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機身隔框機翼大梁常用加工方法

發布時間:2023-10-03 00:39:02

Ⅰ 手工琵琶製作過程

手工琵琶製作過程,首先要有一定的手藝和技術,還需要有一定的工具和材料。第一步,選擇好合適的材料,琵琶的主要材料是桐木、梧桐木或者楊木,需要有一定的韌性和能夠發出好的音色。第二步,用模板或者手工勾線工具,將琵琶的外形勾勒出來,然後用刨刀、刨子等工具慢慢地將木材切削形成琵琶的外形。

Ⅱ 木製模擬模型是如何製作的

1備齊工具。

2了解模型內構(與真飛機相似,但簡化好多)。

3備齊和了解材料

4制圖,可以用Autocad設計和輸出。

5製作和調試。

6找玩過遙控模型帶你試飛,因為那天你可能會興奮的手打抖。

怎樣製作遙控飛機

要分為幾個部分:

1:遙控器部分.2.無線電發射接收部分.3控制電路部分.4.飛機的機械部分.

我對最後一個部分不熟,不過應該有買的吧.那個飛機的模型,你可以買一個,拿回來在它的基礎上改裝.

遙控器那邊,如果你的功能不多,可以用22622272這一對編碼解碼晶元.至於無線電,有賣那種做好的發射接收模塊的,那個東西,自己做很麻煩,有時候又起不了振,不如就買個現成的.

把上面的東西連好後,就可以從2272輸出信號了,用這個信號控制步進電機之類的,當然需要自己連個電路了.自己設計,不難.

機械技術其實非常簡單,首先是材料得選定,要求是必須輕,而且有一定得強度,現在在小模型方面應用最多得是納米材料,看上去有點像泡沫塑料,但是強度較大。

其次就是機械,簡單得模型你需要兩個馬達,裝在飛機機翼上,馬達只需要控制轉速就可以了。當兩個馬達都高速旋轉時,帶動螺旋槳使飛機升空。當轉速較低或者停止時,飛機下降。當兩側馬達轉速不平衡時,飛機朝轉速低得馬達方向傾斜旋轉,只要把馬達得控制電路做好就ok。

只能簡單的告訴你,飛機航模有分橡筋動力,內燃機動力,微型渦輪噴氣式動力,電動動力.一架飛機航模由機身,機翼,尾翼,接受器,舵機,輪子.這是最基本的.比如說,一架內燃機動力的飛機,有內燃機5.0CC,$500.有舵機用於控制機襟即升降,尾翼即方向.還有油箱,一般600毫升的混合油(汽油+酒精+煤油),油管.接受器(越高級就越復雜),機身,機翼,記住機身是機翼的70%-80%的長度.如果是初學者,我推薦你用電動的既撞不爛,又便宜,又簡單.時間有限我不說太多了,哈哈!

1.一個大型的流水工作台兼木工台。

2.一個專業點的製作台(包括鑽床,小車床等)。

3.兩個工具箱,考究點的話做一個工作牆。

4.可以的話辟出一小間油漆間。

5.可以的話建造一個小的試驗區。

6.電工製作台和相配套的工具。

7.設計兼寫字台。

8.全方位的燈光照明。

9.整套測試設備(萬用表,測速器等)。

10.各種小零件(這就要靠你平時的收集的)。

一一不能說齊,靠你自己的積累了。

航空模型的一般知識

一、什麼叫航空模型

在國際航聯制定的競賽規則里明確規定「航空模型是一種重於空氣的,有尺寸限制的,帶有或不帶有發動機的,不能載人的航空器,就叫航空模型。

其技術要求是:

最大飛行重量同燃料在內為五千克;

最大升力面積一百五十平方分米;

最大的翼載荷100克/平方分米;

活塞式發動機最大工作容積10亳升。

1、什麼叫飛機模型

一般認為不能飛行的,以某種飛機的實際尺寸按一定比例製作的模型叫飛機模型。

2、什麼叫模型飛機

一般稱能在空中飛行的模型為模型飛機,叫航空模型。

二、模型飛機的組成

模型飛機一般與載人的飛機一樣,主要由機翼、尾翼、機身、起落架和發動機五部分組成。

1、機翼———是模型飛機在飛行時產生升力的裝置,並能保持模型飛機飛行時的橫側安定。

2、尾翼———包括水平尾翼和垂直尾翼兩部分。水平尾翼可保持模型飛機飛行時的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飛機飛行時的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飛機的升降,垂直尾翼上的方向舵可控制模型飛機的飛行方向。

3、機身———將模型的各部分聯結成一個整體的主幹部分叫機身。同時機身內可以裝載必要的控制機件,設備和燃料等。

4、起落架———供模型飛機起飛、著陸和停放的裝置。前部一個起落架,後面兩面三個起落架叫前三點式;前部兩面三個起落架,後面一個起落架叫後三點式。

5、發動機———它是模型飛機產生飛行動力的裝置。模型飛機常用的動力裝置有:橡筋束、活塞式發動機、噴氣式發動機、電動機。

三、航空模型技術常用術語

1、翼展——機翼(尾翼)左右翼尖間的直線距離。(穿過機身部分也計算在內)。

2、機身全長——模型飛機最前端到最末端的直線距離。

3、重心——模型飛機各部分重力的合力作用點稱為重心。

4、尾心臂——由重心到水平尾翼前緣四分之一弦長處的距離。

5、翼型——機翼或尾翼的橫剖面形狀。

6、前緣——翼型的最前端。

7、後緣——翼型的最後端。

8、翼弦——前後緣之間的連線。

9、展弦比——翼展與平均翼弦長度的比值。展弦比大說明機翼狹長。

飛翼式模型滑翔機的飛行原理

飛翼式彈射滑翔機由機翼、折疊絞鏈、復位鉤兼彈射鉤和復位橡筋組成。在機翼翼尖的後緣部分設有調整片。把兩片機翼折起來合成一體,用一根橡筋用力一彈,它就直沖藍天,不一會機翼展開,象一隻大鳥一樣飛翔起來,十分有趣,它飛行方便,容易調整,又十分安全。

飛翼就是沒有水平尾翼的飛機。飛翼沒有尾翼,怎麼會飛呢?我們知道滑翔機是由機翼產生升力,由重力向前的分力提供給滑翔機前進速度。水平尾翼掌握平衡,並使它具有良好的俯仰安定性。飛翼有機翼,也有重力,這與普通滑翔機一樣,具有一定的前進速度,能產生升力,但是沒有尾翼;怎樣來保持平衡和安定呢?原來飛翼的重心都設在很前面,機翼產生的升力一方面用來克服重力,另一方面它產生一個低頭力矩,而飛翼翼尖附近的調整片一般向上翹起,產生一個向下的力,這對重心來說是一個抬頭力矩,使整架模型保持平衡。同時,調整片也起到保持飛翼俯仰安定性的作用,這樣飛翼與常規飛機就一樣了:它有向前的飛行速度、由機翼產生升力克服重力、由調整片來保持平衡和安全。

飛翼式彈射滑翔機的飛行方法是:右手持彈射棒,左手拿住合攏後的機翼翼尖部分,彈射橡筋掛在右側的彈射鉤上(即右側復位鉤),彈射方向垂直向上,只要一松開左手,合攏的飛翼模型就像火箭一樣射向天空……。這里一定要注意,用右手拿彈射棒時一定要使用右邊的彈射鉤,你如果使用左邊的彈射鉤,飛翼就會彈到彈射棒上,甚至會彈到右手。

飛翼滑翔姿態依靠調整調整片的角度,調整方法與普通的模型相仿:如果模型向下墜,也就是頭重,那麼可以把調整片向上扳一些,增加上翹的角度;如果模型產生波狀飛行或失速,也就是頭輕,那麼把調整片向下扳一些,即減小調整片向上的角度,同學們可以在反復的飛行中調整,取得一個最佳的角度。

調整時,還應注意飛翼的上反角不宜過大,因為上反角是用來保持模型的橫側安定性的,而飛翼的後掠角也可以起到上反角的作用,因此上反角不宜過大。試飛時如果滑翔機左右搖晃,就是上反角太大了,可以減小一些。

飛翼式彈射滑翔機高速上升時,依靠迎面而來的強大空氣動力,使兩片機翼緊緊合在一起,當速度減小時,空氣動力也減小,空氣對機翼的壓力小於復位橡筋的張力時,飛翼的兩片機翼就自然張開,進入滑翔。如果復位橡筋的力量很大,飛翼就彈不高,適當調整復位橡筋的力量,可以使你的模型彈得更高,但是一定要保證機翼能平穩展開。

如果你把機翼的後掠角適當地增加一些,可以使你的小飛機飛得更穩定。因為後掠角略為增大一些,可以使翼尖更向後伸展,這樣有利於飛翼的安定性。

航空模型的分類

一、普及級航空模型的分類和分級(競賽項目)

一、自由飛行類(P1類)

P1A——牽引模型滑翔機(分P1A-1、P1A-2兩級)

P1B——橡筋模型滑翔機(分P1B-1、P1B-2兩級)

P1C——活塞式發動機模型滑翔機(分P1C-1、P1C-2兩級)

P1D——室內模型飛機(分P1D-1、P1D-2兩級)

P1E——電動模型飛機

P1F——橡筋模型直升飛機

P1S——手擲模型滑翔機(分留空時間和直線距離)

P1T——彈射模型滑翔機。

二、線操縱類(P2類)

P2B——線操縱特技模型飛機(分P2B-1、P2B-2兩級)

P2C——線操縱小組競速模型飛機

P2D——線操縱空戰模型飛機

P2E——線操縱電動特技模型飛機(分P2E-1、P2E-2兩級)

P2X——線操縱橡筋模型飛機

三、無線電遙控類(P3類)

P3A——無線電遙控特技模型飛機(分P3A-1、P3A-2兩級)

P3B——無線電遙控模型滑翔機(分P3B-1、P3B-2兩級)

P3E——無線電遙控電動模型飛機。

二、在青少年中廣泛開展的航空模型項目

一、紙模型飛機

二、手擲模型滑翔機(簡稱:手擲,編號為P1S)

三、橡筋模型直升飛機

四、彈射模型滑翔機(簡稱:彈射,編號為P1T)

五、牽引模型滑翔機(簡稱:牽引,普及級編號為P1A-1和P1A-2,國際級編號為F1A)

六、橡筋模型飛機(簡稱:橡筋,普及級編號為P1B-1和P1B-2,國際級為F1B

飛機模型翼型

常用的模型飛機翼型有對稱、雙凸、平凸、凹凸,s形等幾種,如圖所示

對稱翼型的中弧線和翼弦重合,上弧線和下弧線對稱。這種翼型阻力系數比較小,但升阻比也小。一般用在線操縱或遙控特技模型飛機上

雙凸翼型的上弧線和下弧線都向外凸,但上弧線的彎度比下弧線大。這種翼型比對稱翼型的升阻比大。一般用在線操縱競速或遙控特技模型飛機上

平凸翼型的下弧線是一條直線。這種翼型最大升阻比要比雙凸翼型大。一般用在速摩不太高的初級線操縱或遙控模型飛機上

凹凸翼型的下弧線向內凹入。這種翼型能產生較大的升力,升阻比也比較大。廣泛用在競賽留空時間的模型飛機上

S形翼型的中弧線象橫放的S形。這種翼型的力矩特性是穩定的,可以用在沒有水平尾翼的模型飛機上

機翼升力原理

如果兩手各拿一張薄紙,使它們之間的距離大約4~6厘米。然後用嘴向這兩張紙中間吹氣,如圖所示。你會看到,這兩張紙不但沒有分開,反而相互靠近了,而且用最吹出的氣體速度越大,兩張紙就越靠近。從這個現象可以看出,當兩紙中間有空氣流過時,壓強變小了,紙外壓強比紙內大,內外的壓強差就把兩紙往中間壓去。中間空氣流動的速度越快,紙內外的壓強差也就越大。

飛機機翼地翼剖面又叫做翼型,一般翼型的前端圓鈍、後端尖銳,上表面拱起、下表面較平,呈魚側形。前端點叫做前緣,後端點叫做後緣,兩點之間的連線叫做翼弦。當氣流迎面流過機翼時,流線分布情況如圖2。原來是一股氣流,由於機翼地插入,被分成上下兩股。通過機翼後,在後緣又重合成一股。由於機翼上表面拱起,是上方的那股氣流的通道變窄。根據氣流的連續性原理和伯努利定理可以得知,機翼上方的壓強比機翼下方的壓強小,也就是說,機翼下表面受到向上的壓力比機翼上表面受到向下的壓力要大,這個壓力差就是機翼產生的升力。

模擬模型圖紙是製作航空模型必不可少的資料.一架模型飛機的設計要求,只有通過圖紙才能表達清楚,而製作一架模型飛機,也必須根據圖紙才能施工。

1、三視圖

把一架處於水平狀態的飛機,放在相互垂直的三個平面中間,並使機身的縱軸同其中一個面垂直,同另外兩個面平行,如圖所示.如果我們分別從三個方向在足夠遠的地方看模型飛機,並把看到的形狀畫在每個平面上,也就是三個互相垂直的平面上作出模型飛機的投影,然後把這三個垂直的面展開,就可以得到圖右所示的三個圖(頂視圖、側視圖和前視圖)。在一般情況下,通過這三個視圖就能正確地表示出一架模型飛機的形狀和主要尺寸。

在實際繪制模型飛機圖紙的時候,為了節省圖紙這三個圖的位置並不一定照上圖右所示放置,而是比較緊湊地放在一起.但不論怎樣放置我們一定要培養自己能夠按三視圖的原理,想像出一架完整的立體模型飛機來。

2、實際使用的模型飛機圖紙

實際使用的模型飛機圖紙有些地方並不是完全按照投影關系繪制的,看圖紙的時候要注意這一點。

(1)在圖紙的頂視圖中,機翼和水平尾翼的上反角和安裝角都被放平了,圖上所標的尺寸是機翼和水平尾翼的實際尺寸,而不是它們的投影尺寸。這樣做既便於繪圖也便於製作。因此,不要以為上反角和安裝角都為零了。在製作時要根據前視圖來確定機翼和水平尾翼的安裝角。

(2)由於絕大多模型飛機都是左右對稱的,因此,在繪制模型飛機頂視圖的時,只把機翼和水平尾翼准確地繪出一半就可以了。看圖的時候不要以為這架飛機只有半邊機翼和半邊水平尾翼。

(3)在有些模型飛機圖紙上省略了前視圖,只標上反角大小或只繪制一個縮小了的前視圖。因為前視圖只是起表示上反角的作用。模型飛機的圖紙不一定都畫成原物大小。它可以一定的比例放大或縮小。但要在圖紙上註明比例。例如,圖紙是原物大小的一半,可以在圖紙的右下角註明:「比例=1/2:」或者「M=1/2」,。也有些圖紙上繪出一個比例尺來,比例尺上的刻度代表的是實際尺寸。不論圖紙如何放大或縮小,用圖上的比例尺就能方便地量出模型飛機的實際尺寸。

(4)尺寸的標注

在模型飛機的圖紙上,一般使用國家標准規定的線條和符號,需要說明,圖紙上沒有特別標明單位的尺寸都是以毫米做單位的剖面的寬和厚兩個尺寸用乘號「×」連接在一起.比如有一根寬5毫米,厚2毫米的梁,在圖紙上就用「5×2」表示。

模擬模型除了要具有一定的強度來承受外力外,還需要有一定的剛性,以保證尾翼、垂直尾翼等在飛行中不至產生抖振。機身的結果大體上可分為構架式,硬殼式和薄殼式三種。這三種式樣各有其優缺點,目前都用在各種模型上。

1、構架式機身:這種結構的重量輕,但強度較差。

製作的順序是在機身側面工作圖上,膠合兩片側面構架

膠干後,將兩片側面構架垂直地固定在機身平面工作圖的相應位置上,進行最後的組裝,先膠合水平支柱再膠斜支柱。

為了增加強度,還可以在縱梁和各支柱的表面粘上一條寬6-12毫米的薄木板。斜支柱對於增加機身的強度和抗扭作用非常明顯。這類機身在受力較大頭部和起落架固定好粗等一般都蒙上一段薄木片。蒙板不要在同一部位突然終止,應逐漸減少,以防止受力集中。

2、硬殼式:機身它的典型結構形式的機身,加工容易,強度較大,但結構重量也大。一般用於機身很細的牽引、自由飛等模型。

製作順序是用3-5毫米的桐木片,按機身的側面形狀加工出兩片,按平面工作圖做出上下兩片,先將四根三角形加強木條膠合在上下兩片的兩側,再膠上兩個側面,待膠干後加工外形。

3、薄殼式:機身:這種形式的機身中立輕,相對強度大,應用范圍廣。它的加工方法和結構形式較多。加工方法有膠合、卷、糊等。

1)膠合

膠合有兩種方法,一是在加工好外形的側面蒙板邊緣上膠接和小的縱梁和適當的支柱後,在平面圖上叫和水平支柱,然後膠合上下兩片蒙板。二是按機身各個斷面形狀做出閣隔框,將側面木片加工成形,膠上縱梁,然後在平面工作圖上將兩側面膠合在隔框的兩側,再膠上下兩片。採用隔框式的機身,多半將上面做成弧形。在這種機身上的縱梁,主要起加強膠合的作用,一般用料都很細。

2)卷

圓形的細機身最適宜卷制,如橡筋模型的機身。它是將薄木蒸泡後,卷在尺寸合適的圓棒上加一固定、乾燥和定型的。卷木片的方向有三種(選擇。卷木片前先在圓棒表面卷上兩層蠟紙,以便膠合干固後抽出圓棒。

Ⅲ 飛機模型的製作方法

製作飛機模型的方法及工具如下:望採納 謝謝常用的工具有:尺、刀、刨、鋸、銼、鑽、鉗子、剪子、扳手、筆、烙鐵等。各工具要正確使用,以發揮工具的作用,使模型製作的精度、准確度不斷提高,製作出性能優良的模型飛機。 尺要注意平直度。刀要鋒利使用時不要逆著木紋切削。刨用模型專用小刨,平整大模型的表面可以提高工作效率及製作精度。鋸的使用,因製作模型用材料都不是很大很厚的材料,通常用齒比較小的鋸條,可根據情況選擇自己順手的鋸使用,還常使用到曲線鋸。銼的使用,粗銼用於毛坯和加工餘量大的工件,以提高效率;細銼用於精加工,以保證加工件的准確度;油光銼用於表面光滑度較高的精細工件。模型中製作最常用的是什錦銼。鑽的使用,特別是遙控類模型製作中圓眼較多,在材料不厚的情況下可利用一些材料自製小棱鑽和扁鑽,較厚材料可採用電鑽等工具進行,如果條件允許可採用小型台式電鑽。 材料的選擇 較常用的材料有桐木、松木、椴木、樺木、水松、輕木、層板等。製作手擲、彈射模型時多選擇桐木。對於構造式機翼的材料選擇,如翼梁是細長的,又是主要受力件,就要選擇強度較大紋理平直的松木。翼肋主要是保持翼型形狀受力不大,可選重量輕有一定強度的桐木或輕木。翼根翼尖等整形填充件,受力很小做得越請越好,可選擇比較輕的桐木、輕木或水松。在保證強度的前提下,應選擇材質均勻、紋理平直、無疤節、比重輕的材料,以達到保證強度和減輕重量的要求。 桐木 是最常用的模型材料,尤其是泡桐,具有比重輕、相對強度大、變形小、容易加工的特點。翼肋、蒙板、腹板、機身後段等應選用較輕的材料。後緣、尾翼梁、機身的縱梁等要用木質細密、紋理平直、強度較大的材料。 松木 東北松紋理均勻,木質細密,比較輕,不易變形,易於加工並富有彈性,是做模型中細長受力件的好材料。 樺木 材質堅硬,紋理均勻緊密,比重較大,是做螺旋槳的好材料。還可做發動機架等受力件。 椴木 是製作向真模型好材料,也可用於硬殼機身、螺旋槳和發動機架等。 水松 松軟、紋理亂、易變形用作整形和填充。 輕木 製作模型較桐木好,可提高飛行性能,但價錢較高。 木料在使用時要考慮強度、剛性等特性。我國早在800多年前宋朝時期,建築工匠李誡就將建築用材料斷面高度與寬度比定為3∶2。到了十八世紀末十九世紀初,英湯姆士楊研究發現材料截面高與寬成3.46∶2時,剛性最大;高與寬成2.8∶2時強度最大;高度與寬度相等時,彈性最大。在使用時根據模型的大小、結構來選擇合適材料。 層板 椴木層板常用作機身隔框、上反角加強片等;樺木層板可做強度很大的蒙板,翼根部的翼肋、隔框和加強片等。 竹子 也較常用在普及級模型上。 蒙皮 傳統工藝用棉紙和尼龍絹,後發展用無紡布以及新型材料熱縮膜。在模型上根據需要也用桐木蒙皮,利用熱縮膜可以節省一定資金但主要是大大簡化製作程序,縮短了製作時間。 膠合劑較常用的有白乳膠、樹脂膠、502等。快乾膠需自己配製,使用范圍廣,粘接較方便,缺點是有毒,不宜長期使用。白乳膠價格低廉,因固化時間太長,不利於模型的定型。易於定型的或利用工作台可以定型的模型及部件常使用白乳膠膠合。樹脂膠因性能穩定、耐水、耐油、耐腐蝕而適用於發動機架等受力部件,要嚴格按膠合說明進行以保證膠合質量,還可用於修復工作等。502適於間隙小處縫隙的連接、修補,使用時要注意不要沾在手上。 木料的加工 裁割 將木片多餘的部分裁去,或是從木片上截取所需的木條和前後緣、腹板、翼肋等。裁割時注意木紋方向,用力要先輕後重逐漸加力直至裁斷,不可一刀裁,尤其是裁弧線時更要注意。 刨削 因現在製作材料多代為刨削,一般很少刨削木條、木片,除非自己製作或活動用較特殊規格的材料。現多用在製作遙控類較大模型機身或向真模型時,需要用刨削的方法修整表面,提高工作效率和製作質量。 拼接 用於木片的加寬和加長,注意拼接後要保持平整,加厚處理時要注意年輪的方向,使拼接後不宜彎曲變形。 打磨 打磨時要順木紋方向,用力要均勻先重後輕,並選擇合適的砂紙進行打磨。拋光前常用水砂紙打磨。 彎曲 在製作橢圓翼尖的前後或卷制薄殼機身時,都要將木料進行彎曲。主要方法有:火烤、水煮、冷彎。可根據自己的喜好習慣使用。 在國際航聯制定的競賽規則里明確規定「航空模型是一種重於空氣的,有尺寸限制的,帶有或不帶有發動機的,不能載人的航空器,就叫航空模型。其技術要求是:最大飛行重量同燃料在內為五千克;
最大升力面積一百五十平方分米;
最大的翼載荷100克/平方分米;
活塞式發動機最大工作容積10亳升。
1、什麼叫飛機模型
一般認為不能飛行的,以某種飛機的實際尺寸按一定比例製作的模型叫飛 機模型。
2、什麼叫模型飛機
一般稱能在空中飛行的模型為模型飛機,叫航空模型。
二、模型飛機的組成
模型飛機一般與載人的飛機一樣,主要由機翼、尾翼、機身、起落架和發動機五部分組成。
1、機翼——是模型飛機在飛行時產生升力的裝置,並能保持模型飛機飛機飛行時的橫側安定。
2、尾翼——包括水平尾翼和垂直尾翼兩部分。水平尾翼可保持模型飛機飛行時的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飛機飛行時的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飛機的升降, 垂直尾翼上的方向舵可控制模型飛機的飛行方向。
3、機身——將模型的各部分聯結成一個整體的主幹部分叫機身。同時機身內可以裝載必要的控制機件,設備和燃料等。
4、起落架——供模型飛機起飛、著陸和停放的裝置。前部一個起落架 ,後面兩面三個起落架叫前三點式;前部兩面三個起落架,後面一個起落架叫後三點式。
5、發動機——它是模型飛機產生飛行動力的裝置。模型飛機常用的動力裝置有:橡筋束、活塞式發動機、噴氣式發動機、電動機。
三、航空模型技術常用術語
1、翼展——機翼(尾翼)左右翼尖間的直線距離。(穿過機身部分也計算在內)。
2、機身全長——模型飛機最前端到最末端的直線距離。
3、重心——模型飛機各部分重力的合力作用點稱為重心。
4、尾心臂——由重心到水平尾翼前緣四分之一弦長處的距離。
5、翼型——機翼或尾翼的橫剖面形狀。
6、前緣——翼型的最前端。
7、後緣——翼型的最後端。
8、翼弦——前後緣之間的連線。
9、展弦比——翼展與平均翼弦長度的比值。展弦比大說明機翼狹長。第一節 活動方式和輔導要點
航空模型活動一般包括製作、放飛和比賽三種方式,也可據此劃分為三個階段。
製作活動的任務是完成模型製作和裝配。通過製作活動對學生進行勞動觀點、勞動習慣和勞動技能的教育。使他們學會使用工具,識別材料、掌握加工過程和得到動手能力的訓練。
放飛是學生更加喜愛的活動,成功的放飛,可以大大提高他們的興趣。放飛活動要精心輔導,要遵循放飛的程序,要介紹飛行調整的知識,要有示範和實際飛行情況的講評。通過放飛對學生進行應用知識和身體素質的訓練。
比賽可以把活動推向高潮,優勝者受到鼓舞,信心十足:失利者或得到教訓,或不服輸也會憋足勁頭。是引導學生總結經驗,激發創造性和不斷進取精神的好形式。參加大型比賽將使他們得到極大的鍛煉而終生不忘。
第二節 飛行調整的基礎知識
飛行調整是飛行原理的應用。沒有起碼的飛行原理知識,就很難調好飛好模型。輔導員要引導學生學習航空知識,並根據其接受能力、結合製作和放飛的需要介紹有關基礎知識。同時也要防止把航模活動變成專門的理論課。
一、升力和阻力
飛機和模型飛機之所以能飛起來,是因為機翼的升力克服了重力。機翼的升力是機翼上下空氣壓力差形成的。當模型在空中飛行時,機翼上表面的空氣流速加快,壓強減小;機翼下表面的空氣流速減慢壓強加大(伯努利定律)。這是造成機翼上下壓力差的原因。
造成機翼上下流速變化的原因有兩個:a、不對稱的翼型;b、機翼和相對氣流有迎角。翼型是機翼剖面的形狀。機翼剖面多為不對稱形,如下弧平直上弧向上彎曲(平凸型)和上下弧都向上彎曲(凹凸型)。對稱翼型則必須有一定的迎角才產生升力。
升力的大小主要取決於四個因素:a、升力與機翼面積成正比;b、升力和飛機速度的平方成正比。同樣條件下,飛行速度越快升力越大;c、升力與翼型有關,通常不對稱翼型機翼的升力較大;d、升力與迎角有關,小迎角時升力(系數)隨迎角直線增長,到一定界限後迎角增大升力反而急速減小,這個分界叫臨界迎角。
機翼和水平尾翼除產生升力外也產生阻力,其他部件一般只產生阻力。
二、平飛
水平勻速直線飛行叫平飛。平飛是最基本的飛行姿態。維持平飛的條件是:升力等於重力,拉力等於阻力(圖3)。
由於升力、阻力都和飛行速度有關,一架原來平飛中的模型如果增大了馬力,拉力就會大於阻力使飛行速度加快。飛行速度加快後,升力隨之增大,升力大於重力模型將逐漸爬升。為了使模型在較大馬力和飛行速度下仍保持平飛,就必須相應減小迎角。反之,為了使模型在較小馬力和速度條件下維持平飛,就必須相應的加大迎角。所以操縱(調整)模型到平飛狀態,實質上是發動機馬力和飛行迎角的正確匹配。
三、爬升
前面提到模型平飛時如加大馬力就轉為爬升的情況。爬升軌跡與水平面形成的夾角叫爬升角。一定馬力在一定爬升角條件下可能達到新的力平衡,模型進入穩定爬升狀態(速度和爬角都保持不變)。穩定爬升的具體條件是:拉力等於阻力加重力向後的分力(F=X十Gsinθ);升力等於重力的另一分力(Y=GCosθ)。爬升時一部分重力由拉力負擔,所以需要較大的拉力,升力的負擔反而減少了(圖4)。
和平飛相似,為了保持一定爬升角條件下的穩定爬升,也需要馬力和迎角的恰當匹配。打破了這種匹配將不能保持穩定爬升。例如馬力增大將引起速度增大,升力增大,使爬升角增大。如馬力太大,將使爬升角不斷增大,模型沿弧形軌跡爬升,這就是常見的拉翻現象(圖5)。
四、滑翔
滑翔是沒有動力的飛行。滑翔時,模型的阻力由重力的分力平衡,所以滑翔只能沿斜線向下飛行。滑翔軌跡與水平面的夾角叫滑翔角。
穩定滑翔(滑翔角、滑翔速度均保持不變)的條件是:阻力等於重力的向前分力(X=GSinθ);升力等於重力的另一分力(Y=GCosθ)。
滑翔角是滑翔性能的重要方面。滑翔角越小,在同一高度的滑翔距離越遠。滑翔距離(L)與下降高度(h)的比值叫滑翔比(k),滑翔比等於滑翔角的餘切滑翔比,等於模型升力與阻力之比(升阻比)。 Ctgθ=1/h=k。
滑翔速度是滑翔性能的另一個重要方面。模型升力系數越大,滑翔速度越小;模型翼載荷越大,滑翔速度越大。
調整某一架模型飛機時,主要用升降調整片和重心前後移動來改變機翼迎角以達到改變滑翔狀態的目的。五、力矩平衡和調整手段
調整模型不但要注意力的平衡,同時還要注意力矩的平衡。力矩是力的轉動作用。模型飛機在空中的轉動中心是自身的重心,所以重力對模型不產生轉動力矩。其它的力只要不通重心,就對重心產生力矩。為了便於對模型轉動進行分析,把繞重心的轉動分解為繞三根假想軸的轉動,這三根軸互相垂直並交於重心(圖 7)。貫穿模型前後的叫縱軸,繞縱軸的轉動就是模型的滾轉;貫穿模型上下的叫立軸,繞立軸的轉動是模型的方向偏轉;貫穿模型左右的叫橫軸,繞橫軸的轉動是模型的俯仰。
對於調整模型來說,主要涉及四種力矩;這就是機翼的升力力矩,水平尾翼的升力力矩;發動機的拉力力矩;動力系統的反作用力矩。
機翼升力力矩與俯仰平衡有關。決定機翼升力矩的主要因素有重心縱向位置、機翼安裝角、機翼面積。
水平尾翼升力力矩也是俯仰力矩,它的大小取決於尾力臂、水平尾翼安裝角和面積。
拉力線如果不通過重心就會形成俯仰力矩或方向力矩,拉力力矩的大小決定於拉力和拉力線偏離重心距離的大小。發動機反作用力矩是橫側(滾轉)力矩,它的方向和螺旋槳旋轉方向相反,它的大小與動力和螺旋槳質量有關。
俯仰力矩平衡決定機翼的迎角:增大抬頭力矩或減小低頭力矩將增大迎角;反之將減小迎角。所以俯仰力矩平衡的調整最為重要。一般用升降調整片、調整機翼或水平尾翼安裝角、改變拉力上下傾角、前後移動重心未實現。
方向力矩平衡主要用方向調整片和拉力左右傾角來調整。橫側力矩平衡主要用副翼來調整。
第三節 檢查校正和手擲試飛
一、檢查校正
一架模型飛機製作裝配完畢後都應進行檢查和必要的校正。檢查的內容是模型的幾何尺寸和重心位置。檢查的方法一般為目測,為更精確起見,有些項目也可以進行一些簡單的測量。
目測法是從三視圖的三個方向觀察模型的幾何尺寸是否准確。正視方向主要看機翼兩邊上反角是否相等;機翼有無扭曲;尾翼是否偏斜或扭曲。側視方向主要看機翼和水平尾翼的安裝角和它們的安裝角差;拉力線上下傾角。俯視方向主要看垂直尾翼有無偏斜;拉力線左右傾角情況;機翼、水平尾翼是否偏斜。
小模型一般用支點法檢查重心,選一點支撐模型,當模型平穩時,該支點就是重心的位置。
檢查中如發現重大誤差,應在試飛前糾正。如誤差較小,可以暫不糾正,但應心中有數,在試飛中進一步觀察。
二、手擲試飛
手擲試飛的目的是觀察和調整滑翔性能。方法是右手執機身(模型重心部位),高舉過頭,模型保持平正,機頭向前正對風向下傾10度左右,沿機身方向以適當的速度將模型直線擲出,模型進入獨立滑翔飛行狀態。手擲方法要多次練習,要注意糾正各種不正確的方法,比較普遍的毛病有:模型左右傾斜或機頭上仰;出手不是從後向前的直線,而是繞臂根劃弧線;出手方向不是沿機身向前,而是向上拋擲;出手速度太大或太小。
出手後如模型直線小角度平穩滑翔屬正常飛行,稍有轉彎也屬正常狀態。遇有下列不正常的飛行姿態, 就應進行調整,使模型達到正常的滑翔狀態
1、波狀飛行:滑翔軌跡起伏如波浪。一般稱之為「頭輕」即重心太靠後。這種說法雖正確但不夠全面。實際上一切抬頭力矩過大或低頭力矩過小造成的迎角過大都會造成波狀飛行。調整的方法有:a、推桿(升降調整片下扳);b、重心前移(機頭配重);c、減小機翼安裝角;d、加大水平尾翼安裝角(作用同推桿)。
2、俯沖:模型大角度下沖。一般叫「頭重」,這種說法也不夠全面。一切抬頭力矩過小,低頭力矩過大造成的迎角過小都會造成模型俯沖。調整的方法有:a、拉桿(升降調整片上翹);b、重心後移(減少機頭配重);c、加大機翼安裝角;d、減小水平尾翼安裝角(作用同拉桿)。
3、急轉下沖:模型向左(或向右)急轉彎下沖。原因是方向力矩不平衡或橫側力矩不平衡。具體原因多為機翼扭曲造成的左右升力不等或垂直尾翼縱向偏轉形成的方向偏轉力矩。機身左右彎曲的後果與垂直尾偏轉相同,也可能造成急轉下沖。調整的方法有:a、向轉彎反向扳方向調整片(蹬舵);b、修正機翼扭曲(相當於壓桿操縱副翼)。
飛機或高級模型飛機的操縱其原理和調整模型相同,都是改變力矩平衡狀態。初級模型一般沒有這些舵面,只好用改變這些空氣動力面形態的方法來達到調整的目的,方法有三種:
a、加溫定形:把需要調整的部位用手扳到一定角度同時加溫(哈氣、吹熱風、烘烤等),停留一定時間使之變形。這種方法適用於紙、吹塑紙、木片部件。一般扳動角度越犬,溫度越高,保持時間越長調整變形越多。
b、收縮變形:在需要調整的翼面的一面刷適當濃度的透布油,這一面將隨透布油固化而收縮使翼面交形。
c、型架定形。將翼面按調整要求在型架上固定達到改變形態的目的。一般配合使用加溫或刷塗料。這種方法適用於構架式的翼面的調整。第四節 手擲直線距離科目

一、三種飛行方式

本科目是在限定寬度條件下比賽往返手擲飛行距離。決定成績的因素有三個:a、投擲技術;b、模型的滑翔性能;c、模型的直線飛行性能。飛行方式有以下三種:
1、自然滑翔直線飛行:出手速度和模型的滑翔速度相同,出手後模型沿滑翔軌跡直線滑翔,飛行距離取決於出手高度和滑翔比,一般在6一10米之間。
2、水平前沖直線飛行:出手速度稍大於模型的滑翔速度,出手後模型先水平直線前沖一段距離後過渡到自然滑翔。這種方式比自然滑翔距離可能提高2一5米。
3、爬升前沖直線飛行:以更大的速度出手並且可以有小的出手角。出手後模型沿小角度直線爬升,然後轉入滑翔。這種方式可能比自然滑翔距離提高5一10米以上。
第一種方式成績較低,但容易掌握,成功率高。後兩種方式飛行距離遠,但放飛、調整技術難度大、成功率較低。因為(a)方向偏差和飛行距離成正比,增大飛行距離後模型飛出邊線機率增加(飛出邊線後成績無效);(b)前沖特別是爬升前沖容易使模型失速下沖或改變航向飛出邊線。因此,為了取得好的成績,就需要了解更多的飛行調整知識,提高體能,熟練地應用投擲技巧。二、模型的調整

1、滑翔性能。滑翔性能是飛出較大直線距離的基礎。調整時應注意兩個問題。一個是最大限度的減小阻力,模型表面要保持光滑,零部件採用流線形(也括配重),前後緣打磨為圓形,翼面平整不要扭曲等,減小阻力可以增大升阻比,即可以增大滑翔比。
第二點是調整到有利迎角。迎角由升降調整片來控制。不同迎角模型的升阻比不同,有利迎角升阻比最大,同一高度的滑翔距離最遠。正常滑翔後,還需微調升降調整片,找到一個最佳舵位。
2、模型的配重。許多人有一種印象,似乎模型越重越飛不遠。其實不然。模型的滑翔比和重量無關。另一方面,重量小模型的動能就小,克服阻力的能力就小,手擲距離反而小。輕飄飄的稻草扔不遠也是這個道理。所以,手擲直線距離項目的模型,在規則允許的范圍內,應適當增大重量,以加大模型的動能。
3、機翼的剛性。手擲模型的初速較大,機翼承受彎曲力矩大,容易變形甚至顫振而影響飛行性能。為此,製作時要小心操作,不讓翼面出現摺痕。如剛性仍不足,就要適當加強。方法是在翼根和機身接合處抹膠水,也可在翼根部單面域雙面貼加強務(如膠帶紙)。
4、直線飛行的調整
a、理想的直線飛行是模型既沒有方向不平衡力矩又沒有橫側不平衡力矩,即垂直尾翼沒有偏角(方向調整片中立位置),左右機翼完全對稱(沒有副翼作用)。這種情況不但阻力最小,而且能適應速度的變化。
b、實際上模型一般總是轉彎的,原因不外乎機翼不對稱(多數情況是機翼扭曲),產生了滾傳力矩,或是垂直尾翼有偏角產生了方向力矩。遇到這種情況最好查明原因「對症下葯」,以達到接近理想的直線飛行。我們把這種調整方法叫做「直接調整法」。
c、還有一種調整方法,例如由於機翼扭曲產生向左滾轉的力矩,模型向左傾斜,升力向左的分力使模型左轉彎。這種情況不直接糾正機翼的扭曲,而是給一點右舵,也可以使模型直飛。這種調整方法叫「間接調整法」。間接調整雖然也能實現直線飛行,但這種直線飛行是有缺陷的:一是增大了阻力,降低了滑翔性能;二是難於適應速度的變化,不少模型前一段基本上能保持直線,後一段轉彎偏航,其原因多半是間接調整造成的。
因此,應盡量採用「直接調整法」,避免「間接調整法」。
5、克服前沖失速的方法
前面提到前沖和前沖爬升可以大幅度提高飛行成績,但同時又存在失速下沖和失速轉向的危險。因此克服前沖失速是提高成績的關鍵。
克服前沖失速的措施是提高俯仰安定性。具體做法是適當配重前移重心,同時相應加大機翼,水平尾翼的安裝角差,以保持俯仰平衡。這樣當模型前沖抬頭機翼逐漸接近失速時,水平尾翼因按裝角小尚未失速,水平尾翼仍有足夠的低頭力矩使模型轉入滑翔。
克服前沖失速的另一個辦法是用較小的迎角飛行。事實證明,迎角越大越容易失速下沖,迎角越小越不容易進入失速下沖。
失速轉彎是機翼扭曲造成的,機翼扭曲時,必有一側安裝角交大(另一側變小),接近失速時這一半機翼先失速,並使模型傾斜轉彎。前面提到的間接調整的缺陷尤其表現在這種情況,所以機翼的扭曲必須徹底糾正。

三、投擲技巧

模型調好之後,決定飛行成績完全取決於投擲技巧了。好的技巧能充分發揮模型的飛行性能,甚至可以彌補模型的某些缺陷。所以,並不是一投了事,要反復練習掌握要領:
1、助跑、投擲的動作要協調,使模型保持平穩,忌 抖動和劃圓弧。
2、恰當的出手速度。出手速度不是固定不變的,不 同的調整狀況,不同的飛行方式,不同的風速風向要求有不同的出手速度。爭取做到隨心所欲,准確無誤。
3、恰當的出手角度。一般自然滑翔方式出手應有一個很小的負角;水平前沖方式的出手角一般為零度(水平);爬升前沖方應有一個適當的正角(仰角)。
4、出手點和出手方向:如果模型是完全直線飛行的,在無風情況下,運動員應在起飛線的中點向正前方出手,這樣成功率最高。但事實上轉彎的模型占絕大多數,側風放飛的情況也佔大多數。聰明的運動員善於利用出手點和出手方向的變化來修正由於側風和模型轉變引起的偏差。例如右轉彎模型如果在起飛線正中放飛就可能從右方飛出邊線,如果又碰上左側風,情況就更嚴重。假如換一個方法——出手點選在起飛線左側,出手方向有意識左偏。這樣前半段模型可能在空中飛出左邊線,而後半段可能繞回來在場內著陸,使成績有效。
5、風與投擲時機:風對飛行的影響有不利的一面,另外也有有利的方面。例如順風能增大飛行距離;逆風則減小飛行距離,側風有時加劇偏航,有時又減小偏航。風一般是陣性的,風速和風向在不斷變化。要善於捕捉最佳出手時機。例如順風時最好大風瞬間出手,逆風時在弱風瞬間出手。

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