① 求3DSmax达人指导下3D的入门学习方法
首先 你得准备好足够的心思来学习效果图.漂亮的效果图不单是简单的电脑模式化操作.颜色的搭配空间的布局以及家具 饰品的摆放.都有很大的讲究的.
LS的在渲染器的确很不错.但是初学者来说还是比较难把握的.个人介意用VRAY渲染器.相对来说比LS好学易懂.而且效果不会亚于LS LS是个独立的渲染器,对前期3D里面的建模工作要求比较高.而VRAY作为一作插件形式存在的渲染器.倍受现在众多效果图制作人员常喜爱. 还有就是后期制作.完美的效果图是离不开后期PS的处理的.所以个人觉得漂亮的效果图离不开 CAD 3DMAX VRAY(LS) PS
首先用CAD做平立面时一定要严谨.这部要考虑好空间局.然后导出CAD到3时只留墙线和家具外线. 导入到3D顶视图.将其成组冻组.然后用样条线画出墙线(一定要封闭曲线不然没法挤出墙体) 然后拍出墙体(样条线)修改器里面拍出输入挤出大小2800 (2米八) 然后就是做地面和天棚.有BOX 就可以了接下来是放家具(你应该有你属于你的模型库)我有很多.如果需要的话我可以给你翻刻一份(你只给我成本费和运费就可以了.) 接下来是打灯光.如果你是用LS的话这时就要导出LP文件了.如果用VR的话就不用了.考虑好主光源和次光源以及辅助光的位置.然后用合适的灯进行照明..接下来的就是参数调整了.这点也是初学者最头痛的地方.一个参数可能不对会影响整个效果.或者是渲染了半天出来的效果却让你哭笑不得.这时一定要耐心的处理面对的问题.遇到问题了.我们应该笑一下.因为你马上将得到进步了........好了.哥们我就说这么多了.毕竟效果图这东西不是几百个字就能说完的..我N久没在网络里回答这么多了.加油努力哈 .我的QQ 441389296 有机会多交流哈.
② 干货分享!高效学3D建模小技巧
设定合理目标
如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目标的计划,对自己的目标进行合理的设定。
不要使用过多的工具
很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。
多看教程
如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。不要总是以无缝网络为目标。
多实验
有的时候你多去尝试一下不同的功能,你就可以学到很多宝贵的经验和技能。花点时间去尝试不同的工具和技巧,你或许会收获很多不同的东西。
重视拓扑结构
当你创建动画模型时,拓扑和边流是非常重要的。你创建一个网状边流的方式就可以帮助你更加简单地进行皮肤变形。用嘴巴和眼睛之间的基本循环作为人脸模型的主要参考点,鼻子和脸颊作为环形的收敛区。四边形是建模者的最好的助手,因为你可以很容易地将它们用于雕刻或者将它们拆分成为三角形来适应游戏引擎。
先构思再作图
很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。你可能会以为设计一个角色很容易,但是在完成建模的时候首先考虑整体设计和构造才比较好。如果你的心里突然出现一个好的创意,你可以试着把它画出来,保留好你的构思再行动。很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。
注意细节
有很多初级建模学习者完成的建模存在不完整的块状,这是因为他们在开始的时候过早的细分网格。最正确的做法其实是先使用多边形完善形状和轮廓,之后才会加上分辨率。否则的话,你很可能出现自己明明已经完成了很多细分的工作,却不得不修改模型的整体造型。在这种情况下,你可以使用晶格工具或者是松弛笔刷让表面那些难看的包块变得平滑。
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③ 3d建模怎样才能快速掌握
对于一个刚接触3D建模的学员,应该先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列。
(1)软件的基本操作。快捷命令是操作软件最基本上的方法,熟练掌握各种快捷命令,在学习过程中将事半功倍。
(2)模型简单化。在做人物或版块比较多的模型时,要学习把各个版块拆分成一个个小的模块,比例人物可拆分成头部、手、上半身、下半身等多个模块,单独完成一个个小的模块,了后将所有模块在进行拼接,这样才能把细节做理更完美,且拆分以后,构建起来相对简单很多。
技巧与经验是3D建模行业的基础,想要在这个行业中取得优势,在学习的过程中最主要的还是要坚持。
当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?
我们所说的三分课,七分练,这是很多看网上教学视频的同学碰到的问题。看到视频觉得“啊我都会的,原来这么简单!”那么,我就继续往下学,”这样的人常常是用手蒙着,笔也不知道怎么拿。
造型造型,看和练完全是两回事,要记住,练习的时间一定比看录像或学习的时间长得多,每学一点新内容,就要动手练习,等完全掌握了,再开始下一步的学习。
当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
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④ 求3D MAX视频教程
3D MAX软件与教程网络云网盘资源
链接:https://pan..com/s/1uGIZ6D41uHWae7KZSsXBuA?pwd=ffh6 提取码:ffh6
3D MAX软件与教程资源简介:2010到2022系列版本安装包(含破解版)、3D MAX 64位、3D MAX 32位、3D MAX汉-化补丁、基础安装使用教程、3Dmax视频学习教程、破解工具等。
⑤ 学3DMAX有什么技巧
1.学习3D 第一 学习最快最好的办法,真人教,不过一般没有那么理想,所以最好还是看视频教程,边看边练习。
2.如果你没有基础,则需要从基础学起来。 学习基本的操作——立面建模(最常用,也是比较简单的建模办法)——高级点的操作——曲线建模和一些其他技巧(这个需要你自己的思考和积累。)
3.学会建模后,则需要学习渲染,渲染可以让你的效果图更逼真,更有真实感。(建筑常用的是 vr 而室内装修专业的则是 LP)
PS:如果你在网上找不到相关的视频,你可以考虑买本书(由光盘的那种)“新火星人” 而渲染则是 “印象” 认真去学了,多练习,应该不会感觉很难!
⑥ 怎么学好3D
给你一个3d学习方法:
一、硬件准备
工欲善其事必先利其器,首先在硬件上我们应该有一台合适的电脑,当然能够正常的运行AutoCAD是必需的,当然,要想能够舒服的把图纸画出来还需要有趁手的鼠标和键盘,笔者认为最低要求是鼠标不能出现掉帧的情况;而就键盘来说,尽可能的选择按键有凹凸感且弹力较好的键盘。这两件东东对绘图员的作用就好像厨子手中的菜刀一样,一把钝刀绝对会影响到一个厨子做菜的感觉和速度。
二、使用快捷命令
如果向一个AutoCAD绘图员提问这样一个问题:要想提高绘图速度最重要的一点是什么?我想很多绘图员会这样回答你:尽可能的利用快捷命令来解决问题。
下面让我们用实例来说明:如画一条直线有几种方法,许多初学者都是用鼠标点击工具栏上的直线工具再用鼠标在AutoCAD中的绘图区域绘制直线。而专业的绘图员会用左手在键盘上输入画直线的快捷命令“L”,空格确认,然后鼠标在绘图区域绘制这条直线。如果你是AutoCAD的初学者,那么我给你一个简单的建议,在学习AutoCAD的初期就尝试着使用快捷命令来绘制你练习用的图形。
也许有的朋友会提出在AutoCAD的文件夹下查找“acad.pgp”这个文件,修改成自己的喜好的快捷命令。笔者并不建议初学者在开始就采用这种方法。实际上,基础学习的时候,常用的快捷命令是非常简单易记的。
还拿绘制直线的命令来说吧,初学者在开始的时候记不住或不知道绘制直线的快捷命令是“L”,那么让我们把鼠标移动到绘图工具栏的直线按钮上,让鼠标在这个位置停一下,注意看你就会发现,在AutoCAD下方的状态栏会出现这样一行提示:创建直线段:LINE。这里我们就知道直线的完整命令是“LINE”。
不要用鼠标点击工具栏上的直线按钮,而是直接在命令行尝试着输入该命令的首位字母“L”,敲击空格确认命令(想一想为什么我们用空格来确认命令)。发现命令行提示:L LINE指定第一点。这样我们就知道了绘制直线段的快捷命令是“L”,那么以后在遇到绘制直线段的时候我们都尝试着用键盘上的“L”+空格来代替鼠标的点击工具栏,你会发现反复几次我们就把这个快捷命令记住了。是不是很简单?
同样的方法,我们可以通过这种方式得到绘制圆的快捷命令“C”,绘制圆弧的快捷命令“A”,偏移的快捷命令“O”,移动的快捷命令“M”……但是有的快捷命令无法通过这种方式找出来,例如绘制矩形的完整命令我们知道是“RECTANG”,但是我们输入“R”的快捷命令得到的命令却是“REDRAW”,尝试着再次输入“RE”得到的命令是“REGEN”,再次尝试着加一个“C”输入“REC”就得到了绘制矩形的快捷命令是“REC”,通过上面的方法我们可以找出构造线的快捷命令是“XL”,多段线的快捷命令是“PL”,阵列的快捷命令是“AR”等等。这种在初期练习中的学习是非常快的,如果你是一个AutoCAD的初学者,那么就尽量可能的通过这种方法来做你的AutoCAD基础练习。你会发现,只要你反复使用这种方法,你的AutoCAD绘图速度提高将是相当迅速的。
三、左右手各司其职
这里所说的左右手各司其职指的就是:用你的左手控制键盘,右手控制鼠标(如果您的主导手是左手自然另当别论)。并尽可能的在练习和今后的工作中保持这种状态。那么上面的问题就有答案了:我们把左手放在“ASDF”的标准键位,拇指可以轻松的点击空格键确认命令,如果我们一定要点击回车确认命令就需要大幅度移动左手的位置,到底是哪种方式更快捷,不用我细说了吧?
在这里再谈一个同样道理的例子:删除对象。许多初学AutoCAD的朋友都在使用Delete键删除图形中的对象,而笔者的习惯是使用快捷命令“e”加空格来删除对象。为什么呢?从数学角度讲也许在这里我们多了一次击键的动作,但是我们来看一看在键盘上这几个键的位置我们就可以做出取舍:如果我们把左手放在标准键位“ASDF”上,用中指点击“E”键,拇指点击空格是非常容易的一件事,但是Delete键距离我们左手的标准键位非常远,如果我们采用的方法是用左手或者右手点击这个键再把手复位,这个时间远远大于我们点击“E”再点击空格两个键的时间,这也就是我们为什么使用这两个键来代替Delete键操作的原因。
四、尽量少低头看键盘
很难想象一个总是需要低头看键盘的人能够把电脑操作的非常熟练。相信学习AutoCAD的朋友们都对电脑比较熟悉了,那么在继续读这篇文章之前大家最好先问一下自己:我经常低头看键盘吗?
许多朋友对键盘是比较熟悉的,但是常常因为心理上的原因——比如担心按错了键等等,总是要低头确认一下。提醒大家:不要担心按错!不要低头去找!这些都将是影响你将来绘图速度的大问题!一定要用你左手的手指代替你的眼睛,出现错误没有关系,不要试图通过看键盘来避免出错,也不要试图通过看键盘来改正你的错误。
多尝试几次用你的左手把该点击的键点中,反复多练习几次,人人都可以做到,事实上,很多朋友在AutoCAD中学习上的进展缓慢就是因为有太多不敢于尝试的习惯在作怪,或者是有担心犯错误的心理在其中作梗。想要有真正的提高,一定不要担心犯错误,一定要勇于尝试,如果你能够多犯几个有价值的错误,比看似循规蹈矩的去学习能学到更多的东西!
五、自我检查和改进
自我检查做进一步的改进。象棋中有一种术语叫做复盘,也称“复局” 。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。其实我们在AutoCAD的学习中也可以借助于这种方法提高。
在一个简单图形的绘制告一段落之后,点击键盘上的F2键打开AutoCAD文本窗口,一步一步审视一下自己的作图过程:有哪些步骤是可以加以改进的;有哪些步骤是无效的废操作,下次可以不去做;可以利用镜像或者阵列简化的步骤我是不是作的复杂化了,还有没有更简单的方法可以做出这个图形等等……反复多做这样的工作之后,你会发现,这个的过程是个很好地规范自己的制图习惯的过程,也是一个促使自己思考的过程。这样的“复盘”对于我们在制图过程中找到“捷径”是非常有帮助的。
六、不断积累
积累。学习本身不可能是个一蹴而就的事情,技巧是可以不断积累的,但是积累是没有技巧的,想要成为高手,就必须不断的去学习,去积累,当然更重要的是学着去应用,也许就在不经意的某一天,你发现自己也成为“大虾”了。
⑦ 3D建模有什么步骤
"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
国内流行3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步骤主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作贴图、灯光、动画、渲染和后期制作,渲染和后期制作对电脑的CPUGPU显卡要求很高
一般都是建议使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。动画是通过姿势到姿势****完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。 完成照明:必须计算阴影和反射 特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时 后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成
⑧ 3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率
3DMAX里面的建模技巧太多了,不是一两句话就可以说完的。而且技巧这个东西是需要用学习和时间来积累的,还有就是比如行业的不同,比如建建筑、车辆、人物、生活物品这些模型,方式方法都是不一样的,当你把你从事行业需要用到的3DMAX的常用命令都烂熟于心了,就差不多了。当然这个跟人的个体差异有关,有些人善于思考和总结,这个成长起来就快,有些人只是把这个当成一个的工作,做完就完,不去思考,不去总结,那就很难说了。举个简单例子,我是建建筑模型的,才学习3DMAX的时候,那时建模都是设计师给的CAD平面全部导到max里面,什么柱网啊、标注啊、尺寸线啊,垃圾线啊、室内的家具啊、填充啊之类的,什么都有,那样看不清不说,而且捕捉经常不准,还慢。我就问他们,为什么要全部导进去啊?我得到的回答是,全部导进去信息才全,不得把数据搞错。后来我们就把CAD清理一下,只保留我们需要的东西,比如墙线、门窗线、楼梯线、阳台线等等,我所需要的线保留出来就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。这个就是技巧。所以啊,技巧这个东西有时候真的是需要人去积累的,当然又快又慢啊,这个还是跟刚才说的跟人的个体差异有关。不能一概而论的。要想让新手提高建模效率,就只有一个办法,多练、多想、多问。
⑨ 3D MAX技巧大全
在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置。
要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光。
像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果。
漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果。
光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮。
灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到。
要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"。
材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响。
漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同。
添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形。
给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]。
噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同。
材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率。
在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节。
材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去。
做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了。
我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象。
渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]。
有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示。
贴图可以直接从软件外界拖入到物体上。
参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的"平面"上的 右键点编辑器里的查看图象可以出现贴图大小的信息,供来修改创建的贴图大小。
材质颜色在材质编辑器里选择,选择后就可以直接在修改器列表上的颜色筐里选取颜色修改线筐颜色了。
布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个UVW map修改器后才会显示贴图。
材质编辑器里贴图面板上的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果。
可以选择多边形层级分别对物体的各个面添加各种材质。
渲染是门光线与投影艺术的学问 上材质和渲染是联着的,材质效果将直接影响渲染出的效果。
人物身上的纹理图案都是在PS里画好后贴在模型上的。
用完材质球后把材质球删掉,视图里的材质仍不会消失。
有时候要在材质编辑器里将物体的材质改为双面显示才可以看到组成的面。
点击渲染菜单里的"动态着色视口"可以让视图变成渲染窗口。
材质编辑器里的环境光和漫反射都可以改变物体颜色 渲染菜单里环境里"背景颜色"可以修改视图背景颜色。
可编辑多边形应用材质编辑器贴图里的置换贴图可以让立体根据图案进行造型,生成一个根据图案生成的立体效果,但只能在渲染窗口才可以看到这种效果
材质编辑器贴图栏里的“置换”和“凹凸”都是使用来自图片的RGB信息改变对象的曲面法线的方向[即改变面的朝向]来产生立体效果的[亮部凸起 暗部凹进 凹凸强度大小取决于贴图栏里的“数量”值]它们都只能在渲染时才可以看到效果 而视图里都只能看到贴图的效果 但他们又有本质的区别:在渲染器里[而在视图里两者并无区别 显示的都是贴图的效果],前者利用图片把物体置换成了新的形状 而后者并没有改变物体的形状 它产生的凹凸感只是储存在贴图里的RGB信息产生的效果而已。
UVW编辑器里 把面拼在一起时,要让接缝尽量少,或是放到不显眼的地方。
⑩ 3d max 有没有什么好的视频教程啊
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