‘壹’ 怎样使用狙击枪各种技巧尽可能说的详细。
1、甩枪法 是CS中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。 2、 等点狙 也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的. 3、 落点狙 当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。 4 、跳狙 也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。 5、追枪狙 和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。 6 、盲狙 也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。 最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!! AWP各种距离打法 一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一枪万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。 二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法: 1、先找个掩体,打一枪躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!). 2、先打一枪,对方不死,换出沙漠之鹰打他两枪,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。 三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击枪打好象太近,打不到,用手枪又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击枪打,打一枪如果他没死,手枪水平不高就赶快逃;手枪水平好,拿出手枪和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的枪是一枪毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手枪一枪爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人) 1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。
‘贰’ CF狙击枪都有啥使用方法,详细的
【闪镜速成方法附最后】 首先,视频里的水平并非绝顶的那种,只能说还不错。因为视频是剪辑的。而且打过C。S1。5的人都知道,这种闪镜其实很容易的。只有在近距离的时候有实用价值,远距离还这样打,纯粹是炫耀。以前C/S的一些小地图,狙击打的还可以的人,基本上都是不开镜的,因为图小,开镜速度慢,而且也打不准,所以狙击手经常用闪镜,练到熟练之后,手感好的时候真的很爽的。 其次,这视频到底有没有G,实在不好说,太模糊了,,闪镜在切枪的时候的确会有一瞬间出现准星的。 【闪镜速成方法】: 【按键方法】:鼠标左右键一起按(右键稍稍快一点点),如果人没动,那么这样打出去的子弹轨迹是直的,而不是乱的,具体打中的位置,就是屏幕的正中间,也就是把枪切成小枪时准星的位置。 【名词解释】:有的人把这种闪镜也称为盲狙,但是我为了区别那种只用左键打的乱狙,就姑且把这种打法称为闪镜,应该是比较妥当的。只用左键打的那种盲狙,是纯粹的乱打,子弹没有规律,毫无使用价值! 【练习要点】: 1、首先要培养射击的习惯,也就是左右键一起按,但是又要右键稍稍快那么一点点,如果右键慢了,那就变成乱狙了,弹道就不准了,如果右键快了很多,那么就变成完全的开镜狙了。这一点最重要,学会了这个才算是入门了,一开始可以自己对着墙壁打,打完一次,不要马上切枪,看看屏幕是不是会出现放大后的瞄准镜,如果没出现,说明你的右键没按成,那就是乱狙。如果射击正确,那么打到的点,基本上都在屏幕正中间(不会差太远) 2、练习准星的感觉,狙击是没有准星的,所以要用感觉,也就是屏幕正中间的地方,子弹都是打向屏幕正中间的点的(前提:人物不跳不走路时打的枪),这个完全需要多打,建小点的图,打多了对准星的感觉自然就准了,{也有人在显示屏正中间画个圆圈的,,这也算是个方法,不过立志成为高手的我们,怎么能用这样的方法呢。。。。} 3、射击时注意:闪镜一瞬间人物不能走动、不能跳动,不然肯定是不准的,刚开始练习的时候,可以蹲下。打完一次,要马上快速切枪,可以切成手枪,也可以切2次变成狙击,继续打。 【闪镜用途】:1、狙击地图,有的人在近距离时喜欢用刀,但是如果你用闪镜,那肯定是闪镜占优势了;至于只按左键的乱狙,不用也罢,还不如用刀; 2、一般地图,近距离遭遇战,有时候很突然的碰到敌人,手枪经常敌不过人家步枪扫射,但是闪镜练到熟练,那就很占优势了,因为距离近,开镜来不及,闪镜快速,命中率也会很高,就相当有用了。 3、用狙击突击进攻,步枪都死了,只有你一个狙击了,那也要冲啊,这种时候多数人选择用手枪冲锋,其实很多狙击手反而直接用狙击冲锋,如果在转角遇敌,直接闪镜打他。特别是你已经发现某个门后有敌人埋伏的时候,那就转进去就是闪镜一枪,如果用手枪就算打死他估计你也去了很多HP了。。 4、阴人,很多时候在逼不得已的情况下,狙击手也需要阴人,但是如果用手枪威力太小,会被反扑,开着镜等人过来嘛,因为距离太近,反应肯定会来不及,还不如手枪。这时候就只能用闪镜了。 【闪镜弱点】:状态太不稳定了,有时候练到感觉很好了,但是1个礼拜不打,发现又打不准了。 所以这种打法不能作为主要攻击手段,只能在特定情况下使用,狙击主要还是要开镜打的。 【切忌】:不要远距离用闪镜,远距离闪镜稍稍一点点抖动,子弹都不知道去哪了,距离远当然是开镜准了。当然远距离闪镜也是能打死人的,就像那视频里那样,就是命中率会下降很多,毕竟人眼不是电脑啊。】 本人专门玩狙击,有不懂请追问,祝您游戏愉快
‘叁’ 如何更好的使用狙击枪
1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型 关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。 假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。 甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从 甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度 不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。 在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中 部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个 高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的 狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪, 以提高命中率!!
‘肆’ 在CS中怎么使用AWP
awp基本有5中用法:定狙、甩狙、闪狙、跳狙和盲狙。
1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。
定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
优点:成功率较高,让对方紧张。
缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。
甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。是许多狙击手的首选狙击方法。许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。
优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。
缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。
闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
优点:出其不意,震慑对方。
缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。
跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
优点:对手很难秒杀自己。突然性强。
缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高
‘伍’ CS如何用狙击枪
盲组我都是靠感觉的```打久了每个人都会有``以下是其他的用法``
要想成为awp高手,最重要的一点,其实是保持冷静,你不可能用awp乱扫,所以必须用有限的子弹来达到最大的效果。
awp中最先要掌握的技术是切枪,就是通过按Q键来切换武器,为什么要切枪,首先,切枪省略了awp开枪后拉拴退壳的动画,提高了你开枪的速率,其次,如果你是开镜开枪,切枪可以使你马上关镜提高移动速度,以切枪速度来分,最快的是用C4就是那个雷包,其次是手雷(闪光、烟雾都算),再次是匕首,最后是手枪,但是手枪中使用沙漠之鹰切枪的一定要注意,只有开枪后切成沙鹰,然后有一个转枪动画的时候才能马上切回awp,不然的话切回去awp仍然会有一个拉拴动作(这就是某些人喜欢用usp切枪的原因),综合以上方式,你可以选择适合自己的切枪方法,但是无论如何切枪,要记住你的主武器是awp。
如何瞄准,其实瞄准的方法在1.3版本之后只有两种,一是等枪,就是开镜后瞄准一个点,然后等敌人跑到这个点然后开枪,二是追枪,就是开镜后,如果敌人不在自己的准心内,就将准心迅速的向敌人靠拢,然后开枪,从此引申出来了跳狙,跳狙是跳起来后在空中开镜,落地开枪,有人说跳狙是在空中开枪,实则不然,应该是在落地的瞬间开枪,实际已经落地了,但是以别人的视角来看,好像仍然在空中,有很多菜鸟都喜欢跳起来然后蹲落地开枪,其实不是一个好方法,因为开枪的环节越多,被别人击中的概率就越大。而且你的环节越多,开枪的速度也就越慢。
如何练习,首先要把你的鼠标速度调整一下,不能说鼠标速度快的awp不出高手,但是大部分狙击手都把自己的鼠标速度调的比较慢,简单的说就是3.0以下,因为降低了鼠标的速度,就是降低了准心移动的速度,速度降低会提高精确度,这样的缺点就是180度转身比较困难,尽量去使用切枪调整吧。等枪很好练,多打几个机器人就能熟练掌握,难得是追枪,很多人都有自己的方法,我只能说说我的,随便找一个点,最好是墙的边缘,然后就是移动,停止开镜,然后向你选的点追枪,重要的培养一个感觉,当然最好的训练就是实战了。但是最开始练习的时候不要实战练习,因为刚开始练很容易死,感觉不容易培养。
盲狙的练法,其实盲狙没有什么神秘的,我们先把它简化一下,首先开镜,然后用红色的笔在屏幕的准心上画个点,以后就不用开镜了就用这个点瞄吧,但是在开枪的时候要注意,要左右键一起按,这样系统会认为你先开镜后开枪,实际上相当于一倍镜开了0.8秒然后开枪,有人说自己盲狙不开镜,但是他仍然是左右键一起按的,只不过一倍镜闪的太快看不清吧了,如果你不相信可以用中等距离尝试一下,不开镜然后使用你画的点瞄准然后开10枪,我可以保证你一枪也打不着,因为系统对不开镜的awp加了扰乱修正,等使用自己画的准心练的差不多的时候,(追枪的感觉最好还是通过开镜来练习),就可以把自己画的那个准心擦掉了,然后使用在切枪时屏幕上一闪而过的准心来瞄就可以了。需要说明的是盲狙的优势在于速度而不在其准确性,论准确是无论如何也比不上开镜瞄的。最好的情况也只能是接近。
狙击终极之道,速度,到了后期大家的枪法都差不多,这个时候拼得就是速度,cs中不可能两个人同时击倒对方,至少我没见过,你哪怕开枪只比对方快0.1秒,都能让自己笑傲别人郁闷,所以等枪法练得差不多的时候,提高开枪速度才是重点。
‘陆’ CS狙击枪使用技巧
作为一名CS狙击手,你首先要有坚忍的意志和平和的神情,除了这些,你还要注意以下几条
。
1、时时保证你前边或后边有一个持冲锋枪的伙伴以备不时之需,如果你还是挂了,下次记着
跟在大部队后边。
2、买一把沙漠之鹰在身上没有坏处,多漂亮的枪呀!如果暂时用不上还可以送给女朋友防身
用呢。
3、注意你的装着和环境的衬托性,当你阴在某个角落的时候,一种看起来和墙壁,或者其他
一些环境设定装饰颜色仿佛的衣服更有利于掩护你的暗杀。
4、千万要记住烟雾弹会使你的视野变的模糊,如果你的枪法没那么出色,那还是走为上策吧
。
5、有些ak玩的好些的家伙喜欢和我们对射,他们的做法躲在火力覆盖区以外等我们开完一枪
的间歇时间向我们开火,对付他们要有耐心,瞄的准准的,一击必杀。
6、当敌人突然闯入在你的五米以内的话,不用瞄准镜,抱着Awp胡蒙也是件很有趣的事。
7、当敌人被狙中一枪却没有毙命的时候,我们不应该为自己手里没有沾人命而庆幸的去教堂
做礼拜,而是冷漠的拔出小手枪。
8、必须永远记住,只狙中大腿是死不了人的,我们何不多用一点喵准他的头部开枪呢?
9、如果团队里有两个人以上都买了Awp,并且他们不像是为了送给你,那你还是忍痛割爱吧
,毕竟团队的胜利是最重要的。
10、如果战斗到最后,队伍只剩下你一个人,端着Awp去送死要比阴在某个角落里经过几分钟
或者十几分钟赢得最后的胜利更加会受到大家的尊重。
最后说明,我玩的也不好,这些你信与不信是你自己的事,不要用砖头来砸我呦!
狙击手在整个战斗中的重要意思我想大家全都清楚,精准的射击,强大的火力,在千军万马之中取上将首级如探囊取物。
一个好的狙击手能让对手闻风丧胆,如果一个不错的狙击手扼守在关口要道,即使是一个高水平的冲锋手,也不会随便去冒这种险吧。好言归正传,我们现在就来讨论一下成为一个真正的狙击手的标准条件。
成为一名狙击手,枪法不够好的话是不行的,不光是用狙击枪的时候要沉着冷静,用手枪也要有3枪爆头的精准射击,否则你不可能在瞬息万变的战场上存活下来,还有就是不能成为一支死狙,也就是只会守在一个固定的点上狙击,这不是真正的高手所为。
如果想要充分的利用AWP的精准射击和强大的火力,必须要站在部队的中部或是前部才行,想要在这个位置站稳脚跟可是不容易,甩枪是一定要掌握的(具体的练习方法别处已有详细的介绍),还有就是狙击手最重要的素质,也就是战斗中的意识。
打一个比方,两队交火正像两个足球队交锋,要想成为一个好的足球队员光有好的技巧是不够的,意识也是非常重要的一环,有了良好的意识才能正确的判断队友们的行动,才能打出绝妙的配合。CS的火拼中更是如此,如果不能正确的判断队友们的行动,造成的后果就是你和你的队友们会被对手逐个夹击,各个击破,好的配合能构筑一道严密的防线,让对手无从下手,最终被击败。
那么好的意识从哪里来呢?最好的练习方法就是队间的战斗,这样可以加强你和队员们中间的熟悉程度,在战斗之即使不使用无线电也能正确的判断已方的进攻路线,这就是队员间了相互了解,长时间的配合可以形成队员之中的一种默契,所以战队的成员在一起可以很轻松的击败几个人临时组成的队伍,因为他们在队员之间的相互协调上有一道墙,所以无法发挥多人战斗的优势。
那么狙击手要有什么样的意识呢?狙击手应该如何调整自己在队中的位置呢?好,让我慢慢的来回答。
我们先来说说狙击手的分类,狙击手分有3类,一类就是上边所说的死狙,他一般是开局以后迅速找到狙击位,然后在一局中就很少再挪动自己的位置,这种狙手的意义不大,不能发挥狙手的真正作用。
每两种就是队中的狙手,他始终是跟随大部队的行进,在队伍的中部或是后方,主要任务就是干扰对方的冲锋手和后方的狙击手,他们在整个战场中的意义很大,好的狙手大部分都会采取这样的进攻方式。
还有一种就是冲狙,也就是总是冲在第一位,利用狙击枪的强大火力消灭敌人,这种狙击手往往是水平极高,具备以一当十的能力,乃是《幻灵游侠》中三转天仙1200级,呵呵。注:此为高难度动作,无一定的基础请勿模仿。
第一种狙击手很容易就可能练成,因为主要的目标就是出现在固定的位置上的敌人,很容易消灭,此类人的死法多是被人从后方用刀捅死,因为在一个地方蹲点的话很容易让对方从后路包抄上来,被刀捅死也就是常事了。
第二种狙击手要求的素质要高,在全队的行进中会出现许多预料不到的突发事件,如前方遭遇敌人,后方被敌人偷袭,还有什么被闪光弹闪花,刚放好的C4被警发现,队伍出现分流,各种各样的突发事件让人防不胜防。
这样应付这些事件的能力一定不能差,如前方遇敌是后退开镜还是前冲用手枪进攻,一切都取决于你对前方队员的反应的判断,如果前方队员开枪并不停后撤,一定是有大股的敌人。
最明智的选择就是后退打开狙击镜准备射击,一时的血气之勇拿手枪冲上去只会让你变成蜂窝,当然,如果你有实力或是有加作弊器的话又另当别论。
第三种狙击手不但要有上边的两种狙击手的能力,还要有极快的反应和极准的枪法,不要因为他总是冲在第一个而认为他有勇无谋,所谓艺高人胆大,胆大艺更高就是这个道理。
当然,要是碰到一大队的敌人他也一样会撤退,找其它的进攻路线,这种人在积分榜上总会是处在领头的位置。这就是一个狙击手要达到极致。
‘柒’ 逆战水狙!
我狙水得很,只会卡点狙,甩狙会一点,
‘捌’ 狙击枪的瞄准镜是怎样用的
狙击手射击术
很多人都以为狙击手只要枪射得准就够了,60年前这句话并没什么错,但在今日射击训练内容复杂的程度可能会让人大吃一惊,枪支的弹道会因膛线、地心引力及风的影响而使弹着点产生误差,因此步枪的表尺和照门是可调节的以修正这些误差。光学狙击镜的倍率和镜片质量也会产生射击差,可转换倍率狙击镜更使这个问题雪上加霜,温差及光学偏折现象也能造成相关问题,因此狙击手必须在各种不同的天气、温度、日夜环境下进行不同高度、距离的射击训练并详实纪录在枪械射击纪录卡上,以帮助了解枪械的性能与误差所在加以修正,直到可以接受的范围。第一阶段的射击训练才能告一段落。但枪支仍要时时射击并继续记录、修正。当手上的枪能随心所欲的射中静态目标后射击动态目标是第二个进度。动态目标的移动速率会因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目标与狙击手间的距离、风速所取的前置量也有所不同。事实上瞄准部位不同前置量也会不同,狙击训练则会建议在何种距离的何种移动速度下瞄准目标的哪个部位作为参考点最佳,再拉开距离与移动速率,推算最恰当的前置量,这是动态射击的第一步——前置量。 JK]F cdUd
动态射击的第二步是射击时机,由于目标一直处于移动状态,前置量也可能因其停止或加速而改变,甚至丧失了射击时机,何时射击?当经过一段时间的练习与教官经验传授后练习生都会对射击时机有了进一步的了解与体会,而动态射击的第二步的前半段也算完成,但后半阶段才是重点,那就是枪支与弹药的选配。现代的狙击手除了传统的人员狙杀外非硬性目标的破坏也列入狙击任务内容,包含车辆的破坏、直升机、轻型装甲车、通讯设备与油槽、水塔等具战略意义的目标,此时枪支弹种的选择就明显重要了,事前的情报收集与前置准备则更是不可忽略。 ' ?s )g wo
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1、基本射击术 5f T/2ZDc
如果你在一个封闭的环境里能够每次都击中你所瞄准的地方那么你的射击术已经足可以拿奥运金牌有余,但这离专业狙击手还差很多,很多人练几年也达不到要求,无论是有风还是无风、向上射击或是向下射击、下雨、潮湿或干燥,在狙击步枪的有效射程内最多只可以有99%的命中率,此一课的主要对象是那些想改进自己的射击技术的人和那些射击术不好的人,有许多东西可以影响命中率,在排除这些因素以后运气就是你唯一无法控制的事了。 | %R V HJ
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2、身体机能 xe!03 f
我们的心脏使我们能活动,胸膛、肩膀、手臂、头颈部、手掌以及手指的活动都是因为我们的心跳。而以上所提及的部分都会直接接触我们的狙击步枪,当我们利用一个高倍数的瞄准镜的时候十字线会因为我们的心跳而在目标上上下跳动,就算你轻微移动身体情况都不会改善的,现在你只要试试这个实验你便可明显的发现这个现象,这不但只是你的脉搏把枪移动,其实这是很难看见的,因为你的呼吸会让你移动的更多。如果你举起枪来观察这个现象你更会发现情况越来越糟,这是因为你的肌肉开始疲劳,当肌肉疲劳的时候便会发抖,但你也不能摒住气息,这样会使肌肉缺氧使手抖动的更厉害,你也无法使心跳停止但可以使它减慢,当你工作或紧张的时候心跳会加快,同时也会增加呼吸,这些都是普通常识就不详细介绍了,紧张只会使你向天开枪,你越紧张便越难瞄准目标,最后整个人的肌肉也开始疲劳,到时候就什么也射不到了。 O ^i SlE6#
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3、开前枪的准备 Y rm E1-{
1)放松,全身放松 5 n ' -
2)感受一下你的目标 "JIhEvv
3)尝试用感觉“嗅一嗅”你的目标 W Xs|A -
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千万不要闭气,如果目标与你非常接近,你可以微张开口和你的目标同频率呼吸,这可使你的呼吸宁静一点 +0<)(b]Z G
5)不要想其他东西,头脑要纯净空白,只想着你应该做的事情 su?Q*
6)控制自己,告诉自己只有一次开木仓的机会 O $@PX"Egj
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4、疲劳 ~ 0V !
你当然可以控制疲劳,四周的环境固然重要,但无论四周的环境如何你没有一个正确的姿势是会使你摇摆不定的,你必须利用骨架的构造去承托你的狙击步枪,俯伏的时候就更加容易了。将前臂于胸口中央垂直着步枪的前手把位置,使枪口能直上直落,后臂紧贴胸骨使胸骨协助承托狙击步枪的重量。你的身体必须俯伏在一个平坦而舒服的位置,脚趾向外使脚平放在地上,由脚开始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身体你便很容易摇摆不定了。找一个你能够维持比较长久而不会容易使你疲劳的位置,步枪在你肩膀上的不同位置,你需要的是一个摇晃最少但又能灵活移动步枪的姿势组合,当射击的时候你不能把眼睛离开瞄准镜去更换弹匣,你只可以在无人看见你的情况下作此动作。 .?C(7= x[
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5、视觉直线与视觉画面 s 9 KRy
当狙击步枪没有配备瞄准镜的时候我们便必须要正确的是用前准星了,瞄准的线上有四样东西:你的眼睛、后准星、前准星以及你的目标。前准星及后准星的距离是不变的,但你的眼睛与后准星的距离就会经常改变,这是要留意的。你的眼睛与后准星的关系是非常重要,当你一发现眼睛的正确位置之后留意你的鼻子与后枪托的位置,每次瞄准的时候把你的鼻子放在同一位置,这会帮助保持你的视觉画面。利用准星是使用狙击步枪的最佳瞄准方法,你们如果有使用过准星来瞄准的话应该会发现后准星是非常模糊不清的,这是因为你的焦点经常集中在前准星上,所以你要将前准星放在后准星的中央使之成为合并的影像,但同时也会使目标变得含糊。当时用瞄准镜的时候同样需要注意鼻子与后枪托的位置,光线不足的时候如果你的眼睛放在不良位置瞄准境内的影像便会被收窄,白天时会比较明显,如果你的眼睛放在不正确的位置上你只会看到漆黑一片,每次瞄准镜都有其个别最清楚的视觉画面,使用的时候必须留意。 : OTy u [d
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6、呼吸 =NVcQDJ }x
如果你不呼吸,你的肌肉便会因为缺氧而使你摇摆不定,这里有一个射击时的呼吸方法可以练习一下: zV9G % 5|
1)深呼吸 W} U)1 c_
2)慢慢呼气 tO< 3 8
3)当呼气的时候感受你的气将要呼重一点,然后再吸气 |l1 6 B [t
4)直到气又到将要呼重一点的时候便停止一到两秒,就这么简单 . < 8)cs
这一到两秒就是你的射击时间,基于你只有两秒的时间,你之前必须先做好瞄准的准备,紧记,当你吸气的时候你的枪口会向下,当你呼气的时候枪口又会恢复向上,这点必须留意。 |GKZRnYA0F
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7、控制板机 # j_f5ON
当我们扣扳机的时候你是否留意我们的手指是否真的向后拉呢?有很多人都不知道当扣扳机的时候手指的动作其实是由侧边往后拉,这样扣扳机无形中给扳机的侧面加一度的力,想象一下枪口会如何呢?如果你是右手握枪的话枪口会移向右手边,因为你的手指向左推而你的前臂不动,就会做成一个杠杆,枪口便会移向右手边了。为了避免这个情况应该尽量利用手指的第一节与第二节之间来控制板机,这可使扳机承受向左的力量减少,再扣扳机的时候应避免向扳机施加多余的力量,当扣扳机在扳机上慢慢用力拉直到纸蛋发射。 RV//{8) ac
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8、纸蛋飞行 6 ` y\(z@
当纸蛋一离开枪管便会开始向下坠,有些人会错觉纸蛋在发射后是会向上走一段距离,物理定律是不会特别眷顾他们的枪或纸蛋的,他们只是不知道视线(LOS)与弹道(BP)的关系。LOS是直的,就是枪之上,LOS是直线而BP是向下坠,令两条线相交的唯一方法就是调节LOS与BP相交,我们调高准星便可使LOS与BP相交。事实上LOS是会与BP相交两次的: >B, Yo *
1)在LOS与BP之间纸蛋低于LOS '6%eL#g][
2)纸蛋通过第一个相交点之后会高过LOS j* -@NmzCI
3)纸蛋继续下坠通过第二个相交点之后会再次于LOS之下。 2R]pux en
LOS与BP的第一个相交点称之为“作战视觉零点”,如果一支M16的作战视觉零点在25米那么第二个作战视觉零点便在250米,所以在前25米枪口是向下射击的,在第26米至249米枪是向上射击的,当到达250米的时候枪口又恢复向下射击了。 #{1 <;Y+ w
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9、进阶射击术 6 (?;<G"
狙击步木仓纸蛋有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支木仓都配有不同的纸蛋,有的狙击步木仓要使用重达180克的纸蛋!不要以为一颗比赛级纸蛋会好过一颗普通纸蛋,你需要不断尝试不同重量的纸蛋才可以知道哪一种是最适合你的狙击步木仓,以下来讲讲影响弹道因素的问题。 61DVO b+d
A、抛物线弹道 0Qo-:8(X>)
B、高度及湿度 p'4wU.E o
C、向上/向下射击 8{ { ([^
D、地球自转偏向力 6S|H Y=st
E、风的影响 b9 IUCyt
A、纸蛋弹道系数(BC) {_ hs3z \t
与其去计算不同种类纸蛋的弹道不如利用一颗标准纸蛋去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准纸蛋的弹道,然后利用这个数字去与其他纸蛋比较,这个数字便称之为纸蛋弹道系数,纸蛋弹道系数是用做量度纸蛋的功率,纸蛋弹道系数越高纸蛋弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候纸蛋也能够保持速度。纸蛋弹道系数决定一颗纸蛋的轨迹,这是因为空气阻力是对纸蛋作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当纸蛋一离开木仓管BC便开始产生作用,纸蛋下坠的距离与纸蛋飞行时间成正比,飞行时间短的纸蛋比起飞行时间长的纸蛋更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢纸蛋的速度。飞行时间也受纸蛋初速度影响,一颗比较重的纸蛋BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重纸蛋会比一颗轻的纸蛋更快下坠,在500-800米之间轻纸蛋当然飞行的快因为轻纸蛋初速较高,在800米之后重纸蛋的弹道和速度会比轻纸蛋来的低平和高速因为重纸蛋携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。 w 1)g ]`
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B、高度及湿度 x2\#d-w `k
空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及纸蛋的速度,以下是纸蛋厂对于弹道测量的标准环境: w Z49 7 r
高度:海拔0米 yZ9gZ XcdW
压力:水银计760毫米 0tSmd6X m
温度:摄氏25度 f*4>$P U
湿度:78% L%[)j >[
你必定想由山上往下射击纸蛋的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是纸蛋在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步木仓做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。 F y P% e6q
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C、向上/向下射击 I'1uAX` vn
纸蛋的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要纸蛋穿过不同环境的接口便会与上文提及过的影响一样。 A`nD4QmU ?
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D、地球自转偏向力 Q9 S' :&Y=
我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。 % !4 r l
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E、风的影响 1/ rd@ OM
风为狙击手带来最大的问题,风对纸蛋的影响随着射程而增加,这是因为纸蛋的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代纸蛋的能量最终影响纸蛋的稳定性。除纸蛋外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步木仓,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言纸蛋是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。 7\J r7~
1)风的分类 H a/hZe
由于狙击手需要知道风对纸蛋的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响纸蛋的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对纸蛋的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对纸蛋没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。 P$;nw 1 aV
2)风速 #4x y m*_
在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时 Hs kDt@ O
如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。 xIg%{ P5]"
3)将风速转化为分钟角度 df^yT0R0;
1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为: .V ']k:2oQ
射程(米)/100x风速(公里每小时) fG8 q?V-v
—————————————————=分钟角度 \ $^EL&
o0"(3r;&G%
常 数 HCA} X8d4#
不同距离的常数参考以下数据: [iKR-cH,
100-500米 常数=15 lfc(U 1x
600米 常数=14 B0qU&p= 6
700-800米 常数=13 EdZp(^bqz*
900米 常数=12 M 4 l NE7
1000米 常数=11 M sUi, ?
例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是: ?,x P WrPk
(700/100)x10 uIYCpB* %
——————————==5.38 :2 l i -
13 ~ gfX SlE)
这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。
‘玖’ 怎样用好AWP!
1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。 3.打点法 这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。 6.闪狙法 这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪,就看见对方倒地+300。 7.盲狙法 这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦! AWP需注意的事项 1.一般在较大的转弯处,你要蹲下开镜慢慢移动过去,开枪。 2.周围暂时安全时,用小刀、手雷来切换AWP,这样可以提高移动速度。 3.打完一枪之后,连续按两下Q键,以换枪的短时间来节省上弹时间。 4.AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手枪其次。 5.沙漠之鹰是最好的防身武器,但前提是你能用好它。 6.记得一定要买闪光弹和烟雾,它有助于你在危机中逃跑。 7.如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪也许可以检回一条命。 8.遇见对方狙击手时,应该冷静。不要慌。 9.买AWP的时候不要将子弹买满,根据个人的能力和金钱来定制。 甩狙:就是根据目标的活动规则甩出抛物线或直线击打目标的 (适用远距离对战 缺点:稳定性差 优点:节奏随意化) 跟狙:就是在目标的必经之路直线打击目标的(适用中远距离偷袭或对战 缺点:防御性差 优点:命中率高) 闪狙:就是藏在障碍物后面有节奏的闪出打击目标(适用于中近距离对战 缺点:节奏容易被抓住导致致命或被透死 优点:灵活性强机动性强) 盲狙:就是不开镜打击目标 也可以用其他东西切换来做瞄准目标(适用于中距离对战 缺点:出弹慢而少遇见冲锋枪很麻烦 优点:不用开镜开枪速度较快) 空心狙:就是跟着自己的感觉 鼠标左右踺子一起按看不见镜停留只能看见镜一闪就消失啦(适用于近距离火姘 缺点:不管是高手还是菜鸟都容易手忙脚乱 优点:绝对比对方杀伤力大) 跳狙:跳跃以后打击目标 (适用所有距离混战 缺点:容易被敌人找取落点和稳定性差 优点:容易迷惑对手) 蹲狙:开枪之前蹲下或迅速蹲下(适用所有距离混战和蹲坑守点 缺点:稳定性极差反映慢 优点:防御力高蹲下或突然蹲下会迷惑对手) 不要心急慢慢练(其实狙不是需要练的很准 只要找对感觉就会打的很顺畅!甩狙 跟狙 闪狙 盲狙 空心狙 跳狙 蹲狙等都是很大范围内能都能打到目标的 主要就是靠自己的灵敏度和战术意思相结合的! 慢慢练 会好的) ! 注:相信你在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!(要勤学苦练)
‘拾’ 有关穿越火线狙击枪小技巧
AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。 1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。