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冒险岛英雄斗气计算方法

发布时间:2022-06-20 20:30:48

① 冒险岛勇士斗气加满了几倍攻击 加上进阶斗气几倍攻击

斗气集中 一个困扰冒险科研界的千年之迷

一个充满神秘色彩的精彩技能

闲来无聊 现将本人研究的最新成果拿来和大家分享

为了更好的研究问题 我们先要对英雄/勇士/剑客/战士的技能进行系统的分类:

1可以聚积斗气提升攻击力但不可以使用斗气的技能:强力终极群体轻舞

2不可以聚积斗气但可以使用斗气提升攻击力的技能:狂乱剑/斧 气绝剑/斧

3不可聚集斗气也不可以使用斗气提升攻击力的技能:虎咆哮

然后 我们将统计各种情况的最高攻击

我朋友的勇士号攻击上限2906 气绝剑28级192%攻击力 其他满

0斗气 1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

强力(260%) 7523 8790 9212 9711 10105 10671

群体(130%) 3702 4497 4713 4900 5053 5181

狂乱(350%) 12308 17050 22149 27971 34009

气绝(192%) 6605 9153 1 15029 18356

下面换算成百分数

0斗气 1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

强力(260%) 259% 302% 317% 334% 348% 361%

群体(130%) 127% 155% 162% 169% 177% 182%

狂乱(350%) 424% 587% 764% 966% 1170%

气绝(192%) 227% 315% 417% 517% 632%

由此我们可以得到以下结论

1 0斗气状态 也就是进入斗气状态但身上没有气时不提升攻击力

2 第一类技能(强力群体)和第二类技能(狂乱气绝)是以2种不同的方式计算攻击的 也就是说斗气对第2类技能比第1类技能的提升效果更明显些 毕竟狂乱要耗气攻击自然高喽

3 技能说明"伤害220%伤害以3个斗气为基准"应该指的是第二类技能 220%*350%=770% 和3斗气狂乱764%统计数据还是吻合的很好

4 看斗气对第2类技能的提升效果(以狂乱为例)

1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

狂乱 424% 587% 764% 966% 1170%

狂乱/原始狂乱(350%) 1.21 1.68 2.18 2.76 3.34

因此第2类技能的伤害的粗略计算公式可以写为 350%×[1.2+0.5×(X-1)] 其中X为斗气数

由此我们可以摒弃一些错误观点

1 斗气和远程系的强力一样是加上去的×

可以从数据看出对于同一类技能 斗气增强攻击的效果都是成比例上升的

例如: 强力/群体 0斗气时比值为 2.03

5斗气为 2.02

狂乱/气绝 1斗气为 1.87

5斗气为 1.85

考虑到误差是不可避免的 可以近似认为这些比值是固定不变的

2 对于第一类技能每个斗气大约提升7%的攻击力×

数据中看出 第一类技能不同与第二类技能

第一类技能有一个从0斗气~~1斗气的攻击显着提升(16%ave) 而2~~5斗气的提升比较缓慢(6%ave)

0斗气 1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

强力 259% 302% 317% 334% 348% 361%

强力/原始强力(260%) 1.00 1.16 1.22 1.28 1.34 1.39

第一类技能就可以粗略写成 260%×[1.16+0.6×(X-1)] 其中X为斗气数取值(1≤X≤5)

而第二类技能0斗气时不能引发自然就不存在上述问题了

由此建议勇士朋友们 在打小怪时(1~~3下)可以考虑使用5斗气+强力 因为比较稳定不浪费攻击

打大怪时(大于4下)建议集满斗气使用狂乱 因为1斗气后的攻击提升已不很明显了

由于工作量庞大 所以没有截图 望大家理解

至于英雄4转的进阶斗气 我本人弄不到高级英雄号也就无从验证了

级高的英雄朋友们自己研究下吧

欢迎有其他观点的朋友积极讨论

我们离真相还有多远 让我们拭目以待

② 冒险岛的斗气是如何按照自己本身攻击计算加上去的攻击的

5个斗气加起来是本身攻击的300%
好像是哈,很多年不玩冒险岛了。该丢的丢差不多了,登陆账号都给忘丢了,哈哈。

③ 冒险岛气绝剑攻击怎么计算

保您满意这应该算是一个古老的谜题了吧。

记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了枪连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的标志。

刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的答案。但由于年代久远,而且四转的进阶斗气又建立在三转斗气的基础上,所以这还是值得来重新讨论一下。

首先应该被否定的就是盛大的翻译——

“造成伤害220%”,无论是“+220%”还是“×220%”,都与实际相差太远。

稍微把伤害数字拿来算一算,你应该就不会对“140%”和“364%”这两个数字陌生。

没错,在四转之前,30点斗气的勇士在集满5个气时,用强力攻击打出的伤害就是364%.

260% × 140% = 364%.

再观察5个气时的普通攻击,伤害就是140%.

所以,可以先肯定这个事实:30点斗气集中的伤害是按“×140%”计算。

盛大的“220%”简直就是莫名其妙。

而766数据库的“120%”呢?这是直接从Skill.wz中提取出来的数字,难道也错了吗?

先来回顾一下“强力箭”和“强力投掷”

盛大的翻译一如既往的简陋,再看看某网站数据库解释。

强力箭强力投掷

如今我们都知道谁对谁错,就不再去讨论了。

显然,盛大只考虑了普通攻击,才会把“追加100%”与“攻击力200%”混为一谈。

但是,回过头来看斗气,“120%”仍然很迷茫,就算用普通攻击100%追加120%,也违背实际。只有强力攻击260%追加120%变为380%,稍微有些接近事实,但这样的算法根本不能用来计算普通攻击……

四转后,我们应该又对190%和494%比较熟悉了——

进阶斗气30点的英雄,集满10个气的普通攻击伤害就是190%;

用强力攻击或30点轻舞,就是260%×190%=494%.

这是经过不少人亲手实验得到的结论:30点进阶斗气集满10个气的伤害是按“×190%”计算。

然而,进阶斗气的技能介绍让本来就迷茫的斗气伤害更加神秘了,无论是盛大的翻译,还是直接提取文件得到的数字,都只有一个简简单单的“增加30%伤害”。

显然,无论在140%的基础上“+30%”还是“×30%”,都与190%沾不到边。

虽然经过实验发现,他的公式只有在集满5个气的时候才符合实际,其它情况都有问题,但是这给了我们很多启发。比如:斗气的圈圈……

下面,就用普通攻击进行实验,探索“140%”和“190%”的由来。

采集某一技能对特定怪物的伤害数字范围,其实就是进行大量的重复打怪操作,每次与已有的最高、最低值相比较,直到得出一个能够说明问题的范围。

实验一

角色:吖噢呃咦唔钰

等级:90级

技能:斗气集中30

武器:橡皮榔头

攻击力范围:90~163

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

分别在0颗气、1颗气、2颗气、…、5颗气的时候,观察普通攻击的伤害数字

得到如下数据:

到这里,三转的斗气集中的问题差不多揭晓了吧。

“勇士越战越勇”,指的是从1颗气的120%到5颗气的140%.

使用“斗气集中”技能后,第一次攻击的比率(也就是0个气的攻击力)其实就是攻击技能的比率。

在拥有1个气后,才正式进入斗气集中状态。如果技能等级30点,那么1个气状态的攻击力就是120%.

此后,每增加1个气,斗气攻击力+5%,直到集满5个气。

斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+气的攻击力

其中,第1颗气为进入斗气状态,第2、3、4、5颗气每个攻击力5%.

换言之,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力+(n-1)×5%

n表示气数且n≥1,因为n=0的时候,还没有进入斗气状态。

数据库?斗气集中?的意思,就是指“斗气状态基础攻击力”。只是没有算第2、3、4、5颗气的5%.

另外,每颗气的攻击力是否都是5%,有没有可能某个气是4%,另一个是6%的?

下面的实验将更严密一些,可以准确的反映出来:每颗气的攻击力都是5%.

把“斗气状态基础攻击力”和“气的攻击力”区分开,就不难猜测进阶斗气的算法了——

实验二

角色:水银之毒

等级:125级

技能:斗气集中30、进阶斗气1

武器:奥运火炬

攻击力范围:109~195

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

普通攻击

与实验一的近似值比较,可以这样理解进阶斗气:

1点进阶斗气的“增加1%伤害”,意思就是“让斗气状态基础攻击力+1%”,

前5个气都分别比实验一增加了1%,符合得很好。

注意第6个气,仅比5个气的时候多出4%.

考虑到30点进阶斗气集满10个气的攻击力是190%,按照如下算式:

斗气状态120% +进阶斗气30% +气的攻击力

原有的蓝色斗气已经将攻击提高到了150%+20%=170%,要凑成190%.

于是可以猜测,从第6个气开始,紫色的斗气每颗攻击力4%.

角色:耳阝丨西禾?

等级:134级

技能:斗气集中30、进阶斗气24

武器:橡皮榔头

攻击力范围:135~250

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛普通攻击

24点进阶斗气,首先要将斗气状态基础攻击力从120%增加到144%.

通过近似值可以看出,第2、3、4、5个气各增加5%,从第6个气开始,每个气只增加4%的攻击力。

因此,紫色的斗气圈圈外表虽然好看,但实际价值却不如蓝色的气。

除第1颗气外,每颗蓝色的气增加5%,每颗紫色的气增加4%.

总结以上实验结论:

1、使用斗气集中技能后,第一次攻击没有斗气加成,只有产生斗气圈后,才进入斗气状态;

2、斗气与普通攻击、强力攻击、轻舞一起使用的伤害算法是:技能攻击力×斗气攻击力

其中,斗气攻击力 = 斗气状态基础攻击力 + 气的攻击力

斗气状态基础攻击力以766数据库的技能介绍为准,进阶斗气增加的伤害直接与原来的120%做加法。

(如:斗气集中15时,基础攻击力为114%;

斗气集中30、进阶斗气0时,基础攻击力为120%;

斗气集中30、进阶斗气30时,基础攻击力为150%)

气的攻击力包括:

第1个气标志进入斗气状态,不追加攻击;

第2、3、4、5个气,蓝色斗气,每颗攻击力追加5%;

第6、7、8、9、10个气,紫色斗气,每颗攻击力追加4%.

这样,也就能解释为什么进阶斗气必须在三转斗气30点的情况下才能加。

斗气状态基础攻击力,三转时从100%到120%,四转进阶斗气提升为从121%到150%.

举两个例子:

(1)

一个75级的勇士,斗气集中16点,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

那么他第一下的攻击力就是260%,如果打中了怪物,身上就会产生第1颗气,然后,

第二下的攻击力就是260%×114%,如果打中(不miss),

第三下的攻击力变为260%×(114%+5%),如果打中,

第四下的攻击力变为260%×(114%+10%),如果打中,

第五下的攻击力变为260%×(114%+15%)。此时,4颗气全部集满,攻击不再增加。

(2)

一个进阶斗气10点的英雄,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

第一下的攻击力就是260%,如果打中,可能会产生1颗或2颗气。

如果是1颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×130%;

如果是2颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×(130%+5%),

以此类推

到了6颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+4%),

7颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+8%)。此时,7颗气全部集满,攻击不再增加。

④ 冒险岛英雄斗气和进阶斗气各加多少倍攻击力

斗气加满了是5个斗气~每个5%~也就是25%
进阶斗气是把斗气的最大数量从5个变成10个
每个10%~也就是100%
相当于乘二

⑤ 冒险岛英雄进阶斗气计算方式

是算你用技能打怪的血来算的,我魂骑士没斗气时灵魂突刺每下1w左右,满10个斗气就2w左右

⑥ 冒险岛英雄的斗气加攻了

我知道这个斗气加 攻击力、 好像跟这个百分比 不是一起算的、

斗气的百分比 加满220吧?、对了!再乘上 气绝剑 或 狂乱剑 】 乘 攻击 就是输出、 当然啊、加满后、要打出5个圈圈、是220% 、!

攻击力问题、 当你打出5个圈圈时、你会发现攻击力大大提升、 原因就在这里
斗气加 攻击力、 嗯 1.4倍的输出、这里输出、不是指 攻击、 是单纯的输出、
这样来说、是 {攻击力 - 怪物防御力}*1.4 ← 这就是直接攻击 加斗气的计算公式、 可以理解、 单纯输出乘1.4 显然没有攻击乘1.4 厉害、 当然这也是斗气不足、呵呵、当然1.4纯输出的效果 也是很不错的、打出来1000 会变成1400、 也许攻击乘1.4就会变成 1500 - - 、 啰嗦了、 = =

你理解了吗?、 没理解可以找我、 我是七星剑的 剧终丶 -、-{我不确定这个名称对啊、我不会打空白}

⑦ 冒险岛英雄满进阶斗气 轻舞 攻击计算公式说下

额。。很简单 每个斗气攻击加百分之30 10个加 3倍攻击 轻舞2.6倍攻击 2.6加3等于 5.6倍 把你的攻击乘上就行了

⑧ 冒险岛的英雄带各种武器下的轻舞飞扬的计算公式

最高攻击力
单手剑:((力量*4.0+敏捷)/100)*武器攻击力
双手剑:((力量*4.6+敏捷)/100)*武器攻击力

最低攻击力
单手剑-(力量*0.9*4.0*技能熟练度+敏捷)/100*武器攻击力
双手剑-(力量*0.9*4.6*技能熟练度+敏捷)/100*武器攻击力

算出来的攻击力是你状态栏里的攻击力,如果是满级轻舞的话,把算出来的数据乘以5.2就是打一个怪的攻击力。

⑨ 冒险岛英雄多少攻击多少命中 满轻舞满斗气 能在20分钟内打倒闹钟呢

斗气30,泰山点到30就算轻舞20点有了泰山闹钟照样轻松单过

⑩ 冒险岛斗气集中攻击力怎么算

勇士:英雄之剑260x2x3转斗气1.4倍x4转斗气1.3
最强攻击力:260x2x1.4x1.3=946.4%

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