得结果,还要乘以比赛重要程度和地区足球水平两项系数,比赛重要程度系数如下:友谊赛(1.00),洲际锦标赛预选赛(1.50),世界杯预选赛(1.50),洲际锦标赛决定周(1.75),联合会杯(1.75),世界杯(2.00)。地区足球水平系数如下:南美和欧洲(1.00),中北美加勒比地区和亚洲(0.95),大洋洲和非洲(0.93)。国际足联采取一年选取7场成绩最好的A级赛为原则,制定了国际足联各国排名榜。 国际足联的排名计分规则相当复杂。简而言之,首先要看交锋两队各自的排名,如果靠后者战胜了列前者,累计积分要高于战胜排名靠后的队,而且排名越低者战胜排名越高的球队,得分也越高;靠后者即便输给了列前者也有积分。之后还要考虑得失球的情况。进球越多得分越高,但不可能超过取胜时所获得的分数,而失球越多扣分也越多。然后把胜负关系的得分和得失球的得分相加,就是这场比赛的基本分数,负数则以0分计算。 算出累计分数后,国际足联还要考虑比赛的性质。友谊赛的比赛系数是1.00,累计积分还要乘以1.00;而亚洲杯预选赛的系数则是1.50。各大洲足球水平的高低决定了另一个的系数:亚洲和中北美为0.95,而欧洲和南美为1.00。 不过,为了更真实地反映各队的水平,除了最近12个月的战绩,国际足联在计算排名时还结合考虑过去7年的战绩。例如,今年8月份的排名其实是过去的12个月里的比赛成绩积分,这个积分占8/8;从2001年9月到2002年8月的战绩占7/8;2000年9月到2001年8月的战绩占6/8……依此类推。8年的积分相加之后得出每月最终积分。等等
满意
⑶ Fifa21周薪怎么算
计算方法
答:fifa21薪资给法具体如下:1.能力值在1300以下(包括1300)的球员,续约费是固定的100,这个貌似大家都知道哈;
2.能力值在1301以上(包括1301)的球员,他的续约金受到一个球队续约指数影响,而且能力值从1301-1399的球员只是被影响,他们数量的多少不会影响到球队续约指数的变化;
3.经过反复试验,发现影响球队续约指数的只有一个因素,就是球队中能力值在1400+以上的球员数量(包括1400),而且无论这个球员的能力值是1400还是1500甚至是1900,对整个球队的影响效果是相同的,另外,在即将推出的新版中增加了将球员卡租借成球员的功能,如果该球员能力值在1400+,那么将他租借到队中也会影响到球队续约指数;
4.影响某个球员续约费的除了球队续约指数,还有就是这个球员自身的能力值,能力值越高,那么他自己的续约金就越高,但是,球员卡对球员能力的加成是不计入续约金的(9C在这方面还算厚道),下面我来告诉大家怎样计算:
首先确定球队续约指数,经过连续2天的试验,我最终还是没能总结出一个非常简单的公式,只能将球队中1400+球员的个数
⑷ LOTA怎么统计积分 FIFA又是怎么计算积分的
1.FIFA世界排名的积分计算:
国际足联对各国足球队排名时,分别以过去4年国际A级比赛的成绩计算,即前3年依次以20%、30%、50%,后1年以100%计算。也就是说,最近一年的比赛成绩占4年比赛总成绩的一半。
▪赢了比赛或战成平手了吗?(M)
▪这场比赛有多重要?(对于世界杯的友谊赛)(I)
▪对手以排名位置的方式有多强?它属于哪家协会?(T)(C)
这些因素在下面方程的集合以确定分值(P)
P=MxIxTxCx100
下列代码和情况适用于积分的计算:
M:一场胜利的积分(3分),平局(1分),失利(0分)
在点球大战中获胜球队得2分,输方得1分
I:下列值对于比赛的重要性:
友谊赛(包括小型锦标赛)
I=1.0
世界杯预选赛和大洲预选赛
I=2.5
大洲比赛决赛阶段和FIFA联合会杯
I=3.0
世界杯决赛阶段
I=4.0
T:对手实力的计算按照下面的方程:
(200-对手排名)÷100
只有球队排名首位被分到2个价值(球队排名低于等于150位,分到最小值0.5个价值)
2.LOTA
一、球队实力的量化评估
1)
球队实力排名
2)
球队实力走势
3)
球队技术统计
二、赔率跟踪
全程记录十几家欧亚主流公司的标准盘、亚洲盘、大小球、波胆赔率的变化过程,并用清晰的图表方式显示
三、理论赔率
提供根据实力模型和开盘模型计算的球赛理论赔率,包括标准盘、大小球以及波胆
四、赔率比较
全程记录十几家欧亚主流公司的标准盘、亚洲盘、大小球、波胆赔率的变化过程,并用清晰的图表方式显示
五、欧亚对比图(LOTA图)
独创的欧亚盘比较分析工具,用图形方式清晰显示系统收录的所有欧亚盘赔率,并将亚洲盘转换成胜率与标准盘对比,图上有标准盘和亚洲盘在每个变化点的时间和胜率显示,可以随意组合选择不同公司的赔率进行对比,借助一定的图形分析方法,能够发现赔率的分歧和异动、主力资金的走向,从而捕捉到投资机会
六、自动筛选
由程序不间断自动跟踪每日赛事,高效、客观地从众多赛事中挑选符合选盘原则的场次,并给出系统分析的盘口特征、异常和建议
⑸ LOTA怎么统计积分 FIFA又是怎么计算积分的
1.FIFA世界排名的积分计算:
国际足联对各国足球队排名时,分别以过去4年国际A级比赛的成绩计算,即前3年依次以20%、30%、50%,后1年以100%计算。也就是说,最近一年的比赛成绩占4年比赛总成绩的一半。
▪赢了比赛或战成平手了吗?(M)
▪这场比赛有多重要?(对于世界杯的友谊赛)(I)
▪对手以排名位置的方式有多强?它属于哪家协会?(T)(C)
这些因素在下面方程的集合以确定分值(P)
P=MxIxTxCx100
下列代码和情况适用于积分的计算:
M:一场胜利的积分(3分),平局(1分),失利(0分)
在点球大战中获胜球队得2分,输方得1分
I:下列值对于比赛的重要性:
友谊赛(包括小型锦标赛)
I=1.0
世界杯预选赛和大洲预选赛
I=2.5
大洲比赛决赛阶段和FIFA联合会杯
I=3.0
世界杯决赛阶段
I=4.0
T:对手实力的计算按照下面的方程:
(200-对手排名)÷100
只有球队排名首位被分到2个价值(球队排名低于等于150位,分到最小值0.5个价值)
2.LOTA
一、球队实力的量化评估
1)
球队实力排名
2)
球队实力走势
3)
球队技术统计
二、赔率跟踪
全程记录十几家欧亚主流公司的标准盘、亚洲盘、大小球、波胆赔率的变化过程,并用清晰的图表方式显示
三、理论赔率
提供根据实力模型和开盘模型计算的球赛理论赔率,包括标准盘、大小球以及波胆
四、赔率比较
全程记录十几家欧亚主流公司的标准盘、亚洲盘、大小球、波胆赔率的变化过程,并用清晰的图表方式显示
五、欧亚对比图(LOTA图)
独创的欧亚盘比较分析工具,用图形方式清晰显示系统收录的所有欧亚盘赔率,并将亚洲盘转换成胜率与标准盘对比,图上有标准盘和亚洲盘在每个变化点的时间和胜率显示,可以随意组合选择不同公司的赔率进行对比,借助一定的图形分析方法,能够发现赔率的分歧和异动、主力资金的走向,从而捕捉到投资机会
六、自动筛选
由程序不间断自动跟踪每日赛事,高效、客观地从众多赛事中挑选符合选盘原则的场次,并给出系统分析的盘口特征、异常和建议
⑹ 谁知道FIFA积分的规则
国际足联在计算每场比赛的得分时,首先看交锋两队的排名情况,如果排名靠后的队战胜了排名靠前的队,累计积分要高于取胜排名靠后的队,而且排名越低战胜的球队排名越高,所得的分数也就越高;排名靠后的队即便输给了排名靠前的队,也会有积分,制定这一原则的目的就是鼓励弱队多与强队比赛。之后,还要考虑进球情况和失球情况。进球越多,得到的分也越多,但绝不可能超过取胜时所获得的分数,而失球越多,扣的分也越多。然后把胜负关系的得分和得失球的得分相加,就是这场比赛的基本分数,如果是负数,则一律以0分计算。就像中国队在8月31日负于了海地队,尽管进3球,但失球数是4个,而且也输掉了这场比赛,于是累计得分只能是零分。之后,还要考虑主客场的情况,客场作赛的球队还有3分的加分。像中国队与海地队、与哥斯达黎加队的比赛都是在中立地进行,任何一方都没有加分。
在累计分数计算出来之后,国际足联还要考虑比赛的性质。例如,中国队与海地队、哥斯达黎加队的比赛都属于友谊赛性质,按国际足联的规定,友谊赛性质的比赛系数是1.00。于是,累计积分还要乘以1.00;如果是亚洲杯预选赛这样一类洲际比赛的预选赛,则系数是1.50,累计积分还要乘以1.50。
之后,考虑比赛性质系数后的得分还要考虑对手所在的地区。国际足联根据各大洲足球水平的高低,也制定了相应的系数。例如,亚洲目前的系数只有0.95,中北美洲的系数也只有0.95,而欧洲和南美洲的系数是1.00。像中国队在2003年2月份战平巴西队、8月份战平智利队,比赛后得到的分数乘以1.00;而负于哥斯达黎加队之后,也能拿到4到5分的积分,但由于哥队处于中北美洲,因此还要乘以0.95,得到的分数才能算是一场比赛最后的得分。
不过,为了更真实地反应各队的水平,除了最近12个月的比赛成绩外,国际足联在计算各队排名时还结合考虑过去7年的比赛成绩。例如,今年8月份的排名其实计算的是从2002年9月份开始到2003年8月份之间这12个月一支球队的比赛成绩积分,这个积分占8/8;从2001年9月份到2002年8月份这12个月的比赛成绩积分占7/8;2000年9月份到2001年8月份这12个月的比赛成绩积分占6/8;依此类推。所有每年的积分相加之后得出国际足联公布的每队的每月最终积分。
⑺ LOTA怎么统计积分 FIFA又是怎么计算积分的
1.FIFA世界排名的积分计算:
国际足联对各国足球队排名时,分别以过去4年国际A级比赛的成绩计算,即前3年依次以20%、30%、50%,后1年以100%计算。也就是说,最近一年的比赛成绩占4年比赛总成绩的一半。
▪赢了比赛或战成平手了吗?(M)
▪这场比赛有多重要?(对于世界杯的友谊赛)(I)
▪对手以排名位置的方式有多强?它属于哪家协会?(T)(C)
这些因素在下面方程的集合以确定分值(P)
P=MxIxTxCx100
下列代码和情况适用于积分的计算:
M:一场胜利的积分(3分),平局(1分),失利(0分)
在点球大战中获胜球队得2分,输方得1分
I:下列值对于比赛的重要性:
友谊赛(包括小型锦标赛) I=1.0
世界杯预选赛和大洲预选赛 I=2.5
大洲比赛决赛阶段和FIFA联合会杯 I=3.0
世界杯决赛阶段 I=4.0
T:对手实力的计算按照下面的方程:
(200-对手排名)÷100
只有球队排名首位被分到2个价值(球队排名低于等于150位,分到最小值0.5个价值)
2.LOTA
一、球队实力的量化评估
1) 球队实力排名
2) 球队实力走势
3) 球队技术统计
二、赔率跟踪
全程记录十几家欧亚主流公司的标准盘、亚洲盘、大小球、波胆赔率的变化过程,并用清晰的图表方式显示
三、理论赔率
提供根据实力模型和开盘模型计算的球赛理论赔率,包括标准盘、大小球以及波胆
四、赔率比较
全程记录十几家欧亚主流公司的标准盘、亚洲盘、大小球、波胆赔率的变化过程,并用清晰的图表方式显示
五、欧亚对比图(LOTA图)
独创的欧亚盘比较分析工具,用图形方式清晰显示系统收录的所有欧亚盘赔率,并将亚洲盘转换成胜率与标准盘对比,图上有标准盘和亚洲盘在每个变化点的时间和胜率显示,可以随意组合选择不同公司的赔率进行对比,借助一定的图形分析方法,能够发现赔率的分歧和异动、主力资金的走向,从而捕捉到投资机会
六、自动筛选
由程序不间断自动跟踪每日赛事,高效、客观地从众多赛事中挑选符合选盘原则的场次,并给出系统分析的盘口特征、异常和建议
⑻ FIFA里的球员工资是怎么计算的
错了。楼上的。这个是有做过测试的。具体如下:1.能力值在1300以下(包括1300)的球员,续约费是固定的100,这个貌似大家都知道哈;
2.能力值在1301以上(包括1301)的球员,他的续约金受到一个球队续约指数影响,而且能力值从1301-1399的球员只是被影响,他们数量的多少不会影响到球队续约指数的变化;
3.经过反复试验,发现影响球队续约指数的只有一个因素,就是球队中能力值在1400+以上的球员数量(包括1400),而且无论这个球员的能力值是1400还是1500甚至是1900,对整个球队的影响效果是相同的,另外,在即将推出的新版中增加了将球员卡租借成球员的功能,如果该球员能力值在1400+,那么将他租借到队中也会影响到球队续约指数;
4.影响某个球员续约费的除了球队续约指数,还有就是这个球员自身的能力值,能力值越高,那么他自己的续约金就越高,但是,球员卡对球员能力的加成是不计入续约金的(9C在这方面还算厚道),下面我来告诉大家怎样计算:
首先确定球队续约指数,经过连续2天的试验,我最终还是没能总结出一个非常简单的公式,只能将球队中1400+球员的个数、球队续约指数和指数的增长幅度的对应关系完全列出来,大家算的时候还是自己乘吧,如果有数学好的可以看一下他们的关系,帮忙整理成一个简单的算式。
1400+球员数 球队续约指数 指数增量
0 4.2841 0
1 4.2841 0
2 4.2841 0
3 5.7127 1.4286
4 7.1413 1.4286
5 8.5699 1.4286
6 10.7128 1.4286*1.5
7 13.5700 1.4286*1.5
8 16.4272 1.4286*2
9 19.9987 1.4286*2.5
10 24.2845 1.4286*3
11 28.5703 1.4286*3
12 34.2847 1.4286*4
13 39.9991 1.4286*4
14 44.2849 1.4286*3
15 47.1421 1.4286*2
16 49.9993 1.4286*2
17 52.8565 1.4286*2
18 55.7137 1.4286*2
19 58.5709 1.4286*2
20 61.4281 1.4286*2
⑼ FIFA分数如何计算
其实,国际足联在排定各国国家队的积分时有一个相当复杂的计算公式,并不像我们平时所设想的那样,只要赢球,肯定能有不少积分。事实上,像中国队9月7日与哥斯达黎加队交锋,即便是0比2输球,中国队也能有4到5分的积分。
国际足联在计算每场比赛的得分时,首先看交锋两队的排名情况,如果排名靠后的队战胜了排名靠前的队,累计积分要高于取胜排名靠后的队,而且排名越低战胜的球队排名越高,所得的分数也就越高;排名靠后的队即便输给了排名靠前的队,也会有积分,制定这一原则的目的就是鼓励弱队多与强队比赛。之后,还要考虑进球情况和失球情况。进球越多,得到的分也越多,但绝不可能超过取胜时所获得的分数,而失球越多,扣的分也越多。然后把胜负关系的得分和得失球的得分相加,就是这场比赛的基本分数,如果是负数,则一律以0分计算。就像中国队在8月31日负于了海地队,尽管进3球,但失球数是4个,而且也输掉了这场比赛,于是累计得分只能是零分。之后,还要考虑主客场的情况,客场作赛的球队还有3分的加分。像中国队与海地队、与哥斯达黎加队的比赛都是在中立地进行,任何一方都没有加分。
在累计分数计算出来之后,国际足联还要考虑比赛的性质。例如,中国队与海地队、哥斯达黎加队的比赛都属于友谊赛性质,按国际足联的规定,友谊赛性质的比赛系数是1.00。于是,累计积分还要乘以1.00;如果是亚洲杯预选赛这样一类洲际比赛的预选赛,则系数是1.50,累计积分还要乘以1.50。在这方面,中国队作为亚洲杯赛的东道主只能参加友谊赛而无需参加亚洲杯预选赛,中国队是吃了些“亏”。
之后,考虑比赛性质系数后的得分还要考虑对手所在的地区。国际足联根据各大洲足球水平的高低,也制定了相应的系数。例如,亚洲目前的系数只有0.95,中北美洲的系数也只有0.95,而欧洲和南美洲的系数是1.00。像中国队在今年2月份战平巴西队、8月份战平智利队,比赛后得到的分数乘以1.00;而负于哥斯达黎加队之后,也能拿到4到5分的积分,但由于哥队处于中北美洲,因此还要乘以0.95,得到的分数才能算是一场比赛最后的得分。
不过,为了更真实地反应各队的水平,除了最近12个月的比赛成绩外,国际足联在计算各队排名时还结合考虑过去7年的比赛成绩。例如,2003年8月份的排名其实计算的是从2002年9月份开始到2003年8月份之间这12个月一支球队的比赛成绩积分,这个积分占8/8;从2001年9月份到2002年8月份这12个月的比赛成绩积分占7/8;2000年9月份到2001年8月份这12个月的比赛成绩积分占6/8;依此类推。所有每年的积分相加之后得出国际足联公布的每队的每月最终积分。这也是为什么中国队在今年3月份之后一直到7月份未进行任何国际比赛、但积分由3月份时的530分下降到7月分的505分的原因,中国队不打比赛就不会有积分增加,但前几年每个月中国队的比赛场次情况不一样,积分情况就不一样,累计相加之后分数自然会下降,而且下降的幅度还每月各不相同。
⑽ fifaol4手续费怎么算
使用方法
1.下载FIFAONLINE4手续费计算器
2.输入拍卖金额
3.自动计算球员手续费
当前转会市场的手续费为40%,那么更新后VIP的手续费降为36%,VVIP的手续费降为28%,减免力度非常大,对于频繁出售高价球员的玩家来说,物超所值。
例如:
出售一张HOT赛季福勒的单卡,出售价格为1610万;
更新前普通玩家和VIP玩家可以收回966万,VVIP玩家可以收回1030.4万;
更新后普通玩家不变,VIP玩家可以收回1030.4万,VVIP玩家可以收回1159.2万。
每出售总价值100亿的球员就可以节省12亿BP,远高于直接购买的BP数量。