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solidworks设计建模方法视频

发布时间:2022-07-30 09:03:38

如何用solidworks 3D草图建模

3D是必须要学会的,如果你要是应付作业先放一下3d,可以先用草图大师,如果以后你还不会的话,是不会有人要你的,除非你某个方面很突出,3d才是王道!

3Ds Max 主要是做室内建模与渲染的,你如果找参照的书也要从《室内设计资料大全》或与渲染有关的书籍入手,多关注材质、灯光、场景的渲染,另外要多学习做的好的效果图,必要时刻临摹,学习渲染可以从网上下模,然后自己渲染看看。

<3ds Max即查即用学习手册>
对max的所有命令,都有相对详细的说明(配合实例),全书共100多个例子(均配合视频动画讲解),包括了各种不同建模方式的讲解;各种材质,贴图的使用;灯光的使用;渲染效果的制作;骨骼、机器人的绑定和使用;各种基础动画的制作;最后结合实际应用的例子,游戏简模的创建,装修效果图的制作,3d片头动画的制作等……图为部分实例的截图
例子虽然都不是很复杂,但概括面相当全面,对初学者来说是一本很好的入门书籍。
追问:
我已经把学校要教的solidworks内容提前学完了。学校教学里面就没有solidworks的高级教程,所以我才来问的。为什么要推荐我学3d max。我要学的软件都够多的了。我学长说出去用ug和catia。我现阶段才学solidworks啊。本来我一手学silidworks,一手学ug都够烦了,还要学你说的那个。看到你打了一大堆字,我也想多说点,这真不是我要的答案啊,所以我也多说明下。

追答:
推荐:
SolidWorks2008基础教程与实例解析》,是青岛森博科技开发有限公司编写的,中国海洋大学出版社出版的。内容比较全面,希望对你有帮助。
SolidWorks0 Simulation高级教程》(2009版)是根据SolidWorks。公司发布的《sohdworks。Simulation 2009 Training Manuals:SolidWorks Simulatio“Profes。ional》编译而成的,着重介绍了使用Simulation软件对SolidWorks模型进行有限元分析的进阶方法和相关技术。与以前的培训教程相比较,本书详细介绍了多种有限元分析类型、CAD模型的简化以及Simulation 2009的最新功能。 新华书店网店新华文轩有卖的
SolidWorks 2010中文版从入门到精通 张云杰等编着 电子工业出版社
solidworks后期提高与升华,推荐教材:二代龙震工作室的 solidworks高级设计,这个本书都是技巧,每页都是精华,对于后期的全面提升有很大帮助。

主要就这几本,你要有重复的书就不要买了!

② solidworks如何建模我的世界

solidworks定位的是现实中精确的设计和制造建模,而游戏《我的世界》偏像素风的游戏风格是通过简单的方块模型宏观上拟合成不同的物体形状。这完全是两种表达方式。
可以这样简单想象,solidworks中做出的模型各种光滑的面上如果有一个很小很小的小人,小到什么程度呢,大约纳米级的高度,那么这个小人眼中看到的模型样子就是《我的世界》。
所以如果要让solidworks模型在现实中的我们眼中展现像素化的样子,一种是通过放大模型的方式,但solidworks本身并没有包含这种处理方式,不知道有没有第三方插件。二种就是模拟我的世界的方式用方块堆叠建模,其中可能会大量用到填充阵列或曲线阵列,但这种方式需要大量消耗计算机资源。
如果只是艺术创意,仿《我的世界》的建模可能用类似3dmax,maya之类的3d动画软件,或者虚幻之类的游戏引擎可能更容易实现。

③ solidworks 怎么做视频

做动画还是做设计过程视频?做动画用MotionManager
运动算例,做一些比较简单的动画。如果要录制制作过程的视频,点“视图/荧屏捕获/录制视频”菜单。

④ 谁有solidworks自学视频教程免费下载地址,要免费能下载的那种,谢谢

免费教程一搜一大把的 但是最好的还是solidwork自带的教程(开始界面右边小房子里),两天能跟做完,基本就能做所有零件了,以后有个别问题再上网络查就好,不建议看视频学习,很多局部小选项的开闭会直接影响建模是否成功,就是说视频里的步骤你实际操作完全不是那么回事。另外记住下个迈迪零件库,现成的图框和GB标准间很有用。祝你学习愉快!

⑤ solidworks三维建模步骤

网上有很多SW的免费视频教程,可以在线边看视频,边学习。需要多锻炼。

⑥ Solidworks3D建模基本方法及技巧是什么

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1381072684230748460

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1381072684230748460

在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑦ solidworks参数化建模

基于Solidworks参数化的建模思路及方法

摘 要
随着现代工业的快速发展,使得很多企业选择更加效率、更加简便的研发设计方法。南京东岱软件有限公司正是基于市场需求,为诸多企业开发实施了多产品多结构的参数化设计方案,为客户提供了快速响应的产品设计软件AutoDriver。参数化设计主要基于三维软件的二次开发利用,本文以Solidworks标准件库的开发为技术背景,详尽阐述了基于Solidworks参数化的建模思路及方法,并以六角螺栓为例介绍了具体的参数化设计建模过程。

关键词 : 南京东岱软件有限公司;参数化设计;Solidworks;建模
?
1 了解客户产品
六角螺栓是指由头部和螺杆(带有外螺纹的圆柱体)两部分组成的一类紧固件,需与螺母配合,用于紧固连接两个带有通孔的零件。这种连接形式称螺栓连接。如把螺母从螺栓上旋下,有可以使这两个零件分开,故螺栓连接是属于可拆卸连接。
1.1 了解客户需求
主要完成六角螺栓设计结构与特征的参数化设计,使其能够实现交互式设计。
1.2 了解产品组成结构
主要由螺栓头部和螺杆组成,如下图:

其中:d1为螺栓直径,L为公称长度,b为螺纹长度
1.3 了解产品功能
主要是用于紧固连接两个带有通孔的零件。
1.4 确定主动参数
实际由用户控制的,即能够独立变化的参数,一般只有几个,称之为主参数或主约束;其他的约束是由图形结构特征确定或与主约束有确定关系,称它们为次约束。六角螺栓的主参数选取螺栓直径d1和公称长度L,其他尺寸参数关系(即次约束)为:b=2d1,k=0.7d1,e=2d1。
1.5 确定操作界面
主要是由螺栓直径d1(型号)和公称长度L组成的交互式设计界面。

2 确立建模思路
主要从产品的功能及主动参数去确立建模思路。
首先,观察六角螺栓结构,选取合适的基准;
其次,理清楚各尺寸间的关系;
最后,建立螺栓螺母模型。

3 选取建模方法
Solidworks建模的步骤有一定程序,其顺序分别为:选择绘图平面、进入草图绘制、绘制草图、标注尺寸和添加几何关系、特征制作等。
在创建模型时,遵循的原则是:
? 基准的重要性,即模型基准与设计基准统一;
? 主要特征在前,次要特征在后;
? 先做外形,再做内部结构;
? 先做整体,后做细节;
? 建模步骤要精简,可以一步完成的就不用两个特征;
? 尽量避免使用高级建模特征,如:放样,扫描,抽壳,复杂圆角等等。
3.1 基准的选取
基准是指用于设计时参考的一个标准。基准选取的不同会直接影响模型的建立与后期的修改。Solidworks中基准又分为四种:基准面、基准轴、坐标系和参考点。
3.1.1 基准面
在选择绘图平面时就有下列几个平面可选取:
? 默认的三个基准面;
? 利用基准面命令所建立的基准面;
? 直接由绘出零件的特征平面选取,进行绘制。
3.1.2 基准轴
基准轴常用于创建特征的基准,在创建基准面、圆周阵列或同轴装配中会经常使用到基准轴。SolidWorks提供的五种基准轴创建命令。
3.1.3 坐标系
坐标系主要与测量和质量属性工具一同使用,或者用作生成阵列的基准,也可用于将 SolidWorks 文件输出至其他格式文件。
3.1.4 参考点
参考点主要被用来进行空间定位,可以用于创建一个曲面造型,辅助创建基准面或基准轴。

六角螺栓建模时选取如图所示的基准面A和基准面B,其中基准面A是用来确立螺杆和螺栓头部特征的,而基准面B是用来确立螺栓螺纹特征的。尺寸基准如图所示进行标注和创建特征尺寸。
选取不同基准的建模方式,举例如下:
3.1.4.1 选取基准面C和基准面A
基准面C用来创建螺栓头部特征,基准面A用来创建螺杆和螺纹特征,结果如下图:

3.1.4.2 选取基准面C和基准面B
基准面C用来创建螺栓头部特征和螺杆特征,基准面B用来创建螺纹特征,结果如下图:

比较这3种选取不同基准时,所产生的不同建模方式,不难看出以下两种建模方式不符合我们主动参数的选取,公称长度L是指螺杆长度,b是指螺纹长度,因此选取基准面A和基准面B更符合参数化设计时主动参数的要求。
3.2 草图的绘制
3.3 约束的应用
约束是对几何元素大小、位置和方向的限制,分为尺寸约束和几何约束两类。尺寸约束限制元素的大小,并对长度、半径和相交角度的限制;几何约束限制元素的方位或相对位置关系。
设计过程可视为约束满足的过程,设计活动本质上是通过提取产品有效的约束来建立其约束模型并进行约束求解。设计活动中的约束主要来自三个方面:功能、结构和制造。功能约束是对产品所能完成的功能的描述;结构约束是对产品结构强度、刚度等的表示;制造约束是对制造资源环境和加工方法的表达。在产品设计过程中必将这些限制综合成设计目标,并将它们映射成为特定的几何/ 拓扑结构,从而转化为几何约束。
3.3.1 尺寸约束
所谓尺寸约束,就是用计算的方法自动将尺寸的变化转换成几何形体的相应变化,并且保证变化前后的结构约束保持不变。对于绘制草图,通过尺寸标注可以建立几何数据与其参数的对应关系。
尺寸约束与设计意图密切相关,是特征功能的具体体现。通常Solidworks都提供多种尺寸标注形式,一般有线性尺寸、直径尺寸、半径尺寸、角度尺寸等,另外注意尺寸链的应用。

针对尺寸约束这部分,还需了解“约束联动”的相关知识。
约束联动分为:(1)图形特征联动(2)相关参数联动
? 所谓图形特征联动就是保证在图形拓扑关系(连续、相切、垂直、平行等)不变的情况下,对次约束的驱动。

? 所谓相关参数联动就是建立次约束与主约束在数值上和逻辑上的关系。

3.3.2 几何约束
所谓几何约束就是要求几何元素之间必须满足的某种特定的关系。将几何约束作为构成几何/ 拓扑结构的几何基准要素和表面轮廓要素,可以导出各形状结构的位置和形状参数,从而形成参数化的产品几何模型。
对产品的几何约束主要包括两个方面:拓扑约束和尺寸约束。拓扑约束指对产品结构的定性描述,它表示几何元素之间的固定联系,如对称、平等、垂直、相切等,进而可表征特征形素(构成特征的几何元素)之间的相对位置关系。这些关系拟抽象为点、边、面间九类有向关系,每一类关系有其相应的谓词,包括“相同”、“平行”、“垂直”、“相交”、“偏移”等等。通常,在特征形状确定之后这种联系不允许发生变化或修改或由用户交互指定(装配关系) ,也就是说,特征定义本身就是对图形特征联动的隐含表达,因此,在其参数化中无需再考虑图形特征联动,这是基于特征参数化区别于传统参数化的特征之一。但在某些特殊场合,必须能处理其变异。
通常Solidworks中的几何约束主要包括水平、竖直、平行、垂直、相切、等长度、等半径、重合、同心、对称等等。

3.4 对称的应用
对称是自然界中广泛存在着的一种的形态。因此我们的产品中往往设计成对称的,这样除了产品看起来美观以外,也可以节省不少的设计时间。
在SolidWorks中,设计师可以很好地利用产品对称的特性来快速地建模。同时,为了方便地利用这一对称的特性,我们在建模时往往需要注意以下几点:
1、在创建草图时,将草图的对称中心(圆心、矩形的形心、椭圆的中心等等)与坐标原点重合;
2、在零件中创建合适的对称参考面;
3、在装配体中,将对称的基体零件的三个基准面与装配体的三个基准面分别重合。
在SolidWorks中,对应于对称的特征操作是“镜像”功能,它包括三个层面的镜像操作:草图、零件以及装配体。
? 在草图绘制中,主要通过镜像生成新的草图;
? 在零件层次中,镜像又可分为特征镜像、实体镜像和曲面镜像;
? 在装配体中,主要通过镜像来生成新的零件。

4 结束语
以上的例子只是采用了很简单的六角螺栓模型,也许简单的模型并不能充分体现出建模思路和方法的实用性,但针对参数化模型的建模过程及相关建模方法,已然将其与大家分享,具体的建模思路与方法要结合模型特征结构而定。值得强调的是,建模思路来源于设计者的工程背景和良好的设计习惯,而建模方法的使用也是因人而异。

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