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碎布拼图制作方法步骤

发布时间:2022-02-26 09:57:49

① 自制拼图的制作方法和步骤

对于DIY,想必大家并不陌生。如果能够自己动手制作,自己的时间又很充裕的话,何乐而不为呢。今天小编要告诉大家的是拼图卡片的DIY方法,当你们开始掌握拼图卡片的制作以后。即使你们拼图卡片的制作流程是一样的,但是因为你们使用材料的不同,设计的区别,所以你们制作出来的拼图卡片也有可能是最为独一无二的。

第一步:制作拼图卡片可以根据自己的喜好来决定所需材料。这里采用的主要有:喜气洋洋的婚庆照片(也可以使用其它照片或者明信片)、废弃的旧书页、数量足够的卡纸(颜色多样,可自选。)、一张方形白色卡纸、锋利的剪刀和黏性较强的mod podge胶(也可以使用其它粘胶)。

第二步:将准备好的彩色卡纸、婚庆照片和旧书页放置在地板上,利用剪刀将它们都裁剪成三角形一般的大小。

(注意:每个三角形大小、角度都是一样的。)

第三步:将裁剪出来的三角形纸片错落有致地拼接到一张方形白色卡纸上,大家可以参考图中三角形纸片拼接的规律。

第四步:当以上步骤完成以后,好看的拼图卡片就完成了。不论是作为礼品赠送给朋友,还是作为房间的装饰,都棒棒哒。

② 布贴画的制作步骤

布贴画是民间美术艺术的一种形式,是用各种布料通过剪贴而制成的一种画。它做法新颖,作品美丽,趣味性强,能在平面中显出立体感。这种活动适合于5~6岁的孩子,可训练他们的动手能力和创造性。

那么,怎样教孩子制作布贴画呢?

1、成人帮助孩子确定一个主题,并用纸画好图样,再找一张硬纸版。

2、根据主题所反映的内容选用相应质地的布料。例如制作夏天内容的布贴画,应选用质地较薄的布,这样才能显示夏天的特征;制作小动物就需要选用质地厚的面料,如毛呢料子。并要指导孩子注意选用符合画中形象特征的颜色,如树干可用青绿或咖啡色,纹理最好是直竖的线条。

3、把事先画好的形象剪下来,正面蘸上浆糊,贴在布的反面,然后用剪刀沿形象的轮廓线剪下来,粘在底板上。再用其他颜料剪出细小的部分,同样也贴好。

4、如果需要的话,可用彩笔添画出其他部分。

需要注意的是在制作布贴画时颜色要搭配恰当。如果孩子色彩观念不强。可教孩子按实际物体的本来颜色拼贴布料;如果孩子色彩观念较强,可以让他自由搭配。还要注意的是,布局一定要合理,方法可参照绘画的布局方法。最重要的是,在剪贴时要注意安全,不要让剪刀把手弄破了。

③ 怎样用碎布制作粘贴画

先画好画稿,然后复印一份,把复印的一份按照图的分布进行块状裁剪,然后把剪下来的图贴在碎布上,就可以按照图把碎布剪好了,再把剪好的碎布一块一块的贴在画好的画稿上就行了.最后进行装裱就能制成匾了.

④ 有人知道拼图制作的详细过程吗

网上转的,用FLASH:
可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解ActionScript(以下简称AS)而心存遗憾。别急,今天盗匪就告诉你如何利用Flash常用的AS制作一个简单的拼图游戏,我所说的简单可不是将图片简单的拼凑到一起的那种简单拼图啊。

做好的成品如下:大家可以用鼠标将上面的图像碎片拖到下面的方框内的合适位置,为方便大家找位,游戏给出了有一定透明度的原图作为参考。大家可以发现这个游戏还设计了一个“吸附”功能,能够让你将拼图片轻松地整齐排列,同时游戏还会自动判断拼图是否全部正确完成。

SWF成品(下载请点击右键选择“目标另存为”)

制作步骤:

第一步:图片的准备工作

既然是拼图,当然首先就要有图片了,我找到的是一幅320*240象素的jpg图片,通过Fireworks将其切割成12块(每块80*80px),然后分别保存成12个jpg小图片备用,名称最好有一定规律,比如我将他们分别命名为pic1~pic12,当然你也可以利用其他图象处理工具来实现这一步。

第二步:建立Flash文件

打开今天的主角――Flash,通过菜单Modify Document...或Ctrl+J打开Document Properties面板(由于盗匪使用的是Flash MX,一些快捷键可能与Flash 5的有所不同,不过盗匪会尽量给出Flash 5中相应的快捷键的,这个在Flash 5中的快捷键是Ctrl+M),将画面大小改为400*600px,其他可以保持默认值。

第三步:制作用来判断位置的Movie Clip

在场景中通过菜单File Import或Ctrl+R导入12块已经处理好的小图片,然后按照原图顺序摆放在场景的下半部,选中左上角第一块,选择菜单Insert Convert to Symbol或按F8键,在弹出的Convert to symbol面板中选择Movie Clip(以后简称MC),控制点选择在图片中心(这一点很重要,Flash 5中可能没有这个选项,不过好在Flash 5的默认值就是中心),name为check1(也可以根据自己的习惯取名),其余的图片用同样的方法处理。

然后选择菜单Window Properties或Ctrl+F3,打开Properties面板,按顺序为这些图片分别填写Instance Name为b1~b12,以便以后在Action中调用.选中所有MC(Ctrl+A),将他们的Alpha属性设置为30%,这样做只是为了使MC看上去模糊,让玩家不能清楚地辨认出是哪部分,以增大游戏难度。

第四步:制作用来拖拽的MC

这是比较重要的一步,我们将利用这个MC来实现图块的拖拽以及位置的判断,在这里我们运用了MC中嵌套Button的方法以实现代码重用,这是个很重要的方法,希望大家加以重视.

选择菜单Insert New Symbol...或Ctrl+F8新建Button(以下简称BT),取名为button_body,确定后进入编辑界面,在Timeline(时间线)中右键单击Hit帧,在快捷菜单中选择New Keyframe建立关键帧 ,选择矩形工具(R),绘制一个矩形,选择选取工具 (V),双击矩形,在Properties面板中将宽、高、X坐标、Y坐标分别设置为80、80、0、0;新建MC 取名button_action,确定后进入MC编辑窗口,Ctrl+L打开Library(库),将刚刚建立的button_body拖进来,同样将X、Y坐标设置为(0,0).

下面开始为BT(按钮)添加AS,选中刚才拖进来的button_body,通过菜单Window Actions或F9键(Flash 5中为Ctrl+Alt+A)打开Actions面板,利用快捷键Ctrl+Shift+E(Flash 5 中为Ctrl+E,前提是选中了Actions面板)转换到Expert Mode(专家模式,这个模式下编写AS比较灵活,建议使用),填入下面的代码:

on (press) {//按下鼠标

startDrag(_parent, false, 50, 50, 350, 550);//使图块可以在一定范围内被拖拽

}

on (release) {//释放鼠标

stopDrag();//停止拖拽

for (i=1; i <=12; i++) {//判断图块所在位置

if (_parent._x <=eval("_root.b"+i)._x+40 and _parent._x> =eval("_root.b"+i)._x-40 and

_parent._y <=eval("_root.b"+i)._y+40 and _parent._y> =eval("_root.b"+i)._y-40) {

//如果被拖拽的图块中心点进入某个判断位置的MC的范围内时

_parent._x = eval("_root.b"+i)._x;//设置图块的坐标,使其吸附到相应的位置

_parent._y = eval("_root.b"+i)._y;

}

}

}

这样,拖拽组件button_action就制作好了,在下面的制作中将重复用到这个MC.

第五步:制作被拖拽的图块

新建MC,命名为pic1(这个名称无关紧要),确定后进入编辑窗口,在Library中将button_action拖入,设置坐标为(0,0),再从Library中将最初导入的图片pic1.jpg拖入,坐标(0,0),重复这个步骤,直到所有图块都拥有自己相应的MC.

顺便再做一个按钮,命名为button_back,用来在游戏完成后开始新的游戏.

第六步:游戏的完成工作

回到场景中,将TimeLine中已存在的层命名为"位置判断层",点击TimeLine左下角的Insert Layer按钮 ,新建三个层,分别命名为"图块层"、"AS层"和"按钮与提示层".选择"图块层",将Library中的pic1~pic12这几个MC拖入该层。特别注意:这里是MC,而不是图片,我们可以按住Ctrl键同时选择不连续的多个Symbol。按顺序在Properties面板中分别填写Instance Name为p1~p12。

选择"按钮与提示层",将第二帧设为关键帧(如果你使用的是flash 5请选择第四帧,并顺便用F5将"图块层"添加两帧内容帧),并在Properties面板(flash 5中为Frame面板)中填写Frame Label为"over",选择文字工具(A),在中间位置写入胜利后的提示,如:"Good You Win !!",再拖入button_back到合适位置,并捆绑AS:

on(release){

prevFrame();//回到前一帧,开始新游戏

//Flash 5中应该是gotoAndPlay(1)

}

现在进入冲刺阶段,选择"AS层",选择第一帧,捆绑AS:

stop();//flash 5中请将这句去掉

for (i=1; i <=12; i++) {//游戏初始化

eval("p"+i)._x = random(240)+80;//随即设置图块的位置于场景上半部的一定区域内

eval("p"+i)._y = random(160)+70;

}

_root.onEnterFrame = function() {

//flash 5中请去掉这句和最后一个"}",将下面的AS捆绑到该层的第二帧,并在第三帧捆绑gotoAnfPlay(2)

b = 0;

for (j=1; j <=12; j++) {

if (eval("p"+j)._x == eval("b"+j)._x and eval("p"+j)._y == eval("b"+j)._y) {

//判断图块是否在正确的位置上,如果是

b += 1;//变量加一

}

}

if (b == 12) {//如果所有图块的位置都正确

gotoAndStop("over");//显示胜利信息

}

};

至此,拼图游戏就制作完成了,赶快Ctrl+Enter测试一下吧!

⑤ 碎布如何再生

你是想废物再利用吗?
像拼图一样用针线把碎布缝在一起。自己制作玩偶之类的,或者做玩偶填充之类的。再者也可以做抹布之类的。

怎么自己制作相册拼图

QQ空间相册封面拼图制作图文教程看到别人空间相册封面的拼图你是否也心动想亲手制作一个呢?非常简单哦.只要你有PS,喜欢哪张图片就做哪一张.不用再去套用别人的作品。下面请看教程:
注:QQ空间相册一行显示5个相册
首先来了解一下制作相册封面拼图在PS里所用到的工具:
下面请看教程:
首先来了解一下制作相册封面拼图在PS里所用到的工具:
一、显示标尺 ctrl+r
1、视图——标尺 photoshop图像的上边缘和左边缘出现标尺
2、利用图像的标尺功能,用户可以方便的观察 x、y的坐标变换,以确定图像的选取位置;大小等。
3、分为水平标尺和垂直标尺
二、显示网格 ctrl+“
1、视图——显示——网格
2、网格是均匀分布的格子,用于帮助用户在图像中精确定位。
三、、显示参考线 ctrl+;
1、视图——显示——参考线
用户可以在图像任何位置设置水平和垂直方向的参考线,对准水平标尺和垂直标尺的内边缘。
四、隐藏标尺、网格、参考线
ctrl+r ctrl+" ctrl+;
五、锁定参考线 alt+ctrl+;
六、清除参考线
如果不熟悉PS的快捷键以上步骤可以使用鼠标点击的方法得到同样的效果
好了,了解工具后现在可以制作了.步骤如下:
方法一:等分比例切片
1.打开素材图片
2.选择切片工具,切片工具选择
3,单击选择划分
4,选择所需比例,我以3*5,15个相册为例
5,保存
6 一路默认
接下来就是上传到相册了,这个就不用教了吧
7.展示效果
方法二:基于参考线的切片
1,截取你的QQ相册,并用参考线打好格并锁定参考线。(这是为了下一步做参考用的)
2.打开素材图片,置于上层
3,保存,上传(中间省略的上面有提到就不多说了)
4最终效果与切片对比
完工了!!!把自己喜欢的图片制作成拼图放到自己的相册里当封面一定会很有特点也很有风格的,大家快动手作吧如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。

⑦ 简单废旧布艺手工制作步骤 这三个小物件制作起来原来这么简单

我们知道每到一个新的季节,人们适应季节最快的方式就是穿上适合这个季节的衣服,每到换季,商场的衣服也是卖得最好的,因为穿上新衣服才会有一个新的心情,现在买衣服可以在网上购买,比以前更加方便,这也使得我们家里不再穿的旧衣服变得更多,为了不让这些旧衣服闲置和占据空间,我们可以对这些旧衣服进行一些改造,变废为宝。

旧T恤改造厨房围裙

材料准备:旧T恤、鞋带或长碎布条、碎布若干。

步骤:把T恤剪开,这里准备的是男士大号T恤,所以只需要一面就可以了。剪去多余的边角,得到一个最大长方形。用别针别一下,然后把四周锁边。有条件的可以先拿熨斗熨一下。下面安装围裙带子。拿小别针固定,调节好位置,用针线缝好。建议用田字形缝法,这样带子更牢固。用废布料给围裙做个小内兜,缝到围裙上。一件厨房用围裙DIY完成,快穿上试试效果吧。

衬衫袖口制作宽手镯

步骤:除了多准备纽扣,我们还需要一件旧衬衫,把它的袖口剪下来备用。制作这款手镯的思路:把纽扣手缝到袖口上,把袖口剪下来后展开,先把纽扣放上去摆放成自己喜欢的图案。做个记号,比如拍个照,接着就可以开始手缝了。只要缝好纽扣,手镯就已经完成。衬衫袖口原来的扣子也可以利用起来。如果想要繁复一点,也可以把串珠工艺融合进去,也不会太难。

旧T恤改造网眼袋

步骤:将T桖由内而外翻过来,然后剪成任何一种你喜欢的袋子形状,大小不拘,你高兴就好了,剪的时候,记得同样的形状要剪两份(背面一份、正面一份就行了),T桖原来的摺边留着或是剪掉皆可。将两块布缝在一起,记得要留下袋子的开口喔,为了避免边边磨损、开口笑,边边可以用包缝或Z字缝。用尺和笔在布上画横线,记得最上面要留四吋左右作为提带用。用剪刀或是滚刀沿着线勇敢的剪下去,再在预留提带的部分,纵向剪两吋。剪完之后,用力的拉紧袋子。然后就完成了!看你要放水果、拖鞋还是其他东西都行,而且袋子洗过后会“揪”起来,看起来更好看喔。

在上文中,我们为大家介绍了有关废旧的衣服来进行改造的一些信息,其实废旧材料不仅仅局限于旧衣服,还有很多其他的材料,大家不妨也在空闲的时间自己尝试和创新一下,我们在这篇文章中主要以旧衣服为材料来带领大家进行改造,大家可以拿出家里闲置的旧衣服跟着文中步骤动手制作,大家会发现在制作的过程中的成就感是多于使用购买的产品的。

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