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打牌的习惯和方法视频

发布时间:2022-07-18 10:15:45

1. 麻将怎么打,用最简单的方法,通俗易懂,

1、洗牌把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。

2、码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

3、开牌:国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

4、理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。

5、行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

麻将的牌张分类:

第一类为数字牌,分“筒子/饼子”、“索子/条子”、“万子”三门,每门有序数从一至九的牌各四张(三门共108张)。

第二类是字牌,包括“东、南、西、北”四款“风牌/四喜牌”及“中、发、白”三款“箭牌/三元牌”,每款四张(七款共28张)。因此用于游戏的麻将有基本牌136张。

另外东南亚国家会额外加入百搭牌,其中一种加法是饼子、条子、万子、字牌的百搭牌各一张;香港、广东、福建、台湾、南昌、北京等地则会加入了华人感物喻志的象征“春、夏、秋、冬;梅、兰、菊、竹”八张花牌。古代麻将有骨制、竹制或象牙制,现代麻将则多以压克力或塑胶制成。

麻将的起源:

麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。

管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻着各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。

2. 如何打好麻将

全国各地不同玩法、每次来牌不同、不同人的出牌习惯本身就不一样,别说那么长的所谓出牌方法也不是一两天就可以掌握的,即便会了要想用一种打法去应对千变万化的局面根本是行不通的。有人会说,都知道是靠运气赢,可来无影去无踪的东西说了也没用。这就是你见识少了,不知是否注意过,如果在棋牌室打牌,很多时候同一时间赢的人都坐在桌子的同一边,完全说明运气是存在并且有规律的,根据老祖宗留下的风水学说,靠运气以不变应万变:
18号“旺位”之一从当地时间下午一点到一点半开始,坐西南朝东北,坐歪没用。当地时间15:00之前离开,财神之后就去别的方向了,你得确保和你玩的人不出千,那你就容易赢。

3. 怎样玩麻将初步教学,具体点!

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
进人终盘阶段,有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
麻将理牌的实例剖析
①没有听张希望的牌姿:
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
②接近听牌的“未知数”:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
5个要素,从而具备了听牌资格。
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行。
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们非常明白的。
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好

4. 初学者如何学习打麻将

最基本的就是先认识什么牌可以组合在一起,什么是胡,什么是杠,不过要说明的是打麻将玩玩打发时间可以,千万不要沉迷。

因为每个地方玩麻将的规则是不一样的,所以不能一概而论,但是万变不离其宗,初学时要先看看人家是怎么打牌的,怎么听牌的,哪些牌可以组成一个“卡隆”或者对子,杠等。

先来简单介绍一下:卡隆就是三个牌可以连在一起的,例如一万、二万和三万,四条、五条和留条,三筒、四筒和五筒,不是一种牌不能卡在一起,比方说你用一万,二筒和三万这样组卡隆是绝对不行的,这样就是诈胡,输得很惨的哦。

对子就是两个牌一样的,如果别人打同一个牌你可以碰,如果你有三个一样的牌,别人打出来你可以杠,自己摸到四个一样的牌也可以杠。

我们玩的是广东麻将,不能吃牌不能胡的,只能自摸,但是有个“鬼牌”,就是白板可以变换成任意一张你想要的牌,所以你学打麻将的时候要问清楚你们的游戏规则。

打麻将用于娱乐还是挺不错的,但是千万不能沉迷在其中,而且建议不要随便跟陌生人打麻将,因为你不知道对方会不会出千,最好是跟熟悉的人玩玩就好了。

5. 初学者如何学会打麻将

首先得熟悉麻将游戏规则,记住总共有几张牌,东家先做庄,东家做完庄以后依次北家、西家、南家依次做庄,庄家掷筛定起点先抓牌,然后逆时针方向开始依次抓牌,庄家14张牌,其余三个人13张牌,牌先抓齐以后再依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。

以下为打麻将步骤:

1、先清楚麻将有多少牌, 一个人17摞,每摞2张牌,这样就是136张。

注意事项:

1、和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认 和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。

2、一盘只能有一位一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被 定为"和牌者"。

6. 麻将基础入门视频教教学

打麻将讲究手和眼的结合。要眼观六路,耳听八方。
北方人大多玩北方麻将:以下是北方麻将的规则
1) 胡的牌至少要开门,不可以闭门胡。(对胡除外)
2) 条,饼,万必须都有,不可以缺门
3) 需要一副大差(就是3个一样的),一对将(2张一样的牌),一个顺副(3张连着的,如可以是一万二万三万,可以是七万八万九万,不可以是九万一万二万,也不可以是八万九万一万)
4) 需要有妖9,打麻将之间有说明,可不可以用混顶妖9,不可以就只能用纯妖纯9,可以用混顶妖9,就不用纯妖纯9了!
5)剩下的牌字只要是顺副就行了
6)我自己认为,打麻将想打好最主要的是把下家闭住,下家被闭住,他如果想胡就只能胡对胡,(除了点子非常好,否则他就胡不了,一胡不了就回心浮气躁,影响他打牌的技术,他一打错牌你就有机会了。几把牌他打错了,以后他就打不好了,这样你就有赢钱的机会了。)
7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最烂的牌也不要认为这把没机会。牌很好但没胡上的时候不能心浮气躁,一定要面带微笑。

我想你最好把你玩的是哪一种牌告诉我,然后我在告诉你,我的QQ号117166655,经常在线,你告诉我,然后我再告诉你那种牌怎么打,不用怕,我虽然才20岁,但我会打麻将已经打了十多年了,并且会打十余种麻将,我肯定能把你交会

一、洗牌与偷看牌

实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。

打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。

无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生。

二、码牌的绝招

实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。

这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效。

庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。

至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下。

防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外,庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。

三、虎头龙尾牌的巧妙

实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。

码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成虎头龙尾。

取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。

打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。

要预防这种作弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。

四、顺手牵羊法

实例4 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。

与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。

这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。

五、瞒天过海法

瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型

作弊者在行牌换张时,一次摸两张牌,这样他就可以一次换两张牌,多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去。

这种作弊手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一,一旦成了单数,必然会被当场抓把柄。要制止这种作弊,办需数一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三张。这时即使不处罚作弊者,他也只能算作“陪打客”了。

六、鱼目混珠法

作弊者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌,然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时,将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作,然后把牌沿低空扫过牌堂,当经过那一张牌子上空时,迅速换回想要的牌,整个过程中,几乎不留任何把柄。

作弊高手大多将手背遮住换牌的行动,手法极为娴熟,换牌时不出任何声音。如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”,作弊的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻转,手拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌。

七、“打一还一”法

打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。

作弊者在准备阶段先盯准牌堂中的牌,然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置,与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过时,不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌,然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来,虽然此时手中会多一张牌,但作弊会伺机将不要的牌抛出。还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中,等到和牌时将多余的牌推进牌堂。

还有一种硬偷牌,即作弊者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸,或者在打牌过程中偷偷拿出来配牌。这种做法相当机械,偷的牌一定要是双数。

八、偷“读”牌

即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。

分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。

能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。

由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。

九、“读上抽下”法

“读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法。作弊者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙,采取抽牌的方法,抽摸被读识的牌下面的牌张.

该手法是用食指按住牌面,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时极少有声音,要识别这种作弊手段,全靠打牌者心中有数,眼观六路。

十、“左右逢源”法

这种作弊方法是在“抽牌”的基础上进行的。作弊者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃进。这时,他将手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的右边一张牌

这种手法几乎天衣无逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音,因而很难发觉。

十一、假和、骗和

这是一种欺骗行为,利用牌局的气氛进行诈和手段,作弊者根据当时牌局的紧张气氛,在尚未停牌的情况下,以欺诈的行为挺而走险,假称和牌,然后将其快速推进脾堂。

例如,当牌局进行到十五巡时,,气氛已相当紧张,各家都提心吊胆生怕自己放炮,只顾注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1万和3万,当有人打出2万时,他便叫道和牌,迅速将有1万和3万先推倒,但不急于推翻别的牌张。当放炮者和其余二人处于怨悔之中时,必然
回答者:匿名 1-19 13:02

十六张麻将
戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,简易的操作接口,线上对战、对谈的真实临场感,以及战绩排行榜的刺激,都是这个游戏聚集广大人气的原因。受够了找不到牌搭子的无奈吗?来这里,永远不愁欠脚唷。戏谷麻将馆游戏桌是以逆时针方向进行游戏,而牌桌左上角开始依序为“上家”、“对家”与“下家”。

麻将牌介绍
要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌。一副麻将,包含了万子、筒子、索子及字牌等四种花色,每张牌有四张。另外,台湾十六张还必须用到松、兰、竹、菊及春、夏、秋、冬八张花牌,加起来总共一百四十四张。现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌。

万子:一万到九万,每一数四张,共三十六张牌。

索子:又称为条子。一条到九条,每一数四张,共三十六张牌。

筒子:一筒到九筒,每一数有四张,共三十六张牌。

字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张。

花牌:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。

麻将胡牌条件
麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组“顺子”或“刻子”,再加上一对“将”。每一个“顺子”或“刻子”都由三张牌组成,“将”是指两张一样的牌所组成,又俗称“眼牌”。所谓的“顺子”,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而“刻子”则是由三张同样的牌组成。

顺子

刻子

眼牌

四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。麻将台数算法请按此查阅。

庄家
麻将必须是四个人才能进行的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在于一开始就可以拿十七张牌,其他玩者只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。

听牌
当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时,您就可以进入听牌的阶段。若您在游戏中“宣告听牌”的话,不能再换牌,如能胡牌,可多加台数。

举例说明:

以上这牌,听三、六、九筒。你看出来了吗?

吃、碰、杠、胡顺序
游戏开始时,拿完牌后如果有花牌,系统会自动进行补牌的动作。然后庄家必须从牌中选出一张不想要的牌丢出。此时,其他三家都有权力要那张牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力“吃”或“碰”那张牌,其他两家则只可“碰”那张牌。所谓的“吃”是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两张。

所谓的“碰”,是指如果您想凑刻子,而手上已经有了两张,此时任何人丢牌,您都可以喊“碰” 任何“吃”或“碰”的人,都必须将“吃”或“碰”的三张牌组需亮牌摊开放在旁边,并不可做任何变更,然后选一张不要的牌丢出。如果某人打出一张牌,没有任何人叫吃或碰,则下家则可由中间底牌处取回一张牌,称之为“摸牌”。当然,无论您是吃、碰或是摸牌,都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十六张。

所谓的“杠”是指如果您手上已经了三张相同的牌,此时任何人丢或自己摸到相同的牌,您都可以喊“杠”,并可以再摸一张牌。

若您手中已经有之前喊"碰"的牌组,则其他玩家再丢相同的牌时,您是不能喊“杠”;若是自己摸进相同的牌,则可进行“补杠”的动作。

若因“杠牌”或“花牌”,而进行补牌之后即自摸胡牌,此种胡牌称为“杠上开花”,可再多加一台。

如果同时有几个人可以胡、杠、碰、吃这张牌,游戏会以可以胡的人优先选要不要胡 ,问完了再问杠,然后是碰,最后才问要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。这时候其他三家都要依据台数赔金币给你。如果玩到最后牌摸完了的时候都还没有人胡牌,这一局就流局了。
详细的游戏吃碰胡操作请按此查看。

玩法介绍:
麻将2.0的宝牌玩法,可增进玩家在凑牌时的谋略,累积更多的胡牌台数哦。

玩法说明:
由玩家选择 [宝牌加台] 的玩法,游戏一开始时,系统自动决定一张麻将牌为宝牌。胡牌后,依据宝牌一张计一台的规则,计算宝牌所获得的台数。
当有杠牌时,每次从海底补牌时,系统也需随机决定一张宝牌,游戏中的宝牌最多允许5张,超过的杠牌即不再给宝牌。

宝牌计算方式:
有玩家胡牌或自摸时,保留在手中,与宝牌相同的麻将,均可算一台。
例(1):本手只出现一张宝牌为”六万”,玩家胡牌手上有两张六万,则计算”宝牌2台”。
例(2):本手出现1张宝牌”五万”和2张相同宝牌”白板”,玩家胡牌时,手上有1张五万和3张白板,则计算”宝牌7台”。

其他
三台起胡之规则,宝牌不算入起胡台数内。
※10/13维修后才开放给玩家勾选

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