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kits方法步骤

发布时间:2023-06-01 01:26:49

Ⅰ 打手板的步骤

手办与手板,到底是什么意思呢?

是相同的还是不同的呢?

今天就小编就通过整理到的资料以及自己的理解,

来跟大家聊聊手办与手板的正确打开方式~

其实手办与手板,既可以说相同,也可以说不同。

为什么呢?

先从手板说起吧,相信在工业制造行业中的绝大部分从业者都知道什么是手板。在工业生产中,当一个产品设计图纸完成后,在进入市场前都会对新产品进行各方面的评估,比如结构性能测试、外观验证、装配验证、市场预测等等。因此必须先做少量的样品,通过对样品检测验证无误之后,再开模进行大批量生产,这迹世一类样品,就称为“手板”,也叫做“首板”。

可以看出,手板制作是新产品发布前不可或缺的一个步骤,它能为您降低风险,及时发现问题并作出修改,使您的产品更完善,避免未经过验证就盲目量产带来的不可逆转的严重后果。

再来说说手办,有很多人(包括一小部分工业行业从业者)以为“手办”是别人打字打错,把“手板”打成“手办”的,其实不是这样的!

手办一词从日本流传过来的,原来特指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是没有涂装之前的套装模件(Model Kits)的意姿枝肢思,人形中的半成品白模。后来因为误解,手办也被用作指包括完成品在内的人形作品(收藏性人物模型)。

时至今日,手办在大陆已经泛指以动画、漫画、游戏、小搭悉说中的角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,甚至还包括汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型,也称为“首办”。

Ⅱ 战地2怎么解锁武器

我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个信乎文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文滑穗悉件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码族氏入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!

Ⅲ 求我的世界服务器ess插件设置新手礼包和每日奖励的方法,越详细越好,本人纯小白23333

如果是ess的话,在kits文件如族夹设置你的礼包盯仿
- 物品 数量 name:名称(可用&123456789颜色)
设置完到配置文件夹
找到kits:‘礼包’
这个选项设置你的新手礼包
如果不行的话,可以上网络
我这里也渣则弊不行pwp

Ⅳ 矢量网络分析仪具体是如何校准

矢网配的机械校准件、或是电子校准件,用于校准。
每次测试前都要做一下,才能保证精度
连接校准件,开路、短路、通路,连接好后,分别在机子上设置,启动校准
即可

Ⅳ 战地2怎么解锁武器

方法一:
从兵种解锁武器入手
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!物姿汪!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路册毕径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压罩仔出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。

Ⅵ vs2022为什么会在D盘根目录下生成windows kits文件

你安装的时候选择了windows的肆并SKD,就会有这个文件夹,但是目录是可以修改袭消的裂禅迹

Ⅶ 如何将qt creator中的kits配置为自己的

首先需要软件碰滚: 1.MinGW-gcc440_1.zip 2.qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe 3.qt-creator-win-opensource-2.8.1.exe 步骤轮销: 1. 解压缩笑桐余MinGW-gcc440_1目录D:\Qt\MinGW-gcc440_1 2.安装qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exefind installed mingw选

Ⅷ linux qt中怎么导入kits

首先需要的软件:
1.MinGW-gcc440_1.zip
2.qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe 3.qt-creator-win-opensource-2.8.1.exe
步骤:
1. 解压缩MinGW-gcc440_1到目录D:\Qt\MinGW-gcc440_1 2.安装qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe,在find installed mingw选择MinGW的目录为D:\Qt\MinGW-gcc440_1, 安装到目录D:\Qt\4.8.5
3.安装qt-creator-win-opensource-2.8.1.exe安装到目录D:\Qt\qtcreator-2.8.1
4.安装完后,打开qt creator,点击工具山喊滑->选项->构建和运行->qt版本->手动设置->添加->选择qmake.exe的路径D:\Qt\4.8.5\bin\qmake.exe 5.编译器->手动设置-> 添加MinGW,
编译器路径选择 D:\Qt\MinGW-gcc440_1\mingw\bin\mingw32-g++.exe
或者:选择MinGW的g++.exe的路径(通常会在mingw目录的bin\g++.exe) 6. 配置kits,Complier选择MinGW,调试器自动检测 GDB引擎使用”D:\Qt\MinGw-gcc440_1\mingw\bin\gdb.exe”通常在mingw目录的bin\gdb.exe)Qt version选择Qt 4.8.5
设好之后,单击应用,最后别忘了在将这条新的编译选项设置为defualt。
将D:\逗腊Qt\4.8.5\渗旦bin加入系统Path环境变量。右击我的电脑->属性->高级->环境变量->在系统变量列表中找到Path,将路径加入其中即可。

Ⅸ 求教cDNA制备的一般方法 RT,一般的步骤就行,

一、制备用于克隆cDNA的mRNA
1.Oligotex mRNA Kits (QIAGEN)法
2.磁珠法分离mRNA
注意:一行耐般需要做mRNA完整性的检测(检查mRNA在无细胞翻译体系指导合成高分子量蛋白质的能力、mRNA分子的大小等);如果用于制备cDNA文库则还需要检测mRNA在细胞中的丰度.
二、cDNA第一链的合成
1、oligo(dT)引导的DNA合成法:利用真核mRNA分子所具有的poly(A)尾巴的特性,加入oligo(dT)短片段,由反转录酶合成cDNA的第一链.
2、随机引物引导的cDNA合成法 (randomly primed cDNA synthesis) :
根据许多可能的序列,合成出6-10个核苷酸长的寡核苷酸短片段(混合物),作为合成第一链cDNA的引物.在应用这种混合引物的情况下,cDNA的合成可以从mRNA模板的许多位点同时发生,而不仅仅从3'-末端的oligo(dT)引物一处开始.
三、cDNA第二链的合成
1、自身引导合成法:
单链cDNA的3'端能够形成发夹状的结构作为引物,在大肠杆菌聚合酶I Klenow或反转录酶的作用下,合成cDNA的第二链.
缺 点:
在以S1核酸酶切割cDNA的发夹状结构时,会导致对应于mRNA 5'端的地方的序列出现缺失和重排.S1核酸酶的纯度不够时,会偶尔破坏合成的双链cDNA分子.
2、置换合成法
原 理:
以第一链合成产烂仿物cDNA:mRNA杂交体作为切口平移的模板,RNA酶H在杂交体的mRNA链上饥带纤造成切口和缺口,产生一系列RNA引物,在大肠杆菌DNA聚合酶I 的作用下合成cDNA的第二链.
优点:a)合成cDNA的效率高
b)直接利用第一链的反应产物,不需纯化
c)避免使用S1核酸酶来切割双链cDNA
3、引物-衔接头法

Ⅹ OQC检验流程

一、成品入库检验

成品入库前,依猜念《最终检验规定》采取逐批检验入库之方式,每一订单之成品可以以一批或数批之方式交验入库。

二、成品出货检验

同一订单(制造命令)之成品入库完成后,在出货之前,应进行成品出货检验。检验方式如下:

1、由客户派员或客户指定验货机构人员对产品进行出货检验。

2、客户授权由本公司品管部派员作出检验。

3、述两种情形以外之产品,本公司视同2款之情形,由品管部派员作出货检验。

(10)kits方法步骤扩展阅读:

抽样检验中发现之不符合品液正质标准之瑕疵,称为缺陷,其等级有下列三种:

1、致命缺陷(CR)

能或可能危害消费者的生命或财产安全之缺陷,称为致命缺陷,又称严重缺陷,用CR表示。

2、主要闹兆悔缺陷(MA)

不能达成产品使用目的之缺陷,称为主要缺陷,或严重缺陷,用MA表示。

3、次要缺陷(MI)

并不影响产品使用之缺陷,称为次要缺陷,或轻微缺陷,用MI表示。

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