㈠ 除了U=Q+W,U=Qv,热力学能和热的计算公式还有哪些
热力学第一定律:dU=dq+dw,w为外力对系统做功,
∵w=-∫fdl=-∫pSdl=-∫pdV
∴dU=dq-pdV
∵q是关于T的函数,所以U可表示为T、V的函数
∴dU=CvdT+CtdV,对于理想气体而言,Ct为零,对于真实气体而言,Ct很小
∴dU=CvdT恒成立
㈡ 如何进行热力学计算
根据公式q=cmt(t为温差,m为每小时流过的汽油质量,c为比热)计算总热量q
汽油比重:90#
0.722
汽油93#
0.725
1卡=4.184焦耳
90#的q=0.24*0.722*120*50=1039.68卡=4350.02焦耳
933的q=0.24*0.725*120*50=1044卡=4368.096焦耳
还有电路公式,另外你的加热器要看功率损耗的,在此我就不计算了
㈢ 热力计算的步骤是什么
热力计算的步骤是:蒸汽和热水的势力计算,与锅炉出口蒸汽、热水的温度和压力有关,确定锅炉出口蒸汽和热水的温度和压力,根据温度和压力值,在焓熵图(表)查出对应的每千克蒸汽、热水的热焓。
确定锅炉给水(或回水)的温度和压力,根据温度和压力值,在焓熵图(表)查出对应的每千克给水(或回水)的热焓;求第一步和第二步查出的热焓之差,再乘以蒸汽或热水的数量(按流量表读数计算),所得值即为热力的量。
状态
状态可能是平衡的,也可能是非平衡的(见热力平衡)。经典热力学研究的通常是热力平衡状态和由平衡状态所组成的过程。用于描述热力系统状态的物理量称为热力状态参数,或简称状态参数,如压力、温度和比容等。
状态参数的数值仅仅取决于热力系统的状态,而与达到这种状态所经历的热力过程无关。因此,给定的状态有确定的状态参数值。换句话说,当一个状态参数的数值发生变化时,热力系统的状态也就发生变化。临界状态是热力状态的一种特定情况。
㈣ 热力学的基本公式有哪些
理想气体定律:pV=nRT,以下V为摩尔体积,也就是V/n。
热容之间关系:Cp=Cv+R,γ(比热比容)=Cp/Cv。
热力学第一定律:dU=dq+dw,w为外力对系统做功。
∵w=-∫fdl=-∫pSdl=-∫pdV。
∴dU=dq-pdV。
∵q是关于T的函数,所以U可表示为T、V的函数。
∴dU=CvdT+CtdV,对于理想气体而言,Ct为零,对于真实气体而言,Ct很小。
(4)常用热力计算方法扩展阅读:
一般情况下 ,理想气体状态方程的常用形式有两种 :pV/T =p′V′/T′ ①pV =(m/M)RT②(M为气体摩尔质量)。当某种理想气体从一个平衡态变化到另一个平衡态时 ,只要变化前后气体的质量没有增减 ,用①式解题比较方便。
当所研究的气体涉及到质量和质量变化问题时 ,用②式求解比较简便。但在教学应用中发现 ,学生普遍对理想气体状态方程“PV/T =恒量”中“恒量”的物理意义理解不深。
进而对玻意耳—马略特定律、盖·吕萨克定律、查理定律的认识也欠深刻 ,对一些稍加变形的气态方程问题求解困难。在克服物理教学中这一难点时 ,应从分析气体定律中“恒量”的物理意义开始解题。
㈤ 热力学计算
1. 等压过程的吸热量Q=该过程系统的焓增量=Cp *delta(T),这个式子的证明请看教材。
等容过程的吸热量=该过程系统的内能增量=Cv *delta(T),证明也参见教材。
这两个式子解题中可以直接用。delta T是过程终态的温度-初态的温度
2. 1mol单原子分子理想气体的Cp =Cv+R,Cv=3/2 R,R=8.31 J mol-1 K-1
3. 分别计算四个状态的温度,用pV=RT。
4. 用2,3的结果带入1,计算两个等压过程和两个等容过程的吸热量,将其求和即得整个循环的吸热量。
5. 整个循环的对外做工W=abcd围成的矩形面积
6. .循环效率=对外做功/吸热量。
㈥ 请问热力学的计算公式有哪些请详细说明!
热力学第一定律:=dq+dw,w为外力对系统做功,
∵w=-∫fdl=-∫psdl=-∫pdv
∴=dq-pdv
∵q是关于t的函数,所以u可表示为t、v的函数
∴=cvdt+ctdv,对于理想气体而言,ct为零,对于真实气体而言,ct很小
∴=cvdt恒成立
等温过程:
=0,pdv=dq
△q=∫(过程1到2)pdv=∫(过程1到2,默认后面都是)rtdv/v=rt*ln(v2/v1)=rt*ln(p1/p2)
等容过程:
dv=0,即dw=0
=dq=cvdt,然后积分
等压过程:
dp=0
dq=+pdv=cvdt+d(pv)=cvdt+rdt=cpdt
(可直接理解为压强不变时,温度直接决定输入的热能)
绝热过程:
dq=0
=dw=-pdv=cvdt
∴-rtdv/v=cvdt
∴-rdv/v=cvdt/t
∴-r∫dv/v=cv∫dt/t
∴r*ln(v1/v2)=cv*ln(t2/t1)
∴(v1/v2)^r=(t2/t1)^cv
(v1/v2)^(γ-1)=t2/t1,就得到了体积变化与温度变化的关系
∵t=pv/r
∴代入得(v1/v2)^γ=p2/p1,即p1*v1^γ=p2*v2^γ,pv^γ=常量,
就得到变化压强与变化体积的关系
㈦ 反应热的常用计算方法是什么
反应热计算公式:Qp=△U+p△V=△U+RT∑vB
式中△U≡U终态-U始态≡U反应产物-U反应物,式中∑vB(g)=△n(g)/mol,即发生1mol反应,产物气体分子总数与反应物气体分子总数之差。
由该式可见,对于一个具体的化学反应,等压热效应与等容热效应是否相等,取决于反应前后气体分子总数是否发生变化,若总数不变,系统与环境之间不会发生功交换,于是,Qp=QV;若总数减小,对于放热反应∣Qp∣>∣QV∣,等压过程放出热多于等容过程放出热。
(7)常用热力计算方法扩展阅读
直供系统或间供系统的二级管网,也都存在着运行温差过小的问题。用户的室内采暖系统一般按供回水温差25℃设计,但实际运行的温差都在20℃以下,有的甚至只有10℃左右。
因此存在着大量电能浪费问题。二级管网和室内采暖系统的节能潜力也很大。
能耗的降低是多方面的,温差的提高势必会管道输送损耗。
㈧ 反应热的计算方法
反应热计算公式:Qp=△U+p△V=△U+RT∑vB
式中△U≡U终态-U始态≡U反应产物-U反应物,式中∑vB(g)=△n(g)/mol,即发生1mol反应,产物气体分子总数与反应物气体分子总数之差。
由该式可见,对于一个具体的化学反应,等压热效应与等容热效应是否相等,取决于反应前后气体分子总数是否发生变化,若总数不变,系统与环境之间不会发生功交换,于是,Qp=QV;若总数减小,对于放热反应∣Qp∣>∣QV∣,等压过程放出热多于等容过程放出热。
若反应前后气体分子总数增加,对于放热反应,∣Qp∣<∣QV∣,反应前后内能减少释放的一部分能量将以做功的形式向环境传递,放出的热少于等容热效应。同样的,对于吸热反应也可以类推得到。
一般情况下,物质越稳定,具有的能量就越低;物质越不稳定,具有的能量就越高。如果一个化学反应中,反应物的总能量大于产物的总能量,则该反应就是放热反应,此时的△H<0.反之则为吸热反应,△H>0.
反应热与物质能量关系:△H=生成物的总能量-反应物的总能量;又知一种物质的键能之和越大越稳定,具有的能量就越低.
反应热与键能的关系△H=反应物的键能总和-生成物的键能总和。
(8)常用热力计算方法扩展阅读:
将上式展开又可得到:
Qp=△U+p△V=(U终态-U始态)+p(U终态-U始态)
=(U终态+pU终态)-(U始态+pU始态)
由于U、p、V都是状态函数,因此U+pV也是状态函数,为此,我们定义一个新的状态函数,称为焓,符号为H,定义式为H≡U+pV,于是:
△H=H终态-H始态= Qp
1.通过实验测得
根据比热容公式进行计算:Q=cm△t,再根据化学反应方程式由Q来求反应热。
2.反应热与反应物各物质的物质的量成正比。
3.利用键能计算反应热
通常人们把拆开1mol某化学键所吸收的能量看成该化学键的键能,键能通常用E表示,单位为kJ/mol。
方法:△H=ΣE(反应物)— ΣE(生成物),即反应热等于反应物的键能总和与生成物键能总和之差。
如反应H2(g) + Cl2(g) ═2HCl(g);
△H=E(H-H) + E(Cl-Cl) - 2E(H-Cl)
4.由反应物和生成物的总能量计算反应热
△H=生成物总能量-反应物的总能量。
5.根据燃烧热计算
物质燃烧放出的热量Q=n(可燃物)×该物质的燃烧热
反应热原则上可用两种实验方法测定:
(1)用量热计直接测量,例如使反应在绝热的密闭容器中进行,通过能量衡算便可算出反应热;
(2)先测定不同温度下的反应平衡常数,然后用关联反应热、反应平衡常数和温度的热力学公式计算反应热。对于难以控制和测定其反应热或平衡常数的化学反应,可根据1840年T.H.盖斯所提出的盖斯定律(化学反应或物理变化的热效应与其途径无关)。
利用生成热(恒温时由最稳定的单质化合成1 mol某种化合物时焓的变化)或燃烧热(1mol某物质完全燃烧时焓的变化)间接计算。
㈨ 热力值怎么计算
具体如下:
1、抽到皮肤就会变成热力值。目前和氪金的比例大概为“2比1”(10000的热力值相当于冲了5000块钱)。
2、当然这个并非是固定的,因为游戏中有些氪金项目性价比很高,比如通行证,肝满比直接氪金划算很多。
3、所以二比一的概率只是大多数情况,实际氪金比这个多一点或者少一点都是正常的,但一般不会差的太多。
深度解析:
目前和氪金的比例大概为“2比1”(10000的热力值相当于冲了5000块钱)。当然这个并非是固定的,因为游戏中有些氪金项目性价比很高,比如通行证,肝满比直接氪金划算很多。还可以直接购买皮肤,高级皮肤 120 普通的 1或者3,但需适度充值。