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模型簡化常用方法

發布時間:2022-03-08 07:31:17

A. sketchup 簡化模型!!模型太大

樓主您好:我有個辦法不知道能不能幫到你
1. 要簡化模型 因為看您是好幾棟樓的 所以應該是個規劃圖 最起碼你要出鳥瞰是吧 所以就留一個單獨的細模出詳圖就好 重新建一個模型做鳥瞰用 這個模型就需要精簡了(1)所有圓柱用六邊形代替 甚至四邊形 其實鳥瞰的效果是一摸一樣的 (2)能少用材質貼圖就少用 最好用su自帶的顏色代替 一定要用材質表現的要調小材質貼圖的大小 因為su文件是包括你材質貼圖的 所以材質越多 文件越大 模型就越卡 (3)人和樹都用平面的 能少及少
2.建模的過程中會出現很多不用或廢棄的材質和組建 但他們還是保留在你的模型中的 所以要清理掉他們 方法:窗口---場景信息---統計---清理未使用材質(這樣就把沒有使用的材質和組建清理掉了)

如果上述你都做了 到了現在你的模型還是很大的話 就只能出狠招了:

前提是您樓的模型不需要再改了(最重要的是模型不能出現縫隙 就是組與組之間不能有縫 而且是你整個樓是個密閉的模型 這個要求是有點過於苛刻了 但沒辦法) 去下載一個su8 試試用su8的外殼工具 英文好像叫outershell吧 這個工具就是沿著你這個樓的外表面形成一個一模一樣的外殼 你想想以前您的樓是組建套組建 一層套一層 現在就只剩一個外殼了 肯定能小很多的 以前你一個樓20兆 現在做下來也就幾十k吧 你這樣復制幾十個都沒問題了

這是我所有的方法了 你試試吧 希望能幫到你

B. Maya 簡化模型網格的方法

他的意思就是讓你做個簡模,第一個圖是個精模,你可以把他簡化成簡模,如果實在懶,可以拿個放盒子代替也行

C. 在構建數學模型時可以用到哪些簡化方法

模型分析 對模型解答進行數學上的分析,有時要根據問題的性質分析變數間的依賴關系或穩定狀況,有時是根據所得結果給出數學上的預報,有時則可能要給出數學上的最優決策或控制,不論哪種情況還常常需要進行誤差分析、模型對數據的穩定性或靈敏性分析等.
模型檢驗 把數學上分析的結果翻譯回到實際問題,並用實際的現象、數據與之比較,檢驗模型的合理性和適用性.這一步對於建模的成敗是非常重要的,要以嚴肅認真的態度來對待.當然,有些模型如核戰爭模型就不可能要求接受實際的檢驗了.模型檢驗的結果如果不符合或者部分不符合實際,問題通常出在模型假設上,應該修改、補充假設,重新建模.有些模型要經過幾次反復,不斷完善,直到檢驗結果獲得某種程度上的滿意.
模型應用 應用的方式自然取決於問題的性質和建模的目的,這方面的內容不是本書討論的范圍.
應當指出,並不是所有建模過程都要經過這些步驟,有時各步驟之間的界限也不那麼分明.建模時不應拘泥於形式上的按部就班,本書的建模實例就採取了靈活的表述方式.

D. 如何將機械模型簡化成可計算強度的模型

對面數較多的模型,會使配置馬馬虎虎的電腦很費力乃至沒法使用,那末減面就異常重要了。方法有多種、第1,前期,盡可能減少過剩的面的產生。常常不太現實,由於模型需要更多的細節,細節的雕刻,就需要在足夠的面,才能到達理想的效果,但通常在模型雕刻時候,我們的面會相對較多(即我們沒有辦法掌控最適合的面數,只能加多的面),也就是我們會出現浪費。(此條無關緊要)第2,可以用高精度下雕刻好所有細節,再進行減少面片。Avatar Ye,Game Developer說的方法可行,使用zbrush雕刻的模型,也能夠進行減面(現在的版本不用再裝置插件,自行網路便可找到相干教程),減面是比較方便,大部份細節都還在,只是面片由4邊形面,變成3角面佔多數(畢竟是演算法優化的),所以拓撲結構會很有影響,對不需要做動畫,完全可以。第3,就是動畫做的(主要是游戲動畫),把高精度模型進行拓撲成低精度模型(面數低很多),拓撲好的模型面數較低,可以做動畫,再利用高模和低模製作法線、凹凸貼圖、高光貼圖。。。。,再在(例如3ds max)中將貼圖賦給低模,這樣渲染的效果,就可以到達具有較多的細節,面片又較少的效果。(知識有限,現在就知道這些,這也是製作游戲角色的辦法,效果還是很好的。看不懂的問度娘吧!) 查看>>

E. 3D模型怎麼精簡

選擇模型,然後再修改器菜單下有一個網格修改,在進入有一個優化選項,這個選項是專業優化模型,減少面數。

F. 在構建數學模型時可以用到哪些簡化方法 數學建模課 類似於模型准備分析等步驟就不用回答了

「STOP:c0000218 {Registry File Failure}」是一個很典型的錯誤信息,造成錯誤的原因是硬碟錯誤或硬碟損壞。解決辦法如下:
1. 從 Windows XP 光碟啟動計算機。如果出現提示,請選擇從光碟啟動計算機必須選擇的任何選項。

2. 當提示你選擇「修復或故障恢復」時,請按R。這將啟動Microsoft故障恢復控制台。

3. 根據提示,鍵入管理員密碼。如果管理員密碼為空,則按Enter。
4. 使用chkdsk命令行工具檢查硬碟。在命令提示符下,鍵入chkdsk /r,然後按 Enter

G. 模型檢驗常用方法有哪些

正確性分析;有效性分析;有用性分析;高效性分析

H. 結構模型簡化主要包括哪些內容

包括倒角 修飾線 不必要的筋 等

I. C4D簡化模型,減少面數

首先你需要建立一個擠壓,如果是下載好的模型導入,那麼你就選擇它的擠壓,在屬性編輯器的「對象」一欄修改「等參細分」,值越小面越少(注意看下圖左上角的模型)

J. 在CFD計算中,常常講幾何模型簡化,請問一般是怎麼簡化呢

比如說計算整機的氣動特性和受力分布,需要模擬飛機發動機的進氣阻力,你不可能完整的把發動機裡面都畫出來,只需要在發動機進口處設置一個面,將這個面設置為風扇或者普通的壓力出口,就可以滿足計算要求了。再有就是格柵、油濾這類會使流體壓力下降的介質,不可能把每個間隙都畫出來,只需要在建模的時候劃分出一個內部面或者一個區域,然後在邊界條件或者介質里設置好相應的參數就可以模擬出正確的結果

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