① 3dmax 软选择 里面的功能怎么用
1、“创建”面板中单击“球体”按钮球体,然后在视图中拖曳光标创建一个球体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为1000mm。
② 3dmax怎么做桌布
3dmax做桌布步骤如下。
1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。
这样用3dmax就做好了一个桌布。
③ 3d max 中力和导向器卷展栏在哪
一般说中立和导向器的转圈圈然的话是在比较有名的一个地方的。
④ 您好,3D MAX的坐标卷展栏在哪 谢谢
max启动后,在工具栏点右键,选择坐标就回弹出卷栏。不知道是不是你要的这个。
⑤ 3d中文版里的放样怎么做啊,我是忘了放样命令在哪了大家帮帮忙啊!
在创建面板上单击[几何体]按钮,在[标准基本体]下拉列表中选择[复合对象]选项。然后,在对象类型卷展栏中单击[放样]按钮,启动放样工具。
在[创建方法]卷展栏中单击[获得图形]按钮。
⑥ 在3dsmax里创建栏杆的方法有哪些
1、打开3ds max软件,新建一个空白文档。
7、这时,一个栏杆就创建好了。
⑦ 如何用3D MAX制作玉琮
1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“面片栅格”选项,然后单击“四边形面片”按钮,在顶视图中创建一个矩形面片,参数设置和画面效果如图01所示。
图01
2、进入“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑面片”选项。在修改器中选择“顶点”次级模式,按住Ctrl键选择周边一圈的点,将其向下移动大约300个单位,移动后的效果如图02所示。
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图02
3、按照图03,使用移动工具在顶视图中调整位于边缘的各点,以制作出床罩的褶皱效果。
图03
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4、退出顶点次级模式,然后在修改器下拉列表中选择“优化”修改器。进入“参数”卷展栏,在“优化”项下的“面阈值”栏内输入5。在视图中,可以看到床罩的面数明显减少了,如图04所示。同时,“参数”卷展栏中显示出优化前后的对比数据,点数从475个减少到104个,面数从864个减少到137个。
图04
5、在修改器下拉列表中选择“网格平滑”修改器,展开“细分方法”卷展栏,在下拉列表中选择“经典”方式。渲染效果如图05所示。
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制作被罩
6、进入“创建”“几何体”卷展栏,在下拉列表中选择“扩展几何体”选项。单击“切角长方体”按钮在顶视图中创建一个到角立方体作为被罩,设定参数如图06所示。
图06
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7、进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”修改器,在修改器中进入“顶点”次级模式,在前视图中框选图07所示的点,并使用移动工具将其向上、向左移动一定距离。
图07
8、单击工具栏中的旋转工具,将刚才所选的点绕Y轴旋转-180度,并使用移动工具调整位置。效果如图08所示。
⑧ 3d max8修改命令面板中的几何体卷展栏在哪我找不到,急急急!!!
你说的是这个吗??
这个没了可以在主工具栏上点击右键,选择命令面板。或者在菜单栏选择自定义,显示UI,勾选显示命令面板。这样就出来了。
⑨ 3D中,那里有通用卷展栏啊还有创建表面
楼上误会啦,其实不是打错,那个他打错字了:
general是通用展栏
下边那个是创建曲面,搂住可以把那两条线转换诚NV曲线,就可以看到。普通的线是没有的。
⑩ 3dmax放样在哪
在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:
(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.
(2)选择圆弧作为放样路径.
(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。
(4)在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。
(使用bezier线放样时路径上的步数会不均匀,这样创建的模型在以后修整时,会对修整效果产生影响,因此应尽量让贝塞尔曲线的控制柄均匀,如果对拟和效果不满意,可以通过增加步数和提高细节,达到满意的拟合效果。另外,用于拟合的图形,应在x、y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大变形。)