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原型化开发方法包括两个步骤

发布时间:2023-01-11 16:18:43

❶ 原型化方法是软件开发中一类常用的方法

是。
原型化方法是软件开发中一类常用的方法,它与结构化方法相比较,更需要熟练的开发人员。
软件开发方法有结构化方法分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。Jackson方法面向数据结构开发方法。数据结构为驱动,适合小规模的项目,当输入数据结构和输出结构之间没有对应关系,难用此方法,JSD(JacksonStructurePrograamming)是JSP的扩充。原型化方法和演化模型相对应,需求不清,业务理论不确定,需求经常变化,规模不大去不太复杂时采用。面向对象开发方法指分析,设计,实现,Booch,Coad,OMT,为统一各种面向对象方法的术语,概念和模型,推出UML统一化建模语言,成为工业标准。
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如何进行界面和业务逻辑分开的原型化开发求答案

它要求严格划分开发阶段,用规范的方法与图表工具有步骤地来完成各阶段的工作,每个阶段都以规范的文档资料作为其成果,最终得到满足用户预先需要的系统。因为需要预先确定好,开发阶段不再接受新的需求,开发人员就像关起来按照步骤闷头开发,所以这个方法往往也叫封闭式开发方法。开发人员对用户提出的问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,开发一个原型,该原型是由开发人员与用户合作,共同确定系统的基本要求和主要功能,并在较短时间内开发的一个实验性的、简单易用的小型系统。原型应该是可以运行的,可以修改的。运行原型,反复对原型进行“补充需求-修改”这一过程,使之逐步完善,直到用户对系统满意为止。优点(1)逻辑设计与物理设计分开
(2)开发过程中形成一套规范化的文档,便于后期的修改和维护
(3)可以采用现代化的系统设计手段,降低开发周期以及提高系统稳定性,协调各个功能和部分使之没有冲突。(1)需求表示清楚,用户参与度高,用户满意度较高
(2)降低启动阶段的风险
(3)系统一边运行一边修改,最后缩短了最终产品BATA测试时间缺点(1)开发周期长
(2)系统对行业通行的功能可能非常强大,但难以适应最为个性化的需求变化
(3)开发过程复杂繁琐(1)原型法不适用于开发已经有大量已知需求的大型系统
(2)需求捕捉容易忽略记录整理以及变化历史,需要借助其他工具
(3)文档相对零散,各个功能和部分协调性差,因而难于维护
(4)如果用户合作不好,盲目纠错,会拖延开发进程适用范围该方法适用于一些组织相对稳定、业务处理过程规范、需求明确且在一定时期内不会发生大的变化的大型复杂系统的开发(1)用户需求不清,管理及业务不稳定,需求经常变化
(2)规模小,不太复杂
(3)开发信息系统的最终用户界面二、少有纯粹的系统开发与原型化开发 在复杂变化的MIS开发过程中,很少单纯采用上述任何一种方法,因为克服各自的缺点成本还是很高的,往往对于业务处理过程规范、需求明确的部分采用系统开发,而经常变动的功能需求个别维护。一些历史悠久的利益既得的MIS开发厂商中,对于“摸着石头过河”的阶段的成果(可以认为是原型化开发过程的产品)进行推倒重来式的系统开发,希望能使原型化开发时的系统各个功能和部分更加协调,以便使系统更加稳定,既定需求的部分能更容易维护。 所以,在整个MIS的组成中,对于新的需求基本上是原型化开发。经过较长时间的维护后又往往进行再设计,从而使用系统开发方法。从而很多系统都经历着和经历过“局部原型化开发-系统开发”的周而复始的过程。三、原型化开发方法的要点1 开发出一个原型 整个原型可能是一个简单系统,也可能是一个复杂系统的某个简单新增部分。作为介绍,笔者认为第一个事情是新建一个Form,然后根据用户的需求放置一些相关的控件,例如:
2 与客户充分交流,记录需求,形成文档 这个时候,响应 Button1 点击事件开始时一般是空的。但是如果这个时候能进行需求录入,那么大大的方便了与用户的交流,用户也能在此上下文中准确表述业务需求,体现对用户的尊重,搜集需求更为畅顺。当然,用户自己输入需求文本说明或者流程说明,对于开发商来说就更好了。于是我们对Button1 的点击事件写入响应代码:void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){UnternimatedFunction((dobject)this,__FUNC__,L"待定功能",L"001",L"001");}UnternimatedFunction函数可以指定该功能的介绍、编号及其子号,方便归档管理。可以看到,这样写还可以把界面和业务分开实现。这么简单的写了之后,开发人员在与用户交流的时候就可以点击该按钮了。点击之后出现一个需求搜集对话框:
点击“原文描述”按钮就可以输入用户需求的文字描述了。输入好了之后按“产生文档”按钮产生文档进行历史保存。 如果用户需要用流程图来描述需求,也可以点击“流程图”按钮,调用 DD 来画图:
3 保存历史,适时整理对产生的文档要保存好历史,适时整理,协调好其他功能,不然容易产生各个功能部分的冲突。

什么是原型开发方法主要有那两种类型

原型开发方法是指用快速开发工具构建一个系统原型,以便于分析用户需求和界面要求,主要有演化型原型和抛弃型原型。前者逐步演化成用户使用的系统,后者分析万用户需求后抛弃,重新开发新的系统。

❹ 在信息系统的开发方法中,什么是原型方法

原型方法是80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统(RDBS)、第四代程序生成语言(4GL)和各种系统开发生成环境产生的基础之上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。原型法是凭借着系统开发人员对用户要求的理解,在强有力的软件环境支持下,给出一个实实在在的系统原型,然后与用户反复协商修改,最终形成实际系统。
一、原型方法的工作流程
首先用户提出开发要求,开发人员识别和归纳用户要求,根据识别、归纳的结果,构造出一个原型(程序模块),然后同用户一道评价这个原型。如果根本不行,则回到第三步重新构造原型;如果不满意,则修改原型,直到用户满意为止,这就是原型法工作的一般流程。

二、原型方法的特点
原型方法具有如下几方面的特点。
(一)从认识论的角度来看,原型方法更多地遵循了人们认识事物的规律,因而更容易为人们所普遍接受,这主要表现在:
l 人们认识任何事物都不可能一次就完全了解,并把工作做得尽善尽美。
l 认识和学习的过程都是循序渐进的。
l 人们对于事物的描述,往往都是受环境的启发而不断完善的。
l 人们批评指责一个已有的事物,要比空洞地描述自己的设想容易得多,改进一些事物要比创造一些事物容易得多。
(二)原型方法将模拟的手段引人系统分析的初期阶段,沟通了人们的思想,缩短了用户和系统分析人员之间的距离,解决了结构化方法中最难于解决的一环。这主要表现在:
l 所有问题的讨论都是围绕某一个确定原型而进行的,彼此之间不存在误解和答非所问的可能性,为准确认识问题创造了条件。
l 有了原型后才能启发人们对原来想不起来或不易准确描述的问题有一个比较确切的描述。
l 能够及早地暴露出系统实现后存在的一些问题,促使人们在系统实现之前就加以解决。
(三)充分利用了最新的软件工具,摆脱了老一套工作方法,使系统开发的时间、费用减少,效率、技术等方面都得以提高。
三、软件支持环境
到目前为止,原型方法所需要的软件支撑环境主要有:
l 一个方便灵活的关系数据库系统(RDBS)
l 一个与RDBS相对应的,方便灵活的数据字典,它具有存储所有实体的功能。
l 一套与RDBS相对应的快速查询系统,能支持任意非过程化的(交互定义方式)组 合条件查询。
l 一套高级的软件工具(如4GL或信息系统开发生成环境等)用以支持结构化程序,并且允许采用交互的方式迅速地进行书写和维护,产生任意程序语言的模块(即原型)。
l 一个非过程化的报告或屏幕生成器,允许设计人员详细定义报告或屏幕输出样本。
四、适用范围
作为一种具体的开发方法,原型法是有一定的适用范围和局限性。这主要表现在:
l 对于一个大型的系统,如果我们不经过系统分析来进行整体性划分,想要直接用屏幕来一个一个地模拟是很困难的。
l 对于大量运算的、逻辑性较强的程序模块,原型方法很难构造出模型来供人评价。因为这类问题没有那么多的交互方式(如果有现成的数据或逻辑计算软件包,则情况例外),也不是三言两语就可以把问题说得清楚的。
l 对于原基础管理不善、信息处理过程混乱的问题,使用有一定的困难。首先是由于工作过程不清,构造原型有一定困难;其次是由于基础管理不好,没有科学合理的方法可依,系统开发容易走上机械地模拟原来手工系统的轨道。
l 对于一个批处理系统,其大部分是内部处理过程,这时用原型方法有一定的困难。

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