Ⅰ 关于精度
double型精度只有16位,也就是有效数字只有16个,超出16个以后的数是无效的,是随机生成的,没有意义的.
如果你想获得更高精度,要自己另写程序,用更多存储单元来存一个数,也需要自己写加减乘除和函数运算程序.你可以自己写一个能够执行任意精度计算的浮点数的类,以后不管你进行怎样的数值运算的时候都可以用,是可重用的.
比如你想计算e到100万位,或是PI到100万位,不可能每次你都单独实现,最好的办法是写一个超高精度浮点数类。额 利用数组 重新写算法
呵呵 没有一种数据类型可以用于计算上万位的精度
#include <iostream>
#include <cryptlib/integer.h>
#include <sstream>
using namespace std;
using namespace CryptoPP;
#define PREC 1000
int main( int argc , char* argv[] )
{
if( argc != 2 )
{
cout << "usage foobar <number>" << endl;
exit( 1 );
}
istringstream iss( argv[1] );
Integer nn , mm = 1 , mm2; iss >> nn;
for( int i = 0; i < PREC; ++i ) mm *= 10; mm2 = mm * mm; nn *= mm2;
cout << nn.SquareRoot() << endl;
}
sqrt(2) :
4784621070
9935831413
1472851741
5463318088
3408498847
1159666871
0771435854
2145839889
2906410450
7504018369
6912485905
1711116839
.
Ⅱ iss中点求ef与面pad所成角的余弦值
1)连结AC交BC于点O.
在正方形ABCD中,BD垂直AC.
因为平面PAD垂直平面ABCD,且平面PAD交平面ABCD=AD、PA垂直AD.
所以PA垂直平面ABCD.
因为BD在平面ABCD内,所以BD垂PA.
因为AC交PA=A,所以BD垂直平面PAC.
因为PC在平面PAC内,所以PC垂直BD.
2)连结DE.
在正方形ABCD中,CD垂直AD.
又PA垂直平面ABCD,所以CD垂直PA.
因为AD交PA=A,所以CD垂直平面PAD.
角DEF为直线EF与平面PAD所成角,
设PA=AD=CD=2a.
则可计算DE=√5a、EF=√6a.
在Rt三角形DEF中,cosDEF=DE/EF=√5/√6=√30/6.
Ⅲ ISS是怎么样工作的
应该是IIS吧
IIS(Internet Information Server,互联网信息服务)是一种Web(网页)服务组件,其中包括Web服务器、FTP服务器、NNTP服务器和SMTP服务器,分别用于网页浏览、文件传输、新闻服务和邮件发送等方面,它使得在网络(包括互联网和局域网)上发布信息成了一件很容易的事。本文将向你讲述Windows 2000高级服务器版中自带的IIS 5.0的配置和管理方法。
准备篇 IIS的添加和运行
一、IIS的添加
请进入“控制面板”,依次选“添加/删除程序→添加/删除Windows组件”,将“Internet信息服务(IIS)”前的小钩去掉(如有),重新勾选中后按提示操作即可完成IIS组件的添加。用这种方法添加的IIS组件中将包括Web、FTP、NNTP和SMTP等全部四项服务。
二、IIS的运行
当IIS添加成功之后,再进入“开始→程序→管理工具→Internet服务管理器”以打开IIS管理器,对于有“已停止”字样的服务,均在其上单击右键,选“启动”来开启。
第一篇 IIS之Web服务器
一、建立第一个Web站点
比如本机的IP地址为192.168.0.1,自己的网页放在D:\Wy目录下,网页的首页文件名为Index.htm,现在想根据这些建立好自己的Web服务器。
对于此Web站点,我们可以用现有的“默认Web站点”来做相应的修改后,就可以轻松实现。请先在“默认Web站点”上单击右键,选“属性”,以进入名为“默认Web站点属性”设置界面。
1.修改绑定的IP地址:转到“Web站点”窗口,再在“IP地址”后的下拉菜单中选择所需用到的本机IP地址“192.168.0.1”。
2.修改主目录:转到“主目录”窗口,再在“本地路径”输入(或用“浏览”按钮选择)好自己网页所在的“D:\Wy”目录。
3.添加首页文件名:转到“文档”窗口,再按“添加”按钮,根据提示在“默认文档名”后输入自己网页的首页文件名“Index.htm”。
4.添加虚拟目录:比如你的主目录在“D:\Wy”下,而你想输入“192.168.0.1/test”的格式就可调出“E:\All”中的网页文件,这里面的“test”就是虚拟目录。请在“默认Web站点”上单击右键,选“新建→虚拟目录”,依次在“别名”处输入“test”,在“目录”处输入“E:\All”后再按提示操作即可添加成功。
5.效果的测试:打开IE浏览器,在地址栏输入“192.168.0.1”之后再按回车键,此时就能够调出你自己网页的首页,则说明设置成功!
二、添加更多的Web站点
1.多个IP对应多个Web站点
如果本机已绑定了多个IP地址,想利用不同的IP地址得出不同的Web页面,则只需在“默认Web站点”处单击右键,选“新建→站点”,然后根据提示在“说明”处输入任意用于说明它的内容(比如为“我的第二个Web站点”)、在“输入Web站点使用的IP地址”的下拉菜单处选中需给它绑定的IP地址即可(如图1);当建立好此Web站点之后,再按上步的方法进行相应设置。
2.一个IP地址对应多个Web站点
当按上步的方法建立好所有的Web站点后,对于做虚拟主机,可以通过给各Web站点设不同的端口号来实现,比如给一个Web站点设为80,一个设为81,一个设为82……(如图2),则对于端口号是80的Web站点,访问格式仍然直接是IP地址就可以了,而对于绑定其他端口号的Web站点,访问时必须在IP地址后面加上相应的端口号,也即使用如“http://192.168.0.1:81”的格式。
很显然,改了端口号之后使用起来就麻烦些。如果你已在DNS服务器中将所有你需要的域名都已经映射到了此惟一的IP地址,则用设不同“主机头名”的方法,可以让你直接用域名来完成对不同Web站点的访问。
比如你本机只有一个IP地址为192.168.0.1,你已经建立(或设置)好了两个Web站点,一个是“默认Web站点”,一个是“我的第二个Web站点”,现在你想输入“www.enanshan.com”可直接访问前者,输入“www.popunet.com”可直接访问后者。其操作步骤如下:
(1)请确保已先在DNS服务器中将你这两个域名都已映射到了那个IP地址上;并确保所有的Web站点的端口号均保持为80这个默认值。
(2)再依次选“默认Web站点→右键→属性→Web站点”,单击“IP地址”右侧的“高级”按钮,在“此站点有多个标识下”双击已有的那个IP地址(或单击选中它后再按“编辑”按钮),然后在“主机头名”下输入“www.enanshan.com”再按“确定”(如图3)按钮保存退出。
(3)接着按上步同样的方法为“我的第二个Web站点”设好新的主机头名为“www.popunet.com”即可。
(4)最后,打开你的IE浏览器,在地址栏输入不同的网址,就可以调出不同Web站点的内容了。
3.多个域名对应同个Web站点
你只需先将某个IP地址绑定到Web站点上,再在DNS服务器中,将所需域名全部映射向你的这个IP地址上,则你在浏览器中输入任何一个域名,都会直接得到所设置好的那个网站的内容。
三、对IIS服务的远程管理
1.在“管理Web站点”上单击右键,选“属性”,再进入“Web站点”窗口,选择好“IP地址”。
2.转到“目录安全性”窗口,单击“IP地址及域名限制”下的“编辑”按钮,点选中“授权访问”以能接受客户端从本机之外的地方对IIS进行管理;最后单击“确定”按钮。
3.则在任意计算机的浏览器中输入如“http://192.168.0.1:3598”(3598为其端口号)的格式后,将会出现一个密码询问窗口,输入管理员帐号名(Administrator)和相应密码之后就可登录成功,现在就可以在浏览器中对IIS进行远程管理了!在这里可以管理的范围主要包括对Web站点和FTP站点进行的新建、修改、启动、停止和删除等操作。
四、本部分常见问题解答
Q:在上文中所涉及到的网址中,有的加了“http://”,有的没加,这意味着什么呢?
A:没有加“http://”部分的网址,说明其可加可不加;而加了“http://”部分的,则说明它必不可少!对于带端口号的网址则必须加;否则可省略。
Q:对于上文中涉及到IP地址的网址,可否用比较“友好”的名称来代替呢?
A:可以!它除了能够用IIS服务器所在的计算机名来代替之外,还可在DNS服务器中新建域名和相应IP地址的映射表,就也可以用域名来进行访问了!
Q:我设置好了一个Web服务器,但是当我访问网页时,却出现密码提示窗口。这是为什么?
A:访问Web站点时,出现密码提示窗口,一般来说有以下原因,请逐个去进行检查:
1.所访问的网页文件本身加了密。比如“默认Web站点”原主目录“E:\Inetpub\wwwroot”下的首页文件“iisstart.asp”访问时就需要密码。
2.没有设置允许匿名访问或作了不应该的改动.如图4所示,首先应确保已勾选中了“匿名访问”这一项;并且其下“编辑”中“匿名用户帐号”中“用户名”一项应为“IUSR_NODISK”(其中“NODISK”为计算机名)的格式;另外,还需要已勾选中“允许IIS控制密码”一项。
3.你的目标目录被限制了访问权限。此项仅当该目录位于NTFS格式分区中时才可能出现。请在其上单击右键,选“属性”,再进入“安全”窗口,看列表中是不是默认的允许“Everyone”组完全控制的状态,如不是,请改回,如图5。
第二篇 IIS之FTP服务器
一、建立你的FTP站点
第一个FTP站点(即“默认FTP站点”)的设置方法和更多FTP站点的建立方法请参照前文Web服务器中相关操作执行。需要注意的是,如果你要用一个IP地址对应多个不同的FTP服务器,则只能用使用不同的端口号的方法来实现,而不支持“主机头名”的作法。
对于已建立好的FTP服务器,在浏览器中访问将使用如“ftp://192.168.0.1”或是“ftp://192.168.0.1:22的格式”;除了匿名访问用户(Anonymous)外,IIS中的FTP将使用Windows 2000自带的用户库(可在“开始→程序→管理工具→计算机管理”中找到“用户”一项来进行用户库的管理)。
二、本部分常见问题解答
Q:如何修改FTP服务器登录成功或退出时的系统提示信息?
A:在相应的FTP站点上单击右键,选“属性”,再转到“消息”窗口,在“欢迎”处输入登录成功之后的欢迎信息,在“退出”处输入用户退出时的欢送信息即可。
Q:为什么我的FTP服务器建立成功之后,除了管理员(Administrator)和匿名用户(Anonymous)之外,普通用户都不能在本机上登录;可在其他计算机上却能够正常使用。这是为什么?
A:因为默认的,普通用户不具有在本机登录的权限。如果要修改,请进入“开始→程序→管理工具→本地安全策略”中选择“左边框架→本地策略→用户权利指派”,再在右边框架中双击“在本地登录”项,然后将所需的普通用户添加到它的列表中去就行了。
第三篇 IIS之SMTP服务器
如果你嫌互联网上的那些免费邮件发送邮件的速度过慢的话,你或许可以考虑用IIS来建立一个本地的SMTP服务器。不管你是直接连入互联网还是通过局域网接入,不管你是有静态的IP地址还是用动态的IP地址,都可以很轻松地建立成功!
建立IIS下的SMTP服务器的方法非常简单,只需在IIS管理器中让“默认SMTP虚拟服务器”处于已启动状态就行了;此外一般不用再做其他任何设置。
如果你想要用自己的SMTP服务器发信,只需将你E-mail客户端软件设置中“发送邮件服务器(SMTP)”项中填入“localhost”,则不管你的IP地址如何变化,它都能正常工作,如图6 。
当你使用自己的这个SMTP服务器发送E-mail时,不仅有不受制于人的自由感,更有闪电般的发信速度,是个人SMTP服务器的最佳选择!
Ⅳ ISS评分最新国内标准
与ISS评分(创伤严重程度评分)
一、头颈部AIS评分: 分:
1分(轻度):1、头部外伤后,头痛/头晕;2、颈椎扭伤无骨折;3、颈外静脉轻度破裂(失血≤20%);4、甲状腺挫伤。
2分(中度):1、逆行性遗忘;2、嗜睡/木僵/迟钝,能被语言刺激唤醒;3、失去知觉<1小时);4、甲状腺裂伤;5、单纯颅顶骨折;6、不完全性臂丛损伤;7、颈椎椎体轻度压缩(≤20%),棘突/横突骨折/椎间盘损伤(无神经根损害);8、单根神经根挫裂伤;9、颅神经挫裂伤;10、颈外动脉内膜撕裂、破裂(出血量≤20%)/血栓形成,颈内静脉破裂(失血量≤20%);11、喉/声带单侧挫伤。
3分(重度不危及生命):1、昏迷1-6小时;2、昏迷<1小时伴神经障碍;3、颅底骨折;4、粉碎/开放/凹陷(≤2cm)性颅顶骨折;5、梗塞/脑挫伤:浅表,≤30ml,直径≤4cm,中线移位≤5cm;6、小脑挫伤(≤15ml,直径≤3cm);7、轻度脑肿胀/水肿(脑子室受压,无脑干池受压);8、头颅穿透伤:深度≤2cm;9、蛛网膜下腔出血;10、脑垂体受损;11、喉破裂未横断/咽部挫伤(血肿)撕裂伤/双侧声带损伤、气管/食管裂伤未穿孔;12、脊髓一过性神经体征;13、颈椎椎体重度压缩>20%,椎板/椎弓根/小关节突/齿突骨折;14、椎间盘破裂伴神经根损害/多根神经根损伤;15、颈内动脉内膜撕裂/破裂(失血量<20%)/血栓形成/颈内静脉/颈外动脉/静脉破裂(失血量>20%);16、完全性臂丛神经损伤。
4分(重度危及生命):1、昏迷1-6小时;伴神经障碍;2、昏迷6-24小时;3、仅对疼痛刺激有恰当反应;4、颅骨骨折性凹陷>2cm,复杂性粉碎性颅底骨折;5、脑膜破裂或脑组织外露、缺损;6、大脑挫伤深在30-50ml,直径>4cm,中线移位>5cm,中度脑肿胀/脑室/脑干池受压;7、小脑挫伤大,范围15-30ml,直径>3cm;8、硬膜外/下小血肿(成人≤30ml,≤10岁≤25ml,点状/小片/中度,小脑区≤15ml,直径≤3cm);9、颈髓不完全损伤或不伴骨折(残留部分感觉或运动功能);10、颈总(内)动脉破裂(失血>20%)/内膜撕裂/创伤性血栓形成伴与创伤无关的神经功能异常;11、喉破裂伴声带受损,咽或咽后区域穿孔未横断;12、食道/气道破裂未横断。
5分(危重或可成活):1、昏迷伴有不适的动作;2、昏迷>24小时;3、脑干损伤;4、大脑广泛挫伤(成人>50ml,≤10岁>15ml,直径/厚度>2cm),小脑广泛挫伤(总量>30ml),硬膜外血肿双侧/大范围(成人>30ml,≤10岁>25ml,厚度>1cm,大片广泛,≤10岁>15ml,直径/厚度>2cm);5、脑肿胀(脑室或脑干池消失);6、小脑/大脑穿透伤/弥漫性轴突挫伤;7、喉/咽横断/毁损;8、气管/食管横断或撕脱;9、完全脊髓损伤(四肢瘫或截瘫,且无感觉);10、C4或C4以下骨折/脱位。
二、胸部AIS评分: 分:
1分(轻度):1、单根肋骨骨折(有血气胸或血气纵隔加1);2、胸椎扭伤;3、胸壁擦伤;4、胸骨挫伤;5、主支气管挫伤(血肿)。
2分(中度):1、2-3根肋骨的任何部位或单根肋骨多处骨折(有血气胸或血气纵隔加1);2、胸骨骨折;3、胸椎脱位或棘突或横突骨折;4、胸椎轻度压缩骨折(≤20%);5、心包裂伤(穿刺伤);6、食管挫伤或胸导管裂伤;7、主支气管以远部分裂伤未穿孔;8、女性乳房撕脱伤;9、膈肌挫伤(血肿);10、支气管/食管/肋间/内乳动脉/静脉破裂(失血≤20%)或>20%加1;11、胸膜裂伤(伴血气胸加1)。
3分(重度不危及生命):1、>1根肋骨开放性/移位/粉碎性(伴血气胸加1);2、一侧有>3根和另一侧<3根肋骨骨折,胸廓稳定或NFS(伴血气胸加1);3、连枷胸单侧或NFS(伴肺挫伤加1,双侧加2);4、单侧肺挫伤/裂伤(双侧加1,伴纵隔血肿加1,失血>20%加1);5、单侧血胸或气胸;6、纵隔气肿;7、膈肌破裂;8、心包填塞的损伤,无心脏的损伤;9、食管裂伤未穿孔,周径≤50%;10、气管或主支气管挫伤/裂伤/主支气管以远部分破裂未横断;11、头臂(无名)/肺/锁骨下动静脉或上/下腔静脉胸段内膜撕裂/破裂(失血≤20%,>20%加1);12、轻度吸入性烧伤;13、胸椎脱位或椎板/椎弓根/关节突骨折,椎体压缩性骨折>1椎骨或高度>20%。
4分(重度危及生命):1、双侧均有>3根的肋骨骨折(伴血/气/连枷胸加1);2、双侧肺挫伤(失血>20%加1);3、纵隔血肿;4、双侧血气胸伴张力性气胸,失血量>20%加1分;5、张力性气胸;6、食道或支气管破裂穿孔但是未完全横断;7、胸主动脉内膜撕裂,血管未破裂/破裂(失血≤20%);8、锁骨下/无名/肺动静脉/上下腔静脉重度裂伤(失血>20%);9、不完全性脊髓损伤综合症,残存部分感觉或运动功能,包括侧束(Brown-Sequard)综合症;10、膈肌破裂伴膈疝形成。
5分(危重或可成活):1、胸主动脉重度裂伤或裂伤累及主动脉根部/主动脉瓣;2、锁骨下/无名静脉/上下腔静脉裂伤伴循环空气栓塞;3、心包裂伤,心脏疝出;4、心脏裂伤(心房或心室,有或无填塞表现);5、食道/主支气管复杂性破裂或横断;6、喉-气管分离;7、双侧连枷胸/吸入伤需要机械通气;8、单侧/双侧裂伤伴张力性气胸或肺完全裂伤大量漏气或伴有体循环空气栓塞或双侧失血>20%;9、脊髓裂伤或完全损害。
三、面部AIS评分: 分:
1分(轻度):1、角膜擦伤/玻璃体损伤/巩膜裂伤/耳道损伤(内耳/中耳/听骨链/鼓膜破裂);2、舌浅表裂伤/齿龈挫裂伤/撕裂伤/牙齿任意数目断裂/撕脱;3、鼻出血/鼻骨/下颌骨闭合性骨折。
2分(中度):1、眼撕脱(剜出)/巩膜裂伤累及眼球(包括破裂)/视神经裂伤;2、舌深在广泛裂伤;3、鼻骨或下颌骨开放性/移位/粉碎性骨折,眼眶骨闭合性骨折,颧骨骨折,颞颌关节脱位;4、上颌骨骨折(包括上颌窦)[LeFortⅠ:上颌骨齿槽嵴的水平段骨折,牙齿还留在移位的骨片中;LeFortⅡ:上颌骨单侧或双侧骨折,其体部与颌面部骨骼分离,形成椎状,骨折可穿过体部向下伸至硬腭,通过眶底进入鼻腔]。
3分(重度不危及生命):1、眼眶开放性/移位/粉碎性骨折;2、LeFortⅢ:骨折(整个上颌骨或一块或多块颌面部骨骼从颅底完全分离的骨折)。
4分(重度危及生命):LeFortⅢ:骨折伴失血量>20%。
5分(重度或可成活):无。
四、腹部及盆腔AIS评分: 分:
1分(轻度):1、擦伤/挫伤/血肿/浅表裂伤:阴道/阴唇/会阴/阴囊/睾丸(包括浅表损伤),阴茎/会阴/肛门;2、腰扭伤;3、血尿。
2分(中度):1、挫伤(血肿)/浅表裂伤未穿孔/OIS Ⅰ-Ⅱ级:胃、十二指肠挫伤(血肿)小肠、大肠、直肠、膀胱挫伤输尿管、尿道、肠系膜、肝、脾、肾、胰腺(无胰管受累OIS-Ⅰ级)、肾上腺(重度);2、撕裂伤、胆囊挫伤(血肿)及破裂未伤及胆管、髂静脉不完全横断(失血量≤20%),网膜/肠系膜(失血量≤20%)、输尿管、卵巢、子宫(≤1cm裂口),会阴、阴囊、睾丸复杂性撕裂或撕脱、阴道、外阴、阴茎、肛门(非全层);3、单侧小关节突脱位(半脱位),棘突或横突骨折、椎体压缩性骨折(≤20%),椎间盘损伤(不伴有神经根损害)、单根神经根损害。
3分(重度不危及生命):1、裂伤/穿孔/,胃/十二指肠降部裂伤(园径50-70%),小肠/大肠/直肠破裂穿孔未横断或挫伤未穿孔周径>50%、膀胱裂伤未穿孔、输尿管、尿道、子宫(>1cm破裂、中孕)、肛门、会阴/外阴/阴道/阴茎广泛撕裂、腹腔动脉/骼动脉/总、内、外内膜撕裂未破裂或破裂出血≤20%、下腔静脉破裂出血≤20%、骼动脉破裂出血>20%;2、网膜、肠系膜重度损伤(失血量>20%)、卵巢毁损伤、肾上腺重度毁损;3、QIS-Ⅲ级:肝、脾、胆囊、肾、胰、胆囊广泛破裂/撕脱/胆囊裂伤/横断4、腰椎脱位或椎板、椎弓根、关节突骨折;5、椎体压缩骨折>1椎骨或>20%前缘高度;6、>1根神经根损伤;7、椎间盘滑脱出伴神经根损害。
4分(重度危及生命):1、复杂性破裂:胃撕脱或复杂性破裂、十二指肠降部破裂>75%周径、累及壶腹部或胆总管下段、大/小肠横断或撕脱(OIS-Ⅳ-Ⅴ级)、直肠穿孔延伸至会阴、膀胱穿孔破裂、尿道后组织毁损、子宫裂伤(晚孕)、肝/脾/肾/胰(OIS-Ⅳ级)、肠系膜广泛撕裂、胆囊破裂伴胆总管或肝管裂伤/横断;2、腹主动脉内膜撕裂、破裂(失血量≤20%)、骼动脉(总、内、外)、下腔静脉破裂(失血量>20%);3、不全截瘫。
5分(危重或可成活):1、重度裂伤伴组织缺失(OIS-Ⅴ级)或严重污染:胰头/十二指肠全部广泛毁损、直肠广泛破裂/撕脱/盆腔明显粪污染,肝/脾/肾QIS-Ⅴ;2、完全性脊髓损害;3、腹主动脉、腹腔动脉破裂(失血量>20%);4、脊髓裂伤(包括横断和挤压伤)。
五、四肢及骨盆AIS评分: 分:
1分(轻度):1、骨折/脱位:腕/指/趾;2、扭伤:肩锁、肩肘、指、腕、髋、踝、趾;3、神经挫伤。
2分(中度):1、骨折:肱、桡、尺、胫、腓、髋、锁、肩、胛、腕、掌、跟、跗、跖、耻骨支或骨盆单纯性骨折;2、脱位:肘、肩、肩锁、髋、膝;3、内膜裂伤/轻度撕裂(失血≤20%、>20%加1):腕、肱、腘静脉;4、严重肌肉/肌腱裂伤、半月板撕裂(移位、开放、粉碎或伴神经损伤、耻骨联合分离)加1;5、单根/多根神经裂伤(伴运动功能障碍);6、脱套伤、指、趾断离、膝以下毁损性挤压伤。
3分(重度不危及生命):1、股骨骨折(包括头、颈、粗隆、髁上);2、除指以外的上肢任一面创伤、膝以下下肢创伤性断离,脱套伤、部分或广泛、毁损性挤压伤;3、坐骨神经裂伤;4、股动脉内膜撕裂/破裂(失血量≤20%,>20%加1)。
4分(重度危及生命):1、骨盆严重变形、移位伴血管破裂或巨大腹膜后血肿的开放/移位/粉碎性骨盆骨折(失血≤20%,>20%加1);2、膝关节以上部分完全离断。
5分(危重或可成活):开放性/移位/粉碎性骨盆骨折(失血量>20%)。
六、体表AIS评分: 分:
1分(轻度):1、擦/挫伤(血肿)≤25cm2面/手,≤50 cm2身体;2、Ⅰ度烧伤至100%;3、Ⅲ度烧伤体表面积,Ⅲ度烧伤≤25 cm2面,≤100% cm2身体;4、头皮擦伤/挫伤(含帽状腱膜下血肿),脱伤(≤100% cm2)。
2分(中度):1、头皮/面/四肢擦挫伤:>25cm2面/手,≤50 cm2身体裂伤、长度>10cm且深入皮下撕脱伤>25 cm2头皮撕脱>100 cm2;2、身体:组织缺失>100cm,裂伤>20cm,并深入皮下;3、Ⅱ度或Ⅲ度损伤/脱套伤达体表面积10-19%(失血量≤20%)。
3分(重度不危及生命):1、全头皮撕脱/裂伤失血量>20%;2、Ⅱ度或Ⅲ度烧伤/脱套伤达体表面积20-29%。
4分(重度危及生命):Ⅱ度或Ⅲ度烧伤脱套伤达体表面积30-39%。
5分(危重或可成活):Ⅱ度或Ⅲ度烧伤达体表面积40-89%。
AIS分值6分,为最大损伤,细则如下:
头颈部:碾压骨折、脑干碾压撕裂、断头、C3或C3以上骨折/脱位、/颈髓裂伤或横断,/颈髓裂伤或横断,/心脏复杂性碎裂/撕脱;
胸部:胸主动脉完全断离,胸部广泛碾压毁损;
腹部:躯干横断、肝脏横断、肝脏撕脱伤(所有血管完全断离);
体表:Ⅱ度或Ⅲ度烧伤/脱套伤≥90%体表面积
Ⅳ 汽轮机高压缸效率怎么计算
高压缸相对于低压缸计算复杂得多,汽轮机高压缸效率计算公式 :
Ht=((Gms-Gss)*(ims-ifw)+Gch*(irh-ich)+Gss*(ims-iss)+Grs*(irh-irs))/Pe
Gms-----主汽流量
ims-----主蒸汽焓
Grh-----再热蒸汽流量
irh-----再热蒸汽焓
Gfw-----最终给水流量
ifw-----最终给水焓
Gch-----冷再热蒸汽流量
ich-----冷再热蒸汽焓
Gss-----过热器减温水流量
iss-----过热器减温水焓
Grs-----再热器减温水流量
irs-----再热器减温水焓
Pe------发电机输出功率
Ⅵ 医学iss是什么意思
医学常指创伤严重度评分法(injury severity score)是以解剖损伤为基础的,相对客观和容易计算的方法,适用于多部位多发伤和符合伤者的伤情评估。将人体分为6个分区,在使用Iss时,只将全身6个分区损伤较严重的三个分区中,各取一个最高aIs值,求得其平方之和。iss>=16分为重伤标准,分值越高则创伤越严重,死亡率越高。
Ⅶ ISS评分的优缺点
ISS评分的优缺点如下:
1. ISS评分是目前最常用的对于创伤严重程度评估方法.
2.ISS还可用于评估创伤患者治疗效果、预测康复时间、估计治疗费用、住院时间等多个方面。 ISS评分方法将人体分为6个解剖学区域:体表、头颈部、面部、胸部、腹部。
3.AIS不能用于多发伤患者的综合伤情评分。 1974年,Baker SP在AIS基础上,创用了损伤严重度评分(Injury Severity Score,ISS)此后,又相继有人提出了以下基于AIS的解剖。
Ⅷ 这个灵光乍现得出的科学原理对人类的科技发展有什么贡献
突破性的时刻往往显得不够真实。而我们倾向于无中生有地创造性的时刻,虽然真实的科学努力往往涉及漫长的、合作的过程。但不乏有灵光乍现的一刻,我相信,当苹果落到牛顿面前时,他经历了那种灵感突现的时刻。我还确信,爱因斯坦的广义相对论是1907年他在瑞士专利局里无所事事的思考所孕育的。爱因斯坦自己说,“我坐在伯尔尼专利局的一把椅子上,突然产生了一种想法:“如果一个人自由降落,那么他将感受不到他自己的体重。我吃了一惊。这一简单的想法给我留下了深刻印象,驱使我走向一种引力理论。”他后来把这一想法描述为“我人生中最令人愉快的想法”。
正是在这里,由于宇航员在降落,所以他们感受不到他们的体重。引力造成的加速度正好抵消了他们的体重,而他们的体重是在地球表面上受到的引力的力的90%产生的。他们之所以飘浮,是因为这两种力相等。只有引力的拖拽和加速度,二者互相抵消,而只有它们是相等的力,才会出现这种情况。与在地球上或在加速的宇宙飞船上的比较唯一不同的是,飘浮的宇航员同时既加速,又受到了引力拖拽,二者互相抵消。
Ⅸ 哪位高人帮忙解决一道问题~~~
//Matrix.h
#pragma once
// Matrix 命令目标
class Matrix
{
private:
double *p;
long Row;
long Col;
public:
Matrix();
virtual ~Matrix();
long GetRows(void);
long GetCols(void);
Matrix(long n);
Matrix(long row ,long col);
Matrix(double *arrAddress ,long col);
Matrix(double *arrAddress ,long arrWidth ,long arrHeight);
Matrix(const Matrix &m);//拷贝构造函数
bool IsVector(void);
Matrix SubMatrix(long offset);
double Arg(void);
double * operator[](long heightPos);
bool IsPtv(void);
Matrix T(void);
// Matrix operator *(Matrix & m1);
// Matrix operator *(double alpha ,Matrix &m1);
Matrix operator * (double alpha);
Matrix operator * ( Matrix &m1);
Matrix operator / (Matrix &m1);
Matrix operator =(Matrix &m);
Matrix Inver();
void Print(void);
};
// Matrix.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "Matrix.h"
#include ".\matrix.h"
#include <assert.h>
// Matrix
Matrix::Matrix()
{
this->p = new double[1];
this->Col = 1;
this->Row = 1;
}
Matrix::~Matrix()
{
delete []p;
}
// Matrix 成员函数
long Matrix::GetRows(void)
{
return this->Row;
}
long Matrix::GetCols(void)
{
return this->Col;
}
Matrix::Matrix(long n)
{
this->Row = this->Col = n;
this->p = new double[n * n];
for(long i = 0 ; i < n ; i++)
for(long j = 0 ;j < n; j++)
if(i == j) *(p + n * i + j) = 1;
else *(p + n * i + j) = 0;
}
Matrix::Matrix(long row ,long col)
{
this->Row = row;
this->Col = col;
this->p = new double[row * col];
for(long i = 0 ; i < row ; i++)
for(long j = 0 ; j < col ; j ++)
*(p +col * i + j) = 0;
}
Matrix::Matrix(double *arrAddress ,long arrWidth)
{
long arrHeight = 1;
this->p = new double[arrWidth * arrHeight];
for(long i = 0 ; i < arrHeight ; i++)
for(long j = 0 ; j < arrWidth; j++)
*(p + arrWidth * i + j ) = *(arrAddress + arrWidth * i + j);
this->Col = arrWidth ;
this->Row = arrHeight;
}
Matrix::Matrix(double *arrAddress,long rows,long cols)
{
this->p = new double[rows * cols];
for(long i = 0 ; i < rows ; i++)
for(long j = 0 ; j < cols ; j ++)
*(p +cols * i + j) = *(arrAddress + cols * i + j );
this->Col = cols;
this->Row = rows;
}
Matrix::Matrix(const Matrix &m)//拷贝构造函数
{
this->Col = m.Col;
this->Row = m.Row;
p = new double[this->Col * this->Row];
for(long i = 0 ; i < this->Row ; i++)
for(long j = 0 ; j < this->Col ; j ++)
*(p + this->Col * i + j) = *(m.p + this->Col * i + j);
}
bool Matrix::IsVector(void)
{
return !(this->Col == 1 && this->Row ==1);
}
Matrix Matrix::SubMatrix(long offset)
{
assert(this->Col == this->Row && offset <= this->Col && offset >= 0);
double *t = new double[offset * offset] ;
for(long i = 0 ; i < offset ; i++)
for(long j = 0 ; j < offset ; j++)
*(t + offset * i + j ) = *(p + this->Col * i + j);
Matrix m(t ,offset ,offset);
delete []t;
return m;
}
double Matrix::Arg(void)
{
assert(this->Row == this->Col);
double result = 1;
double k ;
Matrix m = *this;
for(long i = 0 ; i < this->Row - 1 ; i++)
{
for(long j = i + 1; j < this->Row ; j++)
{
k = m[j][i] / m[i][i];
m[j][i] = 0 ;
for(long n = i + 1; n < this->Col ; n ++)
{
m[j][n] = m[j][n] - k * m[i][n];
}
}
}
for(long i = 0 ; i < this->Row ; i++)
{
for(long j = 0 ; j < this->Col ; j++)
{
if(i == j ) result *= m[i][j];
}
}
return result;
}
double * Matrix::operator[](long heightPos)
{
assert(heightPos >= 0 && heightPos < this->Row);
return this->p + this->Col * heightPos;
return NULL;
}
bool Matrix::IsPtv(void)
{
assert(this->Col == this->Row);//是方阵才能计算
bool result = true;
Matrix m;
for(long i = 1 ; i<= this->Row; i++)
{
m = this->SubMatrix(i);
if(m.Arg() <= 0)
{
result = false;
break;
}
}
return result;
}
Matrix Matrix::T(void)
{
double *t = new double[this->Col * this->Row] ;
for(long i = 0 ; i< this->Row ;i++)
for(long j = 0 ; j < this->Col ; j++)
*(t + this->Row * j + i) = *(this->p + this->Col * i + j);
Matrix m(t ,this->Col ,this->Row);
delete []t;
return m;
}
/*
Matrix Matrix::operator *(Matrix & m1)
{
if(!this->IsVector() && m1.IsVector())//左为数右为矩阵
{
Matrix m;
m = this->p[0] * m1;
return m;
}
else if(this->IsVector() && !m1.IsVector())
{
Matrix m;
m = *this * m1[0][0];
return m;
}
else if(!this->IsVector() && m1.IsVector())
{
double *t = new double[1] ;
t[0] = p[0] * m1[0][0];
Matrix m(t,1,1);
delete []t;
return m;
}
else if(this->IsVector() && m1.IsVector() && this->Col == m1.Row)
{
double sum;
double *t = new double[this->Row * m1.Col] ;
for(long i = 0 ; i < this->Row ; i++)
{
for(long j = 0 ; j < m1.Col ; j++)
{
sum = 0 ;
for(long k = 0 ; k < this->Col ; k++)
{
sum += (*(p + this->Col * i + k)) * (m1[k][j]);
}
*(t + m1.Col * i + j) = sum ;
}
}
Matrix m(t ,m1.Col ,m1.Row);
delete []t;
return m;
}
else
{
assert(0) ; //未知运算
return *this;
}
}
*/
/*
Matrix Matrix::operator *(double alpha ,Matrix &m1)
{
Matrix m = m1;
for(long i = 0 ; i < m.Row ; i++)
{
for(long j = 0 ;j < m.Col; j++)
{
m[i][j] = alpha * m1[i][j];
}
}
return m;
}
*/
Matrix Matrix::operator *(double alpha)
{
for(int i = 0 ; i < this->Row ; i++)
for(int j = 0 ; j < this->Col ; j++)
*(this->p + this->Row * j + i) = *(this->p + this->Row * j + i) * alpha;
return (*this);
}
Matrix Matrix::operator /(Matrix &m1)
{
Matrix t = this->T();
t = t * *(this);
t = t.Inver();
t = t * this->T();
t = t * m1;
return t;
}
Matrix Matrix::operator *(Matrix &m1)
{
if(this->Col == m1.Row)
{
Matrix ttt(*this);
int mr = this->Row;
int mc = m1.Col;
Matrix tt(mr ,mc);
for(long i = 0 ; i < mr ; i++)
{
for(long j = 0 ; j < mc; j++)
{
for(int ii = 0 ; ii < this->Col; ii++)
{
tt[i][j] += ttt[i][ii] * m1[ii][j];
}
}
}
return tt;
}
/*
if(this->IsVector() && m1.IsVector() && this->Col == m1.Row)
{
double sum;
double *t = new double[this->Row * m1.Col] ;
for(long i = 0 ; i < this->Row ; i++)
{
for(long j = 0 ; j < m1.Col ; j++)
{
sum = 0 ;
for(long k = 0 ; k < this->Col ; k++)
{
sum += (*(p + this->Col * i + k)) * (m1[k][j]);
}
*(t + m1.Col * i + j) = sum ;
}
}
Matrix m(t ,m1.Col ,m1.Row);
delete []t;
return m;
}
else
{
assert(0) ; //未知运算
return *this;
}*/
}
Matrix Matrix::Inver()
{
Matrix srcm(*this);
int rhc = srcm.Row;
if(srcm.Row == srcm.Col)
{
long *iss = new long[rhc];
long *jss = new long[rhc];
double fdet = 1;
double f =1;
for(long k = 0 ; k < rhc ; k++)
{
double fmax = 0;
for(long i = k ; i < rhc ; i++)
{
for(long j = k ; j < rhc; j ++)
{
f = ::abs(srcm[i][j]);
if(f > fmax)
{
fmax = f;
*(iss + k) = i;
*(jss + k) = j;
}
}
}
if(*(iss + k) != k)
{
f = -f;
for(long ii = 0 ; ii < rhc ; ii++)
{
double tt = srcm[k][ii];
srcm[k][ii] = srcm[*(iss + k) ][ii];
srcm[*(iss + k)][ii] = tt;
}
}
if(*(jss + k) != k)
{
f = -f;
for(long ii = 0 ; ii < rhc ; ii++)
{
double tt = srcm[k][ii];
srcm[k][ii] = srcm[*(jss + k) ][ii];
srcm[*(jss + k)][ii] = tt;
}
}
fdet *= srcm[k][k];
srcm[k][k] = 1 / srcm[k][k];
for(long j = 0 ; j < rhc; j ++)
if(j != k )
srcm[k][j] *= srcm[k][k];
for(long i = 0; i < rhc ; i++)
if(i != k)
for(long j = 0 ; j < rhc; j++)
if(j != k)
srcm[i][j] = srcm[i][j] - srcm[i][k] * srcm[k][j];
for(long i = 0 ; i < rhc ; i++)
if( i != k)srcm[i][k] *= -srcm[k][k];
}
for(long k = rhc -1 ; k>= 0 ; k--)
{
if(*(jss + k) != k)
for(long ii = 0 ; ii < rhc; ii++)
{
double tt = srcm[k][ii] ;
srcm[k][ii] = srcm[*(jss + k) ][ii];
srcm[*(jss + k) ][ii] = tt;
}
if(*(iss + k ) != k)
for(long ii = 0 ; ii < rhc ; ii++)
{
double tt = srcm[k][ii];
srcm[k][ii] = srcm[*(iss + k)][ii];
srcm[*(iss + k)][ii] = tt;
}
}
delete []iss;
delete []jss;
}
return srcm;
}
Matrix Matrix::operator =(Matrix &m)
{
if(&m == this)return *this;
this->Row = m.Row;
this->Col = m.Col;
delete []this->p;
p = new double[this->Row * this->Col];
for(long i = 0 ; i < this->Row ; i++)
{
for(long j = 0 ; j < this->Col ; j++)
{
*(this->p + this->Col * i + j) = *(m.p + m.Col * i + j);
}
}
return *this;
}
void Matrix::Print(void)
{
for(long i = 0 ; i < this->Row ; i ++)
{
for(long j = 0 ; j < this->Col ; j++)
{
printf("%f " ,*(this->p + this->Col * i + j));
}
printf("\n");
}
}