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linkedlist的常用方法

發布時間:2022-02-01 03:03:01

⑴ java中使用LinkedList實現一個類

importjava.util.Stack;

publicclassLinkedList{

privateStack<Character>sk;

publicLinkedList(){
sk=newStack<Character>();
}

publicvoidprintOrPush(Stringstr){
for(inti=0;i<str.length();i++){
if('+'==str.charAt(i)){
if(i+1<=str.length()){
sk.push(str.charAt(i+1));
}
continue;
}
if('-'==str.charAt(i)){
if(sk.size()!=0){
System.out.println(sk.pop());
}
}
}
for(charc:sk){
System.out.println(c);
}
}
}

⑵ ArrayList和LinkedList的區別

ArrayList和LinkedList

共性:ArrayList與LinkedList都是List介面的實現類,因此都實現了List的所有未實現的方法,只是實現的方式有所不同。

區別:List介面的實現方式不同

ArrayList實現了List介面,以數組的方式來實現的,因此對於快速的隨機取得對象的需求,使用ArrayList實現執行效率上會比較好。

LinkedList是採用鏈表的方式來實現List介面的,因此在進行insert和remove動作時效率要比ArrayList高。適合用來實現Stack(堆棧)與Queue(隊列)。



HashTable和HashMap

共性:都實現了Map介面。

區別:

(1)繼承的父類不同

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap繼承自AbstractMap類。

(2)線程安全性不同

Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在預設情況下是非Synchronize的。

(3)提供contains方法

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因為contains方法容易讓人引起誤解。

Hashtable則保留了contains,containsValue和containsKey三個方法,其中contains和containsValue功能相同。

(4)key和value是否允許null值

Hashtable中,key和value都不允許出現null值。HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個;可以有一個或多個鍵所對應的值為null。

(5)兩個遍歷方式的內部實現上不同

HashMap使用了 Iterator;Hashtable使用Iterator,Enumeration兩種方式 。

(6)hash值不同

哈希值的使用不同,HashTable直接使用對象的hashCode。而HashMap重新計算hash值。

(7)內部實現使用的數組初始化和擴容方式不同

HashTable在不指定容量的情況下的默認容量為11,增加的方式是 old*2+1;而HashMap為16,Hashtable不要求底層數組的容量一定要為2的整數次冪,而HashMap則要求一定為2的整數次冪。

⑶ LinkedList 中用遞歸的方法求最大/小數值.急,謝謝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

public int getMin(LinkedList<Integer> list)
{
Integer head = list.removefirst();
Integer retval = head;
Integer minRest = getMin(list);

if (retval > minRest)
retval = minRest;
list.offerfirst(head);
return retval;

}不過這題目用遞歸真心不劃算⋯⋯

⑷ LinkedList方法總結 ListIterator和Iterator的區別

LinkedList方法總結:
1、getFirst()和element()完全一樣,它們都返回列表的頭(第一個元素),並且不移除它,若List為空,則拋出NoSunchElementException。
peek()方法也是不移除且返回列表的第一個元素,不同之處是List為空時返回null。
2、remove()和removeFirst()也是一樣的,移除並返回列表的第一個元素,若列表為空,拋出NoSunchElementException。
poll()也是移除並返回列表的第一個元素,若列表為空,返回null。
3、addFirst()、add()、addLast()相同,它們都將某個元素插入到列表的尾部。
4、removeLast()移除並返回列表的最後一個元素。
ListIterator和Iterator的區別:
1、使用范圍不同,iterator可以應用於所有的集合,Set、List和Map以及這些集合的子類型。而ListIterator只能用於List及其子類型。
2、ListIterator有add方法,可以向List中添加對象,而Iterator不能。
3、ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以實現順序向後遍歷,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以實現逆向遍歷,但是iterator不可以。
4、ListIterator可以定位當前索引的位置,nextIndex()和previousIndex()可以實現。Iterator沒有此功能。
5、都可以實現刪除操作,但是ListIterator可以實現對象的修改,set()方法可以實現。Iterator僅能遍歷,不能實現修改。

⑸ LinkedList用法

沒錯。如果add()的參數數量相同、類型相同就這意思。否則,調用原來的。

private LinkedList<Integer> itemlist = new LinkedList<Integer>(){
public boolean add(Integer e) { //要插入的數
for(int i=0;i<size();++i){
if(e.compareTo(get(i))<0){ //如果e<第i個,則在i前插入e
add(i, e);
return true;
}
}
addLast(e); //添加到最後
return true;
}
};

LinkedList是有順序的。

⑹ java中我有n個LinkedList,想要得到這些list中所有的組合方式。有什麼好方法嗎

listC
for (int i = 0; i < listA.size(); i++) {
for (int j = 0; j < listB.size(); j++) {
listC.add (listA.get(i) + listB.get(j));
}
}
java collection是一個介面,表示一個集合,LinkedList實現了這個介面。

⑺ Java中linkedlist集合取出部分元素的方法

Listlist=newLinkedList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
Listlist1=list.subList(list.indexOf(2)+1,list.size());
for(Objectobject:list1){
System.err.println(object);
}

⑻ LinkedList和Arraylist都有的方法

這是LinkedList實現方式
import java.io.*;
public class List
{
/*用變數來實現表頭*/
private Node Head=null;
private Node Tail=null;
private Node Pointer=null;
private int Length=0;
public void deleteAll()
/*清空整個鏈表*/
{
Head=null;
Tail=null;
Pointer=null;
Length=0;
}
public void reset()
/*鏈表復位,使第一個結點成為當前結點*/
{
Pointer=null;
}
public boolean isEmpty()
/*判斷鏈表是否為空*/
{
return(Length==0);
}
public boolean isEnd()
/*判斷當前結點是否為最後一個結點*/
{
if(Length==0)
throw new java.lang.NullPointerException();
else if(Length==1)
return true;
else
return(cursor()==Tail);
}
public Object nextNode()
/*返回當前結點的下一個結點的值,並使其成為當前結點*/
{
if(Length==1)
throw new java.util.NoSuchElementException();
else if(Length==0)
throw new java.lang.NullPointerException();
else
{
Node temp=cursor();
Pointer=temp;
if(temp!=Tail)
return(temp.next.data);
else
throw new java.util.NoSuchElementException();
}
}
public Object currentNode()
/*返回當前結點的值*/
{
Node temp=cursor();
return temp.data;
}

public void insert(Object d)
/*在當前結點前插入一個結點,並使其成為當前結點*/
{
Node e=new Node(d);
if(Length==0)
{
Tail=e;
Head=e;
}
else
{
Node temp=cursor();
e.next=temp;
if(Pointer==null)
Head=e;
else
Pointer.next=e;
}
Length++;
}
public int size()
/*返回鏈表的大小*/
{
return (Length);
}
public Object remove()
/*將當前結點移出鏈表,下一個結點成為當前結點,如果移出的結點是最後一個結點,則第一個結點成為當前結點*/
{
Object temp;
if(Length==0)
throw new java.util.NoSuchElementException();
else if(Length==1)
{
temp=Head.data;
deleteAll();
}
else
{
Node cur=cursor();
temp=cur.data;
if(cur==Head)
Head=cur.next;
else if(cur==Tail)
{
Pointer.next=null;
Tail=Pointer;
reset();
}
else
Pointer.next=cur.next;
Length--;
}
return temp;
}
private Node cursor()
/*返回當前結點的指針*/
{
if(Head==null)
throw new java.lang.NullPointerException();
else if(Pointer==null)
return Head;
else
return Pointer.next;
}
public static void main(String[] args)
/*鏈表的簡單應用舉例*/
{
List a=new List ();
for(int i=1;i<=10;i++)
a.insert(new Integer(i));
System.out.println(a.currentNode());
while(!a.isEnd())
System.out.println(a.nextNode());
a.reset();
while(!a.isEnd())
{
a.remove();
}
a.remove();
a.reset();
if(a.isEmpty())
System.out.println("There is no Node in List \n");
System.in.println("You can press return to quit\n");
try
{
System.in.read();
//確保用戶看清程序運行結果
}
catch(IOException e)
{}
}
}
class Node
/*構成鏈表的結點定義*/
{
Object data;
Node next;
Node(Object d)
{
data=d;
next=null;
}
}
這是ArrayList實現方式:用數組實現比較簡單。具體實現方式。聯系我

⑼ Java中的linklist有哪些用法,list.add,list.getFirst(),這些是什麼意思

ArrayList Vector LinkedList 區別與用法

ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要設計到數組元素移動等內存操作,所以索引數據快插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向後遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入數度較快!

線性表,鏈表,哈希表是常用的數據結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的數據結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。

List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。

Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。

Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。

Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。

Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。

HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。

WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。

總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。

同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作。

⑽ 關於java linkedList 的remove方法

在paint中加上System.out.println("paint...."+ll.size());

在remove前後加兩句:

System.out.println("Brmv...."+ll.size());
ll.remove(cursor);
System.out.println("Armv...."+ll.size());

看看集合大小有沒有變

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