A. 生活或學習工作中使用到的方法論和思維方式
人和人之間最大的區別是什麼?
答:在於思維方式的不同。
這是我剛參加工作時,一位長輩告訴我的。當時並不懂這句話的深意,隨著邏輯思維的興起,在網路上到處都能發現關於思維的討論。印象最深的就是一個關於窮人思維VS富人思維的故事。
故事大意是這樣的:上帝讓一個窮人和一個富人在同樣的起點挖煤。窮人挖煤、賣煤,然後把收入一分為二,一部分買好吃的犒勞自己,一部分存下來以備不時之需。而富人第一天和窮人一樣處理賣煤的錢,第二天他用前一天存的錢雇了兩個窮人來挖煤,自己在一旁指揮,之後如法炮製,雇更多的窮人一起挖,就這樣富人賺的錢比窮人多出了好幾倍。他用這些錢投資做起了買賣,很快又成了富人。
因為兩人思維方式不同,看待問題的角度不同,所以採取的方案不同,收獲也就不同。思維指導行動,我想,學習好的思維方式,打破固有思維,對我們的將來大有裨益。
正好,這幾天在我加入的一個文案寫作QQ群里,大家也在討論思維方面的問題,其中一個項目經理提出了他認為很有用的四種思維方式,我特意整理如下:
1、MECE分析法(枚舉分析法)
MECE,是Mutually Exclusive Collectively Exhaustive,中文意思是「相互獨立,完全窮盡」,或者「不重不漏」。
也就是對於一個重大的議題,能夠做到不重疊、不遺漏的分類,而且能夠藉此有效把握問題的核心,並解決問題的方法。
MECE是麥肯錫的第一個女咨詢顧問巴巴拉·明托(Barbara Minto)在金字塔原理(The Minto Pyramid Principle)中提出的一個很重要的原則,也是戰略咨詢行業的重要原則之一。
其步驟是:
收集信息-》描述發現-》得出結論-》提出方案。
2、STAR法則
定義:一種講述自己故事的方式
STAR是情境(situation)、任務(task)、行動(action)、結果(result)四項的縮寫。它是一種常常被面試官使用的工具。
通過不斷提問與工作業績有關的背景問題(SITUATION),了解應聘者為了完成業務工作,都有哪些工作任務(TASK),為了完成這些任務所採取的行動(ACTION),結果(RESULT)是什麼,是好還是不好,好是因為什麼,不好又是因為什麼。用來收集面試者與工作相關的具體信息和能力,可以更精確地預測面試者未來的工作表現。
3、SMART原則
由彼得·德魯克提出,是制定目標的「黃金准則」,所謂SMART原則,即目標具體(Specific)、可度量(Measurable)、可實現(Attainable)、現實性(Realistic)/相關性(Relevant)、時限(Time bound)/截止期限(Time-based)
在制定目標的時候所應該遵循以上五項原則。
4、5W1H分析法(也稱六何分析法)
「5W/1H」是一種定律,是一種原理,也是一種流程,更是一種工具,廣泛運用至企業管理和日常工作生活和學習以及教育應用當中;
5W1H分析法是一種思考方法。是對選定的項目、工序或操作,都要從原因(WHY)、對象(WHAT)、地點(WHERE)、時間(WHEN)、人員(WHO)、方法(HOW)等六個方面提出問題進行思考。
這種看似很天真的思考辦法,可使思考的內容深化、科學化。經過全盤考慮這六個方面,計劃就不會僅僅停留在一張紙面上而永遠得不到執行。
B. UI設計中都有哪些有用的方法論
網頁鏈接
方法論,是人們對於認識世界、改造世界的方法與理論。其中的范疇可以涉及到自然科學與社會科學。
方法論更像是一種理論公式,當我們遇到問題事可以利用方法論中的原則、理論、方法與手段進行解決,就像是做算術題會用到數學公式一樣。
在設計中方法論可以作為設計理論支撐,使設計師的設計產出更加符合現實規則與用戶體驗,使產品更加合理,更加具有競爭力。
在互聯網大廠中資深設計師更是會靈活使用各種設計理論,不僅可以應用在設計產出,還可以應用在設計答辯中。成熟的設計專家甚至可以利用方法論轉化競品的亮點,提高我方公司產品在市場競爭中的優勢。
所以設計師懂一點方法論還是很有價值的,UI設計或者互聯網產品設計相關的視覺設計師,在逐步的向高階段發展時,其設計輸出不能只停留於視覺層面,具有一些產品化思維視野會對設計師職位晉升時起到幫助。
下面介紹一些在工作中經常會用到的方法論
一、十字分析法
以下是十字分析法的網路定義
艾森豪威爾法則又叫十字法則或四象限法則。創始人艾森豪威爾,源自艾森豪威爾的十字時間計劃:畫一個十字,分成四個象限,分別是重要緊急的,重要不緊急的,不重要緊急的,不重要不緊急的,把自己要做的事都放進去,然後先做最重要而緊急那一象限中的事,這樣以來,艾森豪威爾的工作生活效率大大提高。此事成為美國成功學家們所津津樂道的美談。
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-caption="" data-size="small" data-rawwidth="960" data-rawheight="720" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="960" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">
舉個例子:
目標:公司希望產品今年可以佔領更多市場份額 ——
落實到現象上:目前公司產品用戶量低於競品,活躍度不高 ——
落實到數據上:我們需要提高用戶轉化率、宣傳力度與運營活動頻率。
接下來公司就可以根據具體的數據指標進行相應的策劃,這一套方法實際上就是將一個較大的、不易入手的目標逐漸分解降低難度,根據現象依據判斷背後相對應的數據指標,以數據指標作為下一步策劃依據,使後期策劃行動與任務分配更加細化
界面設計與互聯網產品設計中能夠運用到的方法論有很多,大多數可以歸納到用戶研究心理學、設計基礎原則、用戶體驗原則等等。這些方法論只是一種解決問題的.