① 讓一個人扮演兩個角色,怎麼實現
方法詳細介紹
1、要做出這樣的效果,首先小編要跟大家說一個事,首先我們要在攝影機拍攝的時候固定在一個位置上不要移動,然後拍攝出來的我們需要的第一個畫面後,暫停,然後人物轉換位置拍攝第二個畫面,攝像機不能動,後面都是如此。那麼我們就打開軟體跟著小編來操作一次,先把拍攝好的素材導入軟體,新建一個合成。
② 這樣的效果用 pr或ae 怎麼做
AE鋼筆扣個錐形的圖層,改成黑色。加3D,創建攝像機。開啟運動模糊,K關鍵幀,一幀在畫面裡面,一幀在外面。然後復制粘貼 更改位置大小,形成錯落的感覺。
③ 抖音拍攝技巧都有哪些抖音怎麼拍能吸粉
1、視頻製作精良
抖音與其他短視頻平台相比較,有一個很明顯的優勢就是畫質清晰並且特效炫酷新鮮,吸引了大批年輕人,使得用戶整體偏年輕化
所以抖音對大部分視頻內容和拍攝技巧要求較高,如果有條件的話最好准備專業的攝影棚、攝像機和燈光道具、背景牆等等,當然,一部手機也是能操作的,畢竟朱一旦也是手機拍攝。
2、保證每一幀的質量,提高完播率
完播率是抖音演算法判定的一個重要標准,在視頻的一開始內容和畫面質量如果沒有吸引力,視頻很快就會被劃走,完播率太低,會被抖音系統判定為內容不佳,無法獲得推薦。
這個是大多數新手常常忽略的細節,很多朋友一上來就發布30s~60s的內容,可想而知,這樣的作品如果質量不高,幾乎沒有完播率,對於新手來說,前幾個視頻內容一定要控制在7~15S。
3、真人出鏡
抖音不僅可以提供娛樂內容,它同時還是一個具有社交屬性的平台,所以真人出鏡會獲得更多的關注,抖音系統則會給予更多的推薦。
在這個人人都看臉的時代,抖音上選擇真人出鏡的主角最好要有一定顏值,或者是開了美顏也很好看,最起碼要給人干凈的感覺,不反感。
4、非真人出鏡
視頻只是一個承載內容的載體,選擇非真人出鏡也是非常適合沒有資源的小白,當然,也有不少大V也一直在用非真人出鏡的形式輸出內容,比如B站的半佛仙人、巫師財經等。
5、 跟上熱門挑戰
抖音每天都會有新鮮的內容出現,這些內容有可能會被人模仿,如果人數參與的較多就會變成一個熱門的話題。
這個時候可以跟風去參與,有可能我們的視頻也能上熱門,這其實和蹭微博熱搜的原理是一樣的,只不過我們很少會製造熱點,但我們可以行動去參與。
跟上熱門挑戰也能增加流量入口,訪問抖音的內容有三個入口,第一個是推薦,第二是關注,還有第三個就是挑戰。
④ 蘋果相機噪點怎麼設置
1. 設置上:低感+慢門+小光圈。
2. 器材上:三腳架+快門線。
如何去除掃描照片的噪點
1、在PS里打開有噪點的照片;
2、在「圖層面板」的「背景」圖層上單擊滑鼠右鍵,執行彈出菜單中的「復制圖層」命令,打開「復制圖層」對話框,默認對話框中的設置直接單擊【確定】按鈕,復制背景圖層。
3、在菜單欄上執行【濾鏡】│【雜色】│【去斑】命令。
4、在菜單欄中執行【濾鏡】│【模糊】│【高斯模糊】命令,打開「高斯模糊」對話框,設置半徑參數4.0左右,單擊【確定】按鈕。
5、設置「背景副本」圖層的「混合模式」為「正片疊底」,「不透明度」為80%。
6、按【Shift+Ctrl+Alt+E】組合鍵蓋印圖層,得到「圖層1」,在菜單欄中執行【濾鏡】│【雜色】│【蒙塵與劃痕】命令,打開「蒙塵與劃痕」對話框,設置參數:半徑2 閥值5。
7、設置「圖層1」的「混合模式」為「正片疊底」,「不透明度」為60%。
8、按【Shift+Ctrl+Alt+E】組合鍵蓋印圖層,得到「圖層2」,單擊「工具箱」中的【鋼筆工具】按鈕 ,使用鋼筆工具選出圖中去除噪點區域。
9、在菜單欄上執行【選擇】│【修改】│【羽化】命令,打開「羽化選區」對話框,設置參數:半徑設置8-12訪問都可以。
⑤ 三維全景影像建模參考實例
利用三維全影像(24張照片)進行三維建模的方法原理是:根據原始照片,使用編程命令對圖片進行編程,再使用Papervision3D軟體對經過編程的圖片進行順序播放以達到視覺上的3D效果。
建模之前必須准備好裝有Papervision3D以及編程軟體的電腦,還需要有一個熟練的編程員,已經完成了每一塊岩石標本的全景圖像採集(24張照片)。
4.2.3.1 圖片的處理
1)首先打開 Photoshop 軟體,導入模型的照片,選擇執行菜單—選擇—色彩范圍,在彈出的對話框中調節顏色融差。主要是為了對燈光效果下的照片進行亮度均布。
2)使用鋼筆工具對照片進行選擇性摳取,去掉模型外部其他部分,然後將完成的圖片保存為jpg格式文件,每一個模型的所有jpg文件保存到一起。
4.2.3.2 三維建模
1)在利用Papervision3D成像建模時,必須進行至少4個要素的初始化:視窗、場景、攝像機、渲染器。①視窗:使用者觀看的視窗,簡單的可以理解成Flash裡面的畫布大小,視窗也可以理解成為渲染的尺寸,否則畫面將無限大。②場景:場景是指整個3D的場景。③攝像機:很多人要問,為什麼有了攝像機還要視窗呢?攝像機是用來拍畫面的,視窗是用來看畫面的,攝像機拍到的並不會在視窗中完全地展現出來,看到的畫面的大小就取決於視窗的大小。④渲染器:其作用是把所有輸入資料變成圖像。
2)新建一個actionscript檔案,保存為test01.as文件,編寫如下代碼:
Package {
Public class test01 extend sprite {
Public function test01():void {
}
}
}
.as代表的是類結構文件後綴,test01為軟體本身的系統配置文件,所有的PV3D都必須繼承sprite類。建立好文檔後,文檔格式會引導自動尋找的到系統文件,對軟體配置進行修改。
Private var viewport:viewport3d=new viewport 3d(400,00);//初始化視窗
Private var scene:scene 3D=a new scene 3D;//初始化場景
Private var camera:camera 3D=a new camera 3D;//初始化攝像機
Private var renderer:BasicRenderEngine=new BasicRenderengine;//初始化渲染器
通過以上步驟就初始化好了4個要素。
Addchild(viewport)//視窗
Renderer.renderscene(scene,camere,viewport);//渲染圖片
Addeventlistener(event,ENTER_FRAME,process);//渲染圖片,可以一次渲染30張圖片。
3)將拍攝好的24張模型照片放在其中應用,編程時使用/*……*/格式進行分離(圖4.102)。
可以運行,我們必須導入以下類:
Import flash.display.sprite;
Import flash.events.event;
Import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
Import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
Import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
Import org.papervision3d.view.Viewport3D;
圖4.102 地質標本照片組視圖
Import org.papervision3d.materials.bitmapfilematerial;
Import org.papervision3d.materials.utils.materialsList;
Import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
4)執行程序後,就可以看到三維岩石標本模型了。
5)保存三維模型,在WEB瀏覽中打開,就可旋轉觀看模型效果(圖4.103)。
圖4.103 三維建模岩石標本模型
⑥ 請問在天文拍攝時用什麼把相機和目鏡牢牢連在一起
天文拍攝方法的種類 ①流線攝影(固定攝影)。這種方法在天體攝影中是最簡單的方法。將照相機固定在三腳架上,以數十秒至數小時的曝光進行攝影。利用這種方法攝影,可在畫面上將作日周運動(太陽自東方升起西方落下的運動)的流星拍成線狀,由此稱作流線攝影或因照相機固定不動攝影,也稱作固定攝影。 ②星空照片攝影(引導攝影)。這種照片攝影,需要天體望遠鏡(赤道儀),是將普通照相機架在赤道儀上,追隨星星移動進行攝影的方法。該方法用於拍攝"星空"照片,因攝影隨著星星移動進行,所以星星的影像為點。 ③星雲、星團照片攝影。在天體望遠鏡的鏡筒上直接裝上單鏡頭反光照相機的機身,利用天體望遠鏡代替鏡頭的攝影方法。該攝影利用②的方法進行,此時因鏡頭焦距長,光圈小光量暗,攝影很難。 天體攝影大致分為以上三種方法,其中②、③攝影方法中需要附加器材,因此首先利用最簡單的①攝影方法向天體攝影挑戰。
攝影准備 利用固定攝影方法攝影時,需要備齊照相機(單鏡頭換為機械快門。此外,由於天體攝影的被攝體很暗,使用取景屏可換的照相機最方便。使用全面透過式取景屏,觀視清晰,利於構圖。 膠片:最近各膠片生產廠家都在不斷開發出高感光度、顆粒細的膠片。黑白膠片和彩色膠片的選擇因人所好,但要表現出固定攝影的獨特感,使用彩色膠片似乎最好。 一般看星星似乎沒有顏色,實際上每個星星都帶有顏色。 星星的顏色是由其表面溫度表現的,表面溫度高的星星為藍白色,表面溫度低的星星為紅色(我們每天沐浴的太陽在星系中為中年星星,金黃色)。 利用固定攝影方法拍攝,星星的顏色在畫面上以輝線美麗地表現出來。因此,也可以說利用固定攝影可了解星星的表面溫度。 膠片的感光度不需要很高。因最近有很多通光量大的鏡頭,感光度高的膠片受無用光的影響大,易曝光。一般使用ISO400左右的即可。 快門線:在攝影啟動快門時,不要直接用手接觸照相機。 直接按快門將引起影像模糊,因此使用快門線攝影。在開啟B門時,快門線可配上便利的制動器使用。 三腳架:盡可能使用結實牢穩的三腳架。攝影時最好三腳架的各節不放出以原長度使用,因各節放出後受風等震動響影,有影像發生模糊的可能性。 手電筒:天體攝影為在黑暗環境中進行,因此手電筒為必需品。使用的手電筒燈頭一定要蒙上紅玻璃紙以防止刺激眼睛。 手錶:數字顯示式表在天氣寒冷時液晶顯示不出,並且在夜間不利用燈看不見數字。因此使用帶指針的夜光數字表盤手錶為好。 紫外線濾光鏡:因夜間有露水和霜,利用其保護鏡頭。 星座圖:攝影時可利用確認星座。 記錄紙、筆具:因天體照片要作為科學照片記錄保存,所以一定要作記錄。記錄用紙自己按使用方便作表格,然後復印使用。筆具使用軟鉛筆。油筆、鋼筆在寒冷時有時上凍寫不出字。 懷爐:使用懷爐為防止露水和霜。憑作者經驗,化學性發熱袋或以汽油為燃料的懷爐不抗寒,熱量消失快。因此很早就有的由火力最強、耐燒的懷爐煤為燃料的懷爐最好。
攝影步驟 ①給照相機裝膠片 ②將照相機固定在三腳架上 ③安裝懷爐 懷爐用毛巾等包裹後用繩子或橡皮圈套固定在鏡頭周圍。 ④攝影構圖 首先選地勢好的位置支上三腳架。構圖為固定攝影中最重要的一步。 固定攝影不同於上述②、③的攝影,由於它不是追隨星星移動攝影,地上的景色相對照相機不動。因此將地上景色同時攝入畫面可表現攝影地的特點。 構圖時,先要了解星星的運動。如文中照片所示,不同方位的星星、運動方向完全不同。不了解這個性質就進行攝影,將出現星星的運動方向出乎意料,拍成不符合自己攝影意圖的照片。此時,可利用星座圖或指南針等,確認將要攝影的星星方向。在星座圖或指南針的實際應用中,可發現同一星座的星星,因攝影時間、場所的不同,在照片上的表現也完全不同。 ⑤安裝快門線 ⑥照相機的焦點對在#符號處,快門置於B門。 這種攝影的曝光時間短時為數十秒,長時為數小時,曝光時間短雖然好,但星星的流線量少,影像接近點狀。特意要拍攝星星的流線時,延長曝光時間即可。星星的運動流線隨著接近天空極(天空的北極和南極,天空北極在北極星附近)縮短,在天空赤道附近的星星,運動流線最長。 ⑦決定照相機光圈 光圈大小要根據曝光時間及膠片的感光度決定,在使用ISO400膠片,曝光時間自數十秒至半小時左右的通常情況下,光圈為F2.8~5.6,曝光時間更長時,光圈調整在F5.6~8左右。 一般攝影光圈系數F值最好要比開放光圈F值大半檔以上。最近照相機的鏡頭,開放光圈F值的通光量很大。這些鏡頭的開放F值在天體攝影中不能使用,原因就是被攝體為星星時,影像為點。因此鏡頭若有像差,馬上就在畫面上表現出來。
因要將地面景色也攝入畫面,沒必要使用超望遠鏡頭,一般使用標准鏡頭即可。
固定攝影雖然為任何人都可拍攝的最簡單天體攝影法,但不易拍出攝影構圖好的照片。利用山脈、大海、街道等地面風景構圖攝影是天體照片攝影的關鍵。最後,希望大家向天體攝影挑戰,用您的照相機拍出星星照片。
請參考!!
⑦ 影視後期編輯的目錄
第1章 影視後期編輯合成基礎
1.1 影視後期編輯常識
1.2 視頻、後期合成技術
1.2.1 視頻基礎知識
1.2.2 後期合成技術
1.3 後期製作軟體
1.3.1 後期製作軟體的發展
1.3.2 AfterEffectsCS4簡介
1.4 AfterEffectsCS4基礎操作
1.4.1 啟動AfterEffectsCS4
1.4.2 AfterEffectsCS4的工作界面介紹
習題1
第2章 初級動畫合成
2.1 層的介紹
2.1.1 層的概念和作用
2.1.2 層的產生
2.1.3 層的類型
2.1.4 層操作的窗口
2.1.5 層的基本操作
2.2 關鍵幀的設置
2.2.1 關鍵幀的概述
2.2.2 關鍵幀的基本操作
2.3 層的基本屬性設置
2.3.1 Anchor Point(軸心點)的設置
2.3.2 Position(位置)的設置
2.3.3 Scale(縮放/大小)的設置
2.3.4 Rotation(旋轉)的設置
2.3.5 Opacity(不透明度)的設置
2.4 層的模式
2.5 軌道層蒙版
習題2
第3章 三維動畫合成
3.1 三維動畫環境
3.2 操作3D對象
3.3 攝像機的使用
3.4 燈光的使用技巧
3.5 燈光和攝像機的運用
習題3
第4章 遮罩的應用
4.1 初識遮罩
4.1.1 遮罩的概述
4.1.2 遮罩的類型
4.2 創建遮罩
4.2.1 使用形狀工具創建
4.2.2 使用鋼筆工具創建
4.2.3 使用遮罩菜單創建
4.2.4 使用第三方軟體創建
4.3 遮罩的編輯
4.3.1 通過工具或菜單命令編輯
4.3.2 通過屬性面板編輯
4.3.3 通過遮罩的混合模式編輯
4.4 遮罩的動畫
4.5 鍵控
4.5.1 Color Diffei』ence Key特效
4.5.2 C0lorKey特效
4.5.3 C0lorRange特效
4.5.4 Difference Matte特效
4.5.5 Extract特效
4.5.6 Lnei/OuterKey特效
4.5.7 Linear ColorKey特效
4.5.8 Luma Key特效
4.5.9 Spill Sljppressor特效
習題4
第5章 文字特效
5.1 創建文字
5.2 編輯文字
5.3 文字動畫
5.4 文本特效
5.5 內置特效
習題5
第6章 常用基礎特效
6.1 濾鏡特效概述
6.1.1 應用特效
6.1.2 復制特效
6.1.3 保存特效
6.2 3DChannel
6.2.1 3DChannel Extract
6.2.2 Depth Matte
6.2.3 Fog3D
6.3 Audio特效
6.3.1 Backwards
6.3.2 Bass & Treble
6.3.3 Delay
6.3.4 Flange & Chorus
6.3.5 Molator
6.3.6 Parametric EQ
6.3.7 Reverb
6.3.8 Stereo Mixer
6.4 Blur8L Sharpen
6.4.1 Directional Blur
6.4.2 Radial Blur
6.4.3 Sharpen
6.4.4 Unsharp Mask
6.4.5 Channel Blur
6.4.6 Compound Blur
6.4.7 Fast Blur
6.4.8 Gaussian Blur
6.5 Channel
6.5.1 Blend特效
6.5.2 Compound Arithmetic
6.5.3 Invert
6.5.4 Minimax
6.5.5 Remove Color Matting
6.5.6 Set Channels
6.5.7 Set Matte
6.5.8 Shift Channels
6.5.9 Alpha Levels
6.5.10 Arithmetic
6.6 Color Correction
6.6.1 Auto Color
6.6.2 Auto Contrast
6.6.3 Auto Levels
6.6.4 Brightness & Contrast
6.6.5 Change Color
6.6.6 Channel Mixer
6.7 Distort
6.7.1 Bezier Warp
6.7.2 Bulge
6.7.3 Corner Pin
6.7.4 Displacement Map
6.7.5 Mesh Warp
6.7.6 Mirror
6.7.7 0ffset
6.7.8 0』ptics Compansation
6.7.9 Polar Coordinates
6.7.1 0Reshape
6.7.1 1Ripple
6.7.1 2Smear
6.7.1 3Spherize
6.7.1 4Transform
6.7.1 5Twirl
6.7.1 6WaveWarp
6.8 Noise & Grain
6.8.1 Add Grain特效
6.8.2 Dust & Scratches
6.8.3 Fractal Noise
6.8.4 Match Grain
……
第7章 高級動畫控制
第8章 After Effects與Illustrator的結合
第9章 渲染與輸出
第10章 綜合實例
⑧ 家裡裝監控器,怎樣不被人發現
把監控器安在一個被忽略的地方,而且這個監控器一定要非常的小,最好是修真型的。
監視器是監控系統的標准輸出,有了監視器我們才能觀看前端送過來的圖像。監視器分彩色、黑白兩,尺寸有9、10、12、14、15、17、21英寸等,常用的是14英寸。 監視器也有解析度,同攝像機一樣用線數表示。
實際使用時一般要求監視器線數要與攝像機匹配。 另外,有些監視器還有音頻輸入、S-video輸入、RGB分量輸入等,除了音頻輸入監控系統用到外,其餘功能大部分用於圖像處理工作。
防護罩:
防護罩也是監控系統中最常用的設備之一,主要分為室內和室外兩種。室內防護罩主要區別是體積大小,外形是否美觀,表面處理是否合格。功能主要是防塵、防破壞。 室外防護罩密封性能一定要好,保證雨水不能進入防護罩內部侵蝕攝像機。
有的室外防護罩還帶有排風扇、加熱板、雨刮器,可以更好的保護設備。當天氣太熱時,排風扇自動工作;太冷時加熱板自動工作;當防護罩玻璃上有雨水時,可以通過控制系統啟動雨刮器。
挑選防護罩時先看整體結構,安裝孔越少越利於防水,再看內部線路是否便於聯接,最後還要考慮外觀、重量、安裝座等等。
以上內容參考:網路-監控器
⑨ AE粒子特效的路徑怎麼畫
你可以先去【繪學霸】網站找「C4D/AE/影視後期包裝」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-2141449286238629628
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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⑩ 求文檔: site:baiduwenku ps基礎知識
[PS基礎知識] Phptoshop CS的界面組成
Phptoshop CS的界面主要由標題欄、菜單欄、屬性欄、工具箱、控制面板、圖像窗口、狀態欄這7部分組成。
其中各項的作用如下:
◆標題欄:標題欄位於界面的頂部用來顯示程序的名稱。
◆菜單欄:菜單欄位於標題欄的下方,它涵蓋了Phptoshop中所有的菜單命令,包括文件、編輯、圖像、圖層、選擇、濾鏡、視圖、窗口、幫助9個選項。
◆屬性欄:當用戶在工具箱中選擇一種工具,會在屬性欄中出現相應的選項,為選項設置不同的參數,可以得到不同的結果。
◆工具箱:在工具箱中提供了用於創建和編輯圖像的各種工具,如選擇工具、繪圖工具、文字工具等。
◆控制面板:在窗口界面的右側,浮動著Phptoshop的控制面板,共包含15個,其中常用的是圖層、通道、路徑和畫筆控制面板。所有的控制面板都可以在「窗口」菜單中打開。
◆圖像窗口:用來對圖像進行編輯和各種操作的窗口。
◆狀態欄:狀態欄位於窗口的底部,主要用於顯示圖像處理的各種信息。
一、「矩形選框」工具:用滑鼠單擊「矩形選框」工具右下方,可以出現下拉菜單。其中還包含「橢圓選框」工具、「單行選框」工具、「單列選框」工具。如圖:利用這些工具可製作比較規則的選區。當用戶選擇了「矩形選框」工具後,在屬性欄會出現相應的選項。如圖
其中各項的作用如下:
◆新選區按紐:單擊此按紐,新的選區將代替原有選區。
◆添加選區按紐:單擊此按紐,會在原有選區的基礎上添加選區。
◆從選區減去按紐:單擊此按紐,會在原有選區上減去新創建的選區。
◆與選區交*按紐:單擊此按紐,建立的選區與原有選區相交的部分將作為新的選區。
◆羽化:設置羽化值可以使選區形成邊緣模糊的特殊效果。如圖
二、「移動」工具
利用「移動」工具,可以將圖層中的一副圖像或選區移動到指定的位置,也可以將同一窗口的一個圖像文件中的圖像或選區移動到另一個圖像文件中。
三、「套索」工具
套索工具包含「套索」工具、「多邊形套索」工具、「磁性套索」工具。利用套索工具可以製作一些不規則的選區。其中「磁性套索」工具的使用頻率較高,它可以自動查找對象的邊緣,快速生成選區。
四、「魔棒」工具
利用「魔棒」工具可以選取圖像中顏色相似的區域,使用「魔棒」工具時,在屬性欄中可以設置「容差」選項,它用來決定選取顏色的范圍,「容差」值越大,顏色區域越廣,默認情況下,「容差」值為32。
五、「漸變」工具使用「漸變」工具可以為圖像添充層次連續變化的顏色,從而達到一種色彩的圖像效果。使用「漸變」工具時,要先使用滑鼠定位,確定起點,然後拖到終點,即可產生漸變效果。使用「漸變」工具的步驟如下:1、選擇工具箱中的「漸變」工具,屬性欄中出現相應的屬性選項。如圖
從中可以設置顏色值,按Alt鍵,單擊並拖動色塊上的色標按扭可以創建並編輯一個新的漸變顏色。
◆「漸變類型」:有線性漸變、徑向漸變、角度漸變、對稱漸變、菱形漸變。
◆「模式」:單擊「模式」右側的三角,彈出下拉菜單,可以選擇當前要設置的漸變與當前圖像的混合模式,包括疊加、正片疊底、顏色加深等,選擇不同的模式,可以得到不同的效果。
◆不透明度:用來表示當前漸變的透明程度。2、在屬性欄中設置各選項後,在圖像窗口中單擊滑鼠確定起點後,拖動到終點,松開滑鼠即可創建漸變。
六、「模糊」、「銳化」和「塗抹」工具<br>1、利用「模糊」工具可以將兩副圖像進行邊緣融合、模糊。<br>2、使用「銳化」工具,可以使圖像變的更清晰、色彩更亮,更鮮明。<br>3、使用「塗抹」工具,就象用手指在還未乾的畫紙上塗抹一下的效果
七、「文字」工具<br>使用「文字」工具可以在圖像上輸入文字。在圖層控制面板上,文字會單獨做為一個圖層出現。<br>利用「文字」工具的步驟如下:<br>1、選擇「文字」工具,在屬性欄上可以設置文字的大小、顏色、字體等參數。如圖
在圖像窗口中單擊,會出現游標,可以直接輸入文字。<br>3、創建變形文字:選中文字,單擊「創建變形文字」按紐,可以打開「變形文字」對話框,單擊「樣式」選擇不同的選項,可以得到不同的變形文字。<br>4、單擊屬性欄中的「切換字元和段落調板」按紐,可以打開「字元和段落」對話框,從中可以設置字元的字體、間距、段落的間距、格式等參數。
八、「路徑」工具
當用戶要繪制比較復雜或有創意的圖形時,需要用到「路徑」工具。利用工具箱中的「鋼筆」工具、「自由鋼筆」工具。可以繪制直線或曲線,這些直線和曲線被稱為「貝塞爾曲線」,曲線上有稱為「錨點」的結點。通過錨點可以調整曲線的形狀。貝塞爾曲線可以是開放的,也可以是閉合的。
單擊工具箱中的「路徑」工具,會彈出下拉菜單如圖
此主題相關圖片如下:
各項功能如下:
◆「自由鋼筆」工具:可以用自由拖移的方法直接繪制路徑。
◆「添加錨點」工具:用於在線段內部添加錨點。
◆「刪除錨點」工具:用於在線段內部刪除不需要的錨點。
◆「轉換點」工具:用於平滑點與角度之間的轉換。從而實現平滑曲線與銳角曲線或直線段之間的轉換。
九、「形狀」工具
用戶可以在新圖層中創建形狀。形狀由當前的前景色自動填充,也可以將填充更改為其他顏色、漸變或圖案。形狀的輪廓存儲在路徑面板的圖層剪貼路徑中。
當使用「形狀」工具時,可以在當前的圖層創建柵格化形狀。創建柵格化形狀後,將無法作為矢量對象進行編輯。
單擊「自定義形狀」工具。在其下拉菜單中如圖
此主題相關圖片如下:
十、「前景色與背景色轉換」工具
單擊工具箱中的「前景色與背景色轉換」工具按紐如圖
控制面板
在Photoshop中,提供了12中控制面板,它們浮動在圖像窗口的上方,位於界面的右側。
一、圖層控制面板
所謂圖層,通俗的說,就是將多副帶有透明度的圖片或紙張進行重疊,得到一個整體的效果,而每一張圖片又是獨立存在的,它們可以單獨被編輯或修改。
圖層面板各部分的意義如下如圖
◆「指示圖層可視性」按紐:顯示此標志,表示此圖層處於可顯示狀態。
◆「指示在圖層或圖層蒙版上繪畫」按紐:若在某一圖層前顯示此標志,表示此圖層處於編輯狀態。
◆「鏈接」按紐:單擊此按鈕,表示此圖層與當前圖層處於鏈接狀態。
◆「添加圖層樣式」按紐:單擊此按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇不同的命令,可以設置不同的圖層樣式。
◆「新建」按紐:單擊此按鈕,表示創建新的圖層。
◆「刪除」按紐:單擊此按鈕,表示刪除當前圖層。
◆「創建新的填充或調整圖層」按紐:單擊此按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇不同的命令,可以為圖層創建新的填充層或調節層。
◆「創建新組」按紐:單擊此按鈕,可以創建一個新組,在一個組中可以包含有多個圖層,在組中可以同時對多個圖層進行操作。
◆「添加圖層蒙版」按紐:單擊此按鈕,可以創建圖層蒙版。
◆「鎖定」按紐:單擊此按鈕,表示當前圖層被鎖定。圖層被鎖定後,用戶不能對其進行移動等設置。
二、通道控制面板
對於剛剛接觸Photoshop的人來說,通道是一個較難理解的概念。其實,通道的功能主要包含兩個,即管理顏色和製作選區。在通道控制面板中,列出了圖像的所有通道如圖
包括復合通道、單色通道、專色通道和Alpha通道、通道內容的縮略圖顯示在通道名稱的左側。在通道控制面板,用戶也可以創建、刪除或將選區存儲為通道。
三、路徑控制面板
在路徑控制面板中,用戶可以顯示存儲的路徑,當前路徑和當前圖層剪貼路徑的名稱和縮覽圖像。路徑控制面如圖
文件的基本操作
一、新建文件
選擇「文件」>「新建」命令(Ctrl+N快捷鍵),打開「新建」對話框如圖
在對話框中,在名稱的右側的文本框可以輸入要創建文件的名稱,在寬度、高度、解析度、模式後的文本框可以設置寬度、高度、解析度、模式。
二、打開文件
選擇「文件」>「打開」命令,彈出「打開」對話框如圖
在查找范圍中可以選擇要打開文件的路徑,設置好路徑後,選擇文件類型中要打開文件的類型,單擊打開,就可以打開文件。
三、存儲文件
選擇「文件」>「存儲」命令(Ctrl+S快捷鍵),打開「存儲為」對話框如圖
此主題相關圖片如下:
在保存在的右側選擇保存文件的路徑。在格式的下拉菜單中選擇存儲文件的格式,在文件名中輸入名稱,即可保存。默認情況下,Photoshop使用的格式為PSD,用戶也可以使用TIFF或JPG格式文件保存。
件格式和圖像的色彩模式
一、文件的格式
在Photoshop中,較常用的文件格式:
◆PSD:這是Photoshop默認的文件格式,可以保存圖像的圖層、路徑、通道等。
◆TIFF:圖形文件的一種記錄格式,用於在各種軟體和計算機之間傳送圖形文件格式,普遍用於多種掃描儀。
◆EPS:其文本和圖形可在專用的PostScript列印機上列印,也可以供不同的計算機之間交換圖形。
◆JPG:是一種主要用於靜態圖像的壓縮和解壓縮標准文件,使用此格式後,文件中的圖層、路徑、通道等將被合並。
◆GIF:圖形文件的一種記錄格式,照片或圖形在服務時採用的一種節省空間的存儲格式。
二、圖像的色彩模式
顏色模式決定用於顯示和列印圖像的顏色模型。Photoshop的顏色模式包括RGB、CMYK和灰度模式。
◆RGB模式:這是Photoshop默認模式,在此模式下圖像比較清晰。
◆CMYK模式:在圖像列印時,都使用CMYK四色印刷。在Photoshop的CMYK模式中,為每個像素的各種印刷油墨指定一個百份比值。
◆灰度模式:該模式多達到256級灰度。灰度圖像中的每個像素都有一個0-255之間的亮度值。
圖像的基本操作
一、置入圖像
1、當要置入的圖像在另一個圖像文件時,打開另一個圖像文件,選中要置入的圖像,利用工具箱中的「移動」工具,將圖像拖動到目標文件。
2、也可以選中要置入的圖像,選擇「編輯」>「拷貝」命令,再次選擇「編輯」>「粘貼」命令置入圖像
二、變形圖像
選擇「編輯」>「變換」命令下的選項如圖
此主題相關圖片如下:
或選擇「編輯」>「自由變換」選項,都可以對圖像進行變換。
在變換命令的下拉菜單中,包含縮放、旋轉、斜切、扭曲、透視、水平翻轉、垂直翻轉等多個選項。
◆斜切和扭曲:可以產生變形效果。
◆透視:選擇透視命令後,在水平或垂直位置上移動一個角度時,與之在同一水平或垂直線上的角點也隨之移動。如圖
三、調整圖像色彩和色調
選擇「圖像」>「調整」命令下的選項如圖
可以對圖像進行色彩和色調的調整。
在下拉菜單中,包含了多個進行色彩和色調調整的命令,下面介紹幾種常用的命令
、曲線
選擇「圖像」>「調整」>「曲線」命令,可以打開如圖所示的「曲線」對話框。在「曲線」對話框的網格區中可以調整曲線,用滑鼠單擊曲線,會在曲線上出現一個節點,按住並拖動節點,可以調整曲線,改變圖像的色彩和色調
2、色彩平衡
使用色彩平衡命令可以在彩色圖像中改變顏色的混合,從而使整個圖像的色彩趨於平衡。選擇「圖像」>「調整」>「色彩平衡」命令,可以打開「色彩平衡」對話框如圖
在「色彩平衡」中,包含有3個滑塊,每個滑塊上有兩個顏色,它們是3對互補色,增加其中一種顏色,就相當減少另一種顏色。
在「色彩平衡」區中,用戶可以選擇調整「暗調」、「中間調」、「高光」部分的色彩,若選中「保持亮度」復選框,可以維持圖像的整體亮度不變
3、色相/飽和度
「色相/飽和度」主要用於改變像素的色相及飽和度值,它還可以通過給像素指定新的色相和飽和度,為灰度圖像添加色彩。方法如下:
選擇「圖像」>「調整」>「色相/飽和度」命令,打開「色相/飽和度」對話框如圖
此主題相關圖片如下:
◆單擊「編輯」右側的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇不同的選項,表示色彩變化的范圍也不同。
◆拖動對話框中的「色相」、「飽和度」、「明度」滑塊,或在文本框中輸入數值,可以得到不同的色相、飽和度、明度效果。
◆選中對話框右下角的「著色」復選框,可以給一副灰色或黑白圖像添加色彩。如在處理一副彩色圖像時選中此復選框,所有彩色顏色都將變成單一色調。