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解魔方的方法的步骤

发布时间:2022-01-23 04:38:13

1. 解魔方的步骤

术语 [编辑] 书写规定 在书写魔方转动步骤的时候,有一些国际约定需要注意:层表示约定:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层,另外还有f、b、l、r、u、d符号,意为两层一起转。 转动约定:如果为顺时针转动90度,则层符号后无内容;若逆时针转动90度,则记为层符号+“'”或是“i”,比如上方第一层逆时针转动90度,则记为U'或Ui;如果转动180度,则记为层符号+“2”,比如上方第一层转动180度,记为U2。 [编辑] 基本术语 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中,参赛者可选择修理魔方继续比赛,或者放弃而被判DNF。 DNF:是“Did Not Finish”的缩写,指停止计时器时方块尚未复原(魔方复原失败),或者魔方复原者感觉无法在满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。 DNS:是“Did Not Start”的缩写 ,指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原,多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。 SUB-X:SUB是“Subtraction”的缩写,意思就是少于的意思,在这就是“在X秒以下”之意。例:三阶方块SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。 Fridrich Method:这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一种速解法,是目前世界上最流行的方块解法。 CROSS:字面上的意思为“十字”,是Fridrich Method中的第一步骤。 F2L:是“First 2 Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是Fridrich Method中的第二步骤。 OLL:是“Orientation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的取向”,这是Fridrich Method中的第三个步骤。 PLL:是“Permutation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的排序”,这是Fridrich Method中的第四步骤。 CFOP:是Fridrich Method的的别称,就是四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”原文的第一个字母合起来而成的。 CROSSF2LOLLPLLLBL:是“Layer By Layer”的缩写,意思是“一层一层解”,也就是学魔术方块最基础的解法。 CE-PAIR:是“Corner & Edge PAIR”的缩写,是F2L中主要的观念,就是由角(Corner)和边(Edge)所组成的小区块,又称PAIR。 ZBF2L:这是一个比较有技巧性的F2L,一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种变化,但是使用ZBF2L后,完成最后一组的CE-PAIR时,顶层的十字会顺便完成,所以剩下的OLL的情况,就缩减到7种。 COLL:这是一个比较具有技巧性的OLL,一般的OLL完成时,所出现的PLL一共有21种变化,但是使用COLL后,可以把OLL和四个角的位置一次归位,所以OLL只剩下“边”的情况,就会缩减到5种。 LARS:这是一种解魔术方块的方法,发明人为Lars Petrus,号称步骤比Fridrich Method少的解法。 [编辑] 快速解法 魔方的解法有很多种,以下是其中几种解法。[编辑] 层先(LBL:Layer By Layer) 这类解法分为以下几个步骤:选择一个颜色作为底面色,然后使用基本公式将其拼成一层。 将第二层归位。 将最上层转出一个“十”字。 将最上层利用公式填满同一种颜色。 角块归位、对色。 边块归位。 由于其公式少(可以简化为7个),所以一般为初学者使用。一般人在经过练习后,使用一个好魔方可以达到1分钟之内复原的水平。[编辑] 角先(Corner First) 角先方法是先将魔方的八个角归位定色,然后再填补棱色,最后完成复原。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较层先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之内复原魔方。[编辑] 棱先 棱先方法是先将棱块归位定色,然后填补底层和上层的角块的方法。棱先法 解法教学 [编辑] Fridrich Method Fridrich Method(简称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式),但同时也能有效的增加速度。其步骤分为以下几个:将底层转出一个符合色块分布的十字 (Cross) 同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,First 2 Layers) 41个公式 最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Orientation of Last Layer)57个公式 将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Permutation of Last Layer)21个公式 现在绝大多数魔方高手都使用Fridrich Method,因为相对于它能达到的速度来说,119个公式的记忆量就显得不多了。快速还原解法java动画教学-Fridrich method(cfop)快速还原解法(分步视频动画) [编辑] 8355 Method 由台湾的许技江老师所规划出来的解法,强调以理解的方法去解出魔术方块,期望能消除新手对于“解方块需要大量公式记忆”的疑虑。将方块分成单层8 个角、第二层3 个边、第三层5 个边归位后再将剩下5 个角归位并转正。8:和LBL法类似,将第一层完成,只是刻意留下一个角没解开,留做“工作区(Working Area)” 3:利用工作区将第二层的3 个边塞入,不像LBL法需要背两个镜向动作的“八步法” 5:利用工作区将顶层与工作区的5 个边归位,不像LBL法需要背“六步法”以及两个镜象OLL公式 5:此时剩下顶层与工作区的5 个角,利用简单的去返动作,即可达到位置送换,以及翻动方向,此时一颗方块即解答完成。 其后面两段"五边"和"五角"的解法,可以用在Megaminx正十二面体魔术方块的最后一层解法上,不需要做调整改变,依然适用。8355 解法教学-许技江老师网页 (8355 Method Introction) 8355 Method java动画教学-三阶魔方还原方法-8355 Method [编辑] 桥式解法 先在两个侧面下方各形成正确的2X3两块, 使顶面的四个角块归位 调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向 左右侧面顶部的棱块归位 中间棱块和中心快归位 快速还原解法java动画教学-三阶魔方桥式快速还原解法教程(公式+图+视频+java) [编辑] 电脑解法 由于电脑没有记忆公式的困难,因此可以获得更佳的解。但是由于魔方的模型空间巨大,使用穷举法还是不实用。目前广泛使用的算法步骤如下:双转归原:如果限制每次旋转,除了两个相对的面(比如左边和右边)之外都是180度,那么能够转出来的花样就少了很多。把魔方从任何状态归位到这些花样之一,就是双转归原。 复原 在前一步骤的基础上进行复原。 用电脑程序进行搜索,双转归原一般需要12步来完成。而复原的步骤则需要18步。但是如果能进一步优化,使得双转归原的结果避开那些需要较长步骤复原的状态,一般可以得到更短的复原步骤。通过运用电脑,Tomas Rokicki于2008年宣布证明了任何魔方可以在25步以内解开[1]。而随后,这一结果改进为22步[2

2. 怎样7步破解魔方

7步破解魔方只需要先将魔方的白色方块先进行规整为一个方位做出十字状,然后接着让每个颜色的方块进行对应的归位操作就可以了。具体步骤如下:

1、第一步,先将魔方中间白色块的一面正对着上面,并在顶部做出白十字;



注意事项:

破解魔方前,只要先了解其结构,接下来的魔方破解过程就可以很快顺利完成。

3. 求解魔方的解法步骤

我也是一个初学者、、不过已经学得差不多了、你先一步步的学
先弄一面的、你去看看视频、别光看 要找人教 看是不可能看懂的 除非你是天才 然后是自己练、不懂的积累下来 就像在学校一样 再去问、记住一定要找人问

4. 如何解魔方的步骤

一 、魔方的结构

魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。

把每个面都用字母代表

破解魔方时会用字母来说明要转动的1层或1面以及方向,例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。

如图所示:

但是要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

二 、魔方的还原方法

传统还原法

1.先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)。

2.然后将白色的角块归位(看图比较容易理解哦)

3.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。

5. 解魔方的最快方法

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-
前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1
右-上-前-上+前+右+
公式2
右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1
右-上-右+上-右-上2
公式2
左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前
左后
右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前
右后
左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角
位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1
之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
层先法教程
魔方乐园各种魔方玩法
复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层
即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤
其中5和7次序可以颠倒

6. 解三阶魔方步骤

- 2 -
一、前言

魔方是
3x3x3
的三阶魔方,英文名

Rubik's cube

。是一个正

6

体,

6
种颜色,由
26
块组成,有
8
个角块;
12
个棱块;
6
个中心块
(和
中心轴支架相连)

- 2 -
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
你可以直接网络搜一下三阶魔方图解更详细 形象。谢谢 请采纳。

7. 最简单解魔方的方法

www.66he99.com/rmjx.html
(入门教学)
www.66he99.com/gongshishuoming.html
(魔方公式说明)
魔方也流行最简洁的魔方教学网站。
魔方需要一层一层来拼
第一步:底部十字、第二步:底部面第一层、第三步:拼好第二层、第四步:顶部十字
网站里有视频教学图文并貌,每个图片都可以点击进入视频

8. 解魔方的技巧

首先告诉你 你的魔方和普通魔方没有区别 因为没一块都有各自位置 复原后不管花色还是图案都是对的
这里有流程
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。

第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
图5 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

这里有图有视频http://www.mf100.org/beginner.htm 不明白的+我的QQ442335445

9. 如何快速解魔方

第一层
(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)
这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!
只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。
当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?
好了就看 第二层 玩法:
第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。
我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D)
六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。
所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。
如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:
解法一: U R U' R' U' F' U F解法二:
(其实跟上面一样,只是方向相反) U' L' U L U F U' F'原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了
当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' FOK了吧?
那我们就进入第三层
第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是:
十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!
R' U' F' U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'U R U' U' R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL
好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!
先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL
如果还没完成?别动,先把魔方转个U',
继续刚才的步骤!L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行 !

10. 如何解魔方教程方法

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

1.国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

2.前F后B左L右R上U下D

3.公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆

4.完成一层

(一)完成第一层十字

第一种情况如图所示:公式为R2

5.第二种情况如图所示:

白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色

公式为D’ F’ R F (具体转法参见步骤3)

6.其它的一些情况

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

7.其它的一些情况

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!

8(二)完成第一层角块

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!

情况一 公式:D’ R’ D R

9.情况二 公式:R’ D’ R

10然而还可能会出现下面这种情况:

白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

11最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好

情况一:

先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

12情况二: 先做R’ D’ R D 化成第二种情况即可!

13完成第二层

接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,

14还原第二层只有两种情况

情况一:y’ R U R U R U' R' U'R' U’

注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。变成图二。

15第二种情况:R' U

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