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ps加強圖片質感的方法

發布時間:2023-08-26 08:48:36

『壹』 ps怎麼把人物p的很有質感

1. 怎樣用ps把人物打造的黑亮有質感
1 使用修補工具,去除臉上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕與毛孔。(可比較原圖膚色和最終效果膚塵辯色)

第二步:

給簡單修好的圖層添加色階圖層。

第三步:

調整色階,加強照片的明暗對比關系。但是切記,不要弄得太黑或者太白,整體看起來還是偏灰色的感覺。

第四步:

將圖層一復制,圖層設置為柔光。(為了方便後面看得明白,建議將復制圖層一副本改名為圖層二)如圖。

第五步:

選中圖層二,在濾鏡中選擇→其它→保留高反差。(具體半徑自己感受著調就行了)

第六步:

選中圖層一,在濾鏡中選擇→銳化→智能銳化。(這一步很重要,皮膚的質感就靠這一步了。調整後,皮膚的紋理基本上就比較清晰了,滄桑感也出來了)

第七步(可有選擇性執行):

如果覺得皮膚的質感還是不夠的話,選擇圖層二,將第六步的步驟再重復一次。

第八步:

選擇色階圖層,在以上加入一個通道混合器。

第九步:

通道混合器勾選單色,然後根據窗口中的照片感覺進行微調。

第十步:

色階與通道混合器兩個圖層互相調整,邊調邊注意照片的細微變化。

第十一步:

選中圖層一,將鼻樑的高光區域選中。將選中的區域復制粘貼為新的圖層。(可使用快捷鍵 control+c,control+v 來完成)

第十二步:

通過曲線,將我們新建出來的鼻樑高亮圖層整體提亮。

第十三步:

將鼻樑高亮圖層屬性改為柔光。這樣整體看起來就自然多了。再用橡皮擦輕輕的修飾一下邊緣的過度。

前後對比。

第十四步:

面部通常除了鼻樑以外,還有顴骨、眉骨、額頭等地方也需要提高局部亮度。選擇需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重復就行了。

局部提亮前後對比:

第十五步:

最終細節修飾。

看看照片整體效果,調整色調,色階和通道混合器就行了。
2. 如何用ps把人物照片處理成這種質感
1、打開原圖素材,先用鋼筆工具把人物勾出來,按Ctrl + Enter 把路徑轉為選區,按Ctrl + J 把人物復制到新的圖層磨滑。

2、按Ctrl + M 對摳出的人物調整曲線,數值:47,60 3、新建一個圖層,填充顏色:#0A6A60 4、把人物皮膚到頭部這上半部分摳出來,復制到新的圖層。 5、把前景顏色設置為翠綠色,(水的顏色可以根據作圖需要設定所需要),背景設置為白色,選擇菜單:圖像 > 調整 > 漸變映射。

調節出有明暗對比的單色圖像。 6、濾鏡 > 藝術效果 > 塑料包裝,數據根據個人需要做調節,主要是提取有水效果的高光部分,所以作圖的是很可以想像一下水做的人臉上的高光密度和疏散度進行調節,根據水的特徵,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分則是透明的。

7、選擇圖層3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 調出高光選區,再按Ctrl + Alt + Shift 滑鼠點擊圖層3副本,這樣把人物外部的選區減掉,然後新建圖層4填充白色。 8、按住Ctrl鍵點擊圖層4轉成選區,按Ctrl + Shift + I 反選,按Delete刪除,多點幾次刪除干凈點。

9、把圖層4轉為選區,選中圖層3副本,點蒙版按鈕(可把圖層暗調隱藏掉)。再用畫筆把人物上多餘的高光擦掉,同樣圖層3副本也建立蒙版,把多餘的高光擦掉。

10、圖層3設置為「正片疊底」,圖層1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服調成綠色,找有關水的圖片拼貼上去。水珠素材網上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他顏色背景的水素材,可以通過減瞎兄臘飽和度或者反向把背景變成黑色,圖層屬性設置成濾色會把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼貼的時候要看水的方向找到適合的位置拼貼上去,要會利用蒙版把水根人物之間的銜接位置處理好。 12、最後把背景顏色處理好。
3. 怎麼用ps做出人物質感
簡單分析下圖片: 1、從以上 NBA 球員定妝照來看,黑人因膚色等原因,會比白人更加能夠突出皮膚的質感。

2、毛發多的,會比毛發少的更能突出質感。 3、臉部輪廓清晰的,會比包子臉的更有質感。

最終效果如下: 第一步: 使用修補工具,去除臉上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕與毛孔。

(可比較原圖膚色和最終效果膚色) 第二步: 給簡單修好的圖層添加色階圖層。 第三步: 調整色階,加強照片的明暗對比關系。

但是切記,不要弄得太黑或者太白,整體看起來還是偏灰色的感覺。 第四步: 將圖層一復制,圖層設置為柔光。

(為了方便後面看得明白,建議將復制圖層一副本改名為圖層二)如圖。 第五步: 選中圖層二,在濾鏡中選擇→其它→保留高反差。

(具體半徑自己感受著調就行了) 第六步: 選中圖層一,在濾鏡中選擇→銳化→智能銳化。(這一步很重要,皮膚的質感就靠這一步了。

調整後,皮膚的紋理基本上就比較清晰了,滄桑感也出來了) 第七步(可有選擇性執行): 如果覺得皮膚的質感還是不夠的話,選擇圖層二,將第六步的步驟再重復一次。 第八步: 選擇色階圖層,在以上加入一個通道混合器。

第九步: 通道混合器勾選單色,然後根據窗口中的照片感覺進行微調。 第十步: 色階與通道混合器兩個圖層互相調整,邊調邊注意照片的細微變化。

第十一步: 選中圖層一,將鼻樑的高光區域選中。將選中的區域復制粘貼為新的圖層。

(可使用快捷鍵 control+c,control+v 來完成) 第十二步: 通過曲線,將我們新建出來的鼻樑高亮圖層整體提亮。 第十三步: 將鼻樑高亮圖層屬性改為柔光。

這樣整體看起來就自然多了。再用橡皮擦輕輕的修飾一下邊緣的過度。

前後對比。 第十四步: 面部通常除了鼻樑以外,還有顴骨、眉骨、額頭等地方也需要提高局部亮度。

選擇需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重復就行了。 局部提亮前後對比: 第十五步: 最終細節修飾。

看看照片整體效果,調整色調,色階和通道混合器就行了。 最終圖層如上。
4. 怎麼把人物 調色的那麼有質感
要求質感強烈需要注意幾個要點:1、前期的拍攝——對相機配置要求和個人技術要求都比較高,合理的曝光數值設置、合理的對焦和利用虛實對比可以強人物質感;2、後期製作——後期製作時增強質感的一種手段,我們大多利用PS工具進行圖像處理,利用PS工具處理首先要注意增強質感的幾點要求:A、密度(明暗度、對比度)相對一般照片製作要求要大一些,B、在合理曝光處理的前提下,適當USM銳化,C、利用人物實,背景虛化的手法突出主體對象的質感。3、其他——前期拍攝是強質感畫面的基石,如果前期拍攝沒有對准焦,或者光圈數值過大或過小(如尼康的相機光圈22沒有光圈18的效果實)都會影響畫面質感;後期不要做得太過,適當增強就可以。

直接告訴你一種增強質感的方法,我個人想出來的,效果還不錯:復制背景圖層——選擇背景圖層副本——濾鏡高反差保留(數值不能太大,剛好出現輪廓有清晰線條即可)——改圖層模式為疊加(如果得到的效果還不是很滿意,可以多復制背景圖層副本幾次)。這樣就不用使用什麼USM銳化了。

希望能幫到你!
5. photoshop怎麼調出有質感的人像照片
1、創建一個曲線調整圖層(直接面板上創建或者圖層>;新建調整圖層>;曲線)圖層混合模式改為濾色。

摁D恢復默認背景色,單擊曲線調整層圖層, Ctrl + Backspace 填充黑色。用白色柔軟筆刷塗抹眼睛(記得是在曲線調整層上),如果眼睛太亮,降低不透明度,這里降低到到55%。

2、新建一個黑白調整層,方法如前。圖層混合模式設置成正片疊底。

3、然後 Ctrl + Shift + Alt + E 新建蓋印圖層,單擊圖像>;調整>;陰影/高光,這一步為了提亮圖像,,向右移動陰影小三角,參數自己調節即可。

4、再次Ctrl + Shift + Alt + E 新建蓋印圖層,選擇減淡工具,默認設置就好。 在眼睛,特別是眼眶周圍,以及鼻樑、顴骨、額頭、嘴唇、下巴尖、脖頸部位塗抹。

5、繼續 Ctrl + Shift + Alt + E新建蓋印圖層,單擊濾鏡>;銳化>USM銳化,參數如下,這一步為了人物有稍微的線條,但銳化數值不能太高,不然很難看,當然,你也可以通過降低不透明度來減輕銳化效果。

6、新建色相/飽和度調整層,降低飽和度參數。

7、新建漸變映射調整層,圖層混合模式改成柔光,這一步是為了加強對比。

8、新建曲線調整層,把代表高光的白色三角向左移動,增加亮部區域。

9、這一步至關重要,是讓圖片變得藝術化的關鍵。

新建漸變映射調整層,選擇圖示的漸變顏色,圖層混合模式改成柔光,降低不透明度,直到滿意效果。
6. 怎麼用photoshop給人物修出皮膚質感
1.首先對人物皮膚做選區,這里我使用了快速蒙版工具。你如果有興趣可以使用其他工具進行。.

2.反選選區添加蒙版,修正快速蒙版所選透明狀態,復制兩層備用。

3.使用復制皮膚第一層執行「濾鏡」/「模糊」/「表面模糊」,這里你根據手上的圖片進行調節數據。數據不是固定值,根據調整後的皮膚效果而定。

4.選中復制的第二層,放在最上層,執行濾鏡-其他-自定,這里數據執行效果是銳化細節,具體參數設定你可以研究一下,可以查閱關於自定濾鏡的原理。

5.設置銳化過的圖層混合模式為淺色,使用滑鼠調整不透明度,調整到滿意效果就可以。

不過此方法適用於臉部「痘痘」不明顯的片子,對於皮膚有明顯不足的地方可以在使用此方法前用修復工具進行小面積修復。

『貳』 如何用ps讓照片更清晰更有質感

1、先看原片明顯偏暗,衣服看著無質感(室內拍攝,未打燈,只能靠後期來彌補了,拍出來偏色或不夠清晰)調整體顏色,色階,快截鍵ctrl+L(參數如圖)

(2)ps加強圖片質感的方法擴展閱讀

本質上,PS中S曲線和提高對比度是同一類方法。S曲線對照片的把控更強,可以調整的內容更多。但是這類方法最明顯的感覺就是:不能大幅度調整,否則畫面會變得很"臟"。

相機感測器所記錄的信息並不是那麼的"均勻",即便是完全一樣的內容,在光電轉換的時候,每個像素點都可能會有細微的差別,就是所謂的"噪點"。

這些噪點可能在低對比度的時候並不明顯,但是提高對比度的操作讓本來細微的差別變得更大,因此原本純凈的畫面,在大幅度提高對比度後,會變得很"臟

『叄』 ps技巧 | 五種後期處理方法,讓照片更有質感

質感、通透、干凈,這是我們在照片後期所追尋的,又是不好處的效果,本篇教程用五種方法講述如何使照片更有質感,你感覺哪個適合自己的照片,就用哪個,PS技術提升的同時,審美也會提升,一起來看看吧。

首先來看看網路對質感的定義:物體通過表面呈現、材料材質和幾何尺寸傳遞給人的視覺和觸覺對這個物體的感官判斷。

說得通俗點, 讓物體有質感,就是讓物體的光影、明暗對比強烈,讓物體的立體特徵在平面的照片中呈現出來。

方法一:提高照片整體對比度

優點:快速簡單

缺點:不能大幅度調整

說到明暗對比強烈,很多人會首先想到提高對比度,高級一點的會想到S曲線▼

本質上,S曲線和提高對比度是同一類方法。S曲線對照片的把控更強,可以調整的內容更多。但是這類方法最明顯的感覺就是:不能大幅度調整,否則畫面會變得很「臟」。

更專業的解釋:相機感測器所記錄的信息並不是那麼的「均勻」,即便是完全一樣的內容,在光電轉換的時候,每個像素點都可能會有細微的差別,就是所謂的「噪點」。這些噪點可能在低對比度的時候並不明顯,但是提高對比度的操作讓本來細微的差別變得更大,因此原本純凈的畫面,在大幅度提高對比度後,會變得很「臟」。

舉個栗子,原來三個像素點的信息分別是100,105,103。在原片中,這種差別不容易覺察。但是在大幅度提高對比度後,這三個像素點的信息變成了90,130,100,這種區別就顯而易見了。

更高端一點的方法,必然是結合蒙版,對照片中的區域進行分區調整。

方法二:雙曲線

優點:幾乎不損畫質,調整精確,(對比中性灰)處理皮膚不易掉色

缺點:比較費時,(對比中性灰)來回切換圖層比較麻煩

這里不得不提的依然是曲線。最常用的方法,就是使用曲線調整圖層+蒙版(選區)。這種方法,在商業攝影中,有一種更高大上的叫法,就是大名鼎鼎秒天秒地萬能磨皮的:雙曲線▼

數學老師:不好意思走錯片場了。

這才是攝影後期中的雙曲線▼

新建兩個曲線圖層,分別將曲線上拉和下拉,兩個圖層分別命名為「提亮」和「壓暗」(人像後期中一般叫做加深減淡)▼

然後點擊圖層的蒙版部分,快捷鍵 Ctrl/Command+I對圖層進行反向。(Windows和Mac的快捷鍵操作不同,都分別註明了。由於平時快捷鍵用的多,不詳細解釋菜單位置了,感興趣的自行網路)這一步操作後,可以看到兩個曲線圖層的蒙版顏色都變成了黑色。

接著,將照片放大,選擇畫筆工具,對建築物的立面進行塗抹。塗抹的時候,如果是一些水平或垂直的立面,要先將畫筆大小調整至和建築裡面的大小一致。(使用快捷鍵 [ 和 ] 可以快速設置畫筆大小)在塗抹時,同時按住Shift鍵,即可確保畫出來的線條是垂直或水平的。

注意,畫筆的不透明度要設置得較低(參考值10%),這樣操作起來不顯突兀。對於建築物,要保持光影的持續性,因此流量要保持100%,否則反復塗抹就有可能造成不均勻的情況。不透明度的設置可以根據照片的實際情況設置▼

對於一些比較復雜的建築立面,比如一些特色地標建築(環球金融中心:怪我彎咯),則需要將立面單獨摳出再進行塗抹。摳圖手段很多,限於篇幅,以後教程再提▼

除了摳圖外,還有通道法,可以單獨選出高亮的地方。按住 Ctrl/Command 點擊RGB通道(或者直接快捷鍵 Ctrl+Alt+2/Command+Option+2 選擇),即可選擇出照片的高光部分。通道法對比摳圖法當然是快捷許多,但同時精確性也有所下降▼

對於雙曲線這個方法,並不僅限於兩根曲線,核心思想是利用若干曲線來分區調整照片的影調。

方法三:中性灰

優點:幾乎不損畫質,調整精確,(對比雙曲線)不需要來回切換圖層,適合全屏

缺點:比較費時,(對比雙曲線)處理皮膚時容易掉色

既然提到雙曲線,不能不提的就是中性灰。中性灰處理手法和雙曲線大同小異。但是中性灰的提亮和壓暗都是在一個圖層中完成的。個人來說,更偏愛中性灰。

首先新建一個圖層,混合模式選擇柔光,同時勾選「填充50%灰」▼

柔光圖層的原理是:50%灰不影響下面的圖層,暗於50%灰的地方壓暗(加深)下面圖層,亮於50%灰的地方提亮(減淡)下面圖層▼

分別使用黑色或者白色畫筆,在柔光圖層上塗抹,得到提亮或壓暗的效果▼

具體的塗抹方法和雙曲線一致,快捷鍵D可以將顏色設置成黑白,快捷鍵X可以來回切換前景色和背景色,結合快捷鍵,可以大大提高修片的效率。關於雙曲線和中性灰,大家可以參考網上的一些中性灰磨皮教程。雙曲線和中性灰,統稱為D&B(Dodge and Burning,加深減淡),是商業修圖中最常用的手法之一。

方法四:包圍曝光

優點:完全無損畫質

缺點:無法調整運動物體,操作也比較費時

包圍曝光除了可以用於HDR,還可以用於完全無損提升質感。上述方法雙曲線和中性灰雖好,但是也對照片的像素進行了改動的,而包圍曝光則完全不會改動畫面的像素▼

一般來說,會固定機位拍攝3-5張參數不一樣的照片,在Photoshop中以圖層形式打開,0EV是正常測光下的照片,+1EV是過曝一檔的照片,-1EV是欠曝一檔的照片,如圖所示建立蒙版▼

在+1EV圖層蒙版上塗抹即可提亮,同理,在-1EV圖層蒙版上用塗抹即可壓暗。具體的塗抹方法與上述雙曲線和中性灰方法一致。包圍曝光的方法,只能夠針對靜態物體,而對於運動的物體,顯得並不那麼好用。

方法五:其他後期修圖軟體

優點:快捷簡單,效果顯著;批量處理

缺點:需要授權正版才能使用

不算優點也不算缺點:會讓照片有柔光感

除了以上手動方法外,還有自動處理方法。此處推薦一個人像後期軟體:開貝修圖

【開貝修圖】是一款攝影後期快速批量處理專業工具,生產力工具,適用於商業人像攝影,可以通過批量操作來提升效率,簡化操作,降低修圖時間;

調色模式

修圖模式

使用皮膚質感操作,可以明顯提升畫面的質感,由於是一鍵傻瓜式,因此可以解釋的點並不多,大家直接看下方視頻操作演示就是了。

視頻效果演示

↓ 

視頻內容: 【皮膚修飾思路】人像皮膚修飾系統思路,輕松掌握商業修圖中充滿質感的皮膚修調秘訣!

視頻全長: 06:16

視頻鏈接地址: https://www.bilibili.com/video/BV1X541167C3?p=9

涉及到後期修圖工具: 【開貝修圖】是一款攝影後期快速批量處理專業工具,生產力工具,適用於商業人像攝影,可以通過批量操作來提升效率,簡化操作,降低修圖時間;

效果對比

效果圖

視頻效果圖截圖

視頻原圖截圖

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