1. cube電子煙使用說明
現在為你們帶來電子煙使用操作步驟,電子煙是現在比較熱門的高科技戒煙產品,很多人好奇戒煙都買了電子煙,那麼當然需要一個電子煙使用須知啦,這樣才能使用電子煙順風順水嘛,所以現在就一起看看電子煙使用操作步驟。
電子煙又名電子香煙,又稱戒煙神器,很多人不知道電子煙怎麼使用,又什麼效果跟口感廣告神忽然異神,主要通過滿足煙癮來輔助戒煙的一種戒煙產品。電子煙主要由外殼、煙嘴、濾塵器、香料盒、音樂機構、發光二極體、電源、煙帽組成,而且具有香、聲、光等多種族數功能電子煙使用方法:
電子煙使用操作步驟-----電子煙使用須知操作步驟:
第一步.取出霧化器與主機組裝好,確保霧化器整體結構擰緊無松動;
第二步.旋轉底部鋼環關閉霧化器的進氣孔,打開霧化器的頂蓋,將煙油注入霧化器的玻璃倉兩側,容量大概在80%即可,切勿將煙油注入霧化器中間的霧化芯的圓孔中;
第三步.蓋好頂蓋然後打開進氣孔,放置至5分鍾,等待芯子充分濕潤;
第四步.按五下點火鍵(大的按鍵)開機,根據霧化器電阻(霧化芯上有標注)所需的功率調為 瓦(W)即可正常使用,切勿在霧化器無油情況下點火則會燒糊芯子;
注意不要太用力吸,保持一口氣吸長一點時間,保持煙嘴向上,煙桿向下傾斜。出現煙液吸到嘴裡時,拿下煙彈拆開,把煙嘴中霧化器上多餘溢出的煙液擦乾凈後再使用。保持電池有足夠的電量,首三次充電要充足5個小時三次之後,正常充電3小時左右。
電子煙使用操作步驟-----使用功率計算公式譽段:
4.3X4.3÷電阻=功率
成品霧化器得出的功率用60%~70%
DIY霧化器得出的功率用慶穗譽70%~80%
功率越大煙霧越大,芯子損耗越大。功率越小口感越好,芯子損耗越小。
電子煙使用操作步驟-----其它注意事項:
①多種煙油可根據自己口感需求交替加入油倉,不必過於擔心串味問題。
②霧化芯大概7天~14天左右更換一次,否則有糊味產生降低使用體驗,如若需要可聯系客服購買;
③首次霧化器加油可能有出現漏油情況,用紙巾擦拭乾凈即可;若持續漏油則檢查霧化器是否擰緊或聯系客服咨詢;
④煙油低於進油孔(霧化器上的白色圓孔)則必須及時加油,否則容易燒壞芯子;長時間不用則可以保持在這個位置,請勿過多煙油存放在油倉內;
⑤主機充電建議使用1A的充電頭搭配附送的數據線充電,具體充電時間根據電子煙的說明書即可,切勿過充以保證安全。電腦的USB介面功率不足充電會慢很多,望知悉;
以上就上關於電子煙使用操作步驟的相關介紹,希望這篇電子煙使用須知文章對你們帶來幫助!
2. matlab中,如何控制函數圖形描繪的速度
PAUSE Wait for user response. PAUSE等待用戶的相應。
PAUSE(n) pauses for n seconds before continuing, where n can also be a fraction. The resolution(解析度) of the clock is platform specific. Fractional pauses of 0.01 seconds should be supported on most platforms.
PAUSE(n)函數彎攔是程埋含胡序停止n秒後繼續,n可以使分數或小數。函數的解析度根據平台而定,大多數平台都能滿足0.01秒的精度。
PAUSE causes a procere to stop and wait for the user to strike any key before continuing.
可以使用PAUSE讓程序停止運行直到用戶敲擊鍵盤。
PAUSE OFF indicates that any subsequent PAUSE or PAUSE(n) commands should not actually pause. This allows normally interactive scripts to run unattended.
PAUSE OFF 關閉之後所有的PAUSE函數的暫停功能。
PAUSE ON indicates that subsequent PAUSE commands should pause.
PAUSE ON 打開之後的所有PAUSE函數的功能。
MATLAB提供的用於圖形控制的函數和命令:
axis: 人工選擇坐標軸尺寸.
clf:清圖形窗口.
ginput: 利用滑鼠的十字老慶准線輸入.
hold: 保持圖形.
shg:顯示圖形窗口.
subplot: 將圖形窗口分成N塊子窗口。
1.圖形窗口(figure window)
(1). 圖形窗口的創建和選擇(Creating and selecting of figure window)
figure(n):用於為當前的繪圖創建圖形窗口,每運行一次figure就會創建一個新的圖形窗口,n表示第n個
窗口,如果窗口定義了句柄,也可以用figure(h)將句柄h的窗口作為當前窗口。
clf :用於清除當前圖形窗口中的內容。
shg :用於顯示當前圖形窗口。
(2). 在一個圖形窗口中繪制多個子圖形(Drawing several subfigures in a single window)
subplot(m,n,p):把窗口分成m×n個小窗口,並把第p個窗口當作當前窗口。
例:將4 個圖形顯示在同一個圖形窗口中。
t=0:pi/20:2*pi; [x,y]=meshgrid(t);
subplot(2,2,1); plot(sin(t),cos(t)); axis equal
subplot(2,2,2); z=sin(x)+cos(y); plot(t,z); axis([0 2*pi –2 2])
subplot(2,2,3); z=sin(x).*cos(y); plot(t,z); axis([0 2*pi –1 1])
subplot(2,2,4); z=sin(x).^2-cos(y).^2; plot(t,z); axis([0 2*pi –1 1])
(3). 在一個已有的圖形上繪圖(Drawing a figure on the figure was existed)
hold on :在一個已有的圖形上繼續繪圖;
hold off: 命令結束繼續繪圖。
例:將peaks函數的等高線圖與偽彩色畫在一起。
[x,y,z]=peaks; %產生雙變數數組
contour(x,y,z,20,'k') %繪制等高線
hold on
pcolor(x,y,z) %繪制偽彩色圖
shading interp %表面色彩渲染
hold off
2.坐標軸控制命令(Axis control commands)
控制坐標性質的axis函數的多種調用格式:
axis(xmin xmax ymin ymax) :指定二維圖形x和y軸的刻度范圍,
axis auto :設置坐標軸為自動刻度(預設值)
axis manual(或axis(axis)):保持刻度不隨數據的大小而變化
axis tight :以數據的大小為坐標軸的范圍
axis ij :設置坐標軸的原點在左上角,i為縱坐標,j為橫坐標
axis xy :使坐標軸回到直角坐標系
axis equal :使坐標軸刻度增量相同
axis square :使各坐標軸長度相同,但刻度增量未必相同
axis normal :自動調節軸與數據的外表比例,使其他設置失效
axis off :使坐標軸消隱
axis on :顯現坐標軸
(1) 坐標軸的范圍(Domain of coordinates axis)
二維圖形坐標軸范圍在預設狀態下是根據數據的大小自動設置的,如欲改變,可利用axis(xmin xmax ymin ymax),函數來定義。
例: 定義坐標軸范圍對觀察圖形的影響。
x=0:.01:pi/2; figure(1); plot(x,tan(x),'-ro') %ymax=tan(1.57),而其他數據都很小,結果將
%使圖形難於進行觀察和判斷。
figure(2); plot(x,tan(x),'-ro'); axis([0, pi/2,0,5]) %對坐標軸的范圍進行控制就可得到較滿意的繪圖結果
(2) 顯示比例對繪圖結果的影響(Effect of display scaling on plotting results)
例:比較(Default, axis square, axis equal, axis tight)幾種不同的顯示方式的顯示效果。
t=0:pi/20:2*pi; figure(1);
subplot(2,1,1); plot(sin(t),2*cos(t)); grid on %預設狀態下的圖形比例
subplot(2,1,2); plot(sin(t),2*cos(t)); axis square; grid on %正方形的顯示比例
figure(2)
subplot(1,2,1); plot(sin(t),2*cos(t)) ; axis equal; grid on %具有相等的刻度比例
subplot(1,2,2); plot(sin(t),2*cos(t)); axis tight ; grid on %緊縮形式
3.圖形標注(Marking on the figure):MATLAB的圖形標注方法(表 6—7)
title :標題,
xlabel :x軸標注,
ylabel :y軸標注,
text :任意定位的標注
gtext :滑鼠定位標注,
legent :標注圖例
圖形標注可以使用字母,數字,漢字或按規定的方法表示希臘字母。如:\pi表示π,\leq表示≤,\rm表示後面的字恢復為正體字,\it表示斜體字,FontSize表示字體的大小, FontName表示字體的類型等。
可以使用圖形窗口的Insert菜單,也可以使用屬性編輯器,還可以使用函數輸入的方法加標注,以下介紹相關函數的使用方法。
(1). 加註坐標軸標識和圖形標題(Add axis labels and title of figure)
加註坐標軸標識:xlabel(『s』), ylabel(『s』)
圖形標題: title(『s』)
例:加註坐標軸標示和圖形標題。
t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);
plot(t,y)
axis([0 2*pi,-1 1])
xlabel('0 \leq \itt \rm \leq \pi','FontSize',16)
ylabel('sin(t)','FontSize',20)
title('正弦函數圖形','FontName','隸書','FontSize',20)
(2). 圖中加註文本(Add text in the figure)
text(x,y,』字元串』)
例:在上圖中加語句。
t=0:pi/100:2*pi;
y=sin(t);
plot(t,y)
axis([0 2*pi,-1 1])
xlabel('0 \leq \itt \rm \leq \pi','FontSize',16)
ylabel('sin(t)','FontSize',20)
title('正弦函數圖形','FontName','隸書','FontSize',20)
text(3*pi/4,sin(3*pi/4),'\leftarrowsin(t)=0.707', 'FontSize',16)
text(pi,sin(pi),'\leftarrowsin(t)=0', 'FontSize',16)
text(5*pi/4,sin(5*pi/4),'sin(t)=-0.707\rightarrow','FontSize',16,...
'HorizontalAlignment','right')
句中:
leftarrow 表示加一個向左的箭頭
rightarrow 表示加一個向右的箭頭
HorizontalAlignment 表示右對齊水平排列
gtext('字元串'): 在圖形窗口上用滑鼠直接在指定的位置上加註文本。
例:
t=0:pi/100:2*pi;
y=sin(t);
plot(t,y)
axis([0 2*pi,-1 1])
xlabel('0 \leq \itt \rm \leq \pi','FontSize',16)
ylabel('sin(t)','FontSize',20)
title('正弦函數圖形','FontName','隸書','FontSize',20)
gtext('MATLAB')
(3). 指定TeX字元
例:在標題中指定TeX字元
t=0:pi/100:2*pi;
alpha=-0.8;
beta=15;
y=sin(beta*t).*exp(alpha*t);
plot(t,y)
title('{\itAe}^{-\it\alpha\itt}sin\it\beta{\itt}\it\alpha<<\it\beta')
xlabel('時間\mus.'),
ylabel('幅值')
在title中的字元串表現的是 Aeαt sinβt α<<β
斜體Ae 上標斜體αt 斜體βt 斜體α 斜體β
(4). 在圖形中添加圖例框(Add legend in the figure)
legend(字元串1,字元串2,…)
例:在當前圖形中添加圖例說明。
x=0:pi/10:2*pi;
y1=sin(x);
y2=0.6*sin(x);
y3=0.3*sin(x);
plot(x,y1,x,y2,'-o',x,y3,'-*')
legend( '曲線1','曲線2','曲線3')
legend('boxoff')
legend函數的其他功能見(表 6—8)
4. 圖線形式和顏色(Style and color of plot)
(1). 圖線的形式: (style of plot)
四種線形: 實線'-',虛線'--', 點線':',點劃線'-'.
標記點類型:點'.', 圓'o', 加號'+', 星號'*', x符號'x', 方形's', 菱形'd', hexagram 'h'
上三角△ '^', 下三角▽ 'v', 左三角'<', 右三角'>', 正五邊形'p'
命令:plot(x,y,'—'), plot(x1,y1,':』,x2,y2,'*')
例1:選擇不同的線形繪圖。
t=0:pi/100:2*pi; y=sin(t); y2=sin(t-0.25); y3=sin(t-0.5);
plot(t,y,'-',t,y2,'-',t,y3,':')
例2:選擇不同的標記點繪圖。
t=0:pi/20:2*pi; x=t.^3; y=sin(t); plot(x,y,'o')
(2). 線的顏色(color of plot)
可選顏色: 紅r,綠g, 藍b, 黃y, 粉紅m, 青c, 黑k.
例:t=0:pi/20:2*pi;
y=sin(t); plot(x,y,'r'), plot(x,y,'g+')
(3). 圖線的其他屬性(other characters of plot)
設置圖線的寬度 : 'LineWidth'
標記點的邊緣顏色: 'MarkerEdgeColor'
填充顏色 : 'MarkerFaceColor'
標記點的大小 : 'MarkerSize'
例: 設置圖線的線形、顏色、寬度、標記點的顏色及大小。
t=0:pi/20:pi; y=sin(4*t).*sin(t)/2;
plot(t,y,'-bs','LineWidth',2,'MarkerEdgeColor','k', 'MarkerFaceColor', 'y','MarkerSize',10);
3. color cube取色不準
1.打開圖片,點擊吸管工具。2.點擊圖像任意位置,背景色會顯示新RGB值。
4. ppt怎樣設置更美觀
作者:利兄
鏈接:https://www.hu.com/question/21526212/answer/89055399
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
第一個工具,也是最基本的工具是Powerpoint
建議使用最新版的office2016或者office2013,因為這兩個版本的功能比較齊全,而且還增加了許多新的功能。比如,office2013的圖片樣式,office2016的變體功能。
下載方式:後台輸入你想下載的版本,比如「office2016」
5. swift摳圖功能
1,要把一個人物或物體從知激背景中摳出來,通常有兩種辦法:
(1)使用CoreImage色域:適合純色背景(或者背景色相對單一,色差不會太大),摳圖精準
(2)使用openCv邊緣檢測:復雜背景情況也適用,默認摳圖不夠精確
如何使用Core Image摳圖
對於純色背景,可以直接把背景色給消除,這樣剩下的便是主體了。要消除背景色,可以使用CIColorCube濾鏡。
而CIColorCube濾鏡需要一張cube映射表,這張表其實就是張顏色表(3D顏色查找表),把你想消除的顏色的alpha值設置為0,其他的顏色不變,Core Image將會把圖像數據上的顏色映射為表中的顏色,以此來達到消除某種顏色的目的。
4,代表顏色值區域的HSV(Hue值)圖
通過這個可以很方便的查看RGB顏色對應知鬧的HSV值。比如小貓背景都是藍色的(只不過深淺不一),我們只需要把HSV在210到240這段顏色去處即可。
5,下面是樣例效果圖
為便於搭猛襪比較,我這邊分別做了「只摳圖」,以及「摳圖並更換背景」兩個功能。(真是毫無PS痕跡)
6,代碼如下:
(1)首先創建Cube Map表
新建一個「C File」文件CubeMap.c,會Xcode會自動生成對應的頭文件CubeMap.h,還有連接頭文件(Bridging Header文件)。各文件里代碼如下:
6,代碼如下:
(1)首先創建Cube Map表
新建一個「C File」文件CubeMap.c,會Xcode會自動生成對應的頭文件CubeMap.h,還有連接頭文件(Bridging Header文件)。各文件里代碼如下:
import UIKit
class ViewController: UIViewController{
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
//圖片原圖
lazy var originalImage: UIImage = {
return UIImage(named: "cat.jpg")
}()!
lazy var context: CIContext = {
return CIContext(options: nil)
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView.image = originalImage
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
//摳圖
@IBAction func cutOut(sender: AnyObject) {
let cubeMap = createCubeMap(210,240)
let data = NSData(bytesNoCopy: cubeMap.data, length: Int(cubeMap.length),
freeWhenDone: true)
//消除某種顏色
let colorCubeFilter = CIFilter(name: "CIColorCube")!
colorCubeFilter.setValue(cubeMap.dimension, forKey: "inputCubeDimension")
colorCubeFilter.setValue(data, forKey: "inputCubeData")
colorCubeFilter.setValue(CIImage(image: originalImage), forKey: kCIInputImageKey)
let outputImage = colorCubeFilter.outputImage
let cgImage = context.createCGImage(outputImage!, fromRect: outputImage!.extent)
imageView.image = UIImage(CGImage: cgImage)
}
//摳圖並合成
@IBAction func cutOutAndCompose(sender: AnyObject) {
let cubeMap = createCubeMap(210,240)
let data = NSData(bytesNoCopy: cubeMap.data, length: Int(cubeMap.length),
freeWhenDone: true)
//消除某種顏色
let colorCubeFilter = CIFilter(name: "CIColorCube")!
colorCubeFilter.setValue(cubeMap.dimension, forKey: "inputCubeDimension")
colorCubeFilter.setValue(data, forKey: "inputCubeData")
colorCubeFilter.setValue(CIImage(image: originalImage), forKey: kCIInputImageKey)
var outputImage = colorCubeFilter.outputImage
//與背景圖合成
let sourceOverCompositingFilter = CIFilter(name: "CISourceOverCompositing")!
sourceOverCompositingFilter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
sourceOverCompositingFilter.setValue(CIImage(image: UIImage(named: "bg.jpg")!),
forKey: kCIInputBackgroundImageKey)
outputImage = sourceOverCompositingFilter.outputImage
let cgImage = context.createCGImage(outputImage!, fromRect: outputImage!.extent)
imageView.image = UIImage(CGImage: cgImage)
}
//還原圖片
@IBAction func resetImage(sender: AnyObject) {
self.imageView.image = originalImage
}
}
6. Colorcube第4關怎麼過 第四關圖文過關攻略
加上寵物將火箭對準的障礙物清除。
5,在圖的上方兩側各放了一個冰凍星。
6,或者到最後我們可以重新復活.中期就是將左側的大瞎握金庫清除出來,也要盡快的將大量隱藏的炮塔站出來。
2.首先,也就是後期的時候,我們記住在上圖宴族各個位置的冰凍星,記住不要點擊BOSS為目標,我們的任務就是要將怪物清除,BOSS到後面就會自己被消滅,可以盡快的得到范圍傷害的章魚。
3.盡快的將章魚找出來,晌神弊靠著章魚的范圍傷害,我們可以很快的將周圍的隱藏炮塔清出來,在下方的左側放了一個火箭升滿級.到了15波,這樣就靠著一個不到30級的偵探獲取了金蘿卜勝利,可以得到8個手電筒。
4.到了最後選擇了復活,優先量手電筒升滿級1.這關最重要的還是選擇復活時間
7. cube濾鏡怎麼用
一、漸變灰濾鏡:不正確的漸層位置
漸變灰濾鏡是由深色漸變到透明,讓你平衡光差(例如在日間拍攝包含天空的相片),當你使用漸變灰濾鏡時,記得常常檢查漸層位置,特別是當你改變角度或zoom in/out之後,否則拍出來相片的光暗位便會顯得怪怪的啊!
二、漸變灰濾鏡:漸層太明顯
漸變灰濾鏡主要有兩種,「硬過渡」和「軟過渡」,不同情況可以選擇用不同的種類春茄,「硬過渡」的主要在拍攝海岸日出日落時使用,而「軟過渡」的會在一般情況下使用。但兩種濾鏡在使用時也必須留意漸層會否太明顯,因此請使用適當程度的濾鏡和種類,不要盲目追求高度數的濾鏡或過多塊一起使用。
三、偏光鏡:在(超)廣角鏡使用
偏光鏡在風景拍攝中很有用,不但可以消除水面、綠葉上的反光,更可以令藍天更藍,但要小心的是,藍天變藍是要在太陽的另一個方向,否則不會有效果,因此如果在廣角鏡(特別是更廣的超廣角鏡),拍攝范圍便有機會由太陽的一邊伸延到另外一邊,導至相片一端很深藍,另外一端變白(因陽光的關系),出來的效果有可能比沒有使用CPL更差啊!
四、偏光鏡:改變方向後不重新設定
偏光鏡在拍攝前是需要調較的),如果你由橫構圖變為豎構圖拍攝,必須重新調較偏光鏡才可以拍出效果,一定要留意!
五、可調式減光鏡:出現黑色交叉
現在很多廠商也有推出「可調式減光鏡」,好處是可以因應環境和需要隨意調較減光程度,免去攜帶多塊ND減光鏡的麻煩,但如果你調整過度,相片會出現礙眼的黑色交叉,但只要小心不要超出可調較的范圍便可解決。
六、不保持濾鏡清潔
濾鏡大多安裝在鏡頭前面,對成像有直接的影響,如果你的濾鏡充滿油脂污垢或灰塵,可能會導至相片不夠銳利,或改判是出現塵點等問題,因此記得不要忽略清潔濾鏡啊!
七、使用質量較差的濾鏡
很多新手也貪便直購入素質差的濾鏡使用,其實一塊好的濾鏡可以用上很多年,替你拍攝上千上萬的相片,素質差的濾鏡無論是在做工、透光度或是塗層顏色等大多不理想,令相片容易出現偏色、銳核森改利度下降等影響,而且因缺少有效塗層,清潔大多不容易,因此建議同學預算足夠的話便入手好一點的濾鏡吧!
八、使用不對的尺寸
無論是圓形的還是方形的濾鏡,我們也需要配合不同的鏡頭尺寸來使用,如果濾鏡太小可能會覆蓋不夠,濾鏡太厚也有機會在使用廣角鏡時出現黑角的問題,各位在購買前應多加留意。
8. pr導入預設找不到cube文件
打開電腦中的Pr軟體,在界面中新建一個項目
2、接著導入我們的視頻文件,練習是可以隨意導入一個文件!
3、導入之後接著使用鼠賣顫標點擊上方的顏色選項卡
4、完成之後在選項卡中找到Lumetri Color面板,使用滑鼠點擊左側的mainboard之後接著點擊視頻中的任意位置!
5、隨後接著使用滑鼠點擊下圖中的look選項,在彈出的窗口中找到「瀏覽」旁知一欄並單擊將它打開!
6、在打開的文件中找到我們的LUT插件文件,在這個文件夾中有一個後綴名為:.cube 的文件,找到之後使用滑鼠單擊選中將它導入。
PS:有多個.cube 格式的文件需要一個一個的導入
7、導入中啟敗之後我們就可以直接進行使用了!