❶ 傳奇wil編輯器怎麼讓4格變6格並能帶裝備,跪求高手解答,越細越好,可
一、檢查CPU和顯卡散熱,更換風扇。 二、電源電壓不穩,電源功率不足,更換質量高的功率大的電源。 三、減輕內存負擔 。 1、打開的程序不可太多。如果同時打開的文檔過多或者運行的程序過多,就沒有足夠的內存運行其他程序,要隨時關閉不用的程序
❷ 怎麼使用wil修改傳奇物品
下面已經親自實踐、希望你能看懂、學會。chrsel.wil 登陸人物界面
dnitems.wil 地上顯示的物品
effect.wil 沙城打破的門,亂土
hair.wil 頭發
hum.wil 人物穿各種衣服的動作 你說的衣服因該是添加在這個裡面。
items.wil 背包物品
magic.wil 魔法樣子
magic2.wil 魔法樣子2
magicon.wil 學會技能的圖標
mmap.wil 小地圖
mon1到mon19.wil 怪物動作圖
npc.wil npc圖象
objects.wil到objects.wil 房屋圖
prguse.wil 游戲界面,對話框
smtiles.wil 地圖小塊
stateitem.wil 物品的外表圖,如拿在手裡的刀
tiles.wil 地板小塊
weapon.wil 各種武器動作 關於武器,你說的那在手裡不知道是裝備欄里還是外觀。裝備欄里的是添加在stateitem.wil如果是外觀就添加在weapon.wil 裡面。
添加的時候要注意包裹里,手裡,地面這些因該是一致的,不然會出錯的
使用方法:
1。用WIL工具打開你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然後找到這個怪物所在的第一個位置和最後一個位置,即這個怪物的圖片號是第幾個。比如:現在我們找到的新螞蟻中的蟻後的圖片是在1000---15002。選「菜單」---->「連續輸出圖片.....」
---->輸入你要輸出的圖片的第一個圖片號(這里我們輸入1000)
---->輸入你要輸出的圖片的最後一個圖片號(這里我們輸入1500)
---->最後要輸入的是生成的圖片號的偏移數字(注意:如果你要把現在輸出的新怪加到別的*.wil文件裡面,你就在要這里輸入偏移數字{偏移數字可以是正負數,如果是0生成的圖片就是從1000.bmp----1500.bmp命名,如果輸入-1000生成的圖片就是從0.bmp----500.bmp命名},這里我們輸入0)
---->生成圖片後,選「菜單」---->「生成一個新物品庫....」
---->在Image Folder中輸入剛才我們輸出圖片所在的位置
---->在Labrary (.wil)中輸入你要生成的wil文件名
---->在Index (.wix)中輸入你要生成的wix文件名---->在Start Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的開始號(默認是0)
---->在End Image中輸入剛才生成的*.bmp圖片的結束號(這里輸入500)
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬碟快的話就勾上吧---->點Build就生成了我們新製作出的蟻後單獨的怪物DATA文件了
---->我們命名為Mon10.wil和Mon10.wix3。最後在資料庫Monge.db蟻後的APPR就是904。關於APPR和DATA文件對應的關系,首先打個比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2個,那麼他的APPR就是161
發現規律了嗎?其實就是,Mon**的數字-1乘以10=APPR5。只要Mon**.wil裡面的怪不滿10個就可以加~~~~!!!!!!!!!!!6。補充:
(以下載的40個新怪物的WIL為例)
大多數情況下,在WIL里每個APPR對應的圖片范圍
第一個APPR 0-->339
第二個APPR 360-->699
第三個APPR 720-->1059
第四個APPR 1080-->1419
第五個APPR 1440-->1779
第六個APPR 1800-->2139
第七個APPR 2160-->2499
第八個APPR 2520-->2859
第九個APPR 2880-->3219
第十個APPR 3240-->3579
這是結構比較標準的,如Mon13.wil
又如Mon2.wil,它的APPR是間隔出現的,具體結構如下:
圖片范圍 APPR
第一個0-->209 11
第二個230-->649 13
第三個690-->1109 15
第四個1150-->1489 17
我按照這個規律在1610-->2225位置按順序添加了以前"血魔獸"的所有圖片(就是長牛角,吐舌頭那個),APPR為19.進傳奇後可以正常顯示,就是打SI了的顯示不正確(SI亡動作結束後又重新站起).所以產生疑問,每個APPR的確切圖片范圍究竟是多少?或者說APPR在WIL里是怎樣dingwei的?
那些不是標准"站\走\攻\傷\SI"8方向圖片(共256張,加上空白圖片間隔共340張)結構的WIL中APPR又是如何dingwei的呢?(如"妖之樹",Mon1.wil中的絕大多數)7。對應5種姿態為:
站--每方向4張圖片,一共32張
走--每方向6張圖片,一共48張
攻--每方向10張圖片,一共80張
傷--每方向2張圖片,一共16張
SI--每方向10張圖片,一共80張
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下面是hulake000發表的在WIL中添加圖片也就是重建WIL文件的方法:
先把你自己現在用的StateItem.wil里的圖片2.0編輯器全部導出來,再把你編輯好的圖片和圖片坐標文件放到一起,生成一個新的StateItem.wil就好了。
具體操作如下:我本沉默的StateItem.wil(。。。這個比較通用)
一:打開StateItem.wil後選擇批量導出圖片,軟體會提示里輸入第一張的編號這里輸入0,接著再輸入最後一長圖片的編號547,再下一個偏移量輸入0後。編輯器會提示你輸出的圖片放到哪個目錄下。(自己看著辦,JAV、KAV、CAV目錄下都可以,只要自己能找到)
二:輸出後會產生0、1、2三個文件夾。把自己編輯好的圖片改成000548.bmp,坐標文件也改成000548.txt,分別放到2文件夾里。注意假如你StateItem.wil里圖片多的話就看你最後一張編號是多少。如00550.bmp那麼你的bmp就相應改為000551.bmp以此類推,Placements里的坐標文件也是一樣。
三:編輯好的後在2.0編輯器里選生成新的資料庫文件,指定好你存放圖片的目錄(KAV、JAV、CAV什麼的)數據文件和編碼文件的名字可以不改,輸入圖片結束編號550(如果只加了3張進來),最後點創建,你的StateItem.wil就生成了。---------------------------------------------------
1.5傳奇Hum文件(人物動作模型)解析在傳奇Data目錄下,Hum.wix、Hum.wil 是兩個很重要的文件,它裡面是游戲中人物一切動作的模型.包括靜止、走、跑、攻擊、挖肉、死亡等動作.下面我把自己在研究過程中所積累的一些發現寫出來,供大家參考一下.如果有不對或欠妥當的地方,也請你給予指正:Hum.wix是wil的一個索引文件,我們暫不考慮它.在Hum.wil文件中共有圖片7203個.按衣著依照圖片順序依次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、輕(中)盔男(2400~2999)、輕(中)盔女(3000~3599)、重盔(戰神盔甲)男(3600~4199)、重盔(戰神盔甲)女(4200~4799)、魔法長袍(惡魔長袍)男(4800~5399)、魔法長袍(惡魔長袍)女(5400~5999)、靈魂戰衣(幽靈戰衣)男(6000~6599)、靈魂戰衣(幽靈戰衣)女(6600~7199|7203).共包括靜止、走、跑、一般攻擊、雙手攻擊、強行攻擊、施展魔法、挖肉、被攻擊、死亡共9個動作.人物動作分8個方向,分別是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.在這些動作中,每個模型所佔圖片數是600個.各動作與占圖片數及它在文件中數序位置是按照一定規律來的.我們就以裸身男(0-599)為例來看看它有什麼規律:人物靜止動作從0開始,代碼段是0~63.每個方向的動作是4[8]張圖片.
人物的走動作從第64開始,代碼段是64 ~127.每個方向的動作是6[8]張圖片.
人物的跑動作圖片從128開始,代碼段是128~191.每個方向的動作是6[8]張圖片.
人物的攻擊動作從192開始,代碼段是192~263.每個方向的動作是1[0]張圖片.
人物的雙手攻擊動作是從264開始,代碼段是264~327.每個方向的動作是6[8]張圖片.
人物的強行攻擊動作是從328開始,代碼段是328~391.每個方向的動作是8[8]張圖片.
人物的施展魔法動作是從392開始,代碼段是392~455.每個方向的動作是6[8]張圖片.
人物的挖肉動作是從456開始,代碼段是456~471.每個方向的動作是2[2]張圖片.
人物的受攻擊動作是從472開始,代碼段是472~535.每個方向的動作是3[8]張圖片.
人物的死亡動作是從536開始,代碼段是536~595.每個方向的動作是4[8]張圖片.從上面這幾行文字中的數據我們可以看出來,每一個動作都是由幾張圖片組成的,鄰居的兩張圖片在動作上按人物運動的規律繪制原始圖像,當然這是美工的工作了~不同的動作圖片數不同,但在這里有一個問題,大家注意到上面幾句話中"每個方向的動作是6[8]張圖片"這句話中的數字了吧~ 其中6是我們可以看到的圖片數,而中括弧中的8是這個動作在這個方向上所有的圖片數,也就是說在這個動作上,傳奇的韓國美工只繪制了6張圖像,還留有2張空圖片的位置(是懶工呢還是有別的用途),不知我這樣理解正確不正確~ 對動畫略微了解點的朋友肯定都明白,同一段動畫,30幀肯定要比10幀的動作柔和、協調一些.本來傳奇的游戲引擎是90度的,其45度的效果完全是用圖片做出來的.至此,通過上面這些數據,我們對傳奇人物的動作已經大體了解了.因此大家如果想要自己添加衣服,除非你的原始圖片數符合上面的數據或者你自己親自操筆美工,如果不符,我建議你不要搞.我想你恐怕不願看到人物在站立不立的時候,竟然能夠自己自動"換"衣服吧 ^_^還有一個問題,關於衣服在StdItem.DB中的Shape值.拋開這個問題,我們先研究一下Hum文件中的數據.它共有7203張圖片,而且每一性別人物模型所佔的圖片數是600.即600是一個基數.但在程序中,它是這么處理的,它把男女做成一個塊兒處理.即男女裸身、男女著衣,如果按這樣的話,基數應該是1200.用"/"命令,所得的數值是0、1、2、3、4、5,正好對應裸身-0、布衣-1、輕(中盔)-2、重(戰)盔-3、魔(惡)-4、靈(幽)-5.OK,StdItem.DB中衣服的Shape值出來了.也可能我這樣說不太清楚,不過如果還不明白的朋友你可以看一下上面那些文字和數據,再對照一些圖片,。我想應該很明白了.
❸ 傳奇私服怎麼自動跑
按著滑鼠,將滑鼠箭頭移動到游戲界面以外的地方,再松開滑鼠就自動朝著你移動的方向跑了。
《傳奇》又名《熱血傳奇》,是盛趣游戲推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法師(wizard)、道士(taoist)三種角色進行游戲,游戲中可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。
該游戲在2001年推出後,很快受到了玩家的喜愛,成為最受歡迎的游戲,也是眾多中國玩家接觸的第一款網路游戲。
2020年12月26日,獲得第七屆游戲行業金口獎【2020年年度產品】獎項。
❹ 如何修改傳奇登陸中的圖片
用wil編輯器打開盛大客戶端DataChrSel.wil然後刪掉00022到00032這幾個圖片再導入你喜歡的圖片靜態的話插一張圖片就OK了要改登陸界面人物的模樣就把下面的人物圖片全換了要是合擊的話就打開DataPrguse3.wil把00004和000052張圖片換成你喜歡的圖片就OK了
❺ 傳奇裡面如何修改裝備顯示圖片
傳奇霸主是一個懷舊類型的類似傳奇的游戲,現在給大家分享一下傳奇霸主如何更換裝備
1、首先在游戲主界面,點擊右下方的背包,如下圖所示。
❻ 熱血傳奇怎麼升級快
如果想免費升級的話,那就只有做任務和手動練級了,手動練級就是找怪多經驗高的地圖練級,玩個法師要是每天在線的話,或者和法師組隊,升級速度還是可以的。
1.八周年免費任務:40級以下的玩家可以在慶典大使處領取任務,就是帶1萬金幣到盟重的死亡山谷,有個紫水晶屋,找到老吳,點擊他,給他1萬金幣,他就給你100萬經驗+1個精元丹。
40級以上的玩家可以在慶典大使處領取任務,就是去封魔谷的霸者大廳找到密探,點擊它,他讓你去殺死5頭白豬,殺死後去找他,點擊它,他會給你100萬經驗+1個精元丹。
2.除魔任務:可以算作是現在最劃算的任務了。每天做一次除魔就能夠得到6億4千萬經驗。主號和英雄可以獲得傳承心法3點經驗、泉水2個、禮包32個、傳功令64個、還可以領取一個憑證、用憑證有機會點到9/99個禮包。不過玩家們要注意一點:100之前做除魔任務是沒有禮包送的。
3.瑪法巡遊任務:瑪法巡遊任務最簡單,也是在慶典使者處接,在那裡簽一下名過兩個小時去找比奇的國王就行了,獎勵50萬經驗5萬內功經驗。
4.英雄體格任務:這個任務玩家每天只能做一次。接到任務之後去指定地圖擊殺怪物後就可輕松獲得1點積分。不同的積分還可以開啟不同的體格哦!
5.賢者任務:這個應該是廣大玩家的摯愛,每天可領取5次,而且最重要的是每次星級都是不一樣的!獎勵的積分也不一樣。每次做完一次一星任務就能得1點積分。至於二星以上的任務本人沒有親自做過,不敢確定。
6.千里尋寶任務:每天使用一個催化神石即可開啟任務。只要擊殺夠怪物數量就能夠得50億點的內功經驗和1點積分,滿14點積分即可換取一個首飾盒!
7.狐月山每天除妖任務:這個對於大家來說也可以算作是福利了,每天可以接3次。按照提示,也是擊殺夠數量的怪物就可以領取經驗獎勵。關於泉水,做滿3次還可以額外領取20點狐月印記、奇經培元丹憑證、獎勵憑證。
8.狐月山回收任務:只要按照提示交夠數量的材料就能輕松得到經驗、50點狐月印記。隨機2個或2個以上的狐月材料可以回收一點狐月印記。
9.狐月山每周狐月幻境挑戰任務:這個任務相對來說簡單一些,只要集齊6人組隊完成通關(五關)任務就可得10億經驗!
10.狐月挑戰任務:這個更是福利了,玩家們每周可以挑戰5次!只需要組隊5人以上即可開啟任務。玩家只需做的是在規定的時間擊殺夠數量的怪物就可以獲得獎勵!(提示:這個任務還分為1-4擋的4種不同獎勵)比如:如果任務提示擊殺10隻普通狐狸,那麼每殺夠10隻,獎勵就會自動增加一個檔次,上限為四擋。換句話說就是只要殺夠40隻就達到了四擋——最多的獎勵。10-19隻為1擋,以此類推20-29隻為二擋,30-39隻為三擋,40隻以上殺的在多都是4擋,不會向上再增加了。當獲得獎勵的時候是根據任務提示殺怪物的數量以任務提示怪物乘以1-4從而可以獲取不同的獎勵。1擋獎勵為經驗和20點狐月印記。2擋獲得經驗和40點狐月印記。3擋則可以獲取經驗和80點狐月印記4擋也就是最高獎勵:獲取經驗和160點狐月印記!
11.泉水任務:去庄園門口的瑪法旅行家那裡接做的時候需要泉水如果願意跑的話9個泉水就夠了,如果懶點那就准備15個吧,按照提示一個一個去找就可以了,任務獎勵隨機的,有時候給祝福油,有時候給精製材料卷,火龍珠,最後那個給殘片領47級技能書用的。
❼ 傳奇怎麼操作
滑鼠控制 左鍵 控制基本的行動:行走、攻擊拾取物品和其他東西 右鍵 近處的點擊能夠看到物品使用方法,遠處的點擊能夠在地圖上跑動。 Shift + 左鍵 強制攻擊 Ctrl + 左鍵 跑動 Ctrl + 右鍵 關於對手的信息,如同F10一樣。 Alt + 右鍵 取得肉或者其他玩家因為死亡丟失的東西。 雙擊 拾取在地上的物品或者使用自己包裹中的物品。 快捷鍵 F10 打開/關閉角色窗口 F9 打開/關閉包裹窗口 F11 打開/關閉角色能力窗口 Alt + X 重新開始游戲(當角色死亡後特別有用) Ctrl + F 改版游戲的字體,你可以選擇8種不同的字體(目前還不能使用) Ctrl + H 選擇自己喜歡的攻擊模式 和平攻擊模式:除了對暴民以外其他攻擊都無效。 行會聯盟攻擊模式:對自己行會內的其他玩家攻擊無效 編組攻擊模式:處於同一小組的玩家攻擊無效 全體攻擊模式:對所有的玩家和暴民都具有攻擊效果。 善惡攻擊模式:PK紅名專用攻擊模式。 Pause Break 在游戲中截圖,截圖將以IMAGE格式自動保存在MIR的目錄下。 F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8 由玩家自己設置的快捷鍵,這些魔法技能的快捷鍵設置可以加快游戲的操作性和流暢性,比如對火球,治癒等魔法的設置。 特殊命令 /玩家名字 無距離限制的交流,你也可以用滑鼠左鍵點擊聊天窗口中角色的名字來使用這個功能。 !交流文字 向所有人發言(八級以上的玩家才能使用,所有公開發言的信息能夠在游戲中保留10秒) !!文字 如果你們創建了小組,你所發的信息將被組內的其他玩家看見 !~文字 這種廣播功能治提供給同一行會的玩家 @拒絕私聊 拒絕所有的私人聊天的命令 @拒絕+人名 對特定的某一個人聊天文字進行屏蔽 @拒絕行會聊天 屏蔽行會聊天所有消息的命令 @退出門派 脫離行會 鍵盤上下方向鍵 按上或者下鍵可查看過去的聊天信息
❽ 傳奇怎麼樣才能快速升級
前期等級比較低的階段,開箱子是最快速的升級方法,向其他玩家購買大量的銀箱銅箱木箱,再用元寶購買商鋪里的鑰匙開這些箱子獲取經驗或裝備。木箱子:1W-10W經驗。銅箱子:20W-40W經驗。銀箱子:40W-80W經驗。金箱子:80W-120經驗。(不建議開金箱子/鑰匙2元寶開的經驗裝備都差不多)。
闖天關玩法:用元寶兌換靈符(1元寶=1靈符),用靈符闖天關(1靈符闖1次天關),可以得到經驗(等級越高,得到的經驗越多。有40W/50W/60W/70W,如果有英雄,英雄可以獲得1/10左右的經驗)、聲望、金剛石、祝福油、天之系列武器、圖、赤月裝備(封)、腰帶、靴子、上古衣服(封)、光芒、烈焰、雷霆等等。
魔王嶺玩法:魔王嶺總共有50隻怪物,根據消滅怪物的數量獎勵寶箱,箱子分為木箱,銅箱,銀箱,金箱四種和外面怪物爆的箱子不同。具體玩法為召喚1個弓箭手需要1張靈符,移動弓箭手的位置不需要靈符,只需要1個弩牌。 第1個弓箭手可直接擺放到1號位置,不需要弩牌,但是後面召喚的弓箭手不但需要1張靈符,還需要5個弩牌。 每關最多能招6個弓箭手,但如果不是想拿金箱,強烈建議只召3~4個。
鍛造金剛石:1個元寶練3個金剛石(建議提取石頭的時候12個12個提,可以有組隊卷和補氣丹送)。金剛石的經驗是看等級的,1個元寶等於3個金剛石+20萬左右經驗,鍛造12個金剛石能得到的經驗大概80萬左右。視等級而定。
❾ 傳奇私服怎麼雙開
1、雙擊「逍遙安卓多開管理器」,進入多開管理器,如下圖所示:
以上就是高手游小編一般夜晚才變身為您帶來的最傳奇雙開的全部詳細圖文教程,其實很簡單,只需要三步就可以您滿足您雙開的需求。
最傳奇怎麼多開,操作方法都是一樣的,這里就不再多說了,實際使用的時候,玩家可按您的具體需求來選擇啟動多少個模擬器,如圖六,一般夜晚才變身就同時啟動了兩個模擬器,可以雙開最傳奇。