① 游戏营销有哪些要注意的 游戏营销技巧和方法
一、土豪营销
土豪营销是指将一款手游产品沿用端游时代的传统方式进行宣传,顾名思义,这是一项十分“烧钱“的推广方式。除了采取传统的线上预热、线下分众传媒之外,往往还会配备“代言人”“形象植入”“异业合作”等。简单而言就是,只要有钱就什么都得做,如果别人投一百万,你就得投五百万,别人投一千万,你就得投五千万。
对于这些财大气粗的金主们来说,花大力气去捧一款产品自然不是什么难事,但其前期在营销上投入的成本愈大,也意味着后期游戏上线回本的风险越高。因此,大多数公司只会在某个时间段主打一款产品,如果以一个月的收入预期来估算营销上的投入的话,一年也就主打一两款产品。
二、90后营销
从超级课程表CEO的“少年诳语”到“少年不可欺”的呵护,一系列事件将90后这个群体再次推向了风口浪尖。尽管不少投资人已经开始关注90后,也有不少VC专门成了90后基金、90后商学院、90后培训营等,但是这些人之于90后,就像当年人们之于80后一样,在门外看热闹的总比真正懂门道的人少。
而大多数人也多像发行商害怕错过了90后这个市场。一时间,各种90后报告扑面而来,相信不多久,一大波针对90后开发的手游也将呼啸而至。而一大波90后的手游创业者们也将被贴上标签,推到台前,成为下一个营销专家们必争的战地。因为在他们看来,90后更懂90后,90后做出来的游戏也会更得90后玩家的心。
三、二次元营销
② 快乐8的玩法
快乐8采用组合式玩法,投注者从1至80个号码中任意选择1至10个号码进行投注,每一组1个至10个号码的组合称为一注彩票。开奖时从1至80的号码中摇出20个号码。 快乐8有10种玩法。其中“选十”玩法采用浮动奖金设奖,其它玩法采用固定奖金设奖,按所设奖金等级兑奖。“选十中十”奖等单注奖金设置封顶限额,单注最高奖金不得超过500万元,超过部分进入下期“选十中十”奖池。“快乐飞盘”为快乐8游戏附加玩法,每期只开出一个飞盘开奖号码。开奖号码为1、2、3、4、5或10之中的一个号码。 选择快乐飞盘玩法,单倍投注需追加投注金额2元,中奖奖金将根据快乐飞盘开奖号码,奖金乘倍(例:任选1中奖4元,快乐飞盘X5,则选择飞盘玩法中奖奖金20元)。快乐飞盘玩法仅适用于快乐8主玩法任选1-任选7游戏。任选8、任选9、任选10玩法不能选择快乐飞盘附加玩法。
③ 一款网络游戏如何销售
卖多少钱问题的关键在于您的游戏品质,只要游戏品质好,有钱、有市场运营能力的运营商很多,所以不看你的游戏谁也计算不出它的价值几何,当年《问道》是转了好几家运营商的,这款游戏还在开发的时候我就看到他,当时觉得是仿网易的模式,后来成都8760没有把他运营好,是因为没钱也没市场经验,当然一个游戏能否成功问题还很复杂,还有市场接受程度等等方面的问题,也看到过许多自己开发自己运营的,比如西安某家投入2000多万,50人的开发队伍(《问道》的开发成本很低,基本属于个人开发,团队后期完成),内测才1个月就由于各种原因导致整个公司运作停顿,这种例子不胜枚举,所以作为个开发者,建议做好游戏品质是最关键,为找到投资商或者有运营商收购做好最充分的前提,谨此建议。
④ 销售游戏点卡,收入确认的方法
第三项即可,同时提醒考虑是否充值有有效期,到期了即使不消费也可以确认收入
⑤ 竞猜奖金是怎么算的
3. 奖金计算
第一条:竞彩足球游戏的奖金为销售额的69%,其中的68%为返奖奖金,1%为调节基金。根据游戏规则,本游戏设置浮动奖金和固定奖金。单注彩票保底奖金:如中奖者的单注奖金不足2元,将补足至2元,补足部分从调节基金中支出。
第二条:彩民的投注结果与开奖结果一致的即为中奖。每注彩票只有一次中奖机会,不兼中兼得。
第三条:浮动奖金:单场投注的奖金为浮动奖金,计算公式为:该场比赛的单场投注总投注金额÷该场比赛的单场投注中奖彩票总投注金额×68%×2元(1注)。浮动奖金的单注彩票最高限额为500万元。
第四条:固定奖金:过关投注的奖金为固定奖金。销售开始前,每个有效的过关投注组合均设置1个固定奖金;在销售过程中,该固定奖金会根据销售等情况进行实时的调整;彩民的中奖金额以完成投注时刻对应的固定奖金金额为准,不受投注完成后固定奖金调整的影响。计算公式为:[所选场次的过关赔率连乘]×2元×倍数。
第五条:固定奖金的单注彩票最高限额:
选择2-3场过关投注的,单注最高奖金限额20万元;
选择4-5场过关投注的,单注最高奖金限额50万元;
选择6场过关投注的,单注最高奖金限额100万元。
第六条:根据法律规定,彩票的奖金收入属偶然所得,如单注彩票的中奖金额超过10000元(含10000元)人民币,中奖者需要按照相关规定缴纳中奖金额的20%的个人所得税。
⑥ 销售团队室内游戏
销售团队室内游戏
游戏:分为体育 游戏 、活动性游戏,有开发脑力水平之分。下面是我为你带来的销售团队室内游戏 ,欢迎阅读。
一、相互认识一下(一)
目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。 所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
步骤:
给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:
伊丽莎白
1. 居住在亚利桑那州
2. 喜欢慢跑
3. 给与会人员足够的时间(约 1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合
成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人
都去结识尽可能多的新伙伴。
讨论题:
1. 这一练习是否有助于你结识其他人?
2. 什么情况会给你留下深刻的印象?
3. 现在你认为你对这一群体的参与程度如何?
如果你的时间更为充裕
请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
小窍门
要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。
二、相互认识一下(二)
目的:通过这个精心设计的练习,帮助与会人员相互认识一下。
所需的材料:空白的姓名标签。
步骤:
在整个团体第一次集会时,给每人发一个空白的姓名标签。请每个人都填写下面各项内容:
1. 我的名字是??。
2. 我有一个关于??的问题。
3. 我可以回答一个关于??的问题。
给与会人员几分钟的时间来对这些陈述做出思考,然后鼓励整个团体的人员聚在一起,使每个人与尽可能多的人打交道。
小窍门
要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上按要求填写上述内容。事先印好列有上述三项内容的姓名标签,在与会人员签到或等待会议开始时请他们填写。
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
四、衔纸杯传水
衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的`纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
五、团队游戏红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 A、队 B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评
1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
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