㈠ 找规律1,1,2,3,5,8,13,21,34,55.....求大神给出数学计算公式
是斐波纳契数列。被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1,F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n≥2,n∈N*)。
2=1+1。
3=1+2。
5=2+3。
8=3+5。
13=5+8。
a(n+1)=a(n-1)+a(n)。
(1)点数找规律的计算方法扩展阅读:
从第二项开始,每个偶数项的平方都比前后两项之积多1,每个奇数项的平方都比前后两项之积少1。
如:第二项 1 的平方比它的前一项 1 和它的后一项 2 的积 2 少 1,第三项 2 的平方比它的前一项 1 和它的后一项 3 的积 3 多 1。
(注:奇数项和偶数项是指项数的奇偶,而并不是指数列的数字本身的奇偶,比如从数列第二项 1 开始数,第 4 项 5 是奇数,但它是偶数项,如果认为 5 是奇数项,那就误解题意,怎么都说不通)
㈡ 牛牛怎么算的点数
牛牛算点数方法如下:
1、十几乘十几,口诀是:头乘头,尾加尾,尾乘尾。
2、头相同,尾互补(尾相加等于10)口诀是:一个头加1后,头乘头,尾乘尾。
3、第一个乘数互补,另一个乘数数字相同,口诀是:一个头加1后,头乘头,尾乘尾。
4、几十一乘几十一,口诀则是:头乘头,头加头,尾乘尾。
5、炸弹是6倍与压注筹码,全花牌牛牛是5倍与压注筹码。
6、张花牌牛牛4倍与压注筹码,牛牛3倍与压注筹码。
7、牛7、牛8、牛9是2倍与压注筹码,无牛是1倍与压注筹码。
游戏规则解析
1、首先要先学会1到10的斗牛点数算法。
2、如果是三张牌就要学会凑10,或者20以及30,这些花色牌是算10。
3、然后就是只要两张牌相加得数其实就是最后的点数,取个位变成整十才算是牛牛。
4、最后就是所谓的和大于10则需要减去最近一个小于和的10的倍数,所得的差即为点数。
㈢ 日麻点数计算是什么
日麻点数计算是日本麻将的记番方法。
日本麻将,其记番方法的称谓以及和牌方式与中国的麻将有所不同,是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。一般日本麻将使用的牌是1万~9万、1饼~9饼、1索~9索、东南西北中白发各4张,共136张(三人则去掉2万~8万,共108张)。
将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。
(3)点数找规律的计算方法扩展阅读:
点数计算方法:设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m*2^(n+2)计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数。
5翻(满贯)时,取a=2000。6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”)。
大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的1.5倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满)。N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。
算出a之后,开始计算点数:
庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2(三人无自摸损:a×3,下同)。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1(a×1.5),庄家支付的点数:a×2(a×2.5)。
㈣ 下面四张扑克牌上的点数,经过怎样的运算才能得到24呢你能想出几种方法 10 9 3 1
1种
分析如下:
(4)点数找规律的计算方法扩展阅读
游戏步骤
1、利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.
2、利用0、11的运算特性求解.
如3、4、4、8可组成3×8+4-4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5-4)+13=24等
3、在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)
①(a-b)×(c+d) 如(10-4)×(2+2)=24等. ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等. ③(a-b÷c)×d 如(3-2÷2)×12=24等. ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等. ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d 如(4-l)×6+6=24等. 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试.
需要说明的是:经计算机准确计算,随机的4个1-13的整数(数字可重复)中,能够算得24的概率约为74.835%.
“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.
㈤ 小学六年级数学找规律方法
1. 从简到繁,动态演示,经历连线过程。
2个点开始,逐步增加点数,找找其中的规律。
2. 观察对比,发现增加线段数与点数的关系。
仔细观察这张表格,看着这些信息你有什么发现?
3. 进一步探究,推到总线段数的算法。
4.应用规律,尝试练习,归纳小结。
1:+1 +3 +5 +7 +9…………
2:一的平方 二的平方…………
3:二分之一 四分之一 八分之一……
4:二分之一 四分之二 八分之四……
㈥ 24点计算法根据扑克上的点数算24.1782
根据分析可得:4×8+1-9=24;
9÷(4-1)×8=24;
故答案为:4×8+1-9=24,9÷(4-1)×8=24.
㈦ 一般的骰子点数1的对面、前后左右都是点数几2的对面是几3的对面是几4的对面是几5的对面是几6...
用横写1423上面是6下面是5做一个正方体的图案,1的对面是(2)。
解析图:
这个图最直观:与4相邻的1、6、2、5折下去后,包底的是3,所以,折成正方体后,1和2相对;5和6相对;4的对面包底的是3。
找规律的方法:
1、标出序列号:找规律的题目,通常按照一定的顺序给出一系列量,要求我们根据这些已知的量找出一般规律。找出的规律,通常包序列号。所以,把变量和序列号放在一起加以比较,就比较容易发现其中的奥秘。
2、斐波那契数列法:每个数都是前两个数的和。
3、等差数列法:每两个数之间的差都相等。
4、跳格子法:可以间隔着看,看隔着的数之间有什么关系,如14,1,12,3,10,5,第奇数项成等差数列,第偶数项也成等差数列,于是接下来应该填8。