㈠ 计算思维求解问题的核心技术是什么
计算思维求解问题的核心技术是对求解问题的抽象和实现问题处理的自动化处理;
运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计、以及人类行为理解等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动,由周以真于2006年3月首次提出。2010年,周以真教授又指出计算思维是与形式化问题及其解决方案相关的思维过程,其解决问题的表示形式应该能有效地被信息处理代理执行。
(1)根据科学计算方法解决问题扩展阅读:
计算思维建立在计算过程的能力和限制之上,由人由机器执行。计算方法和模型使我们敢于去处理那些原本无法由个人独立完成的问题求解和系统设计。
计算思维中的抽象完全超越物理的时空观,并完全用符号来表示,其中,数字抽象只是一类特例。与数学和物理科学相比,计算思维中的抽象显得更为丰富,也更为复杂。数学抽象的最大特点是抛开现实事物的物理、化学和生物学等特性,而仅保留其量的关系和空间的形式,而计算思维中的抽象却不仅仅如此。
㈡ 利用计算思维解决简单问题的方法
首先是宏观层面,包括对“可计算”这个思想的理解,也就是如何使用计算机这个工具,将虚拟世界处理问题的方法变成解决现实生活中的各种实际问题的方法。换句话说,计算机思维需要你针对现实生活中的问题找到计算机的解决策略。
无论是 Google 让计算机下围棋,还是实现计算机开车,都首先要将现实生活中的问题和虚拟世界的问题对应。
接下来是“中观”层面。要理解中观,一个很好的例子就是计算机的操作系统。任何操作系统都要求按照各项任务的优先级和可使用的资源,设计出调配资源、让计算机各部分协同工作的方法,并且对于各种任务进行整体优化。一个好的操作系统,不是做某一件事特别好,而是在资源有限的情况下整体上让人感觉特别流畅,比如苹果的操作系统就是如此。
接下来,一个比较学术化的例子,就是计算机科学中的递归原理。它将大事分解、从小事做起,步步干净利落、自顶向下设计,再自下而上回归,非常具有美感。
㈢ 以科学方法解决问题时,第一步是()A.作出假设B.提出问题C.实验D.得出结
探究的一般过程是从提出问题开始的,问题提出后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.所以科学探究的第一步是提出问题.
故选:B.
㈣ 计算思维方法有哪些
计算思维的四种思维方式
计算思维是一种具有逻辑性和抽象化的科学计算的解决问题的能力,掌握了这种能力,今后将更加容易接受计算机的代码语言,用计算机容易识别的语言编码编程,人机对话将会变成更加容易。计算思维有四个方面,他们分别是分层思维、模式识别、流程建设和抽象化。
分层思维
怎样解决我们遇到的各种难题?分层思维帮助我们将复杂的问题拆解成小问题,把复杂的物体拆解成较轻易应付和理解的小物件,我们通过解决小问题而解决复杂的问题,使问题变得更加简单。
模式识别
任何事物都有相似性,模式识别正是教会我们寻找到事物之间的共同特点,利用这些相同的规律,去解决问题。当我们把复杂的问题分层到小问题时,我们经常会在小问题中找到模式,这些模式在小问题当中有相似点。
流程建设
流程建设是一步一步解决问题的过程,按照的一定的顺序完成一个任务,同样的事情人人都会学习操作。如果我们需要电脑完成一个任务,我们应该提前设计好每一步要做什么,这样就能顺利完成目标啦 !
抽象化
抽象化思维是将重要的信息提炼出来,去除次要信息的能力,掌握了抽象化的能力,我们就可以将一个解决方案应用于其他事物中,制定出解决方案的总体思路。
当我们的孩子掌握了以上四种思维方式,能够灵活运用计算思维,他解决问题的能力将得到大幅度的提升,他动脑筋的能力会比同龄的孩子都更加出色。
㈤ 简要说明应用计算思维求解问题的一般过程
操作模式 计算思维建立在计算过程的能力和限制之上,由人由机器执行。计算方法和模型使我们敢于去处理那些原本无法由任何个人独自完成的问题求解和系统设计。计算思维直面机器智能的不解之谜:什么人类比计算机做得好?什么计算机比人类做得好?最基本的问题是:什么是可计算的?迄今为止我们对这些问题仍是一知半解。
计算思维用途 计算思维是每个人的基本技能,不仅仅属于计算机科学家。我们应当使每个孩子在培养解析能力时不仅掌握阅读、写作和算术(Reading, wRiting, and aRithmetic——3R),还要学会计算思维。正如印刷出版促进了3R的普及,计算和计算机也以类似的正反馈促进了计算思维的传播。
计算思维是运用计算机科学的基础概念去求解问题、设计系统和理解人类的行为。它包括了涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。当我们必须求解一个特定的问题时,首先会问:解决这个问题有多么困难?怎样才是最佳的解决方法?计算机科学根据坚实的理论基础来准确地回答这些问题。表述问题的难度就是工具的基本能力,必须考虑的因素包括机器的指令系统、资源约束和操作环境。
为了有效地求解一个问题,我们可能要进一步问:一个近似解是否就够了,是否可以利用一下随机化,以及是否允许误报(false positive)和漏报(false negative)。计算思维就是通过约简、嵌入、转化和仿真等方法,把一个看来困难的问题重新阐释成一个我们知道怎样解决的问题。
计算思维是一种递归思维 它是并行处理。它是把代码译成数据又把数据译成代码。它是由广义量纲分析进行的类型检查。对于别名或赋予人与物多个名字的做法,它既知道其益处又了解其害处。对于间接寻址和程序调用的方法,它既知道其威力又了解其代价。它评价一个程序时,不仅仅根据其准确性和效率,还有美学的考量,而对于系统的设计,还考虑简洁和优雅。
抽象和分解 来迎接庞杂的任务或者设计巨大复杂的系统。它是关注的分离(SOC方法)。它是选择合适的方式去陈述一个问题,或者是选择合适的方式对一个问题的相关方面建模使其易于处理。它是利用不变量简明扼要且表述性地刻画系统的行为。它使我们在不必理解每一个细节的情况下就能够安全地使用、调整和影响一个大型复杂系统的信息。它就是为预期的未来应用而进行的预取和缓存。计算思维是按照预防、保护及通过冗余、容错、纠错的方式从最坏情形恢复的一种思维。它称堵塞为“死锁”,称约定为“界面”。计算思维就是学习在同步相互会合时如何避免“竞争条件”(亦称“竞态条件”)的情形。
计算思维利用启发式推理来寻求解答,就是在不确定情况下的规划、学习和调度。它就是搜索、搜索、再搜索,结果是一系列的网页,一个赢得游戏的策略,或者一个反例。计算思维利用海量数据来加快计算,在时间和空间之间,在处理能力和存储容量之间进行权衡。
考虑下面日常生活中的事例:当你女儿早晨去学校时,她把当天需要的东西放进背包,这就是预置和缓存;当你儿子弄丢他的手套时,你建议他沿走过的路寻找,这就是回推;在什么时候停止租用滑雪板而为自己买一付呢?这就是在线算法;在超市付帐时,你应当去排哪个队呢?这就是多服务器系统的性能模型;为什么停电时你的电话仍然可用?这就是失败的无关性和设计的冗余性;完全自动的大众图灵测试如何区分计算机和人类,即CAPTCHA[注1]程序是怎样鉴别人类的?这就是充分利用求解人工智能难题之艰难来挫败计算代理程序。
计算思维将渗透到我们每个人的生活之中,到那时诸如算法和前提条件这些词汇将成为每个人日常语言的一部分,对“非确定论”和“垃圾收集”这些词的理解会和计算机科学里的含义驱近,而树已常常被倒过来画了。
我们已见证了计算思维在其他学科中的影响。例如,机器学习已经改变了统计学。就数学尺度和维数而言,统计学习用于各类问题的规模仅在几年前还是不可想象的。各种组织的统计部门都聘请了计算机科学家。计算机学院(系)正在与已有或新开设的统计学系联姻。
计算机学家们对生物科学越来越感兴趣,因为他们坚信生物学家能够从计算思维中获益。计算机科学对生物学的贡献决不限于其能够在海量序列数据中搜索寻找模式规律的本领。最终希望是数据结构和算法(我们自身的计算抽象和方法)能够以其体现自身功能的方式来表示蛋白质的结构。计算生物学正在改变着生物学家的思考方式。类似地,计算博弈理论正改变着经济学家的思考方式,纳米计算改变着化学家的思考方式,量子计算改变着物理学家的思考方式。
这种思维将成为每一个人的技能组合成分,而不仅仅限于科学家。普适计算之于今天就如计算思维之于明天。普适计算是已成为今日现实的昨日之梦,而计算思维就是明日现实。
㈥ 经济学家是怎么解决面临的经济问题的
通过统计计算的方式、预测的方式、结合实际经济情况的方式来解决经济问题。首先通过统计计算的方式,其次是通过预测的方式,再者是通过结合实际经济情况的方式来解决问题。
首先通过统计计算的方式来对遇到的经济问题做科学合理的计算,以此来科学的解决问题。
其次是通过预测的方式来推测经济的发展走向和经济增长,以此来顺应经济的发展。
再者是通过结合实际经济状况的方式来分析解决经济问题。
经济学家的重要性:
1、可以解决经济问题。
2、可以使得促进经济的增长。
3、可以使得社会更加和谐稳定。
㈦ 怎样解决计算科学的问题
计算科学的根本问题,是计算学科领域最为本质的科学问题,具有统率全局的作用。要认识什么是计算科学的根本问题,就必须分析人们对于“计算”的本质的认识过程。
很早以前,我国古代学者就认为,对于一个数学问题,只有当确定了其可用算盘解算它的规则时,该问题才是可解的。这已经体现了算法化思想,已经包含着我国古代学者对计算的根本问题,即“能行性”问题的朴素的理解。
然而,是形式化方法和理论研究的发展,最终促使人们对计算本质认识取得了突破性进展。
形式化方法和理论的研究起源于对数学的基础研究。数学的基础研究是指对数学的对象、性质及其发生、发展的一般规律进行科学研究。其中有四个重要的标志性工作。
第一个是德国数学家G.Cantor在1874年提出的集合论,成为近代数学的基础。
第二个是1901年B.Russel在集合论基础上提出的罗素悖论,直接导致了数学发展历史上的第三次危机。罗素悖论的形式化定义是S={x|x不属于S}。
为了消除悖论,挽救数学大厦的基础,数学基础研究逐步形成了逻辑主义、直觉主义和形式主义三大流派。20世纪初,形式主义流派的代表人物、大数学家D.Hilbert提出了着名的“希尔伯特纲领”,成为第三个标志性工作。希尔伯特纲领提出:将每一门数学分支形式化,构成形式系统,并以这些形式化了的分支为对象,构建数学的元理论,证明每一个形式系统的相容性,从而导出全部数学的相容性。希尔伯特纲领的实质是要寻找通用的形式化逻辑系统,且该系统应当是完备的,即在该系统中,可以机械的判定任何给定命题的真伪。希尔伯特纲领的基础是逻辑和代数,源于19世纪英国数学家G.Boole创立的布尔代数体系。
不幸的是,1931年,奥地利年仅25岁的数学家哥德尔(K.Godel)证明了关于形式系统的“不完备性定理”,宣告了希尔伯特纲领的失败。这也是数学基础研究中的第四个标志性工作。哥德尔不完备性定理指出,不存在希尔伯特所希望的完备的形式系统,任何形式系统都是不完备的,都不能穷尽全部数学命题,任何形式系统都存在着该系统不能判断其真伪的命题,即任何形式系统中,都存在着不可解的问题。
希尔伯特纲领虽然失败了,但是它和哥德尔不完备性定理一起,促进了人们对于计算科学的本质问题的认识。例如,它启发计算机科学家应当避免花费精力去证明那些不能判定的问题,而应把精力集中到解决具有“能行性”的问题上来。
迄今为止公认的“计算的本质”,最终由图灵揭示出来的。20世纪30年代后期,数学家图灵(A.M.Turning)通过构造理论的图灵机,形式化的阐述了计算的本质(请参阅《基于递归原理的计算机病毒复制模型》中关于图灵机的叙述),这个本质用自然语言描述为:任何计算,在本质上都可以还原为计算者(人或者机器)对一条两端可无限延长的纸带上的一串0、1进行变换、最终得到一个满足预先规定的符号串的变换过程。图灵的研究成果,是对哥德尔研究成果的深化。该成果表明,存在一些问题,是不能用任何机械过程解决的,即存在一些问题,是图灵机无解的。由于任何数值和非数值(字母、符号等)对象都可以编码成字符串,它们既可以被解释成数据,又可以被解释成指令,因此,任何计算的过程本身也都可以被编码,并存放在存储器中。
图灵对计算本质的描述,揭示了计算的能行性本质,提出了可计算性的概念。称一个问题是可计算的,当且仅当它是图灵可计算的。而一个问题是图灵可计算的,当且仅当它有图灵机的能行算法解。所谓能行算法解,即它是一个算法,且能被一台图灵机执行并能使该图灵机停机。任何计算问题最终可归结为图灵可计算问题,这便是着名的丘奇-图灵论题。
有了对计算本质的认识,则可理解计算科学的研究内容和根本问题。
计算科学是对描述和变换信息的算法过程进行系统研究的科学领域。它的研究内容包括从算法、可计算性到根据可计算硬件、软件的实际实现问题的研究。
计算科学的根本问题是:什么能被有效地自动化,即对象的能行性问题。
凡是与能行性有关的讨论,都是处理离散对象的。因为连续对象很难进行能行(自动化)处理。因此,“能行性”,这一计算科学的根本问题决定了计算机本身的结构和它处理的对象都是离散的。连续对象必须经过离散化后,才能被计算机处理。可以更为直接的说,计算科学的所有分支领域的根本任务就是“计算”,实质就是字符串的变换。
㈧ 计算方法学习了哪些内容分别解决了哪些问题
计算方法学习前,应预修微积分、算法语言、常微分方程、工程线性代数,由于科学和工程设计需要,现在“计算方法”已经成为必修的基础课。计算方法主要有误差分析、最小二乘法、数值积分、非线性方程的解法、常微分方程的数值解法等,当然了,解决的是工程实际和科学技术中的具体技术问题,将具体问题抽象为数学问题,并进行求解。