❶ Maya怎麼編輯融合變形
出現此類問題的原因是由於製作中的順序顛倒所致。即:正確的工作流程應該是先製作表情,再蒙皮。現在如果你已經將模型和骨骼系統綁定,那麼只能採取手動改變節點順序來彌補。步驟如下:點開狀態欄中的【Inputs】(輸入節點)按鈕,滑鼠中鍵拖動融合變形節點(Blend Shape)到蒙皮節點(Skin Cluster)的下方,也就是必須要使得蒙皮的節點位於輸入節點的最上游。如圖所示這樣融合變形和蒙皮就不會再發生沖突。希望能幫到你好運