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魔族武器总伤计算方法

发布时间:2022-06-14 01:28:12

❶ 梦幻西游武器总伤怎么

武器的总伤官方公式是:伤害+命中/3
属性单位以1点为标准!
<魔族>
体质:6血+0.3灵+0.1速
魔法:2.5蓝+0.7灵
力量:0.77伤+2.31命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.4防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<仙族>
体质:4.5血+0.3灵+0.1速
魔法:3.5+0.7灵
力量:0.57+1.71命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.6+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<人族>
体质:5血+0.3灵+0.1速
魔法:3蓝+0.7灵
力量:0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速
耐力:1.5防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲

❷ 《梦幻西游》武器伤害怎么计算

1.武器有3个伤害系数。伤害命中和附加属性。

2.如果三点命中的话,大概算1点伤害,如果是5点力量大概能算3点伤害。

3.要是你的武器是100伤害,30命中 10力量,总伤害就是100+30/3+10*3=116左右。

❸ 梦幻西游怎么算加力量武器的总伤

解决方法

1、武器就3个伤害系数,分别是伤害、命中、和附加属性。

2、3点命中大概换算1点伤害,5点力量大概3点伤害。

3、比如你的武器是200伤害 210命中 10力量,总伤害就是200+210/3+10/5*3=276 。

4、还有就是如果打了宝石的话,宝石的属性是自动累加到武器属性上的。

5、也就是说 原伤害是200 ,打了5段太阳石就变成了240点伤害,这个是直接显示出来的不用另算 。

❹ 梦幻西游武器总伤是怎么算的

武器命中除以3+武器伤害再+力量乘以(仙族:0.6,人族:0.7,魔族:0.8)就是总伤了,如有帮助,希望采纳!

❺ 梦幻西游。武器怎么计算总伤害 1命中=几伤害 1力量=几伤害

3命中=1伤害,总伤害=命中处以三+武器伤害值
这是指武器伤害值,人物伤害就是属性栏上显示的伤害。
力量与伤害转换与种族有关,魔族1力=0.8,人族1力=0.7,仙族1力=0.6、

❻ 梦幻西游怎样看武器的总伤害

楼上里不懂别滥竽充数,武器总伤=命中乘于32%加伤害=武器总伤,因为25点命中等于8点伤害所以命中除于3是不对的。至于武器上加力量属性的仙族1力量加0.566伤害人族1力量加0.666伤害魔族1力量加0.766伤害,啥意思就是不同种族属性不同加成也不同。

❼ 梦幻西游武器怎么算伤害

梦幻西游的武器有两种主要属性,命中和伤害,还有另外五种随机出现的附加属性,在武器信息中以绿色字样显示,分别是敏捷、力量、魔力、体质、耐力。

武器属性

具体如何计算伤害得看角色定位:

  1. 物理,比如大唐官府、花果山、力天宫、力五庄,那么武器伤害应该算总伤,也就是命中/3+伤害,比如上面的冷月总伤应该为378/3+325=451。

  2. 法系和固伤,比如神木林、龙宫、无底洞、女儿村,武器应该单看伤害,命中对于法系和固伤没有加成效果。武器伤害可以直接增加角色伤害数值/4的灵力,而固伤的加成效果得看具体的奇经八脉。

  3. 辅助,也是要单看伤害,武器伤害可以增加奶和部分封系法术的奶量与命中率,这个具体得看奇经八脉。

另外还五种附加属性:

  1. 力量,可以增加角色伤害、灵力、速度。

    灵力=力量*0.4;

    速度=力量*0.2;

    伤害的具体加成比例得看角色的种族。

    仙族:加1力长0.57伤害;

    人族:加1力长0.67伤害;

    魔族:加1力长0.77伤害。

  2. 耐力,可以增加角色防御、灵力。

    灵力=耐力*0.2;

    防御的具体加成比例得看角色的种族。

    仙族:加1点耐增加1.6防;

    人族:加1点耐增加1.5防;

    魔族:加1点耐增加1.4防。

  3. 体质,可以增加角色气血、灵力。

    灵力=体质*0.3;

    气血的具体加成比列得看角色的种族。

    仙族:加1体长4.5血;

    人族:加1体长5 血;

    魔族:加1体长6 血。

  4. 魔力,可以增加角色灵力、魔法量。

    灵力=魔力*0.7;

    魔法量的加成就不提了。

  5. 敏捷,可以增加角色的速度和固伤伤害结果。

    速度=敏捷*0.7;

    固伤结果具体得看各个门派的加成情况,但毋庸置疑的,敏捷对于固伤的提升都比较大,所以现在的任务固伤都是全敏加点。

❽ 梦幻西游武器怎么算伤害的

武器命中除3=出来的就是伤害。然后伤害加伤害就等于总伤害了!太阳石=8伤害。建议。武器打命中石头。谢谢采纳

❾ 梦幻西游魔族武器总伤怎么计算

武器1个力量是一点伤害 3个命中是1点伤害

记得采纳啊

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