⑴ 多線程實現的幾種常用的方法
有三種:
(1)繼承Thread類,重寫run函數
創建:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000) //線程休眠1000毫秒,sleep使線程進入Block狀態,並釋放資源
}}
開啟線程:
對象.start() //啟動線程,run函數運行
(2)實現Runnable介面,重寫run函數
開啟線程:
Thread t = new Thread(對象) //創建線程對象
t.start()
(3)實現Callable介面,重寫call函數
Callable是類似於Runnable的介面,實現Callable介面的類和實現Runnable的類都是可被其它線程執行的任務。
Callable和Runnable有幾點不同:
①Callable規定的方法是call(),而Runnable規定的方法是run().
②Callable的任務執行後可返回值,而Runnable的任務是不能返回值的
③call()方法可拋出異常,而run()方法是不能拋出異常的。
④運行Callable任務可拿到一個Future對象,Future表示非同步計算的結果。它提供了檢查計算是否完成的方法,以等
待計算的完成,並檢索計算的結果.通過Future對象可了解任務執行情況,可取消任務的執行,還可獲取任務執行的結果
⑵ 實現多線程有幾種方式,多線程同步怎麼做,說說幾個線程里常用的方法
多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
⑶ 線程同步的方式有哪幾種
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運知行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此道方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不專能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓屬它們競爭。
⑷ 1. 寫出用Java編寫多線程程序的兩種常用方法
1、繼承Thread,然後生成對象
2、用類A實現runable介面,然後用你實現runnable的類A,生成Thread對象 Thread(A對象);
API 上說明如下:
創建新執行線程有兩種方法。一種方法是將類聲明為 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的
run 方法。接下來可以分配並啟動該子類的實例。例如,計算大於某一規定值的質數的線程可以寫成:
classPrimeThreadextendsThread{
longminPrime;
PrimeThread(longminPrime){
this.minPrime=minPrime;
}
publicvoidrun(){
//
...
}
}
然後,下列代碼會創建並啟動一個線程:
PrimeThreadp=newPrimeThread(143);
p.start();
創建線程的另一種方法是聲明實現 Runnable 介面的類。該類然後實現 run
方法。然後可以分配該類的實例,在創建 Thread 時作為一個參數來傳遞並啟動。採用這種風格的同一個例子如下所示:
implementsRunnable{
longminPrime;
PrimeRun(longminPrime){
this.minPrime=minPrime;
}
publicvoidrun(){
//
...
}
}
然後,下列代碼會創建並啟動一個線程:
rimeRunp=newPrimeRun(143);
newThread(p).start();
⑸ 什麼是多線程操作
多線程的概念?
說起多線程,那麼就不得不說什麼是線程,而說起線程,又不得不說什麼是進程。
進程(Process)是計算機中的程序關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。在早期面向進程設計的計算機結構中,進程是程序的基本執行實體;在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。程序是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程序的實體。
進程可以簡單的理解為一個可以獨立運行的程序單位。它是線程的集合,進程就是有一個或多個線程構成的,每一個線程都是進程中的一條執行路徑。
那麼多線程就很容易理解:多線程就是指一個進程中同時有多個執行路徑(線程)正在執行。
為什麼要使用多線程?
1.在一個程序中,有很多的操作是非常耗時的,如資料庫讀寫操作,IO操作等,如果使用單線程,那麼程序就必須等待這些操作執行完成之後才能執行其他操作。使用多線程,可以在將耗時任務放在後台繼續執行的同時,同時執行其他操作。
2.可以提高程序的效率。
3.在一些等待的任務上,如用戶輸入,文件讀取等,多線程就非常有用了。
缺點:
1.使用太多線程,是很耗系統資源,因為線程需要開辟內存。更多線程需要更多內存。
2.影響系統性能,因為操作系統需要在線程之間來回切換。
3.需要考慮線程操作對程序的影響,如線程掛起,中止等操作對程序的影響。
4.線程使用不當會發生很多問題。
總結:多線程是非同步的,但這不代表多線程真的是幾個線程是在同時進行,實際上是系統不斷地在各個線程之間來回的切換(因為系統切換的速度非常的快,所以給我們在同時運行的錯覺)。
2.多線程與高並發的聯系。
高並發:高並發指的是一種系統運行過程中遇到的一種「短時間內遇到大量操作請求」的情況,主要發生在web系統集中大量訪問或者socket埠集中性收到大量請求(例如:12306的搶票情況;天貓雙十一活動)。該情況的發生會導致系統在這段時間內執行大量操作,例如對資源的請求,資料庫的操作等。如果高並發處理不好,不僅僅降低了用戶的體驗度(請求響應時間過長),同時可能導致系統宕機,嚴重的甚至導致OOM異常,系統停止工作等。如果要想系統能夠適應高並發狀態,則需要從各個方面進行系統優化,包括,硬體、網路、系統架構、開發語言的選取、數據結構的運用、演算法優化、資料庫優化……。
而多線程只是在同/非同步角度上解決高並發問題的其中的一個方法手段,是在同一時刻利用計算機閑置資源的一種方式。
多線程在高並發問題中的作用就是充分利用計算機資源,使計算機的資源在每一時刻都能達到最大的利用率,不至於浪費計算機資源使其閑置。
3.線程的創建,停止,常用方法介紹。
1.線程的創建:
線程創建主要有2種方式,一種是繼承Thread類,重寫run方法即可;(Thread類實現了Runable介面)
另一種則是實現Runable介面,也需要重寫run方法。
線程的啟動,調用start()方法即可。 我們也可以直接使用線程對象的run方法,不過直接使用,run方法就只是一個普通的方法了。
其他的還有: 通過匿名內部類的方法創建;實現Callable介面。。。。。
2.線程常用方法:
currentThread()方法:該方法返回當前線程的信息 .getName()可以返回線程名稱。
isAlive()方法:該方法判斷當前線程是否處於活動狀態。
sleep()方法:該方法是讓「當前正在執行的線程「休眠指定的時間,正在執行的線程是指this.currentThread()返回的線程。
getId()方法:該方法是獲取線程的唯一標識。
3.線程的停止:
在java中,停止線程並不簡單,不想for。。break那樣說停就停,需要一定的技巧。
線程的停止有3種方法:
1.線程正常終止,即run()方法運行結束正常停止。
2.使用interrupt方法中斷線程。
3.使用stop方法暴力停止線程。
interrupt方法中斷線程介紹:
interrupt方法其實並不是直接中斷線程,只是給線程添加一個中斷標志。
判斷線程是否是停止狀態:
this.interrupted(); 判斷當前線程是否已經中斷。(判斷的是這個方法所在的代碼對應的線程,而不是調用對象對應的線程)
this.isInterrupted(); 判斷線程是否已經中斷。(誰調用,判斷誰)
註:.interrupted()與isInterrupted()的區別:
interrupted()方法判斷的是所在代碼對應的線程是否中斷,而後者判斷的是調用對象對應的線程是否停止
前者執行後有清除狀態的功能(如連續調用兩次時,第一次返回true,則第二次會返回false)
後者沒有清除狀態的功能(兩次返回都為true)
真正停止線程的方法:
異常法:
在run方法中 使用 this.interrupted();判斷線程終止狀態,如果為true則 throw new interruptedException()然後捕獲該異常即可停止線程。
return停止線程:
在run方法中 使用 this.interrupted();判斷線程終止狀態,如果為true則return停止線程。 (建議使用異常法停止線程,因為還可以在catch中使線程向上拋,讓線程停止的事件得以傳播)。
暴力法:
使用stop()方法強行停止線程(強烈不建議使用,會造成很多不可預估的後果,已經被標記為過時)
(使用stop方法會拋出 java.lang.ThreadDeath 異常,並且stop方法會釋放鎖,很容易造成數據不一致)
註:在休眠中停止線程:
在sleep狀態下停止線程 會報異常,並且會清除線程狀態值為false;
先停止後sleep,同樣會報異常 sleep interrupted;
4.守護線程。
希望對您有所幫助!~
⑹ thread類的方法是什麼
Thread類的常用方法:
String getName()返回該線程的名稱。
void setName(String name)改變線程名稱,使之與參數name相同。
int getPriority()返回線程的優先順序。
void setPriority(int newPriority)更改線程的優先順序。
boolean isDaemon()測試該線程是否為守護線程。
void setDaemon(boolean on)將該線程標記為守護線程或用戶線程。
void interrupt()中斷線程。
static void yield()暫停當前正在執行的線程對象,並執行其他線程。
void join()等待該線程終止。
void run()
void start()
從Object類繼承來的方法void notify() void wait()
⑺ java 中使用線程的方法到底有哪些
都是通過new Thread().start()開啟線程,一般有兩種方式:1是繼承自Thread類,2是實現Runnable介面,第二種方式更加靈活,Java不支持多繼承,但是支持多實現。求採納
⑻ 線程間通信方式有哪些
多線程通信的方法主要有以下三種:
1.全局變數
進程中的線程間內存共享,這是比較常用的通信方式和交互方式。
註:定義全局變數時最好使用volatile來定義,以防編譯器對此變數進行優化。
2.Message消息機制
常用的Message通信的介面主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage為線程向主窗口發送消息。而PostThreadMessage是任意兩個線程之間的通信介面。
2.1.PostMessage()
函數原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
參數:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含義的兩個值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系統的所有頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、被覆蓋的窗口
和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函數的操作和調用參數dwThread設置為當前線程的標識符PostThreadMessage函數一樣。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函數調用成功,返回非零值:如果函數調用失敗,返回值是零。
MS還提供了SendMessage方法進行消息間通訊,SendMessage(),他和PostMessage的區別是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是非同步的。SendMessage必須等發送的消息執行之後,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以將消息發送到指定線程。
函數原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
參數除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
目標線程通過GetMessage()方法來接受消息。
註:使用這個方法時,目標線程必須已經有自己的消息隊列。否則會返回ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤。可以用
PeekMessage()給線程創建消息隊列。
3.CEvent對象
CEvent為MFC中的一個對象,可以通過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現線程間的通信和同步。
⑼ 創建線程有幾種方式和Java中常用的線程池
java創建線程的方式有三種
第一種是繼承Thread類 實現方法run() 不可以拋異常 無返回值
第二種是實現Runnable介面 實現方法run() 不可以拋異常 無返回值
第三種是實現Callable<T>介面,介面中要覆蓋的方法是 public <T> call() 注意:此方法可以拋異常,而前兩種不能 而且此方法可以有返回值
第三種如何運行呢 Callable介面在util.concurrent包中,由線程池提交
import java.util.concurrent.*;
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(10); 參數表示最多可以運行幾個線程
e.submit(); 這個裡面參數傳 實現Callable介面那個類的對象