① P2P加速器怎麼加速
P2P加速器用法:
1.第一次使用;會有一個快速入門,選擇開始系統設定:
2.點選智慧檢測網頌拍枝路環境、智慧選擇網路卡控制;然後確定:
3.這時候會有一個優先順序跳出來;選擇否:
4.掃描網路;看同時區域網中有多少機器連線:
5.掃描完畢,啟動控制:
6.編輯控制規則:
7.編輯、新建都可以;選擇寬頻控制;更改下載頻寬和上傳頻寬:
8.選中一個主機右擊,可以選擇控制所有主機或者控制選中主機。
基本沒用,除非你長時間掛機上傳東西多了,分享率高了還快點
好是好, 自己家可以盡情用,但是在單位最好別用,要不然人家罵死你。 資源全被你搶光了。
屁屁狗軟體是一款極具人性化的P2P下載軟體,安裝完畢後開啟PPGOU客戶端,
P2P使用控制網路限速什麼的,沒有加速功能。2種方法:1、用P2P軟體對區域網內的機器進行限速,但是有缺點,對方如果裝了防範P2P的防火牆,限速沒用的。2、用路由器裡面的限速功能也可以限速,但是不是所有路由器都有限速功能的。
尊敬的使用者您好,
迅游目前不提供此功能
祝您游戲愉快
如果電腦板UC瀏覽器瀏覽並非使用P2P加速,但是下載元件的話是使用了迅雷的控制元件,所以也會有掛扣部分雲加速及P2P加速的,手機同理,目前瀏覽網頁使用雲加速,即極速模式即可,無需額外加速即可達到加速效果。如果電腦下載判斷是否迅雷下載賀仔的方法也很簡單,在下載時使用的是迅雷下載,下載未完成前,會在下載目錄生成*.td檔案。如果是普通下載,則是會生成*.tmp的臨時檔案。
就是那種你看起來一塌糊塗,卡得要死的那種。例如windows Media player
P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"夥伴"等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為"夥伴對夥伴"的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、檔案交換、分布計算等方面大有前途。
P2P還是point to point 點對點下載的意思,它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快,但缺點是對你的硬碟損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有就是對你記憶體佔用較多,影響整機速度!
德國網際網路調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的網際網路,其中50-90%的總流量都來自P2P程式。
在P2P程式里,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),佔了P2P流量的50~70%,而後者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。
另外有趣的是,雖然Skype對頻寬需求並不敏感,但在一些地方的頻寬佔用率最高也能達到2%。
Ellacoya Neorks在6月份公布的統計資料則顯示,北美網路流量中只有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源於YouTube等視訊分享網站。
雖然統計數字有差異,但ipoque和Ellacoya Neorks都認為視訊已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視訊和高清視訊占據了大量的網路頻寬,ISP應當盡快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.
簡單的說,P2P直接將人們聯絡起來,讓人們通過網際網路直接互動。P2P使得網路上的溝通變得容易、更直接共享和互動,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連線到其他使用者的計算機、交換檔案,而不是像過去那樣連線到伺服器去瀏覽與下載。P2P另一野敏個重要特點是改變網際網路現在的以大網站為中心的狀態、重返"非中心化",並把權力交還給使用者。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到網際網路上一樣,P2P並不是什麼新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。
即使從網路看,P2P也不是新概念,P2P是網際網路整體架構的基礎。網際網路最基本的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的裝置都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的網際網路上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,網際網路上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外使用者之間email則一直對等的聯絡渠道。
事實上,網路上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的QQ是最流行的P2P應用。它們允許使用者互相溝通和交換資訊、交換檔案。使用者之間的資訊交流不是直接的,需要有位於中心的伺服器來協調。但這些系統並沒有諸如搜尋這種對於大量資訊共享非常重要的功能,這個特徵的缺乏可能正為什麼即時訊息出現很久但是並沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。
點對點技術(peer-to-peer, 簡稱P2P)又稱對等互聯網路技術,是一種網路新技術,依賴網路中參與者的計算能力和頻寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾台伺服器上。但P2P並非純粹的點對點技術,實為解作群對群(Peer-to-Peer)。在虛擬私人網路VPN (Virtual Private Neork)中,也有P2P這個名稱,它才是真正解作點對點(Point-to-Point)。
下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:
對等聯網:是只讀的網路的終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)
對等聯網:使你重新參與網際網路(Peer-to-peer allows you to participate in the Inter again)
對等聯網:使網路遠離電視(Peer-to-peer steering the Inter away from TV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初建立網際網路的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。 [編輯本段]橫空出世——P2P 身為何物?網際網路能夠發展至今,根本原因在於其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設定的。而現在能夠引起網際網路震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基於網路的各種技術充斥於我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在網際網路間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的 *** 與興奮。P2P技術究竟意味著什麼呢?關於P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。
一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。
而另一種解釋是,P2P就是一種思想,有著改變整個網際網路基礎的潛能的思想。客觀講,單從技術角度而言,P2P並未激發出任何重大的創新,而更多的是改變了人們對網際網路的理解與認識。正是由於這個原因,IBM早就宣稱P2P不是一個技術概念,而是一個社會和經濟現象。
不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯絡了起來,讓人們通過網際網路直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來彷彿全新的概念,但其實並不是什麼新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在網際網路時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Inter以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給使用者,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合網際網路絡設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:
1.資訊、服務的共享與管理
2.協作
3.構建充當基層架構的互聯絡統
P2P,即person to person. [編輯本段]分類依中央化程度
純P2P:
* 節點同時作為客戶端和伺服器端。
* 沒有中心伺服器。
* 沒有中心路由器。
* 如Gnutella。
雜P2P:
* 有一個中心伺服器儲存節點的資訊並對請求這些資訊的要求做出響應。
* 節點負責釋出這些資訊(因為中心伺服器並不儲存檔案),讓中心伺服器知道它們想共享什麼檔案,讓需要它的節點下載其可共享的資源。
* 路由終端使用地址,通過被一組索引引用來取得絕對地址。
* 如最原始的Napster。
混合P2P:
* 同時含有純P2P和雜P2P的特點。
* 如Skype。
依網路拓撲結構
結構P2P:
* 點對點之間互有連結資訊,彼此形成特定規則拓撲結構。
* 需要請求某資源時,依該拓撲結構規則尋找,若存在則一定找得到。
* 如Chord、CAN。
無結構P2P:
* 點對點之間互有連結資訊,彼此形成無規則網狀拓撲結構。
* 需要請求某資源點時,以廣播方式尋找,通常會設TTL,即使存在也不一定找得到。
* 如Gnutella。
鬆散結構P2P:
* 點對點之間互有連結資訊,彼此形成無規則網狀拓撲結構。
* 需要請求某資源時,依現有資訊推測尋找,介於結構P2P和無結構P2P之間。
* 如Free。 [編輯本段]生機勃勃——窺探P2P的發展歷程如果說涉及此種特點便稱之為資訊科技中的P2P的誕生,那麼它的歷史這可就遠了。P2P 本身的基本技術的存在時間和我們曾經熟悉的USENET、FidoNet 這兩種非常成功的分散式對等網路技術幾乎是一同的,甚至更長些。翻翻資料就可以知道,USENET 產生於 1979 年,FidoNet建立1984年,它們都是一個分散、分布的資訊交換系統。在最初的 P2P 應用出現時,許多使用該技術的人們甚至不會使用計算機。然而正是這種孕育著思想的網路技術為P2P的出現搭建了搖籃。
P2P正式步入發展的歷史可以追溯到1997年7月,那幾乎就是網際網路在中國起步的階段。在一段介紹此時P2P技術的時間表中這樣寫著:「Hotline Communications is founded, giving consumers sofare that lets them offer files for download from their own puters.」(1997年7月,Hotline Communications公司成立,並且研製了一種可以使其使用者從別人電腦中直接下載東西的軟體)
或許有人還記得,早在1998年,美國東北波士頓大學的一年級新生、18歲的肖恩?范寧為了能夠解決他的室友的一個問題——如何在網上找到音樂而編寫的一個簡單的程式,這個程式能夠搜尋音樂檔案並提供檢索,把所有的音樂檔案地址存放在一個集中的伺服器中,這樣使用者就能夠方便地過濾上百的地址而找到自己需要的MP3檔案。到了1999年,令他們沒有想到的是,這個叫做Napster的程式成為了人們爭相轉告的「殺手程式」——它令無數散布在網際網路上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之內開始使用Napster。在最高峰時Napster網路有8000萬的注冊使用者,這是一個讓其他所有網路望塵莫及的數字。這大概可以作為P2P軟體成功進入人們生活的一個標志。
時間表中這樣記錄著這一段歷史:
January 1999:
Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.
(1999年1月,18歲的美國東北波士頓大學的一年級新生肖恩?范寧開始了Napster程式的服務)
May 1999:
Napster Inc. is founded.
(1999年5月,Napster公司宣告成立)
之所以我們注重開端,是因為這是一個非同意義上的起始,也正是從這天起,P2P開始了它曲折但極富生命力的發展。
到了2000年,P2P技術的發展就得使用月甚至日來記載了。直到現在使用P2P技術的軟體比比皆是,人們也在不知不覺中感受到了P2P作為高科技發展載體的快樂。平常我們使用的QQ 、MSN就不提了,其他軟體更是鋪天蓋地,讓人目不暇接。簡單羅列一下,以饗讀者。
軟體名稱 簡介
eMule eMule 是以 eDonkey2000 網路為基礎的新型 P2P 檔案分享工具。
OPENEXT 一款P2P軟體。通過它,Inter使用者之間可以直接建立點對點的連線。
迅雷Thunder 一款智慧下載軟體——迅雷(thunder)。迅雷它擁有比目前使用者常用的下載軟體快數倍的下載速度。
易載ezpeer 易載ezPeer簡體中文版,免費注冊使用!ezPeer 是一個革命性的P2P(點對點)檔案共享軟體。
Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文介面的MP3抓歌軟體!
酷狗(KuGoo) 「KuGoo」是酷狗的簡稱,是基於中文平台專業的P2P音樂及檔案傳輸軟體。通過KuGoo,使用者可以方便、快捷、安全地實現國內最大的音樂搜尋查詢。
APIA APIA 是一個正在發展中的 P2P 網路系統,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 與 Kazaa 等軟體。
iMesh 能夠讓你設定分享檔案的型別,音樂、影片或其他檔案;也能夠讓你搜尋並且下載你想要的檔案。
BearShare BearShare 是一個非常好的檔案分享軟體,它讓你、你的朋友、在世界上的每一個人都可以分享檔案。 [編輯本段]p2p-作用在網際網路網際網路能夠發展至今,根本原因在於其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設定的。而現在能夠引起網際網路震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基於網路的各種技術充斥於我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在網際網路間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的 *** 與興奮。P2P技術究竟意味著什麼呢?關於P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。
一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。
而另一種解釋是,P2P就是一種思想,有著改變整個網際網路基礎的潛能的思想。客觀講,單從技術角度而言,P2P並未激發出任何重大的創新,而更多的是改變了人們對網際網路的理解與認識。正是由於這個原因,IBM早就宣稱P2P不是一個技術概念,而是一個社會和經濟現象。
不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯絡了起來,讓人們通過網際網路直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來彷彿全新的概念,但其實並不是什麼新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在網際網路時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Inter以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給使用者,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合網際網路絡設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:
1.資訊、服務的共享與管理
2.協作
3.構建充當基層架構的互聯絡統[1][2][3] [編輯本段]珠聯璧合——P2P,BT,Use說到P2P,就不能不提BT,這個被人戲稱為「變態」的詞幾乎在大多數人感覺中與P2P成了對等的一組概念,而它也將P2P技術發展到了近乎完美的地步。實際上BitTorrent(中文全稱位元流,簡稱BT)原先是指是一個多點下載的P2P軟體。它不象FTP那樣只有一個傳送源,BT有多個傳送點,當你在下載時,同時也在上傳,使大家都處在同步傳送的狀態。應該說,BT是當今P2P最為成功的一個應用。
如果解釋一下的話,BT首先在上傳者端把一個檔案分成了多個部分,客戶端甲在伺服器隨機下載了第N部分,客戶端乙在伺服器隨機下載了第M部分。這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的第M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的第N部分。
有一句話可以作為BT最為形象的解釋就是:「我為人人,人人為我」。而最初聽到此概念時,有人對我說,別用BT,會壞你的硬碟的!大概指的就是前一句。現在看來,沒有貢獻怎麼會有獲取?這大概最可以概括BT下載傳輸的精髓。工具軟體BTJoy,將這一技術以軟體的形式完美起來,這個誕生僅有一年的軟體已經迅速熱遍了整個網路——對於BT下載的愛好者來說,120G的硬碟都可以被迅速塞滿!我的同學在不長的時間里竟然用他的燒錄機完成了一百來部的電視劇的儲存,拿他的話來說,可以開一個小店面了!
除了BT下載,另外一種下載方式就是利用Use上的資源。有人把他理解成p2p,其實並不正確。這種下載方式在國內並不為人所知,但在國外非常流行。主要原因是Use上的資源大多數是英文的或者其他語言,所以要求使用者具有一定的英文水平。Use上的資源可以說是全球性的,而且下載速度極快,IP匿名,因此在西方國家是最受歡迎的網路下載工具。在新浪上可以下載到Use的工具,是非常好用的一款Use軟體。 [編輯本段]風生水起——P2P是盜版者最好的溫床?在我們盡在說P2P的好時,也不得不想到,就如同歷史總是在曲折中前進,任何新事物的發展總不會是一帆風順的。我們來看下面的日程表:
1999 年 5 月,由范寧和帕克共同創辦的檔案共享社群網站—Napster正式成立,他們面臨的麻煩就由此而起。
12 月 7 日,美國唱片業協會(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3檔案共享軟體侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司並賠償損失1億美元。
2000 年 4 月 13 日,重金屬樂隊Metallica起訴 Napster,稱其侵犯了自己的版權,並涉嫌詐騙。
6 月 12 日,美國唱片協會(RIAA)和美國音樂出版協會(NMPA)向加利福尼亞州北地區聯邦地方法院起訴Napster公司,請求法院禁止在社會上流通Napster公司的MP3檔案交換軟體「Napster」。
7 月 11 日,參議院就圍繞Napster展開的訴訟召開聽證會,無果而終。一些議員敦促國會立法,以澄清Napster公司是否違反了智慧財產權法;而支援Napster一方的人卻認為國會不應該現在介入雙方的爭端,以免影響新技術的發展。
7 月 26 日,Patel同意美國RIAA的要求,作出初步判決,命令Napster立即停止服務。
2001 年 2 月 12 日,美國第九巡迴上訴庭作出決定,Napster必須終止其免費網際網路服務,並不再向音樂迷提供共享版權保護音樂的服務。
3 月 6 日,美國地區法官Marilyn Hall Patel做出判決, 責令Napster在五個工作日內刪除所有存在爭議的歌曲。
……
就在今天,就在此時,爭議仍然不絕於耳。國外有關於P2P技術的糾紛一發而不可收拾,這種全新的極富生命力的傳輸方式從一誕生就和音樂,和版權聯絡在一起。為什麼會引起音樂製作商們這么大恐慌?顯然是其前所未有的傳輸速度挑起了他們的不安。在他們極力攔截還沒有來得及開始的時候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之勢傳遍了整個網際網路,而更加確切的說應該是全球,這顯然是傳統的盜版方式所不能比擬的。 [編輯本段]因P2P普及帶來的安全問題1)P2P軟體本身的漏洞P2P軟體的安全問題主要集中在編寫軟體的時候部分程式碼或者軟體的工作原理上,例如eMule由於對Web頁錯誤地處理了畸形的請求,就可以通過此漏洞對應用程式進行攻擊。Web一般傳送的請求方式就是Post資料或者Get資料,攻擊者基於這個原理發送一個畸形的Get請求,就可以造成eMule程式的崩潰,從而達到控制eMule主機的目的。
2)個人隱私泄露P2P軟體的個人隱私泄露問題來自於兩個方面:一是開放的共享目錄,無論你願不願意,使用P2P軟體用於儲存下載的資料夾,都會被自動共享出來以方便其他網友下載,如果你把個人檔案也放在這個資料夾,自然也就被共享出來了;二是來自網路管理機構或是軟體開發商的掃描和檢測,無論是網路管理機構還是P2P軟體開發商都希望掌握盡可能多的使用者資訊,通過對P2P軟體開放埠的掃描是獲取資訊的最好方法。
3)木馬和病毒目前P2P軟體是傳播病毒和木馬的一個主要途徑,木馬可以輕易地包含在電影和圖片中,一旦你下載了這些電影和圖片,電腦就會被種上木馬。[4]
似乎大多數強化Windows的建議都將幫助你在NT域名或者活動目錄中確保Windows的安全。如何確保P2P Windows網路的安全呢?[5]
1.必須有本地的安全策略 增強每一個個人的系統安全是重要的,因為在這種設定中沒有組策略,你必須要依賴Windows本地的安全策略。你可以通過Window控制面板或者通過執行secpol.msc或者secpol.msc來訪問你的本地安全策略設定。 要記住,你需要做的關鍵的設定包括:啟用審計失敗事件的記錄、要求使用Ctrl Alt Del鍵登入、建立一個口令策略、啟用一項通知試圖登入的使用者的文字訊息,在使用者登入時告知使用者可接受的使用策略、以及不顯示最後一個使用者的名字。
2.需要批准共享 在P2P環境中,你還需要向網路中的每一個人通報共享。如果沒有這樣做,要記住最低限度的規則並且設定共享許可,這樣使用者能夠瀏覽並看到允許他們看到的東西。
3.檔案許可非常重要 按照共享批準的同一個原則,需要在本地的每一個系統建立檔案許可,以保證只有得到授權的人才能開啟、修改和刪除檔案。
4.加密離線檔案 在P2P環境中需要Windows離線檔案加密功能是普通的,特別是對於移 動使用者來說更是如此。如果你使用這種功能,確保使用這些Windows指南加密你的檔案。
5.使用網路防火牆 在P2P環境中最好使用網路防火牆,最新技術的防火牆加入了IP攻擊追蹤,使使用者在面對黑客攻擊時變為「主動出擊」。追蹤和鎖定攻擊的源頭。 [編輯本段]風景這邊獨好——P2P在中國同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便只有從源頭上遏制了。不知道國外關於此的爭鬧還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護制度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟體提供的只是一個資源共享平台,並不需要對其中傳播的內容負主要責任,只要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方面來說,國內的P2P軟體廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣面臨官司的壓力。而我們面對現狀,一個形象的比喻是:你願意揮汗如雨在天橋淘碟,還是願意輕松愜意在家享受寬頻視訊下載? 網路傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光碟為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版沒有任何區別的音像製品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式才有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。
不能,但可以限制別人的下載速度,從而提高一下你自己的下載速度