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qtconnect使用方法

發布時間:2023-05-21 18:25:28

⑴ qt connect嵌套使用

可以的,在第一個槽函數中直接創建就歲簡可以,
eg:
ABC *abc = new ABC("xxx");
abc->xxx();
只要注意一下:如果A類中的槽函數A1中調用B類中的函數B1,B1調用槽函數B2;B1的構造函數和槽函數B2不能調用A類,如調用的話棚雀吵會產生鏈侍死循環

⑵ 請問誰能解釋qt的connect函數,頭大了。。

即connect調用後,emit() signal會直接調用之前connect過的SLOT函數。
這種機制把不同對象間建立了一種比函數調用弱的關聯,任何對象都可以對任何對象感興趣的signal加以關聯,並且有能力隨時解除關聯。
具體吵沒帆的實現大概是建立一個函數指針的數組,通過signal的key值查找,並依次察判調用,調用的順序應該是取決於connect的調用次序,但是不應該依賴這個順序升雹。

⑶ qt的代碼里,有的直接用connect(),有的用QObject::connect(), 有什麼區別呢或是為什麼

不是那個Q_OBJECT影響了用法。
那者梁些直接用connect函數其實都是繼承於QObject的,因此可以不用加域名直接使用connect函數。所以說直接用connect()或用QObject::connect()其實用的都是一個函數。

你說:發現一般有自定義的信號和槽時都直接用connect 這些類里有Q_OBJECT宏。
其實是可以友嫌戚用Q_OBJECT宏就證明了這個類是繼承於QObject的。所以就可以直接用connect函數
而繼承於QObject的類加不加Q_OBJECT這個宏只是指好陵明了這個類有沒有自定義信號和槽的功能而已

⑷ qt中 connect函數具體應該怎麼

編寫project,用qmake編譯。connect調用亮鬧哪會彎戚被展開敬碼成數十行代碼,是Qt的什麼meta機制。

⑸ QT connect函數的用法

connect(pushbuttonSet,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(OnBtnSet()));

this class://就是pushbuttonSet所在吵段的類租碰李
.h//弊遲頭文件
slots:
void OnBtnSet();

.cpp
void OnBtnSet(){
chatform.show();

}

⑹ 關於在VS2013下使用QT的connect函數的問題

進程肯定不會產生了。Qt的信號槽是個很復雜的機制,哥大致給你介紹一下Qt的信號槽既可以同步觸發,也可以非同步觸發。當你進行connect的時候,實際上還有第五個參數(可以自己看SDK的介紹)。如果說是默認的,那麼要看信號和槽塵豎是否屬於同一個線程(這里,你可以簡單理解為是否是同一個類),然後根據connect的第五個屬性來判斷是否是同步還是非同步。比如BlockingQueuedConnection模式,就會出現你說的多次觸發信號阻塞問題,他只賣兄鏈有等到上一個觸發完成才能繼續。槽函數不會產生新線程,他是決定了槽函數聲明在哪個線程中,如果默認情況下,在同一個線程裡面是同步的,你此時可以理解為普通調用,如果在不同線程裡面,槽函數運行的線程通常是非同步調用,但是還有一個所謂的事件中心一直run著在處理,就是一個信號隊列,沒觸發一個信號中孫就入隊列,先進先出。

⑺ 關於Qt中的信號槽連接connect函數

您好,沒有額外起線程啊!我這個寫的是TCP通信的 伺服器端,有很多線程,主線程生成->監聽線程->CMyTcpServer對象->分派socket線程(只要收到連接請求,就在分派線程中 找到 空閑socketthread,並關聯收到的客戶端描述符) 到這里就念棚執行到上面圖片上的代碼了。
還有 在QT的編譯版本\QtSDK\4.7 \QtSDK\4.8 之間做一次切換。就不會出現所提到的問題了。但是重新打開做調試又遇到同樣問題。
不知道這個有沒有隱藏什麼深層次的問題。說 得到的 新建clientSocket值嗎?是正常的指針值啊。在執行 connect時,如果只有一句埋高粗也是可以正常執行的,任意一句哦。似乎這里的問題。是不能有兩句以彎鎮上的connect語句?

如何在qt中使用connect指令來寫socket

C/C++ code/*server.h 就是server的頭文件*/

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>碰巧擾
#include <string.h>
#include <sys/select.h>
#include <笑旦unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <qstring.h>
#include <qapplication.h>
#include <qthread.h>
#include <qsignal.h>
#include <qobject.h>
#include <qvariant.h>
#include <qdialog.h>
#include <qwidget.h>
#include "userevent.h"
#include "VPN_usr.h"

//# define RECVBUF 140
//# define BACKLOG 10

typedef struct data
{
char command[20];
char parm[20];
char context[100];
}Data;

class server : public QThread
{
public:
int new_fd;
unsigned char from_client[140];
UserEvent *usre;
QString str;
QObject test;
void set_target(QWidget *parent);
server();
~server();
void run();
void stop();
void VPN_encrypt_send();
void VPN_certification_send();

private:
Data pData;
volatile bool stopped;
QWidget *parent_m;
int err;
unsigned char c;
int i;
int reclen;
int sockfd;
int namelen;
int portnum;
int sin_size;
int addrsize;
struct sockaddr_in server_addr,client_addr,addr;
unsigned char to_client[140];
};
#endif

/*server.cpp */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <寬野netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/select.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <qapplication.h>
#include <qthread.h>
#include <qsignal.h>
#include <qobject.h>
#include <qdialog.h>
#include <qvariant.h>

#include"encrypt.h"
#include"certification.h"
#include "VPN_usr.h"
#include"server.h"
#include "userevent.h"

server::server()
{
portnum=5554;
stopped= false;
err=0;
new_fd=0;
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("error in socket!\n");
err=1;
}
namelen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&server_addr,namelen);
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(portnum);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

if ((bind(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), namelen))<0)
{
printf(" error in binding!\n");
err=1;
}
printf("Already bind\n");
}

server::~server()
{
stopped =true;
}

void server::run()
{
while(!stopped)
{

if ((listen(sockfd, 10))<0)
{
printf(" error in listening!\n");
err=1;
}
printf("Listening now\n");
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr), (socklen_t *)&sin_size))<0)
{
printf("error in accept!\n");
err=1;
}
if(new_fd!=0)
printf(" connected with client!\n");
printf("Starting communication with client %s .\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
addrsize=sizeof(struct sockaddr_in);
getpeername(new_fd,(struct sockaddr*)&addr,(socklen_t *)&addrsize);
bzero(to_client, 140);
bzero(from_client, 140);

if(recv(new_fd,&c,1,MSG_PEEK)==-1)
{
printf(" Error when accept data from client!\n");
close(new_fd);
}
if(c==0xff)
{
i=0;
while((reclen=recv(sockfd,&c,1,0)) > 0 && c!=0xfe)
{
from_client[i++]=c;
}
if(reclen<0)
{
printf(" Error when accept more data from client!\n");
close(new_fd);
}
else if(c==0xfe)
from_client[i]=c;
switch(from_client[1])
{
case 0x0a:
printf("receive sa data from client.\n");
//emit show_sa();
//QApplication::postEvent(parent_m, usre);
break;
default:
printf("the data is does not follow the protocal.\n");
break;
}

}

}
stopped = false;

}

void server::stop()
{
stopped =true;
}
/*其他的內容對你來說也沒用了*/

⑼ QT中,怎麼用connect連接不同的widget

我覺得你老舉可以試一下直接關聯listwidget的信號,然豎碼後在槽函數里判斷點中的item的信侍纖碧息,對stackedwidget做相應處理或者發送一個新的信號給stackedwidget處理。
或者在listwidget插入item時手動connect信號槽,將對應item的信號直接連接到stackedwidget的槽函數上。

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