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orion使用方法

發布時間:2022-05-06 01:10:19

如何使用 orion health rhapsody

看文檔

❷ 在aix下如何使用orion

awk即可, 或者用while read讀文件然後取出來信息在第二個文件在匹配也行

❸ 請問在使用orion-ssh2-214.jar中SCPClient的put方法時,文件未找到異常

你是不是put 的一個目錄到遠程伺服器上啊

❹ 了解軟音源的使用方法

軟音源的概念,在「軟波表」出現時就已經有了。當時的VSC-88、S-YXG50等軟波表合成器,其實就是SC-88和MU50硬音源的軟版本,其運行時在電腦屏幕上顯示出的界面就是一台傳統音源的外型。
但是,那時的軟波表音質除了音質差外,還有一個弱點就是不能「實時響應」。也就是說,你使用軟波表合成器,每當按下琴鍵後,要等上差不多半秒甚至一秒鍾時間才能聽到聲音,這是恐怕是讓人無法忍受的。所以,相當長的一段時間,軟波表只能用於播放MIDI,而根本無法演奏和錄音。

在DirectSound技術出現以後,軟音源的發展很快。我們前邊提到的Reality這個軟體,可以不依靠創新音效卡而讀取SF格式的音色,但在DirectSound技術下,延遲問題仍然沒有很好地解決。聲音延遲這個問題,一直在阻礙著軟音源的發展。終於,著名音樂製作軟體Cubase 的開發者Steinberg公司提出了被一個稱為Audio Stream Input Output的標准規范,這就是大家很熟悉的「ASIO」。(
ASIO的中文釋義為「音頻流輸入輸出」。ASIO完全擺脫了Windows操作系統對硬體的集中控制,它能實現在音頻處理軟體與硬體之間進行多通道傳輸的同時,將系統對音頻流的響應時間降至最短。從此,使用ASIO驅動程序的音效卡,對音頻流的響應時間可以降低到十幾毫秒以內。這已經完全滿足了「實時」的要求。從此,軟音源技術發展的速度,可以說是快得令人無法想像!

看到這里,初學的朋友也應該明白為什麼製作音樂需要支持ASIO的專業音效卡而不能使用民用音效卡或板載音效卡了吧。呵呵~

在ASIO誕生之後,軟音源和軟效果器也終於「修成了正果」,現在的軟音源和軟效果器,其音質和性能已經完全可以和傳統硬體抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已經徹底超越了傳統硬體!軟體的時代終於來臨了。

軟音源分為插件和獨立運行的兩種,象Reality、GigaStudio之類獨立運行的軟音源、軟采樣器,他們有一個致命的缺點,那就是不能通過演算法直接與音頻軌縮混在一起,只能夠用內錄的方式通過音效卡將其轉換為音頻,而這樣做,如果音效卡不支持無損內錄,就必然導致音質的損耗。所以,現在的大多數軟音源和軟采樣器都是以「插件」形式推出的。

所謂插件,就是「插入」到主工作站軟體內來使用的軟體,它本身不能獨立運行,要依靠主軟體來運行。這種主軟體我們稱之為「宿主」。插件就象宿主體內的寄生蟲或者是一部分,要依靠宿主來運行。使用起來非常方便,而且根本不用內錄成音頻,可以直接通過演算法直接和音頻軌進行縮混,沒有任何音質的損耗。現今的插件有許多格式,相互之間有的可以通用,有的不通用。有的插件是開放源碼的,任何人都可以自己開發此類插件,而有些是不開放的,只有授權的公司可以開發相應的插件。 有些還需要特別的硬體支持才能工作在最佳狀態。
DX/Dxi和VST/VSTi是我們用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那麼就要使用AudioUnits格式。另外還有其他的專業插件格式,必須有相應硬體配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。

接下來讓我們來介紹一下各類插件。

首先就是DX,DX是一類效果器插件。DX顧名思義,是DirectX的縮寫,他是基於微軟的DirectX介面技術的,這種效果器插件無論是Cubase、Nuendo還是Cakewalk、Sonar都可以使用。 DX效果器種類非常多,幾乎所有音樂製作里用到的效果器都有DX格式的。

而且由於DirectX技術的開放性,現在已經有數不清的DX效果器,比如混響、合唱、失真、鑲邊以及激勵、壓限等等,有些是相當實用的效果器。 DX效果器都是來處理音頻的,所以都要載入在音頻軌中使用,MIDI軌不能使用DX效果器。安裝DX效果器很簡單,並不需要專門裝在哪個文件夾里。插件自己會找到宿主的。而且安裝完後,是看不到可執行程序的,因為很多插件是不能獨立運行的。當然,現在也已經有很多插件可以獨立運行甚至本身就具備了工作站的性質。但是,由於DX效果器仍然是基於DirectX技術的,因此,它的實時性能還是不很理想。

DXi是DirectX Instrument的縮寫,它是軟音源插件。是Cakewalk公司開發的,這類插件的數量並不多,而且只能運行在Cakewalk SONAR系列軟體上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它並不是非常受歡迎。

接下來我們要說的就是VST和VSTi了。這是目前使用最廣的插件。

VST是Virtual Studio Technology的縮寫,它是基於Steinberg的「軟效果器」技術,它是以 ASIO驅動為運行平台的,因此能夠以較低的延遲提供非常高品質的效果處理。所以,要達到VST的最佳效果(也就是延遲很低的情況),音效卡要支持ASIO。VST效果器種類非常之多,簡直是數不勝數。它們的效果現在也已經相當的好。比如使用一個軟吉他失真效果器插件,你只要把吉他的輸出插在電腦音效卡的Line in口,當演奏時,從電腦音箱中即可聽到完全實時的失真效果!

VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的縮寫,他是基於Steinberg的「虛擬樂器插件」技術,和VST一樣,音效卡要支持ASIO才能發揮它的性能。VSTi軟音源的種類也是非常的多,各種各樣的軟體音源已經多得數不清了。能夠使用這些VSTi插件的音樂軟體我們稱為VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以後的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虛擬樂器就是軟音源,所以只能載入在MIDI軌上。需要注意的是,VST、VSTi插件與DX、DXi插件不同,不是安裝在哪裡都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必須放在指定的VST Plugins目錄下,宿主在運行時才可以找到他們。

一些比較大的VST插件在安裝時會問兩次安裝路徑,先讓你選擇程序安裝的目錄,這個路徑可以隨便選擇。之後會讓你選擇VST插件DLL文件的存放位置,這個位置就一定要選擇宿主安裝目錄下VST Plugins文件夾。的而小的插件一般都沒有其他程序,只有DLL文件,這就需要你手動將DLL文件復制VST Plugins文件夾下。比如你在C盤上安裝了Nuendo2,會有一個VST專門目錄c:\Program Files\steinberg\Nuendo2\VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安裝在這個文件夾里,否則,Nuendo是找不到插件的。

關於插件的格式兼容情況,目前是這樣的:DX格式可以用在幾乎所有的工作站軟體上。Dxi只能用在Sonar系列上。VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站軟體如Nuendo、Cubase上之外,現在也可以用在Sonar上,但需要轉換,有的時候有可能不如在Nuendo、Cubase上穩定。另外,現在很多插件都已經同時具備多個格式版本,安裝時可以自由選擇。至於AudioUnits格式,則只能在蘋果電腦上使用。

目前,軟音源和軟效果器的性能已經相當強大,現在的一個插件動輒就是6張CD以上,采樣音色就更加大,僅一個鋼琴音色就達到1G的容量,而一套用世界名琴錄制的「天價弦樂采樣音色」需要18張CD,一套「維也納管弦樂」音色需要9張DVD。

它們的音質也是傳統硬音源、合成器以及傳統硬采樣器所望塵莫及的。但如此龐大的軟體對電腦系統的要求很苛刻,CPU越快越好,硬碟容量和緩存越大越好,轉速越高越好,內存更是越大越好。另外支持ASIO的專業音頻卡是必需的。

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本想繼續往下復制,但看到這里,你應該只到軟音源的大概了吧,如果不是專業的製作音樂的人,下載個S-YXG50用就夠了。

其實windous自帶軟音源,在我們聽midi音樂時系統會調用音色庫,但比起專業的音源來說,這個4M多點的音色庫太簡陋了。

再給你介紹一下可獨立運行的軟音源:

教程如下,有圖,所以只給了鏈接。
http://www.midifan.com/tech/list.asp?articleid=112

❺ 如何使用ORACLE 的 ORION

如何使用ORACLE 的 ORION
11gtest應該在orion的安裝目錄里 有個官方的Users Guide 另外我也想知道對於中高低存儲,IO的吞吐量都應該在一個什麼范圍

❻ 帝國時代

帝國時代2秘籍
在游戲過程中按回車鍵,然後會出現對話框,在對話框中輸入:

ROCK ON 1000石頭

LUMBERJACK 1000木頭

ROBIN HOOD 1000黃金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 顯示地圖

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建築速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毀滅

I LOVE THE MonKEY HEAD 獲得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車

TORPEDO 擊敗對手

TO SMITHEREENS 獲得SABOTEUR

BLACK DEATH 毀滅所有敵人

I R WINNER 獲勝

也可以通過命令行方式添加不通的參數啟動游戲

800:設置屏幕顯示方式為800*600模式

1024:設置屏幕顯示方式為1024*768模式

1280:設置屏幕顯示方式為1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戲中每五分鍾自動存

Mfill: 消除在某些顯示卡中可能會出現的水平線或者是黑屏現象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE音效卡引起得計算計停止響應的

現象

NOMUSIC:關閉所有的音樂

NORMALMOUSE:把自定義的滑鼠換成標准滑鼠指針

NOSOUND:關閉所有動話以外的音樂

NOSTARTUP:忽略游戲開始前的所有動畫

NOTERRAINSOUND:關閉所有有關地形的音效

帝國時代專版秘笈
首先進入Chat模式(Enter ),然後以大寫輸入以下代碼,開始游戲時,設置選項中
CHEAT MODE開關要勾上才能使用以下秘技。

Age of Empires 帝國時代(正式版)

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出戰斗(認輸);
REVEAL MAP :顯示全地圖;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黃金;
WOODSTOCK :得到1000木頭;
QUARRY :得到1000石頭;
PHOTON MAN :一對激光武器戰士
BIGDADDY :一輛裝備火箭的汽車
STEROIDS :快速建設
MEDUSA :村夫變成復仇女神,當他被殺時就成為一名黑暗騎士,
如果再次被殺就變成重型投石器;
NO FOG :走過的區域不再被霧影籠罩
HARI KARI :自殺
GAIA :控制動物(但是你的人類成員 將失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像轉成飛翔的荷蘭人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本關取勝
KILL# :殺掉某個玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :給你無敵車
REVEAL MAP :顯示全部的地圖
RESIGN :退出
Age of Empires 帝國時代(試玩版)

按CTRL-N開始新游戲,在主菜單中選擇 Single player,再選Campaign開始游戲
。在游戲中按以下組合鍵:
CRTL-T :作弊菜單
CRTL-W :1000單位的木材
CRTL-F :1000單位的食物
CRTL-G :1000單位的gold
CRTL-S :1000單位的石頭
CRTL-P :按滑鼠左鍵時……
CTRL-Q :快速建造
秘技補遺
按Enter 鍵, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民變成梅杜莎,當死一次會變成黑騎士(blackrider),dadsdsd
再死會變成heavy catapult.
RESIGN : 管理權交給電腦
E=MC2 TROOPER : 一個佩帶核子彈的雷射警察
DARK RAIN : composite bowmen 變成隱形射手(不動時是樹喔!)
HOYOHOYO : 牧師有 600HP and 變成整游戲最快的軍種
BIG BERTHA : catapults 變成Big Berthas ( +5 殺傷力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers變成黑騎士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制動物 (你將無法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 變成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建築物立即建好

帝國時代-羅馬復興欺騙密碼:

使用方法:在游戲中按回車鍵,輸入密碼後在回車即可。

密碼說明:

STORMBILLY 你將得到一個非常利害的機器人
CONVERT THIS! 你將得到一個非常有能力的法師
BIG MOMMA 你將得到一輛能發射核導彈的跑車
POW 你將得到一個拿著槍的小孩
KING ARTHUR 把所有的鳥變成龍
pow: 聖嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轎車
grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)

帝國時代資料片 (RISE OF ROME) 密技

在游戲中按下回車鍵後,輸入以下字母就行:

BIG MOMMA 白色車子
CONVERT THIS! 會降天譴的僧侶
GRANTLINKSPENCE 動物變得很強
POW 嬰兒騎著三輪車
MEDUSA 工人死後變騎士再死變投石車
DIEDIEDIE 敵人全體消滅
RESIGN 放棄
REVEAL MAP 顯示所有地圖
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000單位
COINAGE 得到黃金1000單位
WOODSTOCK 得到木材1000單位
QUARRY 得到石塊1000單位
NO FOG 地圖迷霧效果關閉
HARI KARI 自殺
GAIA 可控制動物
STEROIDS 建造、生產和升級即時完成
HOME RUN 任務勝利
KILL# 殺死編號(#=1-8)的敵人
PHOTON MAN 在城鎮中心旁出現雷射槍士兵
BIGDADDY 在城鎮中心旁出現飛彈發射車
FLYING DUTCHMAN 投石船變水陸兩棲
BIG BERTHA 炮車有16的攻擊距離和10的偵測度
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600
ICBM 弩車的攻擊距離增為100
BLACK RIDER Horse rider 變 Black rider
DARK RAIN Composite Archer 變 Stealth archer
JACK BE NIMBLE 投石車會發射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER 在城鎮中心旁出現得到未來戰士

《帝國時代2》欺騙密技
遊民部落

按回車輸入以下密技:
代碼 影響
POLO 去除黑影
MARCO 展現地圖
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石頭
LUMBERJACK 1000 木頭
ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 對自然生物的控制
RESIGN 自殺
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毀自己的建築
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一個VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼鏡蛇車
TORPEDOx 殺掉對手 (x代表想要殺掉對手的數目)
TO SMITHEREENS 得到一個破壞者
BLACK DEATH 消滅所有敵人
I R DEATH 勝利

帝國時代熱鍵大全

音效代號 ( 按 [Enter] 鍵, 輸入代號之後, 再按 [Enter] 鍵 )
1 Yes
2 No
3 I need food
4 Somebody pass the wood
5 Gold, please
6 Give me some stone
7 Wheeeee
8 Your attempts are futile
9 Yeeehaaa
10 Hey, I'm in your town
11 Boeee
12 Join me
13 I don't think so
14 Start the game already
15 Who's the man?
16 Attack them now
17 Hahahaha
18 I'm weak, please don't kill me
19 Hahahahahahahaha
20 I just got some satisfaction
21 Hey, nice town
22 We will not tolerate this behavior
23 Get out
24 Dag gum
25 Oh yeah

部隊選擇 / 部隊編組
Ctrl+A 讓箭術靶場 ( Archery Range ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+B 讓軍營 ( Barracks ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+D 讓船塢 ( Dock ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+H 讓市鎮中心 ( Town Center ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+K 讓圍城工廠 ( Siege Workshop ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+L 讓馬廄 ( Stables ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+P 讓寺廟 ( Temple ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+Y 讓學院 ( Academy ) 出現在地圖視窗中央
F1 顯示游戲輔助畫面
F3 或 Pause 暫停游戲
F4 在右下角顯示分數
F10 顯示游戲主選單
F11 顯示游戲時間和游戲速度
SHIFT+F1 單項問題輔助畫面
+ 增快游戲速度
- 減慢游戲速度
L 讓運輸艦上的人登陸
ESC 取消動作
↑↓→← 移動地圖視窗
DELETE 刪除部隊或建築物
SPACEBAR 讓選擇的單位出現在地圖視窗中央
ENTER ( 加上訊息 ) 送訊息
1 到 9 選擇部隊編組
ALT+1 到 ALT+9 讓所選擇的部隊編組出現在地圖視窗中央
CTRL+1 到 CTRL+9 將部隊編組
SHIFT+1 到 SHIFT+9 讓新部隊加入部隊編組
SHIFT+滑鼠左鍵 選擇部隊
TAB 看下一個部隊的狀態
SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態

生產部隊 ( 必須先用滑鼠點在相關的建築物上 )

B 彈道投射器 ( Ballista )
C 村民 ( Villager )
C 發射機 ( Catapult )
C 騎兵 ( Horse Unit )
E 大象兵 ( Elephant Units )
E 戰艦 ( War Galley )
F 漁船 ( Fishing Boat )
R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )
S 斥候 ( Scout )
S 持劍兵 ( Swordsman )
T 木棒兵 ( Clubman )
T 弓箭兵 ( Archer )
T 運輸艦 ( Transport )
T 僧侶 ( Priest )
T 重裝備步兵 ( Hoplite )

興建建築物
BA 興建箭術靶場 ( Archery Range )
BB 興建軍營 ( Barrack )
BC 興建政府中心 ( Government Center )
BD 興建船塢 ( Dock )
BE 興建房屋 ( House )
BG 興建 倉 ( Granary )
BK 興建圍城工廠 ( Siege Workshop )
BL 興建馬廄 ( Stable )
BM 興建市場 ( Market )
BN 興建市鎮中心 ( Town Center )
BP 興建寺廟 ( Temple )
BS 興建倉庫轉運站 ( Storage Pit )
BT 興建防衛塔 ( Tower )
BW 興建城牆 ( Wall )
BY 興建學院 ( Academy )

移動 / 攻擊

RC 或 M
移動 / 攻擊

D
停止

T
攻擊

《帝國時代II征服者》作弊碼(補充)
WOOF WOOF 飛行的狗
FURIOUS THE MonKEY BOY 得到9999金錢
POLO 去除迷霧
MARCO 顯示地圖
AEGIS 建造速度加快
ROCK ON 得到1000 石頭
LUMBERJACK 得到1000 木頭
ROBIN HOOD 得到1000 黃金
CHEESE STEAK JIMMY』S 得到1000 食物
NATURAL WONDERS 控制自然生物
RESIGN 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY 死亡
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到VDML車
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一個Cobera
TO SMITHEREENS 得到一個破壞者
TORPED# 殺死對手#
BLACK DEATH 勝利
I R WINNER 勝利

❼ orion 這個軟體是干什麼用的啊

orion,一款由Oracle公司提供,專門用於模擬資料庫運行機制來測試存儲的優秀IO存儲測試軟體

❽ SolarWinds Orion 如何監控華為交換機CPU

Solarwinds主要通過icmp和snmp協議來監控,需要從Solarwinds伺服器到監控設備需要開啟以下埠:至少需要使用到以下幾種協議和埠:
161/SNMP 162/Traps and 443/SNMP. VMware ESX/ESXi Servers are polled on 443.
17777/TCP open for Orion mole traffic
17778/ HTTPS open to access the SolarWinds Information Service API

路由器和交換機上需要配置snmp 團體名

網路設備配置比較簡單,Solarwinds伺服器部署比較復雜些,具體可查找相關資料。

❾ 帝國時代3亞洲王朝作弊碼只有三個嗎誰有更多的

輸入方式
在游戲中按回車,出現聊天框後,輸入,之後再次按回車
this is too hard - 直接獲勝(只在戰役中有效)。

其他的:
X marks the spot - 地圖全開(戰霧仍在)。
speed always wins - 建造速度和採集速度x100(所有玩家都增加速度,所以敵人瞬間就集齊大批軍隊入侵時不要驚訝)。
Sooo Good - 被火槍手殺死的單位變成火槍手。
tuck tuck tuck - 召喚無敵單位:一輛巨型卡車。
where's that axe? - 召喚無敵單位:喬治·華盛頓的雕像。
Ya gotta make do with what ya got - 召喚無敵單位:一門發射羊的巨炮。
Give me liberty or give me coin - 加10000金。
Medium Rare Please - 加10000食物。
Nova & Orion - 加10000經驗值。
<censored> - 加10000木頭。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多。
望採納

❿ Synapse Audio Orion軟體怎麼用一點進去全是英文 我這個菜鳥快要瘋啦 想要編個曲子看看 求詳細的教程

cool edit pro是一個不錯的選擇.你可以找它2.0或者2.1版,如果是漢化的對你來說更好用.但是它也有一個學習的過程,不然是一頭霧水.你的意思就是把幾首歌剪輯到一起,這個還是很容易的,我在這里給你粘貼一個快速教程,你看看
附:在www.5sing.com可以下載到cool edit pro2。1漢化版,如果要注冊的你簡單注冊網站會員就可以了。那裡同時也有這個的教程。

Cool Edit Pro是一個集錄音、混音、編輯於一體的多軌數字音頻編輯軟體。這里我們以1.2版本為例介紹一下在一般製作編輯音頻時經常用到的功能的使用方法。
首先介紹一下菜單和快捷工具欄的情況。
File(文件):此菜單中包含了常用的新建、打開、關閉、存儲、另存為等命令。
其中的Open與Open As有一點區別,前者是一般的打開命令,而後者的意思是「打開為」,什麼意思我不說大家也知道了。其實只有一個選擇,就是將已建立的文件打開,然後出現如 2的格式轉換窗口,選擇你希望的格式後點「OK」,經過一段漫長(2-4分鍾)的等待後,你的原音頻文件就轉換成你剛才所選擇的格式了。其實這個過程可以先用Open來打開文件,再用Edit中的Convert Sample Type進行格式轉換來實現。真不知道David Johnston是怎麼想的,弄這么一招,並不是說不好,而是實用性不強。
Open Append則是將打開的音頻文件接在已打開的文件尾部,這樣2個音頻文件就拼接成一個大的音頻波形文件了。
Revert to Saved則是重新載入以前最後一次存檔的文件,當前的所有操作全部忽略。其實這一步可以用先關閉該文件(不存檔),然後再打開該文件來實現。
Close就是關閉當前波形文件的意思。
Close All Waves and Session關閉所有的波形文件(包括正在使用的文件和在當前任務中沒有使用的文件)和任務(指多軌操作時的整個工作環境,暫時稱它為「任務」)。只要使用這條命令,所有正在工作的「垃圾」和「垃圾箱」將被全部剔除。
Close Only Non-Session Wavefrom關閉與當前任務無關的波形文件。
Save和Save As就不說了(傻子都知道怎麼用)。
Save Copy As就是把當前正在處理(過程中)的文件做一個備份存下來。但是別忘了另取一個文件名,否則...,你的原文件可就面目全非嘍!
Save Selection顧名思義將當前波形文件選中的部分存檔。
Save All則是全部存檔的意思。但是要小心,當你選擇該項後,你就沒的選擇了,它自動將你完成或未完成的所有編輯工作和任務存檔(除非你正在編輯的文件或任務是新建的,它會讓你確定文件名),一般最好不用。
Free Hard Drive Space清理硬碟空間。在你進行音頻編輯時,免不了要產生一些臨時和Undo文件,你可以在這里清空它。
Exit退出CE。
Edit(編輯):此菜單中包含了一些常用的復制、粘帖、刪除、格式轉換等命令。
Enable Undo打開Undo功能。
Repeat Last Command重復最後一次操作命令。不論你打開任何文件(包括當前文件)都能在該文件上重復上一次的操作命令。
Set Current Clipboard可以選擇當前使用的剪貼板。CE自己有5個,再加Windows95(98)的1個,一共有6個剪貼板可以選擇,但一次只能選1個。
Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,復制、裁剪和粘帖是也。可以選中(高亮)當前文件的一部分進行復制和裁剪及粘帖工作。
Paste to New將剪貼板中的文件粘帖為新文件。
Mix Paste將剪貼板中的波形內容混合到當前波形文件中。使用該命令時會出現如 的對話框,在該對話框中你可以選擇混音的方式。。比如插入、重疊、替換、調制等方式,還可以選擇將要被混頻的波形數據是來自剪貼板還是已建立的波形文件。
Copy to New將當前文件或當前文件被選中的部分復製成為一個新波形文件,並在原文件名後加上「(2)」以作表示。
Insert in Multitrack將當前波形文件或當前文件被選中的部分在多軌窗口中插入為一個新軌。
Insert Play List in Multitrack
Select Entire Wave選擇整個波形。此操作也可以雙擊滑鼠左鍵來完成。
Delete Selection刪除當前文件被選中的部分。
Delete Silence刪除小電平的信號(接近無聲的部分)。但在進行該工作之間要選擇一些參數,比如多少分貝以下、多少時間以上等參數,這樣CE才能確定去除小信號的額度。注,刪除小信號後當前文件時間會變短,因為是將符合要求的小信號部分全部刪除,而不是減小音量。
Trim將當前波形文件中未被選中的部分濾除。在不存檔的情況下,可以使用Revert to Saved命令恢復原文件,或者使用Undo功能恢復(當然你得打開Undo功才行)。
Zero Crossings調節所選中區域(部分)的開始和結尾到最近的零點位置。零點就是一個有效的正弦波與中心線的交叉點。該功能的使用比較深奧一些,而且用的也不多,不過還是稍微說一下。在該菜單里還有一些選項,分別給大家簡單提一下:
Adjust Selection Inward將波形所選區域的起始和結尾處調節至在該區域范圍內最接近零點的位置。
Adjust Selection Outward將波形所選區域的起始和結尾處調節至在該區域范圍外最接近零點的位置。
Adjust Left Side to Left將波形所選區域的開始處(左邊部分)向左邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Left Side to Right將波形所選區域的開始處(左邊部分)向右邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Right Side to Left將波形所選區域的結尾處(右邊部分)向左邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Right Side to Right將波形所選區域的結尾處(右邊部分)向右邊調節至最近的零點的位置。
好像不太說的清楚,其實也很簡單:如果起始點和結尾點剛好在零點位置上,那麼相當於所選區域的開頭和結尾正好處在無聲的狀態,當你進行復制、粘帖等類似的工作時,對原波形文件的整體破壞也減至最小,至少在聽感上要比隨便復制、粘帖要好一些。
該功能特別適合那些經常進行波形拼接及製作的朋友。
Find Beats用此工具可以迅速的幫您找到音樂中一個完整的拍子(有點類似節奏)的開始和結尾點。也就是2個重音(大電平)信號之間的部分,這樣你可以很方便的製作loop(比如鼓loop等)。
Auto-Cue自動標示。它下面還有幾個選項:
Adjust Selection to Phrase就是在所選中(高亮部分)區域內確定一個段落(這里的「段落」是本人暫時給它取的名字,這樣比較好理解一點,字面翻譯是「常用語句」的意思)。段落也就是從信號小電平變成大電平開始到大電平信號又變成小電平結束的那一段區域。
Find Phrases and Mark尋找所選區域內的所有段落,並將每個段落作上隊列標記,添加到Cue List(隊列列表)中。
Find Beats and Mark尋找所選區域內的所有拍子,並將每個拍子作上隊列標記,添加入到Cue List(隊列列表)中。
Auto-Cue Settings當滑鼠按下時就會出現如 的對話框。以上幾個命令選項具體執行時對於大小電平的區分都需要根據此參數值來確定,此參數可以用Find Levels自動獲得,也可以手動修改。
Snapping將指針快速的移動到一規定的位置(字面翻譯是「對齊」的意思,但是用「對齊」很難說明白)。具體的位置根據它的3個子選項來決定,最好用的是第3個選項Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已經建立了多個段落或拍子,那麼在播放控制快捷欄內前進和倒退時就能根據標記快速的跳躍到下一個位置。
Adjust Sample Rate采樣率調節。該采樣率調節只是調節音效卡播放當前音頻文件時所採用的采樣率(當然音效卡要能支持所選擇的采樣率,否則不能播放),而並非修改當前文件的采樣率。當改變采樣率後,時間軸上的時間標尺會有所變化,采樣率取低時,時間延長,反之縮短。
Convert Sample Type轉換采樣格式。用此工具轉換後當前文件的采樣率將會被改變(播放時間不會變),文件大小也會改變,且處理時間也較長(大約2-4分鍾)。可以在采樣率、聲道數及分辨精度(量化位數)參數上進行選擇,在選擇8位量化時,還可以選擇抖動參數。
Edie Tempo計算拍子。輸入一些必要的參數(如每拍的時間),就能計算出當前曲子的總拍子數。
Undo Last Action等同於Edit菜單中的第一項Undo XXX(其中的「XXX」要看具體的最後一次操作)
Enable/Disable Undo等同於Edit菜單中的Enable Undo
Delete Seleced Portion等同於Edit中的Delete Selection
Trimout all except selected portion等同於Edit中的Trim
Copy selected portion to clipboard等同於Edit中的Copy
Cut selected portion to clipboard等同於Edit中的Cut
Paste clipboard into waveform等同於Edit中的Paste
Mix Paste等同於Edit中的Mix Paste
Adjust selection to,or find zero crossings在執行該操作時如果在當前波形文件中已選擇了一個區域,那麼該操作相當於Edit菜單中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果沒有選擇區域,那麼該操作相當於在當前指針處向右尋找最近的一個零點位置,與Edit菜單中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其實在沒有區域選擇時是一模一樣的)
Convert Sample Type等同於Edit中的Convert Sample Type
Add current selection to Cue List將當前的選擇塊(所選區域)作出隊列標記,並添加到Cue List(隊列列表)中。

View(視 ):此菜單中包含了一些CE中常用視 的開關項。
Muititrack View按下此菜單項就轉到多軌編輯狀態
Waveform View波形顯示菜單項
Spectral View頻譜顯示菜單項,與波形顯示只能兩者選一
Show Grid顯示波形編輯窗的底格
Show Boundaries顯示波形編輯窗每聲道上下的邊界線
Show Cue Bars顯示波形編輯窗中隊列指示條
Show Status Bars顯示CE窗口底端的狀態條
Show Level Meters顯示音量指示
Show CD Player顯示CD播放控制欄
Viewing Range波形編輯窗口顯示波形文件的范圍,按下此項後有一個對話框,添入起始時間和結束時間,那麼所選時間段的波形就會完整顯示在波形編輯窗中
Display Time format當前波形文件所顯示的時間格式選擇,與之有關的選項共有12個,大家可以根據需要選擇,一般默認是十進制的「mm.ss.ddd」(分.秒.毫秒)。最下面還有兩個不太相乾的選項Edit Tempo(和Edit中的一樣)和Define Custom Frames(默認的自定幀數)
Vertical Scale format改變波形編輯窗口右邊的垂直刻度格式,可以在Sample values(采樣值)、Normalized values(標准值)和Percentage(百分比)之間選擇
Status Bars調整CE底端狀態條的指示項目,有「滑鼠指針所在位置的電平和時間值」、「采樣格式」、「當前文件大小」、「當前文件時長」、「硬碟空餘空間」、「硬碟空餘時間」和「播放時間顯示」七個選項
Info當前文件的信息,你可以在你編輯製作的文件中加入你的版權信息等
Sampler Info當前文件的采樣信息
Cue List隊列列表 中顯示出當前文件已經被選定了三個隊列。此隊列列表對話框是浮動菜單,你可以在打開它的同時進行其他工作,如果這時隊列發生變化,此對話框中會馬上顯示出來。細心的朋友可能會發現在對話框的右下方位置右個Batch按鈕,當你選定列表中任何一個隊列時,它會被點亮,按下後出現對話框。Set Amount Of Silence的功能是在所選定隊列的起始點和結尾處范圍內的兩端各插入一個小電平(零電平)信號,此信號的時值就是下面所選定的時間值。這樣當前文件長度就會發生變化(所增加的時間就是選定的兩個時間值之和)。當然你可以再次進入Batch里,將時間值全改為「0」,那麼當前文件的長度又回到原來的大小了。哪怕在未改回原長度之前已經存檔了也不要緊,將存檔文件打開,你會看到原來的隊列(你曾經處理過的隊列)還在,那麼進入Batch,將時間值改成「0」後確定,就又回到原來的長度了。Batch對話框的下半部分還有個Save to Files選項,我想不說大家也知道是將所選的隊列區域內的波形文件另存為一個文件。Filename Prefix後面文本框內添入所希望的文件的前綴,它會自動給文件編號。再下面兩個就不說了,這都不會,那這幾年的電腦就白玩了。
Play List播放列表
Time Window播放時間浮動窗口
Switch to Multitrack Mixer View等同於View菜單中的Muititrack View
Toggle Between Spectral and Waveform views等同於View菜單中的Waveform View和Spectral View
Additional Information to be contained in WAV file等同於菜單中的Info
Edit the left channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的左聲道
Edit the right channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的右聲道
Edit the both channel of a stereo Waveform同時編輯立體聲波形文件的左右聲道
Open cue list等同於菜單中的Cue List
Open play list等同於菜單中的Play List
Compact Disk Player Controls等同於菜單中的Show CD Player

4.Transform(加工處理):我想CE中這部分功能是大家用的是最多的。它包含了在編輯處理音頻時要用到的如反向、顛倒、相位、動態、延時、混響、濾波(均衡)、降噪、失真、變調等大部分的功能,還能調用Directx的插件效果器。下面將一一講述。
Invert顛倒:將波形的上半周和下半周互換。此功能可以間接用來消除原唱人聲,你只要將兩聲道中的一個聲道顛倒後,再將兩聲道合並為一個單聲道就行了(相當於兩聲道信號相減)。當然要得到好的效果不是那麼簡單的,因為這樣操作後原聲道信號中的大部分聲音也被消掉了,對原音效果的破壞極大。(以後會給大家講講怎樣使消除原唱人聲的效果最好)
Reverse反向:將波形或被選中波形的開頭和結尾反向。
Silence無聲處理:與Edit里的Delete Silence中的「Silence」不同,它是指接近零振幅的信號,而這里是指真正的零信號(振幅),被處理的波形文件時間長度不會發生變化。
DirectX這個選項里都是支持Direct的效果器插件。但是由於CE對它的支持不太好,以至於大部分的Direct效果器不能使用,包括該選項中能看到的和看不到的(有的效果器在這里根本就不出現)。
Amplitude振幅方面的處理:該菜單里還有七個選項。
Amplify將當前波形或被選中波形的振幅放大和縮小:當按下該菜單後將出現如圖16的對話框,大家可以看到在這里除了有平常的Constant Amplification(改變振幅大小)的功能選項外,還有Fade(淡入淡出)的效果選項。在右邊列表內是一些廠家預制的方案設置,你可以簡單的在裡面選擇你想要的參數來運用。如果裡面沒有你想要的,而你又經常要用到,那麼你可以將想要的參數設定好,然後按Add鈕取名後存入列表中,以便以後使用。在淡入淡出對話框中還有一些參數設置講一下:
Linear Fades和Logarithmic Fades是線性變化和對數型變化的選擇
Lock Left/Right將左右聲道關聯
View all settings in dB是百分數顯示與分貝數顯示的選項
Enable DC Bias Adjust,to是自動直流微調功能。

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