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电脑着色器使用方法

发布时间:2022-01-07 04:29:34

‘壹’ 电脑着色器有什么

是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。

‘贰’ 电脑常识:着色器的像素和条数的定义是

像素着色器包含由ASCII文本组成的像素着色器指令。算术指令可以用来进行漫反射和/或镜面反射光照计算。纹理寻址指令提供了多种读取和应用纹理数据的操作。着色器具有这样的功能,可以给颜色分量设置掩码以及交换颜色分量。着色器的正文看起来有点像汇编语言,它用Direct3D扩展(D3DX)进行汇编,输入可以是文本字符串或是文件。汇编器的输出是一系列操作码,应用程序可以通过IDirect3DDevice9::CreatePixelShader方法把这些操作码提供给Direct3D。 本示例用像素着色器对一个四边形的漫反射色进行高洛德插值。示例显示了着色器文件的内容以及应用程序中所需的代码。 着色器(shaders):一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹眼和光泽表面。

‘叁’ 怎么看自己电脑着色器是多少啊,

应该是蓝宝石3870海外版吧,看参数不是假的,放心好了,着色器320SP 确实3870 参数正确 可能CPU-Z版本问题 下个最新看吧 ATI的显卡着色器频率

‘肆’ 电脑着色器有什么用

是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。

‘伍’ gta5着色器选项是干嘛的 有什么区别 帧数差

《GTA5》中“着色器品质”选项主要作用为改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈,游戏帧数差与着色器品质没有较多关系。

着色器的原理为替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。

该选项也影响某些远景,比如远处的树,开最低,就是些方块,而开高就是树本身的轮廓了,对帧数有影响,但是不大,低端电脑开高,中端和高端电脑开最高即可。

(5)电脑着色器使用方法扩展阅读

《GTA5》游戏设置中其他选项的作用:

1、垂直同步: 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果游戏画面FPS数能达到或超过显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。

2、人口密集程度:提高大街上的车辆的数量,并不是越高越好。这选项不占用显存,但是,意味着车子一多,就越容易掉帧,尤其是反射开到很高时。

3、DX版本: 游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式, 现行的DirectX,几乎都已9、10、11为主流,这些版本有不同长处。

4、阴影品质:非常吃帧数,决定阴影的边缘锯齿效果, 它会改善物件在光源遮蔽处的模样。

‘陆’ 我家电脑玩LOL就提示显卡或着色器不支持染色2.0是怎么回事

先试试下面这个方法:你运行一下的dxdiag-显示-Direct
X功能-Direct
X功能
加速
-启用在
开始菜单你
找到
“启用”
输入“dxdiag”
里面
修改
或者你的显卡驱动让你不小心删掉了或者该更新了反正不是DX问题就是显卡问题如果不行的话,可能你显卡太老旧了,需要更换显卡

‘柒’ 电脑 着色器 DirectX 游戏玩不了

游戏星空有玩家必备的傻瓜游戏环境程序包 自动适应各种环境 1、下载后解压 2、运行“游戏环境组件安装包.exe” 默认为全部安装,或者可以自己选择安装哪些,新系统建议全部安装。安装时请关闭杀毒软件。 正式版v1.1更新: 添加VC++2012环境程序

‘捌’ 怎样修改电脑像素着色器

上午花了几个小时仔细研究了一下像素着色器中的多重纹理,由于对固定流水线比较熟悉,所以看这本书看的比较快。下面就来解析一下这个多重纹理,对于一些不太明白的东西也做一下讨论: 1、利用DirectX Caps Viewer查我的显卡(GeForce 9400 GT)支持的着色器版本,是3.0,这样最好了,支持16层纹理。对于D3DXCompileShaderFromFile()这个函数,有个参数值得注意,就是Flags,书(DirectX 9.0 游戏看法编程基础)上只讲了三种合法的编译选项,但是我们如果直接在VS上运行它的代码,发现出错,就是因为这个Flags的缘故。解决办法:查看SDK,发现其实不只有三种,DX9支持10中FLAGES,而DX10支持的更多,解决方法有二:修改ps_1_1为ps_3_0,不改变FLAGES,具体看你的显卡了;方法二是修改D3DXSHADER_DEBUG为D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY可把1.0当做2.0编译,即向后兼容,不过这个编译项是DX10支持的,加入相应的库链接就可以。 2、对于编译好的shader,我们用通过CreatePixelShader获得IDirectX3DPixelShader9接口(DX都是对一些接口进行操作)的指针,要通过应用程序改变设定shader(着色器)里面的变量值或初始值,我们必须使用接口ID3DConstantTable,使用下面的语句便是初始化为默认值。 show sourceview source print? 1MultiTexCT->SetDefaults(Device);通过下面的语句进行设定: show sourceview source print? 1HRESULT SetXXX( 2 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, 3 D3DXHANDLE hConstant, 4 XXX VALUE 5);对于纹理,第一步载入到相应的接口中: show sourceview source print? 1D3DXCreateTextureFromFile(Device, "crate.bmp", &BaseTex); 2D3DXCreateTextureFromFile(Device, "spotlight.bmp", &SpotLightTex); 3D3DXCreateTextureFromFile(Device, "text.bmp", &StringTex);第二步得到着色器中纹理采样器的句柄: view source print? 1BaseTexHandle = MultiTexCT->GetConstantByName(0, "BaseTex");//此BaseTex与上面的BaseTex不同,这个BaseTex是着色器里面的采样器名称,那个是纹理接口 2SpotLightTexHandle = MultiTexCT->GetConstantByName(0, "SpotLightTex"); 3StringTexHandle = MultiTexCT->GetConstantByName(0, "StringTex");第三步是设定着色器中的采样器的值,我实验了有两种方法,个人感觉书上的更繁琐一些:书上的,先用GetConstantDesc得到采样器的描述情况,由于描述情况包含了采用器的注册索引,具体参考课本: show sourceview source print? 1MultiTexCT->GetConstantDesc(BaseTexHandle, &BaseTexDesc, &count); 2 Device->SetSamplerState(BaseTexDesc.RegisterIndex, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); 3 Device->SetSamplerState(BaseTexDesc.RegisterIndex, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); 4 Device->SetSamplerState(BaseTexDesc.RegisterIndex, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR); 第二种方法是自己无意间查SDK发现的,就是直接得到采样器的注册索引,而不通过描述情况,如下: view source print? 1// base tex 2Device->SetTexture(MultiTexCT->GetSamplerIndex(BaseTexHandle), BaseTex); 3Device->SetSamplerState(MultiTexCT->GetSamplerIndex(BaseTexHandle), D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); 4Device->SetSamplerState(MultiTexCT->GetSamplerIndex(BaseTexHandle), D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); 5Device->SetSamplerState(MultiTexCT->GetSamplerIndex(BaseTexHandle), D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR); view source print? 1第四步就是调用来设定采样器和其绑定的纹理:<DIV class=cnblogs_Highlighter><PRE class=brush:cpp>IDirect3DDevice9::SetTexture 2 3</PRE> 4</DIV>

‘玖’ 玩英雄联盟 电脑出现着色器2.0 怎么处理啊

可以玩啊......

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