㈠ HTC Vive可视角度范围怎么测量 VR眼镜可视角度测试方法
第一种:
1、将显微镜支架改造为可以方便观察透镜的形式。
2、将透镜放在支架上,将图片平铺在透镜正下方。
3、调动显微镜支架调整透镜与图片距离。目测图片清晰度。此时,眼睛与透镜距离以眨眼不碰到透镜为宜。
4、由上往下调整距离,当可视范围边缘的喷墨颗粒能清晰看到时,测试透镜与图片距离。记录在表。
5、标记可视范围的边缘,记录并测试其直径。记录在表。
6、计算对应屏幕尺寸。可视高度为可视范围直径,可视长度=可视直径 瞳距(约60mm)。
如果看电影的话,可以用第一种的方法,这样可以有电影院效果。并计算得出“尺寸1”
如果玩游戏的话,可以用第二种的方法,这样可以有侵浸感。计算得出“尺寸2”
*R=可是半径,L=瞳距
第二种:
1、早晨与晚上测试结果存在2mm的误差。与人早晚的身体状态有关。
2、单凸镜片正反装配存在差距。由于手上没有相同焦距的双凸镜片,所以目前无法对比单凸与双凸的优劣。目前来看,没有明显差距。
3、可视范围与镜片焦距不仅成正比 ,而且非常接近。
㈡ 适合vr眼镜手机的分辨率是多少
一般建议5.0 ~5.7寸的手机,选择90度视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0寸以下手机,选择80度左右视场角产品或许会更佳。
㈢ (2k) ! !是什么意思
2k意思是2K分辨率,指屏幕横向像素达到2000以上。
2K分辨率具体为2048×1024,2K分辨率指屏幕或者内容的水平分辨率达约2000像素。数字影院放映机会采用这种分辨率,2K分辨率也应用于高端手机屏幕和显示器领域,而目前的高端手机所采用主流2K分辨率为:2560×1440。
2K机型的VR眼镜:
VR作为一种增强现实的虚拟技术能够给用户提供真实的沉浸式体验,VR眼镜的结构普遍简单,但是却对屏幕的分辨率需求极高,1080P分辨率仅仅只能满足一般观赏要求,因此VR眼镜普遍使用2K分辨率。
VR眼镜上的透镜组会十倍以上放大屏幕内容,故而需要更多更密集的像素来减少颗粒感,增强VR使用体验,2K分辨率可以满足VR眼镜这方面的需求。
㈣ VR的屏幕有多大
拿我在用的虎卫VR举例吧,虎卫V5的屏幕是5.5寸,分辨率2560x1440; 感受和IMAX巨幕差不多,
㈤ 手机屏幕分辨率需要达到多少才可以使VR眼镜的观看达到满意成果
50ppi以上。大概是2k屏幕就可以了
㈥ 一个4K视频到了VR眼镜里面实际的分辨率是多少
等效TV的分辨率240P,会有纱窗效应,至少8K的VR 360视频可以体验高清视频效果
㈦ 理想的VR头显需要达到多少分辨率,才能消除纱门效应
头显的话我个人觉得达到4K以上基本完全看到不到颗粒感,不过一般达到2K就很不错咯,但是1080p之类的都效果都不是很好,不过玩游戏投入进去的话这些很多时候是可以被忽略的,可以看看这个
这个是1080p
明显不一样吧
㈧ 分辨率和dpi的换算是什么
没有具体换算关系。
分辨率,指的是图像或者显示屏在长和宽上各拥有的像素个数。比如一张照片分辨率为1920x1080,意思是这张照片是由横向1920个像素点和纵向1080个像素点构成,一共包含了1920x1080个像素点。
dpi是分辨率的表示单位之一。它是英文Dot Per Inch的缩写,意思是“每英寸的点数”。上文中我们说的1920x1080或者800x600,是没加度量单位的简写,如果写全度量单位,完整的分辨率写法应该是1920x1080dpi或者800x600dpi。
相关简介:
描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角分辨率,像素每度)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。
而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。PPD 是头戴影院、VR眼镜、VR一体机类产品的参数,可以衡量用户使用该类型产品时的对显示画面的清晰感受。
另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。但是他们所用的领域也存在区别。从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。